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國立政治大學 經營管理碩士學程(EMBA) 詹文男、尚孝純所指導 錢幽蘭的 手遊代理發行策略之研究—以龍族幻想為例 (2021),提出延長線品牌mobile01關鍵因素是什麼,來自於手遊、手遊代理發行、龍族幻想、新冠疫情、雙平台。

而第二篇論文國立中正大學 財經法律學系碩士在職專班 林德瑞所指導 鄭文良的 行動支付法制規範之研究 (2019),提出因為有 行動支付、手機支付、電子支付、第三方支付的重點而找出了 延長線品牌mobile01的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了延長線品牌mobile01,大家也想知道這些:

手遊代理發行策略之研究—以龍族幻想為例

為了解決延長線品牌mobile01的問題,作者錢幽蘭 這樣論述:

本研究主要在探討手機遊戲(以下簡稱手遊)的代理發行策略,研究範疇包含台灣 手遊發行的各個面向,研究個案為 2019 年 9 月上市之「龍族幻想」手遊,回顧該遊戲發行迄今,除了面對既有市場競爭者的挑戰,整體環境也經歷了諸多重大事件,如新冠 疫情重創全球經濟、雙平台佣金相關訴訟...等.本研究即在探討代理商如何因應形勢變化,調整個案手遊未來發行之策略。關於個案的研究方法,首先利用 PEST 分析,了解總體環境大事件帶來之影響,再 透過雙鑽石模型與競爭者做詳細研究和比較,並根據 BI 後台帶來的客戶行為數據,作為調整活動策略以及評估運營效果之參考依據,此外透過文獻資料收集與個案對象訪談 來蒐集市場

情報、分析與歸納結果,再以 SWOT 作為優劣勢分析工具,就分析後得到 的因素,以策略鑽石模型做出個案手遊發行未來發展之建議。台灣手遊市場的特色為:各國手遊產品競爭激烈、產品迭代速度快、消費人口雖然 相對較少但含金量較高。透過本研究得知,個案遊戲代理發行的策略如下:(一) 透過商務談判得以降低部分成本、增加獲利。(二) 涉獵電競賽事,拓寬商業應用領域、加速建置生態系。(三) 加強用戶經營、社群經營,深耕運作服務。(四) 隨時關注雙平台佣金相關訴訟變化,提前規劃部署可行的新獲利模式。(五) 與開發商密切溝通,持續更新與維護內容,延長產品生命週期、提升品牌知名度與用戶忠誠度。 面對台灣手遊市場激烈

競爭、甚至全球市場均逐漸由原廠直營的趨勢,如何因應大環境的變化訂定明確有效的策略,以長線經營為前提,深耕在地市場,持續提升專業代 理發行商的地位與價值,是所有業者必須認真思考的課題。

行動支付法制規範之研究

為了解決延長線品牌mobile01的問題,作者鄭文良 這樣論述:

中文摘要隨著科技的進步與電子商務的發達,近年來支付方式與制度起了巨大的變化,過去的支付工具離不開現金、金融卡與信用卡,如今因手機已經成為現代人日常必需品,將手機作為錢包的新形態支付工具如雨後春筍般興起。而手機支付的核心概念是「虛擬」,將貨幣與卡片虛擬化、電子化,再透過手機本身的硬體或軟體安裝進行支付行為,除了免去零錢的兌換與存放外,在交易系統上也比POS機更為簡易並已發展成為更方便的支付環境。在法源基礎上,我國並無直接規範行動支付的專法,而是針對設立行動支付的各種支付機構加以訂定法規。如此一來,雖然透過手機進行交易皆可稱之為行動支付,但因支付機構的類型不同,在設立標準、執行權限上都反映出差異

性。我國現有的行動支付業者可分為電子支付機構、第三方支付業者、一般業者(以電子禮券形式推行)等三類,電子支付有最高的權限,但卻同時須負擔相對應的較高要求與門檻;從用戶角度來看,可能只差在轉帳金額上限與可否儲值的操作規範,但對於業者而言,成為電子支付業者的最低實收資本額需5億元,其暫時收受款項的存放與利用皆受限制,同時亦有完整的、類似於金融機構的用戶權益保護、安全控管、洗錢防制義務等。藉由介紹、比較與分析我國與美國、歐盟、中國大陸之行動支付規範差異,本研究認為台灣之管制密度較各國為高,且充分區分電子支付與第三方支付的作法在他國中亦較為少見,這可能會更加凸顯介於其間的模糊地帶,進而造成混淆甚至存有

法律漏洞。本研究最後總結前述之觀察與分析,並對我國行動支付相關法制與業者執行層面提出建議供決策者參考。