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坐墊日文的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Sendpionts,gaatii光體寫的 「Super kawaii萌設計+創意包裝」﹕全球設計高手的提案 和清水六觀的 整復推拿師的眼壓重設術 視力回升0.2都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自風和文創 和楓葉社文化所出版 。

國立交通大學 應用藝術研究所 莊明振所指導 劉瑞瑜的 御宅設計 (2009),提出坐墊日文關鍵因素是什麼,來自於御宅族、使用者中心設計、人物誌、劇本法、產品設計。

而第二篇論文國立雲林科技大學 設計學研究所博士班 李傳房所指導 胡祖武的 騎乘舒適性應用於自行車設計之研究 (2008),提出因為有 騎乘舒適性、人因工程知識庫、騎姿電腦模型、自行車、CAD的重點而找出了 坐墊日文的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了坐墊日文,大家也想知道這些:

「Super kawaii萌設計+創意包裝」﹕全球設計高手的提案

為了解決坐墊日文的問題,作者Sendpionts,gaatii光體 這樣論述:

  ★商品企劃的第一套設計提案入門,內容涵蓋基礎邏輯思考到全球案例活用。   ★釐清客戶期待、延伸IP設定、打造包裝、精準提案。   ★設計職場必備技能,切實體會抓出趨勢、商品氣氛和客戶終極目標的法門。   《 萌設計  超可愛的IP之路》   掌握熱門吉祥物五大創作重點   解析實例如何結合文化與委託方的期待,   成功站上舞台!                      01 解開優秀的吉祥物身上的重要共同點 ——   有靈魂、有獨特的「世界觀」。探知一切設計的原點,如何建構出有「內涵」的萌設計。   02. 成功的吉祥物創作的5大重點 ——   設計定位 × 原型

選定 × 造型設計×色彩應用 × 衍生品設計,決定壽命與品牌文化的廣度。   03. 高手出招 ——   靈感來源、草圖繪製、角色設定、配色方案、周邊延伸、商業應用,從人物創造到品牌IP的6大設計過程。   04.企業商品式IP ——   LINE FRIEND、Mify、史奴比、BT21、趴趴熊和拉拉熊、角落小夥伴等,由虛擬人物化身成商品,進一步IP化,這些經典案例是如何「戳」中人心﹖又該透過哪些適合的故事內容與營運計畫,讓它們歷久不衰﹖本書收錄這些著名品牌的設計歷程。   05.官方吉祥物 ——   現代品牌需要官方吉祥物拉近與消費者的距離,即使全球共同的奧運活動也不例外,從東京奧運

、美敦力雙城馬拉松、著名兒童坐墊Nyanto-kun、大阪電視台、澳洲電信公司Optus、亞洲動物基金會,都靠著官方吉祥而聲名大噪,設計師是如何清楚探知業主的需求,和大眾的喜好連結,都是企劃人員需要的靈感來源。   06. 城市吉祥物——   著名的城市吉祥物、甚至能成為城市的營收來源之一,WANKU(西日本城市銀行)、Hiyawan (名張市)Okazaemon(岡崎市)等,成功打造出城市吉祥物的關鍵重點。   《創意包裝這樣來》   好設計的奧義 ——   從市場出發需求,GET商業設計的關鍵要點   01  掌握新世代包裝設計觀點   ★功能性與設計感的平衡、顧客與產品的互動性、最

後會留下包裝嗎?!   ★細節尺寸的誤差、選材與工法之間的協調性、品牌特色與包裝密切關聯、運輸與保護都是成本、陳列銷售的視角、客戶真正要的不只是「美觀」。   ★選擇可回收的材料,是新一代設計師要注意的方針。   02 完整公開包裝結構 ╳ 平面.立面.展開     ★由團隊與設計師跨界合作,更清晰表達每一款包裝的設計特點。   ★從真實案例解構包裝概念、平面轉換到立面的技術、材質應用與工業製程的結合。   ★在乎品牌、產品、顧客,是包裝設計的核心使命。   03 多元產品 ∣從生活用品到頂級商品   ★食品類—巧克力、餅乾、蛋糕、月餅、蛋類、罐頭、即時包、茶葉   ★生活類—保養品、香水

、沐浴用品、衛生紙   ★文具類—印章、筆記本、年曆   ★奢侈品類—珠寶、手錶、vvip紀念品   04 收錄全球設計師的作品   Backbone Branding、David Trubridge、Wild Nut Studio、WWAVE Design、Leaping Creative、7654321 Studio、匈牙利埃格爾視覺藝術學院媒體與設計系、BKID工作室、Ausra Lisauskiene、Explicit Design Studio、Noreste Studio、kennethkuh.info、K9 Design。AAOO Studio、LOCO STODIO、Home

work Creative Studio、HEAZ、Count to Studio、Mindprizm Creative Studio、PATA Sttudio、Hillz Design、烏克蘭國立美術學院、果多設計有限公司、canaria inc.、Pratt Institute 。Neenah Paper、cheeers STUDIO、PONYO PORCO DESIGN STUDIO。Signe Stijarnqvist、Kakaopay corporation、Tsubaki Studio、Base Design。Garbett design、姜龍豪、Papika、Universal

Favourite、SIWEI DESIGN、Boris Alexandrov。Anna Alexandrova、Vallivana Gallart、Gao Han、田潤澤、iBaranco、lalalajisun.com、台灣科技大學設計研究所、Kim Young Eon、澄宇實業有限公司 本書特色   123個IP設計提案+包裝設計的8大必懂知識   一看就懂,命中紅心   ‧本書涵蓋生活中會遇到的大部分產品,每一件都是來自國際知名的設計團隊打造,堪稱最齊全的靈感來源書,也是新手上班族的最佳靈感書。   ‧系統的步驟 ﹕從分析需求、設計方向、創意概念、解構包裝、設計解析、時效與挑戰

、材料配色、印刷工藝,一步一步拯救你的痛點。

御宅設計

為了解決坐墊日文的問題,作者劉瑞瑜 這樣論述:

  當消費市場成熟後,人們各自擁有屬於自己的一套價值觀和品味,御宅族(日語オタク,OTAKU,又可稱作「御宅」或「オタ」)在這樣的社會出現,形成了一個新的消費市場。目前市面上針對御宅族設計的產品範圍依然有限,但創作者認為,還可以再以他們為出發點,甚至運用御宅族的智慧,創造出新產品或新的使用方式。透過與御宅談話、觀察其活動的場域獲得御宅族的特色、偏好、遭遇的問題等等,融入設計的手法創作出新的產品及服務。  本創作研究一共分為四個部分。第一部分為名詞解釋與資料收集,概括簡述御宅的形成及定義本篇創作的對象,從文獻和蒐集相關產品的資料中,抽取設計元素和設計方向。獲得御宅族七大項特質:(1)互相資訊交

換形成社群,(2)收藏累積,(3)具備創造力,(4)時間大量分配在電腦網路上,(5)具備自我解嘲的幽默感,(6)擁有獨特美意識,(7)完美的變身與理想型態。  第二部分則是透過對個案的觀察,進入其場域、活動中,觀察蒐集御宅的偏好和行為,並以簡短的訪談了解其心態,製作persona和problem scenario後,綜合資料的整理擬訂設計的概念。第三部分為獲得基礎概念後,進行產品設計創作展開,在設計中導入御宅需要、必要且想要的功能,轉化成實際上生活產品應用,並以實作模型與圖面呈現。本設計創作共產出了四件作品,分別是角色生命時鐘、感測生理狀態的滑鼠、可以供運動的坐墊以及腳踏墊,並以與虛擬角色遊戲

的方式,讓御宅族藉由玩樂來運動。第四檢討作品的部分,透過展覽展示和實際模型,收集整理一般觀展人意見,並再次與御宅個案進行實物檢討,提出未來發展可能性。  藉由本研究對御宅族族群的探討,期望能提供工業設計師在設計產品形態或服務上的參考。關鍵字:產品設計、御宅族、人物誌、劇本法、使用者中心設計

整復推拿師的眼壓重設術 視力回升0.2

為了解決坐墊日文的問題,作者清水六觀 這樣論述:

  ~不需用藥也不用道具!24小時就有感的6種按摩術大公開~   老花眼、乾眼症、近視、頭痛、3C疲勞⋯⋯都能有效改善!   ★日本熱銷突破15萬本★   隨著2020年新冠病毒的擴散,   視訊會議、線上活動愈來愈多,追劇、玩手機的時間也激增。   許多人都感受到自己的「身體」產生了變化,   你知道自己身體的哪個部位累積了最多疲勞嗎?   某項調查指出,最疲勞的身體部位似乎是「眼睛」。   如果只是一時的疲勞,只需要好好睡一覺就能恢復。   但是,長此以往,就會變成所謂的眼睛疲勞,進而出現視力下滑、眼睛痛、頭痛、肩膀僵硬、身體歪斜這類症狀,甚至造成全身性的影響。   【自我檢測

】你有以下症狀嗎?   □覺得視線比之前還模糊   □覺得眼睛深處很痛(頭痛)   □常撞到人或東西,或是常不小心絆到東西   □眼睛很容易充血   其實這些症狀都是青光眼或是其他眼睛嚴重疾病的前兆。   ◆讓「眼壓」恢復正常,眼睛的所有症狀都能得到緩解   讓眼壓恢復正常,有助於「提升視力」與「預防青光眼」,還能有效紓緩乾眼症、老花眼、近視眼這些症狀。   日本有患者在接受治療,並回家持續進行「眼壓重設按摩術」兩週之後,右眼的視力提升了0.4,左眼則提升了0.3,得到令人驚豔的成果!   ◆矯正骨骼為什麼能恢復視力?   因為可以舒緩眼球之內的壓力,也就是所謂的「眼壓」。   本書將會介

紹6種以放鬆為主按摩術,所以按摩的時候應該會覺得很舒服,每個人也應該都能習慣這類按摩。   ◆「掌心」就是最棒的療癒工具!   本書所介紹的按摩術不需要任何工具,也不用搭配藥物治療,只要利用雙手就能進行。   為了讓每個人都能安心地自我保養,整個按摩過程都已經過多次改良,   只需要利用「掌心」輕輕按摩,就能讓自己覺得很「舒服」。   「眼壓重設按摩術」最適合試過很多方法,都無法改善眼睛問題的你。   只需每天花短短的時間,利用掌心按摩,就能立即緩解眼睛的不適。   長期持續下去,甚至能夠「恢復視力」,找回清晰光明的視野! 本書特色   ◎頁面排版、色調等都經過精心設計,盡可能減輕眼睛

負擔,不用湊近書本也能輕鬆閱讀!   ◎服務過眾多模特兒與藝人,擁有40年經驗的整復推拿師傳授獨門絕學!   ◎只需要雙手和1分鐘的時間,就能進行「眼壓重設按摩術」! 日本體驗者真心回饋   「兩眼視力都提升至0.7,也能看清楚近物了。」(60多歲女性)   「青光眼不再惡化,也不用再去醫院治療了!」(40多歲女性)   「頭比較不痛,兩眼視力也超過0.5以上。」(40多歲男性)   「視野變得更清楚,眼壓的數值也下降了!瞳孔明顯變大!」(70多歲女性)

騎乘舒適性應用於自行車設計之研究

為了解決坐墊日文的問題,作者胡祖武 這樣論述:

摘 要自行車的設計必須針對人們的使用,一輛好的自行車除了車架本身結構優良以外,尚需考慮到與騎乘相關的身體各部位計測值,因此設計出一個適合人體騎姿且舒適的自行車便是自行車業者的首要目標;而自行車整體騎乘舒適性評量與設計輔助應用程式之建立,乃係為使自行車業者得以有合時宜且適切的設計參考模式,以為設計時人體及車架適當尺寸之依循準則。本研究所建立之自行車騎乘整體舒適性模型,係植基於人類感性模型,其內涵包括騎乘相關之動靜態人體計測尺寸值、騎乘生理條件計測評量及主觀舒適性評量等多項資料庫的整合。本研究首先進行自行車騎乘整體舒適性模型的架構進行研究與探討,其次就物理層面探討自行車車架結構與騎乘理論,包

括車架結構與騎乘理論、騎乘相關動靜態人體尺寸,同時也針對生心理層面來探討,透過自行車騎乘舒適性實驗與調查等方式,在既有車架模式與及多變項可調量測平台模式進行騎乘舒適性模型資料庫的建構,最後則為整合物理層面、生理層面及心理層面三者所建構的自行車騎乘舒適性模型,並透過數位化技術完成自行車整體騎乘舒適性評量與設計輔助應用程式的建立。依據與自行車騎乘研究結果顯示:(1) 座高的設計:隨著自行車座位垂直高度的降低,整體舒適度亦呈現逐漸舒適的趨勢,惟座高過低時仍會有不舒適的主觀感受。隨著座位水平位移的減少,整體舒適程度亦呈現逐漸提升的趨勢,然而過於靠近曲柄軸心的水平位置,其不舒適的主觀感受明顯的提高。(2

)把手高的設計:就整體舒適程度而言,把手高度的降低,會提高舒適度的程度。(3)整體主觀舒適性結果並透過迴歸曲線的推估,較佳座位垂直高度約520mm左右與水平位移約為158mm左右,據此換算座管的較佳傾斜角度為73.1∘,相關數據可提供自行車設計之參考。(4)運用電腦輔助設計系統(CAD)建立起參數式的自行車車架結構,然後依據騎乘相關的身體各部位計測值建立起自行車騎乘整體舒適性評量與設計輔助應用程式,再依此資料庫配合自行車車架結構設計,利用系統已建立人因工程知識庫,分析出自行車騎乘的最佳舒適範圍值;包括較適座位高度,並據以推算出較適把手高度及整體舒適性主觀評價推估值,期能對發展中之自行車進行人因

工程分析.以利設計師設計出最適合人體騎乘之自行車。