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中文 電子書 Kindle的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦西羅.布凱,尚-路易.巴梭,麥克.韋德寫的 亞馬遜貝佐斯的外星人思維法:快速輸出各種創意,工作不再焦慮,給你源源不絕的問題解決力 和佐藤將之的 亞馬遜會議:貝佐斯這樣開會,推動個人與企業高速成長,打造史上最強電商帝國都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自方言文化 和三民所出版 。

國立高雄科技大學 電機工程系 黃勤鎰所指導 王俊閔的 混合實境下多人遠距虛擬觸覺互動 (2021),提出中文 電子書 Kindle關鍵因素是什麼,來自於混合實境、觸覺感知設備、虛擬物件互動、物理模擬、Unity、ARCore。

而第二篇論文國立高雄科技大學 電機工程系 黃勤鎰所指導 蘇旭東的 混合實境下之真實與虛擬賽車載具即時模擬系統 (2021),提出因為有 Unity 3D、PhysX、史都華平台、運動物理學、混合實境的重點而找出了 中文 電子書 Kindle的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了中文 電子書 Kindle,大家也想知道這些:

亞馬遜貝佐斯的外星人思維法:快速輸出各種創意,工作不再焦慮,給你源源不絕的問題解決力

為了解決中文 電子書 Kindle的問題,作者西羅.布凱,尚-路易.巴梭,麥克.韋德 這樣論述:

在天才眼裡,怪異是能力,發呆是紀律,浪費時間才有創意!   ►百萬暢銷書《獲利世代》、《思考的藝術》作者聯名推薦。   ►瑞士洛桑管理學院10年研究大公開。分析50多個案例,破解成功祕徑。   ►收錄「外星人思維」檢測表,10種創意練習,讓靈感隨叫隨到。   「大家一起腦力激盪,但爭相提供意見後,問題反而更複雜了!」   「這個點子明明超棒!主管不了解就算了,幹嘛還拼命打槍?」   「明明已經每天加班花時間思考了,怎麼想都還是跳不出老方法!」   如果有上述困擾,那你應該換一顆「外星人」的腦。   ★ 靈感可以製造!只要你「廢」得夠科學   我們總將豐富的想像力與靈感和天才畫上等號

,   好像創意是種天分,天生注定沒有,再怎麼努力都無濟於事。   但愛因斯坦曾說:「創意是浪費時間時的殘餘物。」   換言之,正因為你不懂如何正確地「浪費時間」,靈感才沒辦法說來就來。   神經學家馬庫斯.賴希勒(Marcus Raichle)研究發現,   當受試者不再思考後,思緒會開始游移,   啟動大腦另一個截然不同的精巧區域──白日夢網路(DMN)。   相較於正在苦思的大腦,休息時大腦的「白日夢網路」更加活躍,   而這裡正是推動創意的關鍵區域。   忙到沒時間休息,就是工作效率大減、創意堵塞的主因;   而放空時故意找事做,或用錯誤的方式休息,也是創意的殺手。   若不能創新

,工作與生活將會一天比一天枯燥難耐,   對人生各層面大大有害。   ★ 外型醜、螢幕爛、價錢貴,初代Kindle為何能賣到斷貨?   2007年,Kindle正與索尼(SONY)進行電子閱讀器大戰。   當年索尼的新閱讀器外型優美、輕薄小巧、便於攜帶,   使用的電子墨水更像在看紙本書;   而初代Kindle則是厚重不便,螢幕品質差,價格還比對手貴。   正當大家以為亞馬遜輸定了時,Kindle卻在發售六小時內賣到斷貨。   原因出在索尼閱讀器只能用USB線下載檔案,   而貝佐斯不將焦點放在外型,轉而與網路公司合作建立無線網路、   解決出版業害怕的盜版問題,說服他們提供數百萬份電子

書檔,   重整閱讀生態,賦予讀者「想看就載」的立即性體驗。   貝佐斯在面對問題時,捨棄了多數人關注的陳舊思維,   以如「外星人」般的特質衝破僵局,   不僅打敗對手,更開闢了一片新藍海,稱霸至今。   ★ 天才都是外星人?五大科學步驟,隨時叫出創意的神燈精靈   貝佐斯為什麼能馬上找出關鍵問題,   用充滿創意的思維解決這些從沒人想過的事?   瑞士洛桑國際管理學院三位教授,研究創意的祕密十多年,   與世界各國大小企業合作後,確立了「外星人思維法」。   有了它,無論是在人生或工作上遇到什麼問題,   你都能在需要時馬上叫出創意的神燈精靈,   在危機中保持平靜,找出最佳解決辦法。

  ★ 外星人(ALIEN)代表的是──   ▍專注一意|Attention   X觀察主流動向,用自己擅長的觀點加以分析。   〇拉近拉遠切換視角,找出容易被忽視的微弱訊號。   ▍脫離情境|Levitation   X休息等於偷懶,要贏過他人就必須不斷向前衝刺。   〇休息是工作的一部分。徹底放空大腦,替創意留些時間。   ▍豐富想像|Imagination   X不做無意義的遊戲,也不要去碰觸自己不熟悉的領域。   〇結合兩種以上無關的領域和概念,從他處刺激靈感。   ▍嘗試實驗|Experimentation   X實驗是用來驗證自己的論點是否正確,實驗失敗就毫無意義。   

〇做實驗是要改進你的想法,而非證明自己是對的。   ▍導引向前|Navigation   X這個點子超棒,就算和別人發生衝突,也要捍衛它。   〇要讓大家加入你,而不是樹立敵人。   更多外星人思維法的祕密,都在本書中──   ■ 一位非專科醫師,如何一舉降低伊波拉的死亡率?   ■ 樂高(LEGO)創立70年,點子永不枯竭的奧祕在哪?   ■ 不論你在沙漠還是南極,這款APP總能找到你。   ■ COVID-19的口服藥,由AI最先發現? 激讚推薦   亞歷山大.奧斯瓦爾德|《獲利世代》作者   魯爾夫.杜伯里|《思考的藝術》作者   羅伯特.羅森伯格|Dunkin’ Donuts前

執行長   克里斯.強森|雀巢副總經理 各界讚譽   「實際應用本書後,你將能及早看見機會,並將之轉變為衝擊人心的解決方案。本書提供各種令人信服的觀點與有力的例證,帶領讀者改進創意流程,讓我在閱讀時沉浸其中。」──亞歷山大.奧斯瓦爾德(Alexander Osterwalder),兩百萬冊暢銷書《獲利世代》(Business Model Generation)作者   「在創新時遇到瓶頸嗎?只要閱讀這本傑作,你就能擺脫困境!」──魯爾夫.杜伯里 (Rolf Dobelli),百萬冊暢銷書《思考的藝術》(The Art of Thinking Clearly)作者   「本書將帶領你找到

並實踐創新構想。作者們藉由許多清楚易懂的例子,描繪了每個突破性思維應用於真實世界時的效果。我推薦所有願意花心力創造並實踐突破性思維的人,都該讀這本書。」──博納德.羅斯(Bernard Roth),史丹佛大學設計學院(Stanford d.school)學務主任暨《把成功變成習慣》(The Achievement Habit)作者   「相較於其他同類書籍,本書最特別之處在於強調創新的『情緒面向』,創新者們將能在本書中找到同理的引導。」──凱斯.索耶(Keith Sawyer),《Z字點子爆發術》(Zig Zag)與《團隊的天才》(Group Genius)作者   「在這個日新月異的世界

中,創新是成功的必要條件。本書作者們借鑒了他們的豐富經驗,提供一種嶄新的架構,大幅提升讀者創意思考與獲得突破性進展的機率。」──羅伯特.羅森伯格(Robert Rosenberg),鄧肯甜甜圈(Dunkin’ Donuts)前執行長暨《在街角環遊世界》(Around the Corner to Around the World)作者   「真希望我能更早讀到這本書!本書架構既實際又令人耳目一新,能協助讀者將創意變成足以改變格局的現實。無論你在小型新創公司或大型跨國企業皆適用。」──克里斯.強森(Chris Johnson),雀巢公司(Nestlé)副總經理   「本書對創新的傳統觀念做出了

敏銳的批判,同時也針對如何做得更好,提出了引人深思的建議。」──傑克.納普(Jake Knaap),「設計衝刺計畫」(Design Sprint)的創辦人暨《紐約時報》暢銷作家

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混合實境下多人遠距虛擬觸覺互動

為了解決中文 電子書 Kindle的問題,作者王俊閔 這樣論述:

本研究嘗試結合了混合實境(Mixed Reality, MR)與觸覺感知設備,以達到優於擴增實境 (Augmented Reality, AR)的沉浸式互動體驗。藉由使用智慧型手機(Pixel 4)搭配Google開發之軟體ARCore掃描平面、產生虛擬平面、放置虛擬物件,並與觸覺感知設備(Novint Falcon)整合,讓多個使用者不僅能夠即時觸碰到同一虛擬物件,還能彼此互動,感受物件本身的觸覺回饋。另外,為了增強情境體驗的真實感,本研究藉由將智慧型手機搭配VR Box頭戴式顯示器的應用,讓使用者能夠自由移動之功能,達到如同配戴VR眼鏡般自由移動、左右擺頭之沉浸式體驗。最後透過Unity

3D網路連線的功能,將身在不同位置的使用者與觸覺感知設備串聯起來,使使用者們能看到相同虛擬平面與相同的虛擬物件,並透過操作觸覺感知設備移動虛擬觸碰游標來與虛擬物件進行互動。

亞馬遜會議:貝佐斯這樣開會,推動個人與企業高速成長,打造史上最強電商帝國

為了解決中文 電子書 Kindle的問題,作者佐藤將之 這樣論述:

★首次完整揭露★ 日本亞馬遜創始成員親述關鍵三大會議如何運作 以及背後反映的亞馬遜管理風格與領導守則 教你用最高效率定目標、想企畫、做決定、追蹤執行狀況 讓每分每秒都花在刀口上     你開會時遇過這些情況嗎?   ▍為了決定某件重要議案,把眾多相關人員召集到會議室。   ▍每個人都拿到一疊似乎永遠看不完的會議資料。   ▍只有少數人發言,幾乎都是主管。   ▍花很多時間高談闊論,卻沒有達成任何決議。   只好再找時間開會討論......     在亞馬遜,這種沒效率的會議絕不可能發生。     亞馬遜除了網路商務,還跨足Kindle電子書、影音平臺、雲端運算服務(AWS)、無人

商店,至今仍持續開發並同步展開多種事業,各式短期、長期、跨部門企畫不斷增加,但還是能快速取得巨大成效。   到底這些企畫如何有效率地發想、定案,又如何穩步開展?   關鍵就在於亞馬遜特殊的開會方法,以及背後反映的管理風格與領導守則。     ●決策會議   決策會議就是決定企畫、人事、投資案的場合,最忌諱沒有做出任何決定就結束會議。為了有效率地做出高品質決策,亞馬遜會這麼做:   》沒有必要發言的人不會被找來開會。   》各部門嚴選出席者,讓出席者成為當然的負責人。   》企畫負責人擔任會議召集人兼主導者,避免顧慮他人意見而岔題。   》在會議一開始就設定3W目標(做什麼、由誰做、何時做)。

  》對於該說話但不太說話的人,用「換個說法」刺激發言。   》討論太熱烈而無法收尾時,用「露臺討論法」冷卻現場紛雜的意見。   》不以折衷方式做結,而要根據事實來定案。     ●創意激發會議   亞馬遜如何在會議上有效率地激發創意?   》在白板上邊寫邊整理想法,討論才會熱烈。亞馬遜總公司的一部分電梯,甚至設置了白板。   》比起自由思考,略加限制反而容易產生創意。   》腦力激盪不求盡善盡美,而要求快、求量,再從中找「鑽石」。   》集合不同屬性、不同部門的人來腦力激盪,看事情的角度會更開闊。   》召集人的角色是協助,而不是加入討論;退一步觀察整體才能看清創意。   》為了去除干擾、

長時間討論,可考慮在公司以外的地方舉辦「場外會議」。   》在「商業模擬遊戲」中學習團隊合作、衡量公司事務的輕重緩急。     ●進程管控會議   專案開始執行後的進度管理更重要。亞馬遜是這樣有效率地設定成功標準、管控達標進度:   》工作不分大小都要設定KPI,任何抽象目標都能被量化。   》每天收到系統寄來的數據,就能掌握企畫現況與調整方向。   》部屬無論呈報什麼問題,主管一定會細問原因直到心服為止。   》不輕信表面指標,而要連同各種因素一起確認。   》根據不同對象,以月、週、日、甚至每小時為單位來密集檢核KPI。   》停止監看無意義的數據,不讓部屬在低價值工作上疲於奔命。   》

回顧企畫成效不是「反省大會」,成功與失敗之處都要回顧並留下紀錄。   》仰賴個人特質無法保證企業永續經營,機制才能發揮效果。     【從開會方法學習亞馬遜的管理風格與領導守則】   貝佐斯與主管團隊立下的14條領導準則(Our Leadership Principles, OLP),深深影響亞馬遜人的工作思維與作業方式。觀察亞馬遜的開會方法,其實也就是學習背後所反映的管理風格與領導方針。例如:     準則1:顧客至上 (Customer Obsession)   在會議上有時會遇到與會者意見分歧的情況,這時「顧客至上」準則就會被拿出來思考。例如,有人提出延後給顧客的交貨期限,公司利潤就會提

高,但這樣的提案會被否決,因為亞馬遜絕不允許犧牲顧客來擴大利潤。     準則7:最高標準 (Insist on the Highest Standards)   亞馬遜不會訂立不切實際的超高目標。即使目標從100分調整為80分,仍會不斷思考如何調升目標;達成後,再繼續追求更高目標。   亞馬遜也不會以競爭對手為目標,因為這可能有損顧客利益;反而會追求絕對價值,讓自己不斷進步。     準則9:崇尚行動 (Bias for Action)   亞馬遜是一家追求速度的公司,所以比較青睞盡早實踐、邊做邊修正的人,而不是深思許久、想以完美方法來執行的人。先小規模嘗試,再擴大規模進行,能避免不可逆轉的

失敗。     如果你是公司領導人、主管階級,亞馬遜開會的方法可以協助你提高會議生產性,也是檢視各項業務、人事制度、工作方式、企業文化等公司整體結構的起點。     即使你目前只是一個工作小組的成員,或是孤軍奮戰的工作者,亞馬遜會議法揭示的高效工作術,仍能為你帶來啟發,也能為你儲備成為未來領導者的實力、開啟你的眼界。   本書特色   1.第一本從嶄新角度「開會方法」談亞馬遜管理的作品。   2.由資深亞馬遜核心高層親撰,貼近管理現場又有客觀視野。   3.從開會方式回頭審視亞馬遜知名的14條領導準則。   4.具體提出每一種企業或團體,甚至每一個工作者都能獲得啟發的改善方針。   聯合推薦

  何英圻(91APP董事長)   林啟峰(momo富邦媒體科技董事長)   黃昭瑛(KKday營銷長)   游舒帆(商業思維學院院長)   楊斯棓(《人生路引》作者、醫師)   齊立文(《經理人月刊》總編輯)   蘇書平(先行智庫執行長)   (按姓氏筆畫排列)

混合實境下之真實與虛擬賽車載具即時模擬系統

為了解決中文 電子書 Kindle的問題,作者蘇旭東 這樣論述:

本研究利用Unity3D Terrain建立地形,並賦予物理材質及屬性,並呈現華麗擬真的視效表現,且內嵌的PhysX物理模擬引擎技術更能重建出原地形特徵。物理模擬部分能夠即時計算賽車模型運動行為,呈現出模擬畫面的同時,並透過TCP/IP通訊協定將虛擬車輛模型、史都華運動平台與實體賽車模型三方進行相互通信,駕駛者坐在史都華運動平台接收安裝於賽車模型上之加速度與角速度,經沖淡濾波器作用下,給予駕駛者者如真實般駕駛模型車之體感表現。另外在影像串流部分,利用ARCore將影像即時回傳給使用者,並加入虛擬物體,讓使用者在真實世界中也能看到虛擬物體並即時算出與虛擬物體碰撞的效果,達到真實與虛擬結合之效果