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中華大學 企業管理學系 徐子光所指導 洪文琳的 探討消費者對關係品質、體驗價值、休閒滿意度與顧客忠誠度之研究-以任天堂遊戲為例 (2021),提出免費試玩遊戲天堂關鍵因素是什麼,來自於關係品質、體驗價值、休閒滿意度、顧客忠誠度、任天堂Switch遊戲。

而第二篇論文龍華科技大學 企業管理系碩士班 林澤杰、陳元和所指導 徐慧君的 玩家對線上MMORPG遊戲「虛擬寶物」衝動性購買行為之研究 (2015),提出因為有 線上遊戲、線上遊戲使用者、衝動性購買的重點而找出了 免費試玩遊戲天堂的解答。

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Scratch!貓爪程式入門

為了解決免費試玩遊戲天堂的問題,作者杉浦學 這樣論述:

  台灣三年級以上中小學生必學!未來將正式併入課綱   臺灣中小學校都在舉辦以貓爪程式(Scratch)程式為設計基礎的比賽!什麼是Scratch貓爪程式?   由MIT(麻省理工學院)經過多年研究測試   專為程式初學者量身打造的Scratch貓爪程式   寫程式就像玩積木一樣簡單   輕鬆學會設計一款遊戲!   「程式設計教育」已成全球的學習風潮,目前我們的國中小教育也正致力於培養孩子的運算思維、邏輯能力,現在只要透過這套市面上最容易上手理解的入門程式教材就能有效學習輕鬆完成!   學會程式語言,動手「寫」出自己的遊戲吧!   跟著書中的15個教學單元,一步步地組

合出一款遊戲,同時階段性地解說Scratch的使用方法、學習程式設計時必備的基礎通用概念。從實作中體驗、激盪創意、培養運算思考及解決問題的能力!   從零開始一點一滴建構出一款射擊遊戲,透過解說過程,教導你「製作時的訣竅」。一旦掌握這個訣竅,當你想要另外自行創作其他作品時,就能夠適時應用!   Scratch的全中文化程式介面,讓程式初學者也能輕鬆上手。   好的教學工具書,讓你一本就能完全掌握程式設計的基本概念!   「沒有一定的正確解答」就是程式設計中的有趣之處,學習程式語言能體驗「同樣的結果在過程中是以不同的邏輯思考堆疊拼湊出來的」,因此更能培養出解決問題及邏輯思考的能力。從錯誤中不

斷嘗試、與他人討論、創造新的想法,透過一步步除錯、修改,讓邏輯更清晰,同時也能訓練表達、溝通與創造力。   和世界的程式設計同好交流分享   除了單機版本,Scratch就像是社群媒體般,只要在官網輕鬆註冊,就能迅速開始體驗,更有多種語言可以選擇,能與世界各地的人交流!不但可以分享、上傳自己完成的專案遊戲,還能下載試玩他人的作品,從玩遊戲中推算分析程式的構想,學習模仿,激發靈感,甚至挑戰設計更進階的程式,讓你越玩越厲害!   貓爪(Scratch)程式和一般Java、C++語言的差別是?   一般程式語言都要輸入密密麻麻又複雜的程式碼,只要輸錯一個字元或符號,就容易造成語法錯誤,往往也難以

了解該從何修正起;Scratch則是以有趣的積木為元素,程式依功能性分門別類,介面簡單易操作,適合程式入門學習者,只要決定終極目標→分析內容→拆解成多個架構,就像玩積木一樣堆疊、拆解程式,完成好玩又有趣的遊戲!   什麼人最適合本書?   所有大朋友小朋友~各別或共同學習   ‧曾稍微接觸過Scratch,現在希望能更進一步做出一個完整作品的使用者;或對程式設計或Scratch貓爪程式有興趣,想先了解自己能學到什麼的人   ‧初次想挑戰程式設計,國中以上年齡的讀者   ‧因為想運用Scratch貓爪程式在課堂教學,正在尋找合適教材的老師   ‧想陪孩子一起挑戰Scratch貓爪程式,但希望自

己能先進度超前,以便回答孩子提問的父母   專業推薦   -師鐸獎教師   國立臺灣師範大學數學系畢業   台北市國小數學科專任教師   黃若玲 老師   「很棒的一本書!適合想挑戰程式設計的人與想訓練孩子邏輯能力的家長一同和孩子分享學習書中內容。」   -新北市桃子腳國小電腦科指導教師   游雅婷 老師   「我看過很多有關scratch的書籍,此書內容極為豐富和詳細,非常適合初學者閱讀,跟著此書步驟來認識scratch。推薦給第一次接觸scratch的人,不只大孩子,連大人都適合閱讀!」     

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探討消費者對關係品質、體驗價值、休閒滿意度與顧客忠誠度之研究-以任天堂遊戲為例

為了解決免費試玩遊戲天堂的問題,作者洪文琳 這樣論述:

近代社會科技快速進步,各式各樣電玩遊戲娛樂選項逐漸普及化;近年來受新冠肺炎(COVID-19)疫情影響,使大多數戶休閒娛樂、社交活動移轉至居家透過線上進行,同時也讓進行防疫措施的消費者期盼尋求更多與室內休閒娛樂、線上交流選擇。當時任天堂發售一款Nintendo Switch遊戲《集合啦!動物森友會》,其豐富與多樣的遊戲玩法,在還未推出時就吸引許多人關注,一上市沒多久便開始引發搶購熱潮,成為2020年最熱門的遊戲之一。本研究目的想了解遊玩過任天堂遊戲《集合啦!動物森友會》的消費者/玩家之現況與探討是否對於關係品質、體驗價值、休閒滿意度及顧客忠誠度有影響。研究對象為遊玩過《集合啦!動物森友會》之

消費者/玩家族群;問卷透過網路發放於數個台灣知名社群論壇:臉書社團(Facebook)、批踢踢實業坊(PTT)、巴哈姆特電玩資訊站和Dcard(狄卡)中與《集合啦!動物森友會》有關的討論社群;並收回604份有效問卷。本研究以敘述性統計分析、信度分析、差異性分析(獨立樣本T檢定、單因子變異數分析)與迴歸分析進行問卷資料分析與檢定。本研究結果為關係品質與體驗價值對休閒滿意度呈現正向關係,其中體驗價值影響最高;休閒滿意度對顧客忠誠度呈現正向顯著關係。顯示任天堂在Nintendo Switch《集合啦!動物森友會》遊玩體驗上設計非常優異,提供消費者對於休閒娛樂之滿足,從遊玩體驗中感受到優質的產品與服務

品質,更加深雙方的忠誠關係。

玩家對線上MMORPG遊戲「虛擬寶物」衝動性購買行為之研究

為了解決免費試玩遊戲天堂的問題,作者徐慧君 這樣論述:

本研究透過線上遊戲使用者在消費線上遊戲虛擬寶物產品之衝動性購買行為,做更多了解。線上遊戲使用者使用動機多數是符合馬斯洛所提出的社會需求階段,以滿足其娛樂性,線上遊戲使用者初次接觸線上遊戲通常都是以免費試玩的方式,在經過一段時間的使用後,滿意的話才會進行付費,線上遊戲使用者習慣使用虛擬社群討論版來了解線上遊戲的相關資訊,並用這個管道做為與線上遊戲業者及其它線上遊戲使用者溝通管道。就線性迴歸模式分析而言:1、知覺價值對於衝動購買有影響能力。2、支付便利性對於衝動購買有影響能力。3、影響衝動性購買之相關前因(遊戲設計、遊戲資訊、同儕影響、遊戲沉浸)會影響衝動性購買意圖。其模式配適結果良好,且各配適

指標皆達標準