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這兩本書分別來自聯經出版公司 和聯經出版公司所出版 。

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教師團購消費行為與教師效能感關係之研究 -以彰化縣鹿鳴國中為例

為了解決代理教師ptt的問題,作者劉宏偉 這樣論述:

本研究旨在瞭解彰化縣立鹿鳴國中教師團購消費行為與教師效能感之現況, 比較不同背景變項的鹿鳴國中教師團購消費行為與教師效能感的差異情形,並探討鹿鳴國中教師團購消費行為與教師效能感的相關情形與預測力。本研究以彰化縣立鹿鳴國中教師為研究對象,進行問卷調查,以統計套裝軟體SPSS進行統計分析,茲將研究結果歸納為以下結論,主要研究結論如下:一、彰化縣立鹿鳴國中教師之團購消費行為普遍較高。二、彰化縣立鹿鳴國中教師之教師效能感普遍較高,其中以「教學策略」較強。三、30歲以下,教學年資5年以下的彰化縣立鹿鳴國中教師其團購消費行為表現較強。四、已婚的彰化縣立鹿鳴國中教師其教師效能感表現較有自信。五、彰化縣立鹿

鳴國中教師之團購消費行為越強,則其教師效能感越強。六、彰化縣立鹿鳴國中教師之團購消費行為能有效預測其教師效能感,其中以主購信任度之解釋力最高。

臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎鬪,完整收錄懷舊珍貴老遊戲

為了解決代理教師ptt的問題,作者陳介宇,陳芝婷 這樣論述:

命運、機會、由此去! 打開一百年來臺灣囝仔的童年。 第一本臺灣桌上遊戲大百科:超過100款遊戲、600餘張照片,全盤呈現。 ## 附贈復刻版老桌遊《蝸牛升學圖》書衣 ##   從晚清、日治到民國,陪著臺灣人走過百年光陰的桌遊:從麻將、大富翁、幸福人、龜博士,到非洲尋寶、飛車龍虎鬥、包青天審案,超過百款的老桌遊再次綻放它們的光芒。 本書特色   *第一本臺灣桌上遊戲大百科:超過100款遊戲、600餘張照片,桌遊發展全攻略!   *從最珍貴稀有的《反攻勝利棋》、《小雨生當大兵》、《圓山動物園》、《郵務士送信》,到歷史最古老的麻將、天九、双六。   *桌遊達人陳介宇投身桌遊研究二

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計遊戲的人、每一個玩遊戲的人,都應該被紀念。——王雅涵  桌遊心理師   回味臺灣桌遊歷史情,傳創遊戲世界新脈絡。——范丙林  國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授/兼研發長   一本帶你穿越時空,回望百年臺灣桌遊的精彩好書!——張少濂  迷走工作坊創辦人   熱愛桌遊的你應該閱讀,熱愛懷舊文化的你更要閱讀。——張家豪  舊物盛典主理人   這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。——黃震南  藏書家   一本由桌遊、歷史和記憶編織而成的臺灣故事書,詳盡記錄各類桌遊及其發展史,佐以設計者、玩家與寫

作者之間的對話與情誼,帶領我們一同回望桌遊世界裡的成長歲月。——謝欣芩   國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授  

探討年輕族群對於行動支付的使用意向-植基於科技接受度、社會支持與信任整合模型

為了解決代理教師ptt的問題,作者王雪米 這樣論述:

摘  要 iAbstract ii誌  謝 iii目  錄 iv表 目 錄 vi圖 目 錄 vii第一章 緒論 11.1 研究背景與動機 11.2 研究目的 21.3 研究流程 31.4 論文架構 51.5 本研究與資訊管理系專業方向的關聯性 6第二章 文獻探討 72.1 行動支付 72.2 年輕族群 152.3 科技接受模式 182.4 社會支持理論 20第三章 研究方法與設計 223.1 研究方法 223.2 研究架構 223.3 問卷問項設計 253.4 問卷內容效度 283.5 問卷前測 293.6 正式問卷 32第四章 資料分析與討論

334.1 受訪者基本背景的敘述性統計 334.2 正式問卷信度及效度分析 364.3 各構面及各問項的敘述性統計 394.4 各構面之間的關聯性分析 464.5 研究假設驗證結果彙整 504.6 不同受訪者的差異分析 51第五章 結論與建議 615.1 研究結論 615.2 研究貢獻 645.3 研究限制 655.4 後續研究與建議 65參考文獻 66中文部分 66英文部分 69附 錄 71附錄一:初始問卷設計(含問卷設計說明)(專家審查用) 71附錄二:「前測問卷」暨「正式問卷」 78簡 歷 82