玩造句的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到附近那裡買和營業時間的推薦產品

玩造句的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦郭恆祺寫的 文具精靈國4:我要追夢哪裡傻! 和橘色貓的 改過自新的野狼霍夫都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自小魯文化 和狗狗所出版 。

銘傳大學 教育研究所碩士在職專班 楊錦潭所指導 陳文蕙的 語音辨識工具對書寫障礙學生造句學習成效之個案研究 (2021),提出玩造句關鍵因素是什麼,來自於書寫障礙、語音辨識系統、造句、立即成效、保留成效、國民小學、新北市。

而第二篇論文國立彰化師範大學 教育研究所教育創新與人力發展碩士在職專班 林素卿所指導 陳幼翔的 桌上遊戲融入國小四年級特殊生國語教學之行動研究 (2021),提出因為有 桌上型遊戲、資源班、學習表現、學習動機、行動研究的重點而找出了 玩造句的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了玩造句,大家也想知道這些:

文具精靈國4:我要追夢哪裡傻!

為了解決玩造句的問題,作者郭恆祺 這樣論述:

勇敢追夢,讓你與眾不同! 追夢的人哪裡傻?微笑去追就不傻!     ★附有「好用成語、詞語祕笈」、「文具精靈的寫作課」,輕鬆閱讀兼練功!   ★創新思考、勇敢實踐、努力堅持,文具精靈特別傳授「從造夢到逐夢」的不二法門!     橡皮擦可以用來畫畫?騎腳踏車可以「追得到風」?「開書店」又是什麼高階魔法?   不管是橡皮擦女孩、直尺小子、還是書套大帥哥和書衣小美女……大家都在追夢的路上狂奔,就算有人質疑、有人嘲笑,也絕不退縮。     看到孩子們努力追夢的同時,書包校長趁著教文具精靈學寫信的機會,拿回了十年前寫給自己的信,當年那些看起來遙不可及的夢想,如今是不是都已經實現了呢?     每一個

奇思妙想之下誕生的夢想,都有被實踐的價值。   用無窮的創造力當作夢想的養分,讓它乘著勇氣破土而出,藉著努力和堅持,跟著夢想一起成長茁壯吧!     【本書關鍵字】   校園生活、文具擬人、實踐夢想、信件寫作應用   本書特色     1. 利用創意、幽默或誇張的方式描繪文具精靈們各自的夢想,欲傳達給小讀者們「追夢的人哪裡傻」的核心概念,鼓勵孩子不要受他人質疑的眼光而卻步,勇敢造夢、努力實踐。     2. 除了圍繞書籍核心主題「追夢」的單元之外,亦加入不同面向的故事,活潑地表達「言傳身教」、「運動家精神」等議題,增添更多元的閱讀觀點,內涵豐富。     3. 本系列每集皆從故事中精選「好用成

語、詞語祕笈」,更加碼「文具精靈的寫作課」,讓孩子們在獲得閱讀樂趣的同時,也能精實語文能力。   *無注音

玩造句進入發燒排行的影片

許光漢專訪及快問快答:http://bit.ly/2RfwiXH
戲劇新秀許光漢 (GREG HAN) 可說是近期最受到討論的人氣新人,從王小棣打造的植劇場「戀愛沙塵暴」、「姜老師,妳談過戀愛嗎?」戲劇中,無論是帥學長或是遲緩兒,勇敢挑戰各種高難度、大尺度演出受到各界矚目。聲音低沉有磁性的他,私下其實是個靦腆又省話的大男孩.......VOGUE《power 10》邀請話題男星來玩造句大賽,看看帥氣的他的創意造句吧!


#人物特寫 #power10
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語音辨識工具對書寫障礙學生造句學習成效之個案研究

為了解決玩造句的問題,作者陳文蕙 這樣論述:

本研究旨在探討語音辨識系統教學對國小書寫障礙兒童之造句學習成效比較。本研究採取個案研究法。融入語音辨識科技作為工具以增強書寫障礙學生造句學習成效,是教學上的嘗試與創新。研究對象為具新北市特殊教育資格之兩位五年級書寫障礙學生。本研究之步驟有二,即為先以指導學生以傳統書寫方式練習造句,再以語音辨識系統練習造句。研究對象接受兩種造句方式教學各五次的介入。在每次教學後測驗、評估立即成效,在二週後測驗保留成效。本研究之結果有三:即語音辨識工具造句相較於傳統書寫一、可降低錯字率之成效較好。二、句子長度表現成效並不明顯。三、造句之立即成效與保留成效結果並不明顯。最後,本研究在教育的意涵與對未來研究亦一併提

出。

改過自新的野狼霍夫

為了解決玩造句的問題,作者橘色貓 這樣論述:

★以童話故事帶出成語涵義,讓孩子輕鬆提昇語文能力 ★附錄「陪寶貝想一想」專欄,加強孩子閱讀能力 ★附錄「玩玩造句練習」,立即學習活用成語能力     野狼霍夫做了很多壞事,為了躲避警察的追捕,   他逃亡到歡樂小鎮,正當他又餓又累,   想偷麵包吃的時候,熊老闆送了一個麵包給他,   在熊老闆的感召之下,野狼霍夫會改過自新嗎?   《親子成語童話》系列介紹:   《親子成語童話》系列以受孩童喜愛的動物、昆蟲為主角,用輕鬆、可愛的童話故事來解釋成語。一句成語,一個故事,讓孩子能藉由閱讀故事,了解成語所蘊含的智慧,不是死背成語,而是透過生活經驗來記住成語。   《親

子成語童話》系列以繪本的形式呈現,經過繪者的巧思設計,角色造型可愛、插圖色彩繽紛,搭配活潑、有趣的故事內容吸引孩童的注意,讓孩子悠遊在童話世界之中,和動物主角一同學習成語的意思及培養運用成語的能力。故事結束後,另有親子互動單元【陪寶貝想一想】引導孩童依照自己的既有經驗去思考故事中所安排的事件,加深對成語的理解,進而體會成語的涵義。   《親子成語故事》系列題材正面,宣揚良善品格的重要,教導孩童做人處事的觀念,適合親子共同閱讀、討論,啟發孩子思考、激發創意思維。

桌上遊戲融入國小四年級特殊生國語教學之行動研究

為了解決玩造句的問題,作者陳幼翔 這樣論述:

中文摘要本研究旨在探討運用桌上型遊戲融入語文教學對特殊生在學習表現和學習動機之影響。本研究採用行動研究,以研究者任教國小四年級的2位學習障礙學生作為研究對象,進行為期十二週的桌上型遊戲融入特殊生的語文教學活動。在教學前後予以識字與造句測驗前、後測,以瞭解桌上型遊戲融入語文教學後學生學習表現與學習動機改變之情形。質性資料包括課堂對話記錄、研究者教學省思札記、課堂觀察記錄、協同研究教師觀課與議課記錄、學生的學習單和訪談記錄等。本研究之研究結果如下︰一、桌上型遊戲融入教學活動適用於特殊生的語文教學。二、桌上型遊戲融入語文教學能提升特殊生的學習表現。三、桌上型遊戲融入語文教學能提升特殊生的學習動機。

依據研究結果提出相關建議,包括對教學者的建議:根據學習單元的內容,選擇合適的桌上型遊戲輔助學生學習;藉由參加工作坊或研習講座,增進桌上型遊戲教學知能;適度調整桌上型遊戲的難易度,以持續增進學生的學習成效與學習動機。對未來研究者的建議:擴展桌上型遊戲融入其他特教教學的領域;擴大研究參與的對象;延長研究時間,持續探究桌上型遊戲融入語文教學對特殊學生學習成效與學習動機的影響。關鍵詞︰桌上型遊戲、資源班、學習表現、學習動機、行動研究