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這兩本書分別來自如何 和如何所出版 。

國立雲林科技大學 休閒運動研究所 鍾志強所指導 王尹君的 東石漁人碼頭觀光吸引力、體驗與滿意度關係之研究 (2021),提出嘉義東石關鍵因素是什麼,來自於觀光吸引力。

而第二篇論文國立臺灣大學 土木工程學研究所 康仕仲、曾敬梅所指導 張玉連的 以情境模擬遊戲實施防災教育之教學與成效 (2020),提出因為有 數位模擬遊戲、防災教育、防災素養、學習成效評估的重點而找出了 嘉義東石的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了嘉義東石,大家也想知道這些:

【親簽祈福+首刷限量贈保平安貼紙】神明怎麼那麼可愛!:寶島諸神降落,有看有保庇!

為了解決嘉義東石的問題,作者海豚男 這樣論述:

  .台灣神明千千萬,不懂趣味少一半!集結台灣各路神明,訴說祂們不為人知的「神」奇趣事!   .文學暨宗教作家˙林金郎/台中教育大學台文系主任˙林茂賢/恐怖漫畫家˙阿慢/YouTuber˙哥文/《靈界的譯者》作者˙索非亞(劉柏君)/人氣網路角色漫畫家˙微疼/臺北地方異聞工作室/漫畫家˙謝東霖/漫畫家˙蠢羊誠心推薦!(依姓名筆劃排序)   台灣神明的可愛之處,在於祂們雖然是神,   卻非常人性化,也非常個性化。   有喜歡聽演唱會,還真的搶到票去聽的神明,   有熱愛LV,其他牌子都擲不到聖筊的神明,   有出巡會隨意改變路線,還開著粉紅色跑車的神明,   有抽菸抽太兇

,違反菸害防治法的神明,   有差點聽信謊言,讓台灣GG的神明,   有鬼月在廟裡開普渡,結果好兄弟吃完還投訴的神明,   有可以遠距看病,但開出藥方竟是牛乳糖的神明,   有遠從海外而來,最後在台灣成神,還學會講中文的阿多仔神明……   因為祂們如此「接地氣」,   深深地融入台灣人的生活及歷史文化之中,   看完絕對讓你直呼:   「神明怎麼辣麼可愛」!  

嘉義東石進入發燒排行的影片

01:05 台南 安平漁港
13:00 高雄 蚵仔寮漁港
19:36 高雄 旗津漁港
27:21 嘉義 東石漁港
39:40 嘉義 布袋漁港

金探號更多【台灣在地旅遊】資訊:
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#News金探號
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主持人:王軍凱 楊智捷
電視首播頻道:非凡新聞台
每週日晚上:22:00-23:00

東石漁人碼頭觀光吸引力、體驗與滿意度關係之研究

為了解決嘉義東石的問題,作者王尹君 這樣論述:

本研究之目的在於瞭解東石漁人碼頭遊客觀光吸引力、體驗與滿意度的關係。研究問卷抽樣以東石漁人碼頭遊客為研究對象,採便利取樣方式進行網路問卷調查,總共發出448份,最後回收有效問卷448份。回收資料使用描述性統計、獨立樣本t檢定、信度檢驗、單因子變異數分析、迴歸分析及探索性因素分析進行分析。本研究之發現如下列敘述:1.不同背景之東石漁人碼頭遊客在體驗上具有部分顯著差異存在。2.觀光吸引力對體驗及滿意度具有正向顯著影響。3.體驗對滿意度具有正向顯著影響。4.體驗在觀光吸引力及滿意度間具有部份中介效果。依據研究結果,本研究提出建議給東石漁人碼頭管理單位及遊客,在經營策略及政策上的想法。

神明怎麼那麼可愛!:寶島諸神降落,有看有保庇!

為了解決嘉義東石的問題,作者海豚男 這樣論述:

  .台灣神明千千萬,不懂趣味少一半!集結台灣各路神明,訴說祂們不為人知的「神」奇趣事!   .文學暨宗教作家˙林金郎/台中教育大學台文系主任˙林茂賢/恐怖漫畫家˙阿慢/YouTuber˙哥文/《靈界的譯者》作者˙索非亞(劉柏君)/人氣網路角色漫畫家˙微疼/臺北地方異聞工作室/漫畫家˙謝東霖/漫畫家˙蠢羊誠心推薦!(依姓名筆劃排序)   台灣神明的可愛之處,在於祂們雖然是神,   卻非常人性化,也非常個性化。   有喜歡聽演唱會,還真的搶到票去聽的神明,   有熱愛LV,其他牌子都擲不到聖筊的神明,   有出巡會隨意改變路線,還開著粉紅色跑車的神明,   有抽菸抽太兇

,違反菸害防治法的神明,   有差點聽信謊言,讓台灣GG的神明,   有鬼月在廟裡開普渡,結果好兄弟吃完還投訴的神明,   有可以遠距看病,但開出藥方竟是牛乳糖的神明,   有遠從海外而來,最後在台灣成神,還學會講中文的阿多仔神明……   因為祂們如此「接地氣」,   深深地融入台灣人的生活及歷史文化之中,   看完絕對讓你直呼:   「神明怎麼辣麼可愛」!  

以情境模擬遊戲實施防災教育之教學與成效

為了解決嘉義東石的問題,作者張玉連 這樣論述:

臺灣地處於太平洋地震帶,且受副熱帶季風影響導致氣候型態複雜多變,所以九成天然災害損失來自地震、颱風及豪雨。氣候變遷狀況下,尤以五月梅雨季,七到九月颱風季,更加劇豪大雨災害,又因人為過度開發加上未做好水土保持,大雨過於集中狀況,山區常易造成嚴重土石流(debris flow)災害。然而,臺灣目前教育體制中並無正式災害防治(disaster prevention)課程,有關天然災害知識,分列於中、小學自然與社會學科中,且著重於災害成因及其衝擊,對於天然災害防災態度,以及如做決策…等素養較少提及;而目前防災教育依賴校園災害防救計畫推動,多集中地震及火災防範訓練和演練,缺乏颱洪災害系列課程。更因為非

主要考試科目,相關的課程教材設計開發資源相對缺乏,不易取得完整有效課程教材,學習成效也有待驗證。執行上教師及學生防災教育專業訓練不足,往往不願投入時間與心力,導致推動校園災害防救計畫,僅少數負責承辦業務人參與窘境,只以鼓勵政策推動,没有強制執行防災教育與訓練動力。因此探究如何提升教學與學習成效,且可建構在地化防災教育課程教材,及學習成效評估量表是有其必要性。本研究希望以多元教學策略,透過創新遊戲及課程設計,解決上述防災教育面臨問題。課程中介入的這款遊戲是依據目前年輕人所喜愛的塔房攻防模擬遊戲進行設計,以學生為主體,採情境式體驗學習,課程教學以在地化生活環境及經驗為核心,藉由好玩、有趣的方式提供

颱洪防災教育訓練和演練,以引發興趣與提昇態度的學習成效。本研究之目的為設計一「應用數位模擬遊戲之颱洪防災教育」課程教材,內容包含「課程設計」、「問卷量表發展」及「學習成效評估」。學習成效評估之「應用數位模擬遊戲情境式教學」於颱洪防災教育的評量工具,量表信度為.982,以驗證該課程教材及遊戲情境式教學在學習颱洪防災素養上成效。教學成效評估結果:「學習興趣」、「價值態度」、「自覺技能」3個構面平均數,後測較前測高且具顯著性差異,分別為0.495、0.397、2.909。「遊戲態度」部分,學生對於此款遊戲具顯著正向肯定,平均數為3.65。防災知識構面,前後測平均成績具顯著差異,後測較前測高1.652

分。透過反思回饋及討論,經三次遊戲驗證,第二次平均數高於第一次131.545分,第三次平均數又高於第二次342.788分,且具顯著性差異。前、後測比對顯示玩過遊戲討論後,學習者在問卷中四個構面認同度皆有顯著提升,所以,防災教育導入「應用數位模擬遊戲情境式教學」防災教育課程教材,是可以提昇學習成效。