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幼兒腦力開發的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Imagebooks寫的 Touch and Feel!手指迷宮找找遊戲書【附贈手指繞珠迷宮玩具】 和的 啟蒙數學 啟蒙版都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自幼福 和人類文化所出版 。

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 莊淇銘、林仁智所指導 曾敏惠的 降低高齡者失智失能之研究--以組合積木玩具遊戲為例 (2021),提出幼兒腦力開發關鍵因素是什麼,來自於組合積木、高齡者、認知能力、失智、失能。

而第二篇論文國立臺東大學 兒童文學研究所 游珮芸所指導 張依柔的 《巧連智》寶寶版中的教養概念-以認識自己和認識世界為主軸 (2009),提出因為有 巧連智、教養、嬰幼兒、1-2歲幼兒、認識自己、認識世界的重點而找出了 幼兒腦力開發的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了幼兒腦力開發,大家也想知道這些:

Touch and Feel!手指迷宮找找遊戲書【附贈手指繞珠迷宮玩具】

為了解決幼兒腦力開發的問題,作者Imagebooks 這樣論述:

簡單卻玩不膩的迷宮遊戲書 刺激顏色認知力Χ訓練小肌肉發展Χ提升手眼協調力 提升幼兒腦力開發的感覺統合遊戲書   讓幼兒感受繽紛奇妙的不同場景,睜大眼睛,用手摸一摸、玩一玩找找遊戲,並從互動遊戲中培養美感和觀察力,透過引導提問找一找的過程中,不僅提升親子之間的親密度,還能培養對專注力與顏色的認知力,你會發現,孩子的觀察力與探索力遠遠超乎你的想像喔!     【內容物】   4本找找遊戲書、1個繞珠迷宮玩具 本書特色     ★刺激探索力:動動小手玩一玩找找遊戲,觸摸柔軟的不織布材質,體驗有趣的顏色認知和觸覺刺激。   ★訓練認知力:進行需要手眼協調的迷宮部分時,透過多次重覆練習後,就會越

來越得心應手。   ★提升觀察力:完成迷宮的過程中,考驗幼兒的思考力,累積發展判斷以及邏輯思考的能力。  

幼兒腦力開發進入發燒排行的影片

【親子課程】Art Prince美學王子兒童藝術,兒童藝術繪畫課體驗分享。幼兒綜合藝術腦力開發、多媒材創意繪畫。STEAM教育法。美感從小培養

#美學王子兒童藝術 #多媒材創意繪畫 #幼兒綜合藝術腦力開發

我從小就熱愛繪畫,小時候的艾蛙體弱多病,是國小生早上升旗典禮太久會暈倒的纖弱體質,功課還算不錯,繪畫方面頗有天分,我爸爸看到我的長才,鼓勵我多多創作,於是國中的時候拿到寫生比賽的佳作,給予我極大的自信!於是我的國中生涯,在美術課的琢磨比同學更深刻,也發現了自己的興趣。

所以我對於孩子的美學教育相當重視,就像歐洲國家一樣,讓幼兒在生活中建立藝術欣賞並培養創造力!位於竹北市的「Art Prince美學王子兒童藝術」,默默耕耘八年,嚴謹的分齡教育和延貫性課程,讓許多學員從小就一路跟隨,老師會關注學員們的自我發展,讓美學課程融入我們的生活裡,最讓我印象深刻的是還夾帶社會意義、包含心智圖、12節氣的變化,課程內容不死板,而且創作的元素豐富,不用擔心弄髒,由心靈、肢體、說故事、聆聽、伸展、回應去讓學生體驗,我和兒子都很喜歡呢!

【藝術開發架構推廣】
美學、生活、文化、創造力、美術涵養、多元藝術、腦力開發、美學教育

Art Prince美學王子兒童藝術
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降低高齡者失智失能之研究--以組合積木玩具遊戲為例

為了解決幼兒腦力開發的問題,作者曾敏惠 這樣論述:

高齡者隨著年齡增長,身心各項功能不斷退化,行動反應趨緩、認知能力衰退,降低高齡者失智失能問題已是高齡社會的一項重要議題;隨著時代的演變,高齡者對於退休或是老年生活也逐漸關注,積極參與各項活動或是學習以追求有品質的樂齡生活,而此都建立在需具有一定的認知與活動能力上。組合積木是一種利用手進行拆解與組裝的玩具,除對手部肌肉之使用有明顯助益外,配合對目標物的認知與想像,依順序或思考邏輯逐次進行組合、堆疊等操作行為,建構創作出符合操作者構思目標物作品,操作過程中更需要有細微的觀察力與持續的專注力,整體而言對於認知能力有全面而廣泛的運用。本研究規劃並實施18堂次組合積木玩具遊戲課程,並將認知能力區分為觀

察力與專注力、空間與圖形、邏輯與推理、數量及課程主題內容知識理解與記憶等類別能力,針對各類別能力採用自行設計之相對應的積木、教具、遊戲及圖像式學習單等工具,於組合積木玩具遊戲課程實施之前與之後分別實施檢測,探討組合積木玩具遊戲對高齡者認知能力之影響,再輔以課程實施過程之實地觀察記錄,說明對手部肌肉使用之狀況。研究結果顯示,組合積木玩具遊戲對於認知能力確實有所提升,其中以課程內容知識理解與記憶以及數量類別的運算與估算認知能力提升的效果最佳,空間與圖形類別的立體圖形認知能力與邏輯推理類別的推理認知能力也有中等效果。此外,組合積木玩具遊戲課程讓高齡者手部肌肉的運用更加靈活;同時也增加高齡者的成就感、

心情愉悅以及人際互動,此等皆有助於降低高齡者失智失能。本研究之成果可作為未來組合積木玩具遊戲進一步應用於高齡者活動之基礎,以提升高齡者認知能力,降低高齡者失智失能問題。

啟蒙數學 啟蒙版

為了解決幼兒腦力開發的問題,作者 這樣論述:

快樂動手,聰明動腦,培養邏輯力與數量概念!   1.本書有93題數學遊戲,主題豐富,讓孩子盡情享受動腦解題的樂趣。   2.孩子在遊戲過程中,可學習方向、形狀、時間、比較等基礎認知,並訓練計數能力、空間感、觀察力、推理能力及分類能力等。   3.孩子先理解題目後,再想一想問題的答案,培養其獨立思考的能力。   4.家長可陪孩子一起遊戲,孩子有困難時可給予指導,增進親子互動。  

《巧連智》寶寶版中的教養概念-以認識自己和認識世界為主軸

為了解決幼兒腦力開發的問題,作者張依柔 這樣論述:

論文摘要近十年多來推廣閱讀風氣興盛,這股風氣在學齡教育體制實際推行,也漸漸往下影響至學齡前的幼兒族群。由於出版業的蓬勃發展,市面上許多強調適合各階段嬰幼兒閱讀的童書多得不勝枚舉,各幼教出版社相繼推出可供嬰幼兒早期閱讀的各式圖畫書,其中尤以認知、語言、以及生活自理能力等發展更是受到現代父母親的重視,於是有部份出版社更將現代父母較為重視的內容集結成冊,以雜誌的形式發行,因此,本研究即選擇以適合1-2歲幼兒閱讀的《巧連智》寶寶版作為主要分析對象。從了解《巧連智》的歷史發展脈絡開始,本研究以2005年8月號~2006年7月號共12本《和寶寶一起玩遊戲書》為主要分析對象,深入探討《巧連智》寶寶版的雜誌

內容,並以「認識自己」和「認識世界」作為單元內容的分類依據,採楊曉苓、段慧瑩在〈0-2歲嬰幼兒適性發展學習活動綱要之研究〉中的五大學習綱要來深入分析其內容,其中與「認識自己」單元有關的部份為:「身體動作」、「社會情緒」、及「生活自理」等三部份;而與「認識世界」單元相關的,即為「認知探索」及「語言溝通」等部份。研究結果及發現如下:一.《巧連智》的發行可分為:1.創刊期:即1989年至1994年2.各版發行期:即1995年至1999年3.多元發展期:即2003年~迄今。二.單元呈現手法有:1.透過父母、DVD等媒介2.運用圖畫書的形式編輯內容3.以探索、遊戲的設計元素來引導幼兒學習三.隱含在單元背

後的教養概念有:1.父母以身作則2.親子共讀的實施與其重要性3.學習「等待」,放心也放手的讓孩子學習期望藉由本研究能為此年齡層的父母,提供一個選擇或購買兒童讀物的方向。關鍵詞:巧連智、教養、嬰幼兒、1-2歲幼兒、認識自己、認識世界