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動漫 數字 諧音的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦航海王法則研究會寫的 航海王最終研究6:法則之謎 和(日)川上徹也的 好文案一句話就夠了都 可以從中找到所需的評價。

另外網站【另類生活指南】從「除毛之日」到「狗狗之日」 這12 個 ...也說明:日本之所以會成為動漫王國,漫畫週刊占有極其重要的地位,《週刊 ... 基於呼吸的日文こきゅう(Kokyuu)與數字5、9 諧音,就把5 月9 日訂為呼吸之日。

這兩本書分別來自大風文創 和北京聯合所出版 。

國立高雄師範大學 視覺設計學系 姚村雄所指導 陳冬寶的 高雄市招牌「商店名稱」休閒遊憩之視覺文化研究 (2017),提出動漫 數字 諧音關鍵因素是什麼,來自於招牌、品牌、視覺文化。

而第二篇論文輔仁大學 跨文化研究所翻譯學碩士班 橫路啟子所指導 陳幼雯的 日本漫畫的不可譯問題研究── 以《花牌情緣》為例 (2016),提出因為有 不可譯、漫畫翻譯、花牌情緣、和歌翻譯、競技歌牌的重點而找出了 動漫 數字 諧音的解答。

最後網站数字谐音梗数字谐音大全 - 青年财富网則補充:下面就和360常识网一起看下从0-9数字开头的阿拉伯数字谐音含义大全及玫瑰花数量代表什么 ... “0”开头的数字谐音的意思 ... 日本动漫排行榜2013一览?

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了動漫 數字 諧音,大家也想知道這些:

航海王最終研究6:法則之謎

為了解決動漫 數字 諧音的問題,作者航海王法則研究會 這樣論述:

  惡魔果實將會移植到千陽號上?!   對應數字、對比&類似、三次為定、三位一體……等等,   從航海王偉大的「法則」中探討未來!   若我們反覆閱讀《航海王》,就能發現尾田老師比起一般人,對於「數字」更加「講究」。比方說以「雙關/諧音」來設定角色的生日,或是在畫面上呈現別有深意的數字等等,故事中許多依照嚴謹規律埋藏的伏筆,也是讀者們常津津樂道的話題。本書將以原作漫畫中的「法則」為主題,全面分析尾田老師藏入的巧思,並預測未來的劇情發展!   ★「對應數字」的法則   惡魔果實裡蘊藏了「數字密碼」?草帽一行人的惡魔果實能力者都擁有對應數字編號,而且還能夠由此推論出未來的夥伴,以及

千陽號無法想像的新形態?!香吉士的捲捲眉、索隆繼「海賊獵人」之後的新稱號、桃之助的生日之謎、八百年前世界的巨大謊言、以及最終之地「拉乎德爾」的所在處——這些答案其實通通都藏在「數字」裡!   ★「三次為定」的法則   魯夫的戰鬥大多都會在「第三次」獲得勝利?連續兩次贗品之後,「第三次」出場的都才會是真貨?兩次以失敗告終的海賊顛覆國家事件,「第三次」就將會成功?!「第三次」身中劇毒命在旦夕的魯夫,將由喬巴履行船醫職責拯救他的性命?尾田老師特有的理科生堅持!為你一一詳述並預測遵從「三次為定」法則所安排的故事與設定!   ★「對比&類似」的法則   角色與劇情無比縝密的相互對照,《航海王》中,其

實隨處可見強烈的「對比」與「類似」──在上空「一萬公尺」處的空島以及海面下「一萬公尺」處的魚人島,兩者的對比與相似之處,絕非距離這麼簡單?!兩代海賊王的左右手──彼此相互對照的雷利與索隆,從雷利身上能夠看到索隆的未來?!從魯夫與羅傑都說過的「那句話」,將能夠得知「ONE PIECE」的真貌,以及故事結局?!   ★「騙人布的謊言成真」法則   以「說謊」作為特色,從出場第一集就謊話連篇的騙人布,許多謊言最後其實都成真了?!對可雅隨口瞎編的故事,卻在往後的冒險中真的發生了!說三千萬的懸賞金其實是懸賞自己的項上人頭,之後果然受到三千萬的懸賞通緝!對敵人吹噓「我可是有八千名部下的男人」,之後真的得

到了八千名追隨者!騙人布如同預言般的可怕說謊功力,即便乍看之下只是普通的搞笑哏,其實都會在未來成為不得了的「重大伏筆」?!   ★「三位一體」的法則   「三大勢力」、「三上將」、「三刀流」、「三兄弟/姊妹」、「三種神之古代兵器」──在《航海王》世界中最大的伏筆,不斷出現的數字「三」!以圓蛋糕島篇的作畫安排最為明顯,從事件主角香吉士的名字到場景畫面,無所不在、無處不見的「三」到底有什麼意義?最重要的是,羅傑留下的三句遺言裡對應的三位人物,將會一同掀起「撼動世界的大事件」?!   嚴謹的設定、無數的謎團,《航海王》裡所埋藏的各種法則,就在本書裡為你全面揭密!  

動漫 數字 諧音進入發燒排行的影片

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高雄市招牌「商店名稱」休閒遊憩之視覺文化研究

為了解決動漫 數字 諧音的問題,作者陳冬寶 這樣論述:

摘要 「商店名稱」在招牌廣告中扮演著商家識別標誌、精神象徵與引導銷售行動的文字力量,如何讓消費者印象深刻難忘? 通常經由命名祈求寄望與祝福隱喻的各項表現形式,透過文字傳遞,展現出「品牌價值」與「創意」,才能在商業的競爭中,成為鞏固店家的核心資產。使人們感受以視覺、以閱讀、以想像,形塑的信賴與美感,達到促動顧客心理形成消費的體驗。 本研究以社會學質性研究,運用田野調查法蒐集研究區域實際拍攝資料,運用KJ法加以歸類。以內容分析法結合量化的理想及質性的討論。探討「商圈」、「觀光夜市」、「流行茶飲」,這具有「非正式」的性格和「被塑造的娛樂感」的場域,分析招牌「商店名稱」設計創意的語彙,並聚焦在後

現代思潮,所形成休閒遊憩的視覺文化現象加以討論,可達成之研究目的為:1. 探討高雄市觀光夜市招牌名稱的後現代文化語意,釐清問題點。2. 分析高雄市新崛江招牌設計的後殖民視覺文化現象研究與反思。3. 歸納高雄市流行茶飲招牌創意語彙,思考轉化創新發展趨勢的可能性。 為後現代休閒遊憩的招牌「商店名稱」書寫定位;最後說明通俗而形象化的招牌創作,其休閒遊憩形式在視覺文化層面所表現的意義。

好文案一句話就夠了

為了解決動漫 數字 諧音的問題,作者(日)川上徹也 這樣論述:

今天沒靈感,寫不出文案——這幾乎是每個營銷人都經歷過的痛苦。而翻閱市面上現有的文案書,大多側重於文案創作理論的講解。本書作者川上徹也作為日本廣告界殿堂級大師,結合其多年的業界銷售經驗,創立了目前深受追捧的「故事營銷法」。他指出,文案創作不在多,而在精,力求句句戳心。 真正的高手寫文案,一句話就夠了。書中給出了9大錦囊、77個技巧,以實際案例示範改善寫作方式,3秒鐘即可幫助讀者引爆創意。讓人忍不住把書常置辦公桌,如同字典一般,隨時翻閱,讓創作靈感隨叫隨到。一句好文案,勝過100個銷售高手。 [日] 川上徹也,日本廣告界殿堂級大師、創意總監、劇作家。曾在日本排名前三的旭通廣

告就職,后自立門戶,成立湘南故事營銷研究所,擅長為企業構思口號,所創口號被譽為「川上口號」。曾獲「電通廣告大獎」「富士產經集團廣告競賽製作人獎」「全日本廣告聯盟獎」等。創造了「用故事的力量去宣傳公司品牌和商品」的營銷方法,將其命名為「故事營銷」。 第一章 撰寫廣告文案的三大基本原則 技巧01 讓對方認為與自己有關 技巧02 使用強而有力的話語 技巧03 讓對方心中產生“為什麼” 第二章 讓文字“堅硬有力” 技巧04 短就有力 技巧05 果斷說出大家的心底話 技巧06 感情真摯不造作 技巧07 帶出節奏快感 技巧08 放入具體數字 技巧09 具體呈現所需時間 技巧10 加入

好處與效果 技巧11 以列舉勾出畫面 技巧12 事先預言 技巧13 一口炫耀 技巧14 一口威脅 技巧15 一口命令 技巧16 直白說出真心話 技巧17 將錯就錯 第三章 讓讀者思考 技巧18 試著提出問題 技巧19 針對遠大的目標 技巧20 觸發好奇心 技巧21 試著喃喃自語 技巧22 讓對方深有同感 技巧23 刻意拉長句子,強調意思 技巧24 鎖定目標 技巧25 降低門檻 技巧26 老實說 技巧27 切身搭話 技巧28 用猜謎的方式出題 技巧29 激發改變的鬥志 技巧30 利用排名 技巧31 強調稀有性 技巧32 認真提出請求 第四章 運用順口的句子 技巧33 重視語句的節奏 技巧34

寫成詩句格律 技巧35 寫成雙關語 技巧36 押韻 技巧37 對句與對比 技巧38 排列相同語句 技巧39 重複字詞,加強語氣 技巧40 相反詞配對 技巧41 刻意說反話 技巧42 反復×命令 技巧43 從“矛盾”著手 技巧44 誇大×娛樂性 技巧45 用方言改變語感 第五章 鍛煉比喻力 技巧46 明喻 技巧47 暗喻 技巧48 擬人化 技巧49 擬物法 技巧50 換句話說 技巧51 用五感來表現 第六章 儲蓄名言 技巧52 善用名言 技巧53 改寫諺語、格言及慣用語 技巧54 引用動漫名言 技巧55 傾聽“一般人”的名言 技巧56 模仿電影、小說或樂曲 第七章 通過“組合”產生變化

技巧57 組合性質不同的詞語 技巧58 使用“神奇字句” 技巧59 刻意使用少見詞語 技巧60 專業術語搭配慣用詞 技巧61 將名詞與動詞刻意“亂搭” 技巧62 重新整合共通點 技巧63 將資訊系統化 技巧64 將物品與人結合 技巧65 加上“時效性” 技巧66 用關鍵字打遍天下 技巧67 借助權威的力量 技巧68 請使用者背書 技巧69 出其不意,令人大吃一驚 第八章 勇於“造詞”更吸睛 技巧70 試著縮短詞語 技巧71 組合自創詞語 技巧72 用諧音自創詞語 技巧73 串聯首字 技巧74 二次創作 第九章 以故事喚醒情感 技巧75 寫成故事吸引群眾 技巧76 故事的黃金定律 技巧77

勾起探究後續的興趣 結語 能刺進要害的文案隨時都在變 前言 一本書提升你的文案促購力 各位是否有過以下經歷: ·明明是好商品卻賣不出去? ·熬夜完成的策劃書,大家卻只看標題而不看內容? ·自己寫的電子報或博客的文章,得不到任何回應? ·時常被上司或老客戶說:“所以你的結論是……?” ·即使在會議上發言也會遭到忽略。 這些都是因為“廣告文案力”不足。 各位是否以為撰寫廣告文案的都是專業的文案人員? 事實上,能夠寫出抓住眼球、刺進要害、留在心上的文案,並不是專業文案人員的專利,反倒是許多商務人士、普通上班族最需要具備的技巧。 策劃書或提案的標題,會影響讀

者認真對待文本的程度。放在產品前面的POP廣告(Point of Purchase Advertising)也是一樣,若沒有任何吸引人之處,就無法取得任何廣而告之的效果。 無論是郵件、電子報、博客,還是Twitter(推特)、Facebook(臉書)等社交平臺,人們的溝通大多以書面用語為主。這時,請問各位,你們會仔細閱讀上面的每一個字嗎? 想必留在各位記憶裡的,應該只有標題或某些特別的字眼吧?再者,若對文章的標題沒有興趣,也就不太可能去深入閱讀了。大多時候,即使點進去看,也只是大致瞄過,完全無法吸收。 不只書面表達是這樣,就連口語表達也是這樣。例如,簡報被接受與否的關鍵,就在於能否說出令

人印象深刻的字眼。參加會議也是,與其說一大堆,倒不如說出強而有力又令人印象深刻的簡短話語,更能獲得好評。 是的,當今社會,最重要的就是“書名”“標題”“稱號”以及“經典臺詞”等這些能夠瞬間刺進受眾心坎,並掌握對方內心的“一句話”。 本書將這樣簡短又準確的表達能力,稱為“廣告文案力”。 市面上可見到許多介紹如何寫作文、廣告及推銷文案的書,不可思議的是,這些書很少能解決一般上班族在職場中所遇到的問題:希望想出掌握對方心情的書名與標題,希望想出適用于策劃書或簡報的經典句子,或是想出能夠讓產品大賣的文案。 本書就是因應要求、以磨煉“廣告文案力”為目標的書。接下來,我會分9個步驟,通過實例,以淺

顯易懂的方式公開廣告文案寫作的基本技巧。只要能夠掌握這77個技巧,撰寫廣告文案的能力便會更上一層樓。 看完這本書,各位長久以來所困擾之事便會煙消雲散,一定能夠想出好的書名、標題和重要句子。請各位通過此書,培養在工作上最重要卻無人教導的“廣告文案力”吧! 書中舉出的範例主要引用自下述地方: ·廣告文案。 ·書籍的名稱、腰封以及目錄。 ·雜誌、報紙等標題與文案。 ·電影文案(宣傳文案)。 ·博客、電子報及推銷信等標題。 ·聞名世界的語句。 ·在街上看到或聽到的令人印象深刻的話。 各位若能將這本書放在公司的桌上,當成字典來使用,對我來說就是很幸福的事了。

日本漫畫的不可譯問題研究── 以《花牌情緣》為例

為了解決動漫 數字 諧音的問題,作者陳幼雯 這樣論述:

儘管漫畫已不再難登大雅之堂,漫畫研究也不在少數,漫畫翻譯的研究卻仍罕見,遑論日本漫畫翻譯研究。本文透過漫畫《花牌情緣》1-29集台、日版逐字逐句的對讀,欲在源語與目的語的完整文本脈落中,描述漫畫的不可譯問題。《花牌情緣》原名『ちはやふる』,為末次由紀創作之連載漫畫,在台灣由東立出版、尤靜慧翻譯,故事主軸圍繞著紙牌和歌比賽「競技歌牌」。本文從漫畫四元素「文字、圖像、分格、劇情」出發,其中「劇情設定」為一軸線,餘三者為「載體特性」軸線,提出「劇情設定的不可譯」以及「載體特性的不可譯」兩種新的不可譯分類,盼藉此釐清翻譯的流失,描述漫畫的不可譯問題,建立漫畫翻譯批評的方法。研究結果發現,「劇情設定的

不可譯」主要源自作者的巧思,因為在語意之外,作者賦予ちはやぶる、角色與百人一首多重意義,使譯者顧此失彼,造成翻譯的流失,截斷了讀者的想像空間,讓多義指向唯一意義甚至難解的意義。「載體特性的不可譯」中,首先透過漫畫文法,可以看到文字所存在的位置、因這個位置所受到的限制,並看到翻譯過程中,文字如何與圖像妥協。更進一步能看到譯者在漫畫產業中的困境,看見文編、美編或出版社的影響力。除此之外,本文更發現無法單憑翻譯技巧解決的問題,有的甚至超出譯者的分內工作,盼藉此有助譯者乃至出版社的翻譯實踐,也期盼能開啟漫畫翻譯批評的大門,為未來漫畫翻譯研究找出更多可能。