先決意思的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到附近那裡買和營業時間的推薦產品

先決意思的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李慕盈寫的 橫跨一萬七千公里,一圓作家夢 和RichardP.Rumelt的 好策略的關鍵:策略大師從觀念到實作完整教戰,教你一步步擬訂好策略都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自四塊玉文創 和商業周刊所出版 。

東海大學 法律學系 魏伶娟所指導 蘇峻毅的 論非公務機關違反個人資料保護法上義務之損害賠償責任 (2021),提出先決意思關鍵因素是什麼,來自於個人資料侵害、告知義務、協力義務、個資保管、當事人同意。

而第二篇論文國立中正大學 法律系研究所 周兆昱所指導 黃上慈的 不當勞動行為裁決委員會裁決決定司法審查結果之研究 (2020),提出因為有 不當勞動行為、裁決、司法審查的重點而找出了 先決意思的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了先決意思,大家也想知道這些:

橫跨一萬七千公里,一圓作家夢

為了解決先決意思的問題,作者李慕盈 這樣論述:

從原先沒自信,到勇敢踏上旅程只為一圓作家夢; 從一人的孤單,到有摯友陪伴,仨人一起跨越六國, 這路途中,她們用快樂、拌嘴,肆無忌憚的揮灑青春, 卻也在當中,看見大人世界的複雜,眼看著簽約默默破局, 但路不轉「我」轉!夢想的轉機,從「自己」的勇敢開始!   每個人心中,都會有個期盼實現夢想,但要勇敢跨越心魔,不管是害怕失敗、恐懼未知等負面情緒,要破除它們都要一種奮不顧身、堅定往前的信念。   >夢想,總要實踐,才會實現   她從小就擁有個作家夢,中間也經歷過自費出版、到電視台上班,也因為擔任過旅遊類的節目企劃、也因為隨口一句「如果我能出一本旅遊書就好了!一本有很多私藏景點、特色美食

的旅遊書,取名叫旅遊節目企劃來帶路之類的,好像挺不錯的?」讓她重啟作家夢,更毅然決然選擇離職,開始作家的投稿日常。   >機會,總會在人生轉彎處,出現   一封來自香港出版社的來信,開啟了她一萬七千公里的旅途,也帶動了她與兩位旅伴遲來的「畢業旅行」,這個圓夢之旅中間穿插了她們笑鬧、爭吵、陪伴,以及突如其來的作家夢碎,但最後,出現什麼契機、什麼心境變化,讓她一圓作家夢呢?   >成長,總是在跌倒後,一一成型   每個人都無法預知未來,但可以相信,夢想成真,是需要逐步踏實、付諸努力,才能建構出「我要當作家」! 本書特色   ❤圓夢看點一:橫跨一萬七千公里,一圓夢想   從芬蘭、

瑞典、愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛,一路到香港,這當中的夢起、夢碎、圓夢,帶你看見,堅持,一定會有希望。   ❤圓夢看點二:三人一起旅行,邊陪伴、邊笑鬧   在圓夢旅途中,有夥伴相陪是極其幸運?還是會迸出什麼爆笑火花?或是暖心相陪?在書中,帶你一探究竟!   ❤圓夢看點三:從跌倒中爬起,夢想實現更為珍貴   人生中,有一帆風順、也有狂風驟雨的時候,但只要堅持下去,終會雨過天晴,看見彩虹! 感動推薦   ⇨視后苗可麗-金鐘獎女主角   ⇨影評人膝關節-台灣影評人協會副理事長   ⇨藝人吳鳳-金鐘主持人、YouTuber、講師、作家   ⇨藝人菜子- 《青春好7淘》、《呷飽未》主持人   ⇨

藝人黃沐妍-《全明星運動會第三季》、《戒指流浪記》演員   ⇨廣播女神瑪麗-《哥哥妹妹有意思》飛碟電台DJ 、《綜藝3國智》主持人   ⇨製作人陳鉦錩-《上山下海過一夜》、金鐘獎《愛玩客-老外看台灣》製作人   ⇨製作人邱湘瑩-《愛玩客》、《青春好7淘》、《呷飽未》、《出發吧女孩》製作人   ⇨導演巫少強-《上山下海過一夜》、金鐘獎《愛玩客-老外看台灣》導演、曾入圍金鐘獎非戲劇類攝影獎   ⇨導演林君諭-《上山下海過一夜》、《愛玩客-老外看台灣》導演、曾任《寶島神很大》導演

先決意思進入發燒排行的影片

#gostopcard #花牌 #花牌教學

各位大家好,歡迎來到Try Lah! Malaysian! 我是Tommy
大家應該在不少的韓劇裡面,看過他們玩著小小張的花牌,今天就教大家如何玩這個花牌
這個花牌的名字,韓文裡面叫goseutob (고스톱),就是Go Stop的譯音,在日本也有這種花牌,叫Hanafuda花札,至於究竟是日本傳去韓國還是韓國傳去日本,各有個的說法。

今天我們就來玩花牌吧!首先先去買一套花牌,我這副花牌是以前在Ampang的韓國村商店買的,忘了多少錢,在Lazada有賣大概是RM8,也有賣RM43的
開始我還以為它是紙做的,其實它是PVC做的,而且就是不明白,為什麼他們要做那麼小張呢?就不能做出撲克牌的尺寸嗎?
要玩花牌前,首先先熟悉他們的牌組,它一共有48張牌,一個有12組牌,代表著12個月,每一種牌組有4張牌,擁有著同樣的特徵,分別是
一月的松鶴 (송학) ,特徵就是那個好像乳X的山。。。
二月的梅鳥 (매조),特徵就是梅花,你注意看它這四張牌都是一樣的
三月的櫻花 (벛꽃),特徵就是櫻花,
四月的黑胡 (흑싸리),特徵就是全黑稻草的東西
五月的蘭草 (난초) ,特徵就是藍色的花,唯一一組是有藍色的花
六月的牡丹 (모란),特徵就是大大朵全紅的花,裡面有個黃色的花心
七月的紅胡 (홍싸리) ,和黑胡有點像,不同的是它有紅色和黑色
八月的空山(공산),這個容易認,下面有個好像地球的東西
九月的菊俊 (국준) ,特徵是黃色紅色花瓣的花
十月的丹楓 (단풍) ,特殊就是星星型的楓葉
十一月的梧桐 (오동), 特徵就是黃色紅色的小星星
十二月的雨 (비),特徵就是一絲絲,代表下雨的斜線
認清楚每個牌組的特徵後,我們來看看牌的種類有哪幾種
第一種:光牌,也就是有個光的牌,一副牌裡面只有五張,其中裡面的一張是有人的,叫雨光,大家可以先記得
第二種: 10點 (십)Meong,也叫動物牌,一共有9張,其中兩張看不出是動物牌的Meong,包括在菊俊裡面的這張牌,還有蘭草裡面的這一張
第三種:條 (띠)DDI,好像旗幟的牌,一共有10張,分別有有寫字的紅條(三張),藍色有寫字的藍條(三張),還有沒有寫字紅色的條,叫草條(四張)
第四種:雙皮,這三張牌可以當兩張皮來計算,等下會和你們講解皮是什麼,而之前也出現過菊俊的動物牌,也可以當作是雙皮來使用,不過一旦決定了,就不可以換
第五種:皮 (피),除了以上的牌,剩下的牌都叫皮,皮需要達成十張牌才算一分,而第十一張開始就+1分,第十二張就再加一分,如此類推,所以如果你有13張皮,那麼你就有4分了
好了~那現在開始教你們如何記分
1. 光牌:1張和兩張光牌沒有分,三張光牌三分,如果這三張裡面有一張‘雨光’則算2分,四張光牌,無論有沒有雨光都是5分,五張光是15分
動物牌:4張以下動物牌沒有分,五張開始算1分,六張算2分,如此類推,如果拿到7張動物牌,就叫meongtta(멍따),如果你最後勝出,總分算兩倍,但是並不可以拿來做勝出的分散,我來給個例子,如果你拿到七張動物牌,也就是三分,如果兩個人玩是需要7分才可以,你不可以現在乘2,而是需要先達成7分過後勝出,然後最後的分數就是14分了
a. 如果你拿到三張小鳥牌,這個叫Gottori‘ (고도리)」可以得五分

2. 緞牌Dan:紅緞,有字紅色的緞,3分,藍緞:有字藍色的緞,3分,草條,沒有字紅色的緞,一共有四張,也是3分
a. 如果拿到散散的緞,4張以下沒有分,五張算一分,六張就2分,但是如果有紅緞加其他的兩張牌呢?那就只是3分,多一張就+1分,如此類推
3. 雙皮:也就是這三張牌,其中一張是菊俊的動物牌,所以拿到這張牌時,需要先決定你要把這張牌當什麼,一旦決定了就不可再更改,這三張雙皮可以當兩張皮來計算,十張皮是等於一分,第十一張就加一分
4. 皮:其他的牌都叫皮,十張就1分,十一張2分,如此類推
那好啦!我們來講怎樣玩,這個花牌可以兩個人,三個人,最多可以四個人玩
兩個人派牌的方式是
1. 首先先洗牌,然後玩家可以選擇切牌,先打開4張牌在檯面,然後一人派5張,再打開4張牌,再每人分5張,那麼每人就有5張牌,然後檯面上有八張牌,要贏出的分數是7分,也有人是算5分的,不過我玩的7分比較好玩,贏家先開始,如果是第一次,那麼就猜拳決定。
如果是三個人就每人派7張牌,檯面就開6張牌,逆時針的派牌,像之前一樣的,先打開3張牌,然後每人逆時針派4張牌,然後再打開三張牌,然後每人牌三張,那麼檯面就有6張牌,然後每人有7張牌,最快得三分者為勝利者。
四個人就每人六張牌,打開四張牌
打法很簡單,在檯面的六張牌裡面尋找和你手上的牌同樣牌組的牌,打在那張牌上面,然後再翻一張牌,把吃掉的牌拿回自己的位子排好,皮的放一邊,動物牌,條和光都分類好。
如果你手上沒有和檯面的牌一樣,那麼你就需要打一張不要的牌,然後翻一張牌。順序是以逆時針的方向到下一個玩家,也是一樣。當其中一個玩家已經達成3分,他可以喊Stop,那麼遊戲就結束並且開始計算分數,如果他喊GO,那麼遊戲就繼續,如果下一輪還是他贏,他就可以得到更多的獎勵,Go的算法如下:
1. 第一輪GO = 總分另外加1分
2. 第二輪GO = 總分另外加2分
3. 第三輪GO = 總分X 2
4. 第四輪GO = 總分 X 4
5. 第五輪GO = 總分X 8
但是如果玩家被其他人‘截胡‘,被其他的玩家先喊STOP,那麼喊過GO的玩家需要給雙倍的分數給贏家,其他的玩家則不用給雙倍,這個稱為’Go 倍(고박)gobag,有點像我們麻將的出沖算法。
如果所有的牌用完了還沒有贏家,那麼下一局的贏家分數會是雙倍
如果檯面一開始出現四張同一組的牌,則需要從新開局,再派一次牌
以上為一些特殊情況,可以得到不同的獎勵
Kiss jjog쪽– 就是如果檯面沒有你要的牌,你隨意的打出一張牌,然後翻開一張牌時,剛好是和你牌同一個牌組,你就可以每人拿他們的一張皮(不可以拿雙皮)
뻑ppeog或者叫싸다Ssada -意思是大便(poop)有點像Kiss,不同的是你手頭上有一張牌和檯面的牌一樣,然後翻開後也是同一個牌組,那麼這三張牌就會疊著放在檯面,不算是你的牌,如果玩家最終勝出,會額外得到三分,如果發生三次以上則直接獲勝,算法每個地區都不同,有的算9分的兩倍,有的則三倍

但是如果其中一個玩家有第四張同個牌組的牌,那麼他就可以打出‘吃掉‘這三張牌,並且可以拿走每個玩家的一張皮,如果對方沒有皮,那麼沒得拿,如果對方只有一張雙皮,那麼可以拿他的雙皮,不過優先拿皮牌。
따닥ttadag,如果檯面已經有兩張同組的牌,你打一張同樣的牌,然後翻開牌又是一樣時,這四張牌都歸你所有,並且可以從每個玩家拿一張皮

炸彈/爆彈 폭탄Pogtan ;如果你手中有三張同一牌組的牌,而檯面有一張和你牌組一樣的牌,那麼你就可以喊炸彈,由於你的牌少了兩張,因此可以選擇其中兩個回合不打牌,只抽牌即可。
一掃光,싹쓸이 ssagsseul-i,好像殺死你,就是如果檯面只剩下兩張牌,剛好你也其中一張牌,然後翻開來是另外一張檯面的牌,那麼檯面就沒有牌了,你就可以每人拿一張皮,如果檯面的兩張牌是同一組牌,而你的手上有另外兩張同組牌,那麼這時你也可以發動‘炸彈’也可以和其他玩家拿一張皮,由於你少了一張牌,因此在下個回合只抽牌不用打牌

흔들기heundeulgi,如果你手上有三張同組的牌,你可以展示給其他玩家看,那麼如果最後你勝出,就會得到雙倍分數,如果採取兩次這個行動,則是四倍分數,但是你的牌都給人知道了,因此比較難獲勝。

如果其中一個玩家用十張以上的皮勝出,其他的玩家需要至少有五皮,沒有達成者則算雙倍懲罰點數

如果勝出者是以三張光獲勝,那麼沒有光的人則懲罰雙倍

如果一個玩家拿到五個光,恭喜你,你除了可以得到15分之外,每個人需要給你雙倍的分數,也就是每人30分

如果七張動物牌也是每人雙倍,前提你需要勝出才可以啦~

還有如果一開始你手上就有一組完整的四張牌,也是直接獲勝,有點像我們麻將的天胡

這些特殊規矩是有點複雜啦~不過如果只是玩爽的,可以只加入Kiss,炸彈,還有一掃光就好了
那麼我們來試玩一次,大家可以從中學習一些,

大家發覺嗎?花牌動不動就雙倍三倍,所以大家不要玩錢啊~
那麼我們的戰略就是讓自己盡量拿大牌,好像光牌,然後搶別人的牌組,例如如果你看到一個玩家要嘗試拿到Ggottori三隻小鳥,那麼你就搶其中一個小鳥,他就不可能拿到Ggottori咯~
好了!希望這個影片可以讓你學會玩花牌,如果大家有興趣,可以去買一副韓國花牌來玩,我是Tommy,我們下一個Try Lah! Malaysian見,Bye Bye!

論非公務機關違反個人資料保護法上義務之損害賠償責任

為了解決先決意思的問題,作者蘇峻毅 這樣論述:

對於個資的保護,最直接的作法便是在特定法規範中事先預立相關之規範,供公務或非公務機關遵循。在我國個資法作為個資保護領域的普通法,其中不乏課予非公務機關在為蒐集、處理或利用當事人個資時應遵循一定義務之規範,以此作為控制非公務機關不得恣意取得、使用當事人個資的準繩。本文將研究方向聚焦在非公務機關「違反個資法上義務」時應負之損害賠償責任,並從侵權行為法及契約法的視角予以檢視。且於第二章先行說明被害人得在滿足哪些之條件下,得選擇團體訴訟作為其請求損害賠償之方式,以減輕被害人的訴訟負擔及壓力。而在第三章中,本文試圖將個資法上的「告知義務」、「協力義務」與債之義務群中的附隨義務掛勾,使其在契約關係中亦能

發揮保護契約當事人財產或人身利益之功能。與此同時亦在章節適當之處輔以實際案例說明其具體應如何操作。最後則以債權移轉時可能涉及的個資保護爭議一併說明之。另於第四章之初本文選擇了個資法第29條與民法第184條第1項前段,進一步分析二個分屬不同法規範的請求權,其各自在行為人、加害行為以及保護之權利三個不同的面向上有何不同及值得注意之處。而在違法性章節中則是進一步說明,當加害人主張其係得「當事人同意」或「合理使用」作為阻卻違法事由時,應符合哪些要件,適用之邊界為何做深入的討論,並分析現有的實務案例中,法院是如何在個資保障與個資合理利用間取得相對合理平衡。除此之外本文亦從實務見解中尋找有關於違反個資法上

義務之侵權案例,並從中歸納法院多參考哪些因素作為酌定慰撫金之標準,並適時提供本文見解以供讀者卓參。

好策略的關鍵:策略大師從觀念到實作完整教戰,教你一步步擬訂好策略

為了解決先決意思的問題,作者RichardP.Rumelt 這樣論述:

一本從心法到實作的完整策略教戰書! 策略權威魯梅特繼《好策略、壞策略》,暌違10年最新力作 從診斷企業挑戰、聚焦關鍵點、到採取連貫行動 首度完整全解讀!     ★《經濟學人》評選當代管理概念與企業實務領域25大最具影響力人物   ★《麥肯錫季刊》稱「策略大師中的大師」、「策略領域的巨人」   ★《哈佛商業評論》最貼近實務的策略大師   ★ 多次入選全球「50大管理思想家」     策略到底是什麼?經理人在研擬策略,往往難在以下的挑戰:   •是不是套用其他企業的成功策略就好?   →因為商業性質、環境、瓶頸與困境不同,強行套用只會得到不實用的流程計畫。   •可把把財務目標,

例如年成長率15%當成策略?   →策略必須包含連貫一致的行動,而願景與財務目標不是行動、更不是公司要挑戰的關鍵點。   •策略目標不就是每年年終的重大預算活動之一?   →策略是持續的旅程,想要有成功的策略就須時時衡量決策成果,以十八個月為期最佳。   •好策略模型與演算法可以經制定最佳策略?   →理論與實務之間存在巨大落差的一大原因是,理論中考慮的風險是由經濟情勢、競爭情勢,以及計畫相關風險而導致未來現金流量的不確定性。但在現實世界裡,長期投資的最大風險是提議做出此投資者的不勝任或撒謊。   實際上策略不是管理、不是財務績效,複製成功策略,只會得到不實用的流程計畫。量化策略,不一定

能找到因果模型。就算好的策略,也無法保證提振股票市值。   本書將徹底改變策略制定者最重要的工作――研擬策略――的思考與執行方式!   策略權威魯梅特以實務經驗+教學專業為強大後盾,告訴你好策略──從紛亂的情況中,找出阻礙前進的最大挑戰,將行動和資源聚焦在挑戰的關鍵點上,好制定可連貫的解決方案。從心法到實作的完整教戰:   【導入案例培養好策略的思維與執行:】   ●Space X突破傳統商業模式的創新做法:   1.診斷問題→為何把人送上太空要花那麼多錢?   2.關鍵點→昂貴的火箭無法再回收使用導致成本降不下來。   3.採取連貫的行動→燃料便宜、火箭貴,增加燃油來減緩火箭外層炭化,

使火箭可以回收再使用,解決單次發送火箭往返的成本。   ●曾經世界第一的麥格羅希爾出版集團的精簡方針:   1.診斷問題→龐雜的併購,導致事業營運效率不彰與人事成本不斷攀升。   2.關鍵點→聚焦未來可能成長的業務,決定把財金資料做為公司的核心。   3.採取連貫的行動→出售紙本出版事業換取投資未來事業的籌碼,只保留與相關的事業,二度改名來專注經營標普全球公司(S&P Global)事業。   ●歐蕾新產品想擺脫舊有品牌形象的行銷行動:   1.診斷問題→歐蕾品牌形象老舊,後來被年輕一代視為「Oil of Old Lady(老太太的油)」,無法吸引現今消費者。   2.關鍵點→寶僑

總公司認為,不是設法為這品牌注入新生命,就是把另一個品牌延伸取代歐蕾占據的護膚市場區隔。   3.採取連貫的行動→維持「歐蕾」品牌,把新產品取名「歐蕾全效」延伸至相關的產品。和零售業者合作,創造「大眾精品」通路,重新包裝定價。     策略實施之後,人人都能識別出那是不是偉大的策略。好策略並無任何神奇之處,只不過是優秀、具洞察力的管理與行動罷了。本書就是要教你如何做到! 本書特色   •建立策略思考觀念:   很多決策者既不了解策略是什麼,也不知道該如何擬定,經常誤把財務目標與願景當成策略,本書將徹底改變決策者研擬策略時的思考與執行方式。   •帶領讀者實踐策略三部曲:   策略是定義一

個可以克服的「關鍵點」,並設計出可以克服的方法。作者引領你從診斷哪些是真正重要的課題→判斷應付這些課題的關鍵點→聚焦能力、避免資源分散。   •透過案例培養策略腦:   從作者自身輔導中小企業,到眾多知名企業,包括Space X、網飛、軍方戰術與戰略、貝聿銘羅浮宮設計、AdWords、瑞安航空、微軟、Zoom、Apple、Salesforce、迪士尼、奇異……展開策略探索之旅。   •策略鑄造流程與演練:   額外運用一家企業的擬定策略過程,展開一場身歷其境的三天策略練習課。從該企業類型、商業背景、遇到的難題與做法等等,讓讀者能夠更好理解怎麼量身打造專屬策略。   •十年淬鍊的策略精華:

  繼《好策略、壞策略》後策略大師暌違十年最新力作,書中總結「好策略」為何看起來簡單、彷彿毫不費力就水到渠成,讓讀者能夠更進一步制定專屬自家公司的好策略。   各界好評   本書再次證明何以魯梅特是全球的策略權威,這本新作帶你一覽真實世界裡的策略情境,從網飛公司的串流事業,到美國軍方的制定作戰教條,到詳細解說為期三天的「策略鑄造」。這是一本非常值得一讀的指南,獻給最困難的課題之一:面臨棘手的挑戰時,如何開闢出一條前進之路。――英特爾公司前董事會主席安迪.布萊恩(Andy D. Bryant)   魯梅特在這本強大的新作中告訴我們:「策略不是魔法」,但這本書確實施展了魔法,身為策略顧問,我

感覺受到挑戰與啟發,把自己推向更高的思考境界。――麥肯錫管理顧問公司資深合夥人克里斯.布萊德利(Chris Bradley),《曲棍球桿效應》(Strategy Beyond the Hockey Stick)一書合著者   魯梅特是對我及我任職過的公司影響最大的思想家,他使我的工作變得更加有趣,也催化了驚人的財富創造。本書成功地朝應付最重要的課題之一邁進了一大步,「辨識關鍵點」這個概念使我們更容易構思出正確、可行的策略。――紅門軟體公司(Redgate Software)共同創辦人暨執行長西蒙.蓋爾布瑞斯(Simon Galbraith)   魯梅特在這本精闢實用的著作中提醒我們,策略並

不是訂定財務目標的流程,而是深入、不受限地討論公司面臨的重要挑戰,運用創造力來找出變革性的解決方案,魯梅特引用廣泛引人入勝的例子,展示如何做,以及這麼做的巨大好處。――哈佛大學商學院教授蕾貝卡.韓德森(Rebecca Henderson),《重新想像資本主義》(Reimagining Capitalism in a World on Fire)作者   在一片漫談事業目的空洞聲中,魯梅特切入關鍵。這是來自當今最具洞察力且生動有趣的策略論述評論家的又一本傑作。――倫敦政經學院教授約翰.凱爵士(Sir John Kay),《玩別人的錢》(Other People’s Money and Obli

quity)作者  

不當勞動行為裁決委員會裁決決定司法審查結果之研究

為了解決先決意思的問題,作者黃上慈 這樣論述:

裁決制度作為訴訟外紛爭解決機制(ADR)之一種,冀能迅速、簡便的解決民事糾紛分擔法院負擔。不當勞動行為裁決決定區分為私權爭議與非私權爭議,救濟方式會依提出裁決申請之條文而有所不同。依工會法第35條第1項及團體協約法第6條第1款規定作成決定者,依勞資爭議處理法第51條第4項之規定,該裁決性質為行政處分,得向行政法院提起行政訴訟救濟;而依工會法第35條第2項提起之裁決所作成之裁決決定,依勞資爭議處理法第48條為民事爭議事件,應向民事法院救濟。我國複雜之救濟制度,除使民眾在適用法律上有疑慮外,亦造成法院審判權不明之情況,裁決與司法審查體系間的認知落差,使得裁決不被法院所承認,裁決程序自申訴、調查到

作成裁決決定所花費之時間為84至134天不等,若當事人不服進入司法審查程序,可能延宕多年之久,不符合裁決為快速回復勞資關係平衡之目的。故司法審查對於裁決決定之尊重程度與審查密度,乃裁決是否能成為勞資雙方快速解決紛爭之平台之重要關鍵。不當勞動行為裁決自2011年5月正式上路迄今,截至今年3月31日為止,已受理607件裁決申請案,經裁決委員會審理後作成裁決決定共有327件,其中有186件被認定構成不當勞動行為,111件遭駁回,21件不受理,已累積不少案例。計算至2020年底,共有147個裁決決定提起救濟,有43個裁決決定被法院撤銷,撤銷率約為13.5%。目前行政法院對裁決係採全面審查為多數,而民事

法院多為不為審查僅依爭議當事人之私權關係為判斷。本文認為裁決之救濟制度應一元化,不必區分私權非私權爭議,以行政訴訟為單一救濟管道。並建議將法院應審酌不當勞動行為裁決委員會之裁決決定明文化,避免法院在審判集體勞資爭議時忽略不當勞動行為意思之脈絡。