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另外網站【分享】Dcard最多人推薦的5個超好用托福APP也說明:其實這個APP的單字難度屬於英文程度比較高一點,然後背單字的時候可以自己分類型來背,比如說今天專門背動物種類的單字,背完之後直接去動物園點名,或者 ...

國立交通大學 傳播研究所 黃惠萍所指導 劉怡辰的 以自我決定論探討遊戲化機制對語言學習型APP持續使用意願之影響 (2019),提出日文單字app dcard關鍵因素是什麼,來自於自我決定論、科技接受模式、持續使用意願、語言學習型APP、遊戲化機 制。

而第二篇論文國立臺中科技大學 商業設計系碩士班 林承謙所指導 林佳筠的 學習日語APP之介面設計使用性評估 (2019),提出因為有 APP、介面設計、學習語言、跨文化學習、使用性評估的重點而找出了 日文單字app dcard的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了日文單字app dcard,大家也想知道這些:

以自我決定論探討遊戲化機制對語言學習型APP持續使用意願之影響

為了解決日文單字app dcard的問題,作者劉怡辰 這樣論述:

遊戲化(gamifcation)近來在各領域引起一股熱潮,被應用於提升員工績效、增 加使用者動機及鞏固消費者忠誠度等。遊戲化是否有效果,以及遊戲化機制是否適 用於所有環境,都有待確認。本研究以

學習日語APP之介面設計使用性評估

為了解決日文單字app dcard的問題,作者林佳筠 這樣論述:

因智慧型手機的普及,資訊化語言學習已經是常見的學習管道之一。目前日語學習者逐漸上升,學習語言需要背誦大量單字及文法訓練,人們可不受空間及時間限制,例如通勤時使用APP來背單字或複習。先前學者也提出利用網路學外語其優點有:提升外語能力及學習動機、可實際利用外語溝通、補充教科書的不足、實踐跨文化學習等。在面對眾多學習語言APP,本研究主要探討在介面上要如何設置適當的功能,在排版上如何配置,才會更符合使用者的需求等。本研究目的為:(一)提出學習日語APP之介面設計建議、(二)比較三大日語APP可改善之處以及差異、(三)了解真實使用者實際操作APP功能之問題;而後供設計師做為未來設計之參考。研究程序

分三階段,第一階段以樣本分析法分析在Google Play熱門排行榜上的三大主要日語學習APP(Memrise、Duolingo、Mondly),比較其功能與介面設計差異性,第二階段使用專家啟發式評估法,來對三種APP之樣本進行初步解析,藉此來發現問題,第三階段經由放聲思考法,在測試時透過口語描述,來探討初學者對學習日語APP的實際操作狀況,且操作後對測試者做使用性訪談,詢問測試後的建議及心得。研究結果發現:(一)視覺設計:多跳色設計會讓使用者感到視覺疲勞、過多自創圖示則是會耗用心智資源、編排上不合邏輯會降低學習效果。(二)資訊設計:測驗時題目應附上數值來了解進度、跨文化產品需考慮用詞與文化差

異。(三)導覽設計:初始設置逐步功能導覽。測驗時設置提交和繼續鍵、回報錯誤功能以及觀看提示、選答後的正確和錯誤答案,用不同顏色分別、發音題提供自我檢視對話的功能、語音速度放慢,可設置分段控件。此外,如果在測驗期間無法即時回報錯誤,使用者可能會拒絕使用。測驗完畢後,設置自訂單字本與錯誤單字複習之功能、通勤移動環境下題型不宜複雜。(四)可改善日語題目:測驗前應顯示章節學習目標和內容。測驗途中,題目的動詞變化應統一為丁寧形、每項題目應顯示羅馬拼音、學習專業日語時,使用圖解來學單字。測驗結束後,以列表式複習並提供不同程度的學習內容,有助已有基礎的人得到更近一步的學習效果。