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國立屏東大學 資訊科學系碩士班 林彥廷所指導 葉建亨的 LINE聊天機器人技術應用於國中生物課程對學生學習成效影響之研究 (2017),提出均一 教育平台 安裝關鍵因素是什麼,來自於聊天機器人、國中生物課程、個人化學習、LINE。

而第二篇論文國立臺北科技大學 電腦與通訊研究所 黃育賢所指導 曾婉頤的 類YouTube MOOCs平台之設計與實作 (2013),提出因為有 磨課師、PHP Melody、YouTube、MVC、Smarty樣板引擎的重點而找出了 均一 教育平台 安裝的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了均一 教育平台 安裝,大家也想知道這些:

FunSTEAM玩轉教育

為了解決均一 教育平台 安裝的問題,作者玩轉教育編輯群 這樣論述:

  玩轉教育雜誌(FunSTEAM)集合各方面專家STEAM教學經驗,給予後繼者創新發想參考,更期望能帶起玩轉教育風氣,在既有的教育管道上提供有趣、多元的學習資源。 本書特色   1.內容取材自國內教師所研發的創客教育教案,解決各級學校教師缺乏研發教材資源所產生的教學問題。   2.由國內最具影響力的S4A教師社群的資深教師與師資培訓教師擔任編審,提供自行研發的各項教學案例與教學方法的專題。   3.讓FunSTEAM成為整合創客教育、資訊科技、生活科技與自然數理等科系的教學資源平台並推向海外。  

LINE聊天機器人技術應用於國中生物課程對學生學習成效影響之研究

為了解決均一 教育平台 安裝的問題,作者葉建亨 這樣論述:

  聊天機器人(Chatbot)是近年來非常熱門的科技話題,和即時通訊軟體緊密相連的聊天機器人,甚至逐漸取代了需要另外下載安裝的APP以及行動裝置上的瀏覽器,提供一個嶄新的使用介面,能更快速被使用者習慣並融入日常情境之中,不過目前在教育領域中,聊天機器人之發展與應用仍屬缺乏,然而在文獻中發現國中ㄧ年級學生在下學期的生物學習上比較困難,因此在學習過程中所累積的挫折感、不愉快的學習經驗以及成就動機降低學習生物的態度。綜觀上述,本研究的主要目的在探討LINE聊天機器人對臺灣國中生生物科學習的影響,實作一腳本式聊天機器人Bio Go,此聊天機器人能夠支援國中生物課程生態與環境單元的學習,學生可以透過

LINE App與聊天機器人進行與生物課程相關之學習互動,此外,為能夠使所發展之聊天機器人提供具品質之學習內容給學生,本研究以均一教育平台中的教學教材為基礎,將其教學資源與本研究所發展之聊天機器人結合,同時將學生與聊天機器人互動學習之歷程加以記錄,以提供個人化之學習服務。本研究採用準實驗法設計於國中生物生態與環境單元課程中進行,研究結果顯示實驗組學生在學習成效、學習動機以及學習滿意度皆有顯著成效,而在系統易用與有用性,學生皆有正面回覆。

類YouTube MOOCs平台之設計與實作

為了解決均一 教育平台 安裝的問題,作者曾婉頤 這樣論述:

大規模開放式線上課程(Massive Open Online Courses,MOOCs)是現在熱門的線上教學工具之一,但許多MOOCs平台都採用會員制,並以課程為主題規劃介面,既不公開給未註冊訪客學習,也沒提供預覽功能,容易阻礙新訪客的使用意願。因此,本論文便提出從介面設計、課程錄製和學習功能三個方面,實作一個親切且容易使用的MOOCs平台。本論文改寫自PHP Melody開放原始碼,介面設計參考影片分享最成功的YouTube平台作為依據,除了變更原有的排版設計和操作模式外,亦將各種影片瀏覽功能加入平台頁面,包含熱門影片、最新影片、推薦影片和相關影片等瀏覽分類,藉此媒合使用者的行為模式,提

高使用意願;課程錄製部分則直接整合現有的課程錄製系統播放器,並利用同步更新機制,定時將錄製完成的影片匯入平台,藉此減少錄製端的重複開發;另外,為了幫助學生學習課程,本論文除了加入私人筆記,可記錄文字和播放時間點之外,也新增了線上直播功能,讓學生在收看直播的同時,也能立即發問或討論,實際可作為線上問答、課後輔導或即時教學之用。平台架構則採用MVC (Model-View-Controller)軟體設計,將網頁採用的模組、介面和控制行為分開撰寫,並使用PHP的Smarty樣板引擎分離程式邏輯與視覺設計,不只簡化平台的開發流程,也有助於開發人員分工合作增加變動彈性,讓平台更容易開發和維護。