產品設計概念的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦王松浩,尤瑞雅,貝德杰寫的 電腦輔助工業產品設計及實作 和陳翠霏等的 dA 夯 issue 07--DESIGN 21:21 Product/Accessory Designers都 可以從中找到所需的評價。
另外網站概念設計_百度百科也說明:概念設計 是由分析用户需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動組成的,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。
這兩本書分別來自五南 和田園城市所出版 。
國立高雄科技大學 模具工程系 鄭瑞鴻所指導 黃茟熙的 綠色印刷技術應用於產品加值化設計之研究 (2020),提出產品設計概念關鍵因素是什麼,來自於綠色印刷技術、綠色產品設計、產品加值化、社群行銷平台。
而第二篇論文國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班 張維忠所指導 周予婷的 動畫《光芒》創作論述-從水墨繪畫中的留白閱讀動畫之探討 (2020),提出因為有 水墨繪畫、留白、動畫、構圖、對比、訊息、情感描述、視覺美感的重點而找出了 產品設計概念的解答。
最後網站創系緣由 - 創新產品設計系則補充:本系教育目標為『創新價值』,是以『人本思考』為核心,產品設計為媒介。除透過設計提升產品本身附加價值外,更進一步協助產業界在產品研發與設計過程中,導入創新價值 ...
電腦輔助工業產品設計及實作
為了解決產品設計概念 的問題,作者王松浩,尤瑞雅,貝德杰 這樣論述:
工業產品的設計中,工學、人體工學和美學為三大基本要素。本書將介紹基本的工業產品設計概念與理論。著重訓練學生在人體工學和美學方面的基本知識和技能。運用現代先進的3D立體及曲面造型,以及配合逆向工程快速原形RP技術,使工程類學生日後能夠更加得心應手地融入日益競爭的職場之中,並為臺灣的工業產品設計和品牌發展計畫貢獻力量。 本書之重頭戲在於融入了不少比較複雜的3D造型實作範例並加以詳盡敘述,讓一般讀者嘗試無師自通的感覺獲得成就感,也能讓已經具備一些3D繪圖基礎技能的讀者感到如虎添翼。此外本書盡可能以中英文雙語進行論述,以適應全球化和外籍生日益增加的需求。
產品設計概念進入發燒排行的影片
本次介紹德國 Wera 8000 A Zyklop 兩分棘輪扳手 按鈕具有二種功能 除了是棘輪正逆轉的開關 也是釋放套筒的開關 黑色套環可以加快旋轉的速度及穩定度 Kraftform handle是Wera專利舒適型把手 頭部多角度(180度)旋轉專利設計拆卸螺絲無死角 起子概念式,快拆設計,讓您能迅速將螺絲拆下 齒數 : 72齒
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綠色印刷技術應用於產品加值化設計之研究
為了解決產品設計概念 的問題,作者黃茟熙 這樣論述:
本研究以綠色印刷技術與電動機車配件市場結合,藉由綠色印刷技術、產品加值化與綠色設計來發展綠色的產品設計概念,並依據使用者需求為導向的情境互動設計,與販售Gogoro外觀配件之廠商伊洛克國際有限公司 (ELK) 產學合作共同開發研究,本研究主要以ELK彩繪車身防刮套進行研究與探討,並因應現在市場需求及喜好,共同設計多款以Gogoro電動車為出發點的外觀件。期望利用Gogoro電動機車綠色載具與綠色產品結合,達到產品加值化之雙綠色技術模式,並且融合藝術、材料、技術等多元面向設計元素,應用環保材料與綠色數位印刷技術,達成減廢目標,提升整體製程效能,創造循環經濟模式。經過兩年多的設計到分析結果,我們
發現彩繪車身防刮套的市場有明顯的成長趨勢,並且沒有因市場機車銷售量銳減而影響車套銷量,是正向的過程。這些研究所創造出的多樣化產品與附加價值,未來也可延伸產品上下游供應鏈,進行跨技能領域產品設計整合。
dA 夯 issue 07--DESIGN 21:21 Product/Accessory Designers
為了解決產品設計概念 的問題,作者陳翠霏等 這樣論述:
這次dA的專題:《DESIGN 21》,邀請七位長期觀察所駐城市(香港∕曼谷、東京、阿姆斯特丹∕鹿特丹、巴黎、倫敦、紐約、赫爾辛基)的設計類媒體文字工作者,以二期內容同時向讀者推薦共21位產品設計師及21位平面設計師,報導介紹全球主要城市仍然活絡變化的設計面貌。 將這些城市放在全球設計圖譜來看,總是既保有襲自各自城市文化的特有性格,卻又與全球化無法分割的交織著跨地域的色彩;所謂的設計無國界,所說的並非設計的齊一性,而是如何將帶有地域性格的設計語彙,轉化成沒有溝通障礙的設計作品。而這也才是這些城市能挺立世界天平的一端的優勢之處。 在這些城市之中,巴黎、倫敦及紐約,早已執全球設計之牛耳
,領導創造潮流,不斷吸引各國人才前來共襄設計的盛舉;而荷蘭的阿姆斯特丹及鹿特丹亦素負盛名,甚至發展出獨特的風格流派,視設計為其經濟命脈之一,公部門近年更大量提出設計相關的推動及獎助方案,致力打造創意首都;北歐設計則在這些年幾成為顯學,其中芬蘭在發展上雖不如瑞典的國際化腳步,其實同樣有令人驚豔的豐富設計資源,同時將2005年訂為芬蘭設計年,宣示要運用設計增加產品與企業的競爭力;至於同為亞洲城市的東京和香港,一直都力圖維持和國際接軌的設計水準,「東京設計週」緊密結合設計產業與城市行銷,媲美米蘭、倫敦等設計展;香港則在中國開放風潮下面臨上海及北京的壓境,卻反將劣勢逐漸轉變為優勢,不但開闢中國內地成設
計人的另一擅場,同時香港設計中心亦以成為亞洲設計中心自期;而後起之秀曼谷,在內需市場不足的現實條件下,讓他們更認知到必須放眼國際市場,在政府及民間資源的大力挹注下,將泰文化的異國風設計,成功推上國際舞台。 回到台灣,執政當局推動文化創意產業、成立創意設計中心,企業及學界亦高呼美學經濟……設計創價已然是全球潮流,《DESIGN 21》說的便是在這股潮流中,這些年輕的產品設計師及平面設計師,如何在各自的城市脈絡裡,爬梳走出城市的界域、登上無國界的設計舞台的故事。 《DESIGN 21》除了表示21位推薦設計師之外,兼有突顯21世紀的設計之意。設計師的選取,是以年輕一輩即嶄露頭角且以獨立工作
室方式經營者為主,希望呈現的是21世紀新一代設計師及設計作品的樣貌。 赫爾辛基 Helsinki interviewer_ Tsui-Shant Tu ?翠珊 __Anu Penttinen __Mikko Paakkanen __Pentagon Design designer_Arni Aromaa & Sauli Suomela 倫敦 London interviewer_Cynthia Tseng曾鈴雅 __Debra Bean __MIXKO designer_Alexander Garnett & Nahoko Koyama __Ryan Frank 紐約 New York
interviewer_ Cathy Hung 洪惠瑛 __Dror Benshetrit __Redstr/Collective designer_Christine Warren & Alex Valich __Tobias Wong 阿姆斯特丹∕鹿特丹 Amsterdam / Rotterdam interviewer_Pei-Ching Hsiao 蕭珮晴 __Frederik Roij? __Maarten Michael Baas _Wieki Somers 巴黎 Paris interviewer_Tsui-Fei Chen 陳翠霏 __Volabile designer
_Christel Sadde __Ibride designer_Rachel Convers & Benoit Convers & Carine Jannin __Klokliklo designer_Nicolas Candas 東京 Tokyo interviewer_Rachel Tsai 蔡欣芸 __graf designer_Shigeki Hattori 服部滋樹 __ITL intentionallies designer_Shuwa Tei 鄭秀和 __Kanae Design Labo designer_ Tsukamoto Kanae 塚本��� 曼谷 Bangkok
interviewer_Sean Yap 葉孝忠 __Planet 2001 designer_ Udom Udomsrianan __Propaganda designer_Satit Kalawantavanich __Yothaka designer_Suwan Kongkhunthien 編輯手記 這次dA的專題:《DESIGN 21》,邀請七位長期觀察所駐城市(香港∕曼谷、東京、阿姆斯特丹∕鹿特丹、巴黎、倫敦、紐約、赫爾辛基)的設計類媒體文字工作者,以二期內容同時向讀者推薦共21位產品設計師及21位平面設計師,報導介紹全球主要城市仍然活絡變化的設計面貌。 將這些城市放
在全球設計圖譜來看,總是既保有襲自各自城市文化的特有性格,卻又與全球化無法分割的交織著跨地域的色彩;所謂的設計無國界,所說的並非設計的齊一性,而是如何將帶有地域性格的設計語彙,轉化成沒有溝通障礙的設計作品。而這也才是這些城市能挺立世界天平的一端的優勢之處。 在這些城市之中,巴黎、倫敦及紐約,早已執全球設計之牛耳,領導創造潮流,不斷吸引各國人才前來共襄設計的盛舉;而荷蘭的阿姆斯特丹及鹿特丹亦素負盛名,甚至發展出獨特的風格流派,視設計為其經濟命脈之一,公部門近年更大量提出設計相關的推動及獎助方案,致力打造創意首都;北歐設計則在這些年幾成為顯學,其中芬蘭在發展上雖不如瑞典的國際化腳步,其實同樣有
令人驚豔的豐富設計資源,同時將2005年訂為芬蘭設計年,宣示要運用設計增加產品與企業的競爭力;至於同為亞洲城市的東京和香港,一直都力圖維持和國際接軌的設計水準,「東京設計週」緊密結合設計產業與城市行銷,媲美米蘭、倫敦等設計展;香港則在中國開放風潮下面臨上海及北京的壓境,卻反將劣勢逐漸轉變為優勢,不但開闢中國內地成設計人的另一擅場,同時香港設計中心亦以成為亞洲設計中心自期;而後起之秀曼谷,在內需市場不足的現實條件下,讓他們更認知到必須放眼國際市場,在政府及民間資源的大力挹注下,將泰文化的異國風設計,成功推上國際舞台。 回到台灣,執政當局推動文化創意產業、成立創意設計中心,企業及學界亦高呼美學
經濟……設計創價已然是全球潮流,《DESIGN 21》說的便是在這股潮流中,這些年輕的產品設計師及平面設計師,如何在各自的城市脈絡裡,爬梳走出城市的界域、登上無國界的設計舞台的故事。 《DESIGN 21》除了表示21位推薦設計師之外,兼有突顯21世紀的設計之意。設計師的選取,是以年輕一輩即嶄露頭角且以獨立工作室方式經營者為主,希望呈現的是21世紀新一代設計師及設計作品的樣貌。 dA 07 DESIGN21__21 Product Designers dA 08 DESIGN21__21 Graphic Designers Pentagon Design PROFILE Arni Ar
omaa & Sauli Suomela Pentagon Design的兩位創立者,Arni Aromaa與Sauli Suomela,皆於1998年畢業於赫爾辛基設計與工藝大學的工業設計系,他們打從學生時代起,就互相合作並勇於創新,兩人還在念書時,就本著創業家精神,在1996年共同成立Pentagon Design,並在畢業作品中,為芬蘭公司Oras設計出「聰明浴室」的概念性作品,他們強調設計要結合熱情與理性,才能提供客戶最好的解決方案與服務。Arni Aromaa目前也同時是芬蘭設計中心,推動芬蘭現代設計國際行銷計劃的指導小組成員之一。 INTRODUCTION Pentagon
Design的專業領域,包括產品設計、概念設計、及設計策略規畫,主要集中在消費者產品的設計與服務,比方在芬蘭設計品牌Iittala的新產品中,就常可看見他們的作品,他們也幫德國公司Koziol設計廚房餐桌家居用品,從兩個品牌完全不同的設計風格中,可以看見他們在設計上配合客戶需求的彈性。在幫客戶設計之餘,他們同時利用額外時間,自己開發深具未來概念性的設計,並在各競賽中受到肯定。比方利用LED設計的BEAM照明標示系列,在2005年得到芬蘭的照明燈具設計獎,而2004年以芬蘭桑拿為發想概念所設計出的現代HotCool Room,不僅得到芬蘭「聰明傢俱-聰明空間」競賽的冠軍,也在2005年受到德國
Red Dot設計獎的肯定。 目前他們有好幾個自己也很期待成果的新設計案正在進行,可惜暫時還不能透露細節,相信具有前瞻性的Pentagon Design,還會在將來更受到注目。訪談中,兩位設計師不僅分享他們的設計理念與經驗,也對芬蘭設計的現況提出不少觀點與思考。 INTERVIEW ※你們如何平衡與客戶之間理念的差距? Arni:基本原則很簡單,客戶的期待是我們優先的考量,不過,客戶是否真的了解他們需要什麼,又是另一回事。如果我們在主觀的直覺與客觀的考量下,都發現客戶的期待並不符合他們的需求時,就有責任提出。當然,如果他們無論如何都堅持要特定的東西,那我們還是會給,只是也一定會告訴他,這不
是你應該要的。在我們的經驗中,像Iittala這樣的公司通常很清楚他們要的是什麼,也許一些較小的公司,一開始時就不一定在對的方向上。 Sauli:我想最好不是用說的,而是作出一個實質的提議給客戶看,客戶需要自己去體會……這也取決於你怎麼看待你的作品,你是只作給自己,還是幫客戶作設計。 Arni:我想設計領域大致上有這樣的明顯分隔:許多設計師其實是藝術家,他們用設計作為工具,就像畫家用畫筆作畫一樣。雖然我們的作品中也有藝術性,但是我們的工作很明白地是要帶給客戶利益,這是完全不同的出發點。當然最好的案子是設計中既有藝術美感,又能帶給客戶及他們的顧客好處,並有經濟效益,但這是夢想中的設計案。 ※你們
有沒有作過這種夢想中的設計案? Arni:它們還在實現的路上。我們自發的概念性設計(如聰明浴室、HotCoolRoom),既有藝術性又是好設計,可是完全沒有客戶,所以要說這是完美的設計案恐怕太天真……矛盾的是,我們去年一整年都很忙碌,卻還沒有新的東西生出來,因為它們都還在進行中,我們真的很想給妳看目前正在進行的設計案,但是還需要再等一年多。 ※請說明你們的設計理念:何謂理性的熱情(rational passion)? Arni:首先,這說明了我們對客戶的承諾,我們理性,因為不是為了設計而設計,而是為了增加客戶的利潤。我們也有特定的工作模式,特定的流程,不是只提個籃子和酒去野餐,看會發生些什麼。
Sauli:雖然這麼做會很有趣。 Arni:老實說,也這麼發生過……另一方面,熱情指的是,我們真的熱愛我們的工作,不是只為了理性的想法而做它,我們總是試著把事情做到最好,用全部的心去投入,這也是我們希望作品中可以顯現出來的品質。 ※2005的芬蘭設計年,強調運用設計來增加產品與企業的競爭力,你們覺得是否有效? Arni:我們希望是,當然這是個漫長的過程,還有很多改善空間,一份研究報告指出,目前只有50%的芬蘭公司運用設計,不過這也牽涉到一個問題,什麼是設計?在芬蘭可以看到很多的努力,試著改變一般人對設計的既定想法,從非常以藝術家為中心的設計角度,朝向比較顧問性、對一般的公司而言較容易接受的角
度來了解設計。我想未來越來越重要的趨勢,是將設計整合到非設計導向的產業,讓一般的公司行號也能因設計受益。設計在芬蘭大致上處在兩端:很多工業設計的公司,已經與非設計導向的產業合作二十幾年,然而以設計為中心的另一端,則拒絕表示他們與紙漿產業的機器、拖拉機等,有任何關係。未來,服務設計(service design)將會是重要的議題,我們會越來越需要的,不是產品,而是服務,並加上視覺設計,讓它們更容易被理解、使用、更有趣。 ※你們的設計是否就像是,處在大的工業設計公司、與以藝術導向的設計師中間? Arni:正是如此!當我們開始發展「理性的熱情」原則時,就是想走出中間這條路,試著從設計產業的那一端取熱
情,從比較無趣的那一端取得理性。 Sauli:對設計產業的客戶來說,我們有非常好的設計流程,和經過深思熟慮的細節,可以更容易地幫助他們得到不會在市場上出錯的好作品;對於非設計產業的客戶來說,我們則提供了更具藝術美感的選擇。不同的客戶我們給不同的東西,到目前為止這個模式進行得很順利。我們必須理解自己在每個設計案中的角色,每個案子都不同。 Arni:當然在設計領域裡,有比我們更有名、更熱門的明星設計師,也有更工程師導向、更強調系統式工作的設計師,不過在這兩端的中間,我想,目前芬蘭應該沒有人跟我們一樣好又被認可。其實通常我們是很謙虛的,但我的確覺得如此。 ※你覺得科技對芬蘭現代設計是否有影響?比方來
自Nokia的影響?科技是否也影響了你們設計時的思考方向? Aani:是的。部分原因是,所有可以用傳統方式設計的,都已經被作出來、也創造出來了,把科技整合到設計裡,就讓你能夠作一些以前沒辦法作的東西。芬蘭整體的環境當然也很鼓勵新科技,因此或許也導向某種極端,有時顯然有點天真與傻氣。運用新科技的理想,並不是要讓科技支配其它的因素,而比較是讓科技藏在產品的中心,像是個可以賦予更多可能性的元素,而不是強迫使用者面對複雜的科技。 Sauli:現在若想創造全新的東西,光是遵循形式隨機能而生(form follows function)的原則是很困難的,因為這樣的東西都已經被作出來了。如果你運用新科技,就
可以創造全新的東西,一些帶給人驚奇的東西,並更新設計的類型定義。我想這是很多設計師的設計動力。芬蘭對於高科技一直很有信心,這樣的思考也融入在日常生活中。 ※芬蘭目前的設計現況還有何特色? Arni:50年代的設計由明星設計師主導,他們設計的多是家居用品、傢俱、玻璃等傳統設計領域,如果以投入的金錢與設計師的數量來看,目前大部分的芬蘭設計,都是由非傳統設計領域的公司所生產,這是最大的改變,就跟思考設計的角度改變一樣,設計逐漸被視為創新並增加企業競爭力的工具,而不只是藝術性的設計。當然,最容易被看見的設計,仍然是設計產業的設計品牌、公司,以及設計藝術家。 此外,基於各種原因,目前在芬蘭有一股回歸
文化根本的潮流,這在80、90年代完全不流行,你可以在很多設計師的作品中看見。設計師們試著近距離地,觀看一些不尋常的事物,一些對芬蘭之外的人來說很新奇,但對我們自己而言其實很熟悉的事物。這也涉及很多文化面向,很多設計都開始思考我們與俄國之間的鄰近關係,一些在較早之前會被視為不現代、不有趣的東西。很多可能看起來不好看,或是存心要醜的設計,都是對貧窮過去的一種指涉。如果說之前的潮流是要盡可能地成為好的歐洲人,現在就正好相反。我們不再需要說服任何人說,我們是歐洲人,有同樣現代化的東西等等,也許是因為我們已經達到這樣的地位了,所以現在該發掘一些別人沒有的、我們特有的質地。 ※赫爾辛基對你而言是個激發靈
感的城市嗎? Arni:我想赫爾辛基是個功能運作非常完善的城市,芬蘭的基礎建設非常好,不過我不會說赫爾辛基很能激發靈感,這裡最能激發靈感的,是就在附近的大自然。從這裡走幾百公尺,你可能已經走到一個小島,如果你不往城市的方向望去,你可能會覺得自己在一個非常偏遠的地方,還有這裡離海很近。冬天的時候你走到門口就可以開始溜冰或滑雪。 Sauli:城市中心有很多街道,都從不同的地方取得建造的點子,生活中不同層面的許多東西,都離彼此非常近,也就是多面向性(Versatility)。有人說他們要去米蘭找靈感,我覺得那很無聊,我必須說,當我自己在米蘭讀過半年書,又去那裡拜訪很多次的經驗來看,對我而言那不是個激
發靈感的城市,赫爾辛基更能激發靈感,當然這是我非常個人的想法。 Arni:可是赫爾辛基缺少那種能刺激靈感的「非芬蘭」東西,像諾曼地一些不斷成長發展的大城市一樣,不斷在快速地改變,這裡沒有那樣的元素。我想這是因為一切都這麼有組織,所有的東西都這麼完善,所有的一切都已經建立,每一個地方都很乾淨,所以沒有不同事物之間的衝突對立,不過,當你懂得用對的角度觀看,任何事物都可以激發靈感……有時最能激發靈感的,不是去米蘭,而是搭火車到很北邊的芬蘭,那裡真的很不一樣。 ※你覺得芬蘭是不是個設計密集的社會? Arni:我們的設計密集,表現在傳統的設計領域上,還有在高科技的公司像Nokia裡,就某種程度來說也在城
市規畫與公共建設上,強調讓建設外觀好看又易於使用。不過在私人公司領域特別是零售業裡,很多商店都不好看,用的東西也不好看。我們可以結合芬蘭在公共建設領域及高科技領域的設計實力,與英國零售商店的優越設計,我想結果會很出色。 Sauli:我想這也在於如何行銷設計,瑞典人和丹麥人就比較懂得行銷設計。在瑞典他們有很多商業化設計的經驗,像是Ikea,不是高品質的設計,但東西好看也不昂貴。他們有這樣的傳統,知道怎麼做。 Arni:我想這更是關於如何將設計整合到公司各層面的問題,瑞典和丹麥的公司較懂得運用設計在行銷與品牌建立上。矛盾的是,這也與芬蘭有很強的設計傳統有關,當芬蘭人討論設計時,大部分人想到的都是花
瓶、織布、玻璃這一類的東西,這形成一種錯誤的觀念,以為設計就只有這些。他們沒有發現,設計也是好的平面商標、設計美觀的商店、仔細思考過的服務等,這會創造出顧客願意花更多錢去買的價值。 ※芬蘭設計的強項是什麼呢? Arni:也許是文化上的特殊性。比方就很多層面來說,瑞典設計可能比較像大家所說的北歐設計,世界上任何角落的人都可以作它,比較沒有特殊的自我性格,也比較平常。不過如果很客觀地計算投入設計的金錢,我想芬蘭要追上瑞典還有一段長路要走。 ※有沒有特別欣賞的設計師,或是對你的設計理念有影響的? Arni:Kaj Franck對整個芬蘭設計教育都有深遠影響。我想沒有任何芬蘭設計師,完全不被他的激進思
惟(radical thoughts)所影響。比方當時餐具用品的傳統是設計裝飾性豐富的整套餐具,他的想法則是把所有不必要的東西都拿掉,創造物品越少越好,功能越多越好的組合,這在今天看來很平常,在當年卻很極端。Alvar Aalto也是超前他的時代。 Sauli:我很喜歡建築師Eero Saarinen,他有很多驚人的作品,非常激進,比Aalto還激進……好的明星設計師很多,不過如果只說一個,那還是Kaj Franck。 ※你覺得設計師是否在產品發展上,領導著世界的潮流? Arni:這個世界如此錯綜複雜,很難相信任何人或任何群體可以領導世界潮流。我們自己相信的是結合多種專業人士的方式(multi
-discipline approach)。必須要集合在各自領域有專長的人士,才會產生好的東西。我也希望,設計師與其他專業人士一樣被平等接受,目前看來這已經在發生。 Sauli:每一件事物都有它的時間點,有時候設計是最重要的,有時候不是。目前設計正被視為公司創造新產品的重要過程之一,從一開始就是其中一角。 Arni:這已經發生好一段時間了,下一步可能是將設計整合為公司整體運作的一部分,讓有設計背景的人做高階主管,他的任務不是在創造單一的設計品,而是確保公司內部每一個環節的設計都和諧一致,這在策略上有益於公司。不然的話,設計就會只有在需要時暫時被帶進公司,然後又消失。如果你把設計,像行銷、產品發
展一樣融進公司的功能,結果就是在不同層面對設計更佳的運用。 ※設計是否有國界? Arni: 設計做為一個方法,可以被運用在任何領域,至於文化邊界或國界,既有,也沒有。當一切都在全球化,文化遺產變成是非常有益的東西,當然它也製造了疆界。疆界在很多領域都在減少中,比方產品幾乎全世界都一樣,在服務的領域,也許疆界仍然明顯,因為不同區域的人們有不同的行為表現。 ※對初入設計圈的新手有何建議? Arni:理性的建議是,先幫設計公司或設計顧問公司工作,可以了解事情如何運作。感性的建議就是,聽從你的直覺,做你感覺對的、感覺舒服的事。 Sauli:你必須要能夠從不同的面向看事情,既要有熱情也要有理性,要了解客
戶的觀點。如果你想變成明星設計師,你大概只有千分之一的可能性,芬蘭是個很適合成為明星設計師的地方,因為國家小,卻有很好的設計聲譽,但這不是最容易的道路,還是要開放心胸給各種可能性。 Arni:不過如果有人很確信他或她想變成明星設計師,那就勇往直前吧。我們(芬蘭設計師)不是那麼懂得看到全球性的機會。一個客戶才剛跟我說,任何才能不錯的年輕芬蘭設計師,都在遠東亞洲地區有很棒的發展機會,也許搬到那裡會是個聰明的作法,去發掘那個區域的可能性,因為那裡是太陽升起的地方,我們這裡是太陽落下的地方(笑),只是我們一向沒那麼全球化導向,不過也輕易可以如此,這是我們該學習更多的部分。 另外,如果你已經仔細思考過你
想做什麼,要有足夠的頑固去度過難關,並相信有一天會有成果。當第一個困難出現時不要猶豫,要相信。有的年輕人很沒有韌性,試一件東西半年沒有成果,就改做別的東西,通常事情要是一試就成,那是奇蹟。自己創業並不都那麼美好有趣,完美的工作或完美的地方也很少有,就算你很幸運的有了夢想中的工作,你還是會從工作中分出喜歡的和不喜歡的成份。倒不是說你必須要對所有無趣的事感到滿意,但是我真的看到很多年輕人短線型的思考模式和缺乏耐心。 Sauli:需要能忍受不愉快的時刻。 東西合壁 設計愛情 MIXKO PROFILE Alexander Garnett & Nahoko Koyama 英國老公Alexander
Garnett與日籍老婆Nahoko Koyama於2003年共同成立的設計工作室。兩人同時畢業於英國Goldsmiths藝術大學,並入選British Council的Contemporary and Innovative創新設計獎,在2003年米蘭傢俱展上大放異彩。擅長將不起眼的日常生活物件,轉變成新奇逗趣的功能性傢俱設計而揚名國際。手工創作的質感及貼近生活的逗趣創作,深得英國TOPSHOP、Paul Smith、巴黎Colette、紐約當代藝術館(MoMA)、及台灣OTTIMO等客戶的青睞。 INTRODUCTION 此刻如果你和我一樣看到「電腦鍵盤一個個跳出來提醒你坐下休息」、「馬
克杯變成舒適的沙發」、「洩了氣的足球裝滿了洋芋片」、「飛蛾撲火幻化成美麗的蝴蝶飛舞」而發出會心一笑,那麼MIXKO的男女主人Alexander Garnett及Nahoko Koyama會在「英女皇地毯」的一端,開心地迎接你進入他們創意十足的愛麗絲夢遊仙境。 Nahoko及Alex夫妻倆的創作夢工場位於距倫敦四小時車程的西北邊小村莊Pinhoe。像城堡似的住家被圍繞在一片綠意盎然的花園當中,松鼠正在掉落一地的蘋果樹下曬太陽,繪有英女皇的馬克杯椅橫躺在花園小徑上,穿過後方小橋,Alex及Nahoko正在果園內為我摘採新鮮的蕃茄,訪談也在像進入童話故事般的情景下愉快的開始。 打開MIKXO
的設計扉頁,也像看了一部溫馨的愛情喜劇。1999年,正在準備大學聯考的Nahoko幸運的中了樂透而來倫敦旅行一星期,就這樣她愛上倫敦,決定來此體驗不同的留學生活;恰巧與喜愛藝術的英國青年Alex 同時進入Goldsmiths藝術大學專攻設計創作。但學校實驗階段的課程規劃與自發性學習環境,卻令兩人忙於探索各自的創作方向,同學三年從未有任何經驗、甚至言語上的交流。直到大三期末,兩人同時獲選British Council的Contemporary and Innovative創新設計獎,在共同代表英國參加2003年米蘭傢俱展時,這對才子佳人的創作與人生才有了交集,進而相知相戀,迸出MIXKO這個屬於
兩人的愛情結晶。 MIKXO之所以能在新人倍出的英國設計界熬出頭,除了歸功於他們貼近生活的趣味創意外,Nahoko與Alex兩人理性與感性互補、異國文化的經驗交融,也是讓品牌持續在國際設計界大放異彩的原因。外表恬靜的Nahoko其實是個外向獨立、很有商業遠見的才女。日本的成長背景,讓她獲獎無數的Delight、Unite Light、及Mille Feuilles等雕花燈飾設計多了一份東方女性細膩的溫婉基調,倫敦的求學及在曼谷與柏林的工作經驗,則讓她具有國際視野,也更懂得表達、推銷自己的設計理念。尤其她還懂得壓克力板的切割技術並且擅長平面及網頁設計,這點讓許多產品設計師都忘塵莫及。相對於N
ahoko的大方侃侃而談,Alex則顯得較為害羞而沉默,像是外表冷靜、內心熱情敏感的藝術家,將想法、情感、生活觀點等全都透過作品來傳達。熱愛繪畫及雕塑的他因曾在大型模型製作公司實習過,所以他也將這個概念延伸在創作中,製作出第一個Electric Chair英國三孔插座椅,奠定日後玩弄比例變化、賦予日常生活物件新生命的幽默創作風格。 短短四年,MIXKO在兩人務實的經營下,藉著「米蘭傢具展」、「100% DESIGN」、「DESIGNERSBLOCK」、「TOKYO DESIGN WEEK」等國際參展經驗,也逐步從倫敦、米蘭、日本、巴黎、紐約、比利時、瑞典等各地打開國際知名度,Delight
系列的蝴蝶作品也深得羅浮宮與MoMA青睞合作,甚至去年10月在結束東京設計展後,Nahoko及Alex兩人還特別造訪台灣,所以有機會去安和路巷內的Ottimo店裡,也可以欣賞到MIXKO的作品。 在回程的火車上,我打開Nahoko為我準備的新鮮小蕃茄,看著上面特意擺放的瓢蟲巧克力裝飾,就像他們的作品一樣,那股單純簡單的溫暖及巧思讓我回味良久。也呈如將MIXKO帶進台灣的高鄭欽先生所言,MIXKO的作品裝飾性很強、很有風格,同時由於手工製作也讓作品呈現活力及生活感,是會讓人一見鍾情的佳作。日益繁忙的兩人雖然仍舊在現實與創作的槓桿上拔河,但希望Nahoko的浪漫魔力加上阿歷克斯的調皮法術,可以
繼續為我們創造出更多令人開心的設計結晶。 INTERVIEW ※首先跟大家談談MIXKO的成立過程吧!MIXKO這個名稱有什麼特別的意義嗎? Alex:我們是在大學三年級才認識的,後來一起獲選參加米蘭傢俱展而變成好朋友。能夠代表英國去參展給我們很大的鼓舞,也讓我們覺得有信心可以一起作些什麼,所以在準備畢業展的同時我們決定一起去100% Design參展,除了有人一起分攤租金外,也為就業鋪路。在填報名表時需要一個公司名稱,因為不能填兩個待業的設計師,用我們自己的名字又太長太難記,所以我們就決定用Nahoko原本已經有的網站名稱MIXKO來作代表,簡單又好記,這也是我們正式合作的開始。 Nahok
o:MIXKO這個名稱其實是我大一時和一位女性朋友去西班牙渡假時想出來的。因為夏天非常熱,所以滿街都在賣那種大大的墨西哥帽,我們也各自買了一頂,然後開玩笑說以後如果一起開公司,我們可以取名叫Mexico;但我們不想直接用這個城市名,希望有一點文化融合的感覺,剛好我們兩個人名字最後都叫KO,所以就取MIX的諧音加上KO,MIXKO這個名稱就產生了,後來我就把它用在我自己的網站上。 ※對剛畢業的新設計師來說,一出道就去參加100% DESIGN可以說是非常勇敢的創舉。當初參展的動機是什麼?你們那時已經作好接單生產的準備了嗎? 對你們的創業之路有什麼影響嗎? Nahoko:的確,那時在100% De
sign並沒有很多新設計師。當時決定參展時我們也正忙著準備畢業展,非常的瘋狂,不過當初也沒想很多,就直接報名了,也不知道是不是值得花那麼多錢去參展。 Alex:不過因為我們在大三時有一年的工作實習經驗,Nahoko去了柏林及曼谷,我則在模型公司上班,這段時間我們都共同累積了不少作品及實際的市場經驗,而且我們大部份的作品都是手工,所以我們也可以自己生產,再加上獲選參加米蘭傢俱展的肯定,讓我們對自己的設計更有信心,所以算起來我們已經做好準備。 Nahoko:在100% Design有些人已經在米蘭傢俱展聽過我們了,主要是我的Unite Light及Alex的FUNkey很受媒體的喜愛。雖然我們並沒
有接到很多訂單,不過卻受到更多國際媒體的報導,可以讓大家注意到我們的設計,也算是很大的收穫。比起一般新設計師要努力很多年才會受到注意,我們很開心當初做了正確的決定。 ※跟我們分別談談Unite Light及FUNkey最初的創作靈感的來源吧? Nahoko:創作Unite Light主要是當時學校的一項作業,規定要以「重覆的小物件」去組成一個產品。所以我就以壓克力花的形狀去作實驗,然後堆疊成一盞吊燈。當時學校老師及同學並沒有人會操作裁切壓克板的機器,唯一的方法就是去求看管機器的技師,為了讓他答應教我,我特別每次準時到工作室讓他看到我的決心,最後他才肯教我。之後我以Unite Light去參加T
okyo Designers Block競賽獲得第二名,開始利用相同的概念陸續創作出Loop燭台以及Delight和Volvox吊燈。 Alex:因為大三時花了一整年在模型製作公司工作,所以有機會接觸舞台或者櫥窗佈置的大模型,因此給了我很多將小物件放大的靈感及技術,所以我最先就創作出The Electric Chair,並被Blueprint雜誌報導,這讓我感到非常光榮,也對這個點子更有信心,所以我就以電腦鍵盤製作出FUNkey,讓這些習以為常的物品,變得有趣及功能化。 ※才不到四年的時間你們已經將MIXKO經營的有聲有色,請問你們兩人如何去落實一個設計點子、如何分配品牌的經營工作? Alex
:我們的設計主要還是從生活的物件去尋找靈感,試著將平凡無味的日常用品利用不同材質或賦予不同功能,重新轉變成有趣的新設計。通常Nahoko負責計畫、成本的掌控及媒體的宣傳,我則負責製作的層面。但是我們依然維持獨立的創作模式,不像一般設計組合從點子開始到製作都共同進行。Nahoko的創作主要針對女性,而我的就比較針對男性的市場。每當我們各自有點子時,我們會先共同討論它的製作成本及市場的可行性,然後再分頭去進行自己的創作。當然在製作的過程中我們也給予對方建議及協助,然後做修正到完成。 Nahoko:事實上我們在第一年時就有大概規劃產品的製作及行銷方向。像Alex的Electric Light及我的M
ille Feuilles這些比較偏向藝術雕塑、比較搶眼但製作成本較高的創作,我們則多用於展覽及媒體宣傳。然後我們也針對市場發展出像Clam Handbag、Butterfly Ring、FootBowl等比較實用且針對行銷的設計路線。因為從設計、製作、宣傳、行銷全都要自己來,所以我們也必須在這當中取得平衡點。 Alex:事實上我們兩個對市場行銷並不太在行,也不太感興趣。不過現在因為財務上的限制,所以我們能省就省,凡事都得自己來。未來我們希望可以販售我們的點子,讓有興趣的廠商去負責生產及市場行銷,那麼我們就可以將時間花在專心創作上。 ※以新設計師來說,MIXKO的品牌發展算是非常成功順利的,在
這過程當中,什麼是最讓你們開心的?有遭遇到什麼挫折嗎? Alex:之前我們在日本參展時,遇到一個美國設計師,他有一款設計和我的FUNkey很相似,但品質及作工都非常糟,看得出是大量生產的。他當時以為我們是兩個不經一事的學生,所以強說我抄襲他的作品,但事實上我比他早就登記著作權,所以最後我打贏了這場官司,他理應賠償我的精神損失,但最後卻逃之夭夭。這讓我們學習到商業的現實面,也更懂得要保護自己。 Nahoko:像我的Volvox吊燈也發生過相同的情形。有天我收到Habitat的信說我的這款燈飾抄襲他們設計師的作品。但事實上我早就創作這個燈飾,也登記著作權,同時仔細去研究這兩件作品,不管在結構上或設
計上都不同,但因為他們是大公司,態度非常的強硬,所以我們根本無力去跟他們抗衡,非常的令人沮喪。不過當我們看到別人因我們的創作而微笑,我們也會感到非常的開心,因為那是我們持續創作的最大力量。 ※倫敦現在的設計市場競爭越來越激烈,新人也越來越多,你們計劃如何繼續擴展品牌市場來面對競爭呢? Nahoko:得確,跟兩三年前比現在學設計的人真的是越來越多了。不過相同的設計重覆性也非常的高。尤其像我們住在鄉下,對於資訊的掌握度也比較慢,所以我們更須要常去看展覽知道現在的設計趨勢。所以我很開心當初我們做了正確的決定畢業後去參加100% Design,直接就接觸到商業的層面,快速將品牌打入市場,不像現在競爭這
麼激烈,許多新人參加一堆畢業學生秀展,但仍找不到工作的機會。 Alex:當然我們一直都在構思新的創作方向,與其擔心這些競爭,我們選擇專注構思新點子,像今年我的足球系列就包括陶瓷碗、T恤、哨子椅及地毯。當然如果有任何好點子出現,我還是會繼續製作放大的傢俱系列,不過未來我比較會嘗試實驗性的雕塑及藝術創作,希望可以多在美術館展出。 Nahoko:我的部份像目前的帽子 Pentagon DesignPROFILEArni Aromaa & Sauli Suomela Pentagon Design的兩位創立者,Arni Aromaa與Sauli Suomela,皆於1998年畢業於赫爾辛基
設計與工藝大學的工業設計系,他們打從學生時代起,就互相合作並勇於創新,兩人還在念書時,就本著創業家精神,在1996年共同成立Pentagon Design,並在畢業作品中,為芬蘭公司Oras設計出「聰明浴室」的概念性作品,他們強調設計要結合熱情與理性,才能提供客戶最好的解決方案與服務。Arni Aromaa目前也同時是芬蘭設計中心,推動芬蘭現代設計國際行銷計劃的指導小組成員之一。www.pentagondesign.fiINTRODUCTIONPentagon Design的專業領域,包括產品設計、概念設計、及設計策略規畫,主要集中在消費者產品的設計與服務,比方在芬蘭設計品牌Iittala的新
產品中,就常可看見他們的作品,他們也幫德國公司Koziol設計廚房餐桌家居用品,從兩個品牌完全不同的設計風格中,可以看見他們在設計上配合客戶需求的彈性。在幫客戶設計之餘,他們同時利用額外時間,自己開發深具未來概念性的設計,並在各競賽中受到肯定。比方利用LED設計的BEAM照明標示系列,在2005年得到芬蘭的照明燈具設計獎,而2004年以芬蘭桑拿為發想概念所設計出的現代HotCool Room,不僅得到芬蘭「聰明傢俱-聰明空間」競賽的冠軍,也在2005年受到德國Red Dot設計獎的肯定。目前他們有好幾個自己也很期待成果的新設計案正在進行,可惜暫時還不能透露細節,相信具有前瞻性的Pentagon
Design,還會在將來更受到注目。訪談中,兩位設計師不僅分享他們的設計理念與經驗,也對芬蘭設計的現況提出不少觀點與思考。INTERVIEW※你們如何平衡與客戶之間理念的差距?Arni:基本原則很簡單,客戶的期待是我們優先的考量,不過,客戶是否真的了解他們需要什麼,又是另一回事。如果我們在主觀的直覺與客觀的考量下,都發現客戶的期待並不符合他們的需求時,就有責任提出。當然,如果他們無論如何都堅持要特定的東西,那我們還是會給,只是也一定會告訴他,這不是你應該要的。在我們的經驗中,像Iittala這樣的公司通常很清楚他們要的是什麼,也許一些較小的公司,一開始時就不一定在對的方向上。Sauli:我想
最好不是用說的,而是作出一個實質的提議給客戶看,客戶需要自己去體會……這也取決於你怎麼看待你的作品,你是只作給自己,還是幫客戶作設計。Arni:我想設計領域大致上有這樣的明顯分隔:許多設計師其實是藝術家,他們用設計作為工具,就像畫家用畫筆作畫一樣。雖然我們的作品中也有藝術性,但是我們的工作很明白地是要帶給客戶利益,這是完全不同的出發點。當然最好的案子是設計中既有藝術美感,又能帶給客戶及他們的顧客好處,並有經濟效益,但這是夢想中的設計案。
動畫《光芒》創作論述-從水墨繪畫中的留白閱讀動畫之探討
為了解決產品設計概念 的問題,作者周予婷 這樣論述:
「留白」一直以來都是水墨繪畫領域中重要的表現手法之一,不僅能用來營造空間感、襯托意境,甚至能透過氣韻表現時間性,目前留白的概念已經成熟地被運用在平面繪畫中,然而,動畫透過畫面與時間說故事,其留白的運用卻比較少被提及。 本創作主要以研究水墨繪畫的留白意涵來閱讀動畫。在相關的文獻閱讀中發現,繪畫中的留白能夠協調畫面中的物件,透過色彩或墨水濃淡等對比手法製造視覺上的深度與意境;也能引導觀者欣賞繪畫的方向與節奏,進而達成一個有時間性的觀看體驗。據以上原理進而去分析動畫作品中如何達成在視覺與精神兩個層面上的引導作用。在視覺上應用留白對比的概念帶出故事核心,使畫面更加平衡與具有美感;而在精神上則是
適時透過留白背景,烘托角色情緒讓情感描述更有深度。藉此手法以幫助觀者閱讀到動畫想要傳遞的情感和訊息。 歸納以往文獻的留白應用手法,本動畫創作《光芒》使用了四個方式:以黑與白的角色點出故事概念、透過大面積純色背景的分鏡來襯托角色心理狀態、淡化背景呈現時間流逝、透過白色的視覺效果營造心境。透過在動畫中加入「留白」意涵的應用,期望此作品能帶領觀者融入角色在黑暗中盲目追逐光亮,由痛苦掙扎直到最後心靈上的解脫的旅程。
產品設計概念的網路口碑排行榜
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#1.產品設計理念怎麼寫? - 雅瑪知識
計理念:是設計師在空間作品構思過程中所確立的主導思想,它賦予作品文化內涵和風格特點。好的設計理念至關重要,它不僅是設計的精髓所在,而且能令作品具有個性化、專業化 ... 於 www.yamab2b.com -
#2.关于产品设计的设计概念的解析! - 知乎专栏
一个好的产品设计取决于良好的设计概念。每一个产品都是要解决一个实际的问题,而产品的概念将引领作出正确的设计决策。 产品概念是怎样形成的? 於 zhuanlan.zhihu.com -
#3.概念設計_百度百科
概念設計 是由分析用户需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動組成的,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。 於 baike.baidu.hk -
#4.創系緣由 - 創新產品設計系
本系教育目標為『創新價值』,是以『人本思考』為核心,產品設計為媒介。除透過設計提升產品本身附加價值外,更進一步協助產業界在產品研發與設計過程中,導入創新價值 ... 於 cpd.stust.edu.tw -
#5.產品概念設計(ISBN:978-957-0384-91-8)
產品概念設計 (ISBN:978-957-0384-91-8). Product Concept Design. 本書是針對專家、設計的學生、設計管理者、產品開發者與產品行銷人員,以及對學習關於設計商業脈絡與 ... 於 www.liu-ho.com.tw -
#6.工業設計
工業設計(英語:Industrial Design)是以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行的設計,其設計理念從產生之初的「形式隨機能」發展到台南模型現今的「在符合各方面 ... 於 www.wei-chi.com.tw -
#7.從心出發,探討醫療產品設計
可用性研究與迭代設計模式. 22. 概念階段. Concept phase. •. 探索使用者預期. 需求. •. 情境調查. •. 文獻研究. •. 市場分析. • 確認產品:. 於 www.bsmi.gov.tw -
#8.用户研究体系之——产品概念设计详解
用户研究的结果一定要落地。产品概念定义是用户研究的终极体现。很多人辨不清用户研究和市场调研Market Research 的区别,其实看一下各自研究的对象就明白了,虽然研究 ... 於 www.woshipm.com -
#9.產品設計 - 點子秀
產品設計 (Product Design)是一個將某種目的或需要轉換為一個具體的物理形式或工具的過程,是把一種計劃、設想、問題解決方法,通過具體的載體表達出來的一種創造性 ... 於 news.idea-show.com -
#10.台灣企業產品設計運用「通用設計」概念之研究 - 南華大學
品投入較少,隨著弱勢族群人口的增加,政府及企業對於社會福址逐漸重視,許多關懷社會的產品設計. 概念紛紛被提出,其中「通用設計」(Universal Design)的設計理念, ... 於 libap.nhu.edu.tw -
#11.產品設計和工業設計的區別 - 三度漢語網
現在的產品設計概念更為廣泛,包括:服務、軟體、實體產品設計,然而,通常說的實體產品設計則特別關注技術和製造。 工業設計則將藝術形式、實用性、工藝設計、人類工程學 ... 於 www.3du.tw -
#12.设计想象力:概念设计丨Conceptual Design
产品 的概念设计主要分为两个阶段,即概念生成和概念评估。 Lignocellulose for Future Bioeconomy 2019, Pages 315-332 Chapter 15 - Design and ... 於 www.ahybridlab.com -
#13.業界觀察家對概念設計表達的看法 - PTC
雖然3D CAD 軟體已經簡化大部分的產品開發流程,但初期的概念設計流程通常仍維持「特設狀態」。這是因為直到最近為止,完全缺乏有效工具可支援這類初步概念,不論這些 ... 於 www.ptc.com -
#14.產品設計概念彙整 - 加點製造誌
在未來的城市,更具彈性的生活方式應該是怎麼樣的?Enidhoven 設計學院的畢業生Anna Resei 推出了一款設計概念,為城市中的「游牧者」設計攜帶式的遮蔽空間,並且2022年的 ... 於 mag.addmaker.tw -
#15.第三章產品設計與規劃3.1 產品設計與規劃的意義及重要性3.2 ...
第三章產品設計與規劃3.1 產品設計與規劃的意義及重要性3.2 產品設計的概念3.3 產品開發的程序3.4 價值分析與價值工程. Published byRonaldo Santana Bugalho Modified ... 於 slidesplayer.com -
#16.明志科技大學工業設計系| 地方創生文創商品設計概念提報-2
工業設計系排名出路在幹嘛!? 明志科技大學工業設計系評價| 地方創生文化創意產業商品設計 概念 提案2 | 產品設計 3課程(作品,比賽,理念, ... 於 www.youtube.com -
#17.產品整合設計 - MitraStar
盟創的設計團隊從產品的設計概念開始就與客戶不斷溝通,深入了解客戶對於產品的需求,以產品整合式設計為主要方向,將硬體設計、軟體設計、機構設計同步開發, ... 於 www.mitrastar.com -
#18.工业设计中的产品概念设计是什么?_过程 - 搜狐
产品概念设计 主要是指在理解了任务的目的之后,经过一系列广义的功能结构,寻找合适的作用原理,寻找合理的设计方案,这个过程称为概念设计。工业设计中的 ... 於 www.sohu.com -
#19.精選產品設計最新資訊|ShoppingDesign
2021 金點設計獎、金點概念設計獎「年度最佳設計獎」揭曉!全球近8 千件作品選31 件,台灣囊括25 件 · 2021 金點概念設計獎得獎名單出爐!急救充氣擔架、藥物宅配、機車App ... 於 www.shoppingdesign.com.tw -
#20.產品設計理念-新人首單立減十元-2022年5月 - 淘寶
去哪兒購買產品設計理念?當然來淘寶海外,淘寶當前有215件產品設計理念相關的商品在售。 於 world.taobao.com -
#21.Untitled - CITD協助傳統產業技術開發計畫
中新產品開發的工作内容,並進一步建立. 與設計單位協同開發的工作程序,作為企. 業轉型的基礎。 新產品簡介. 本系列產品之核心概念一. 1. 創新收納方式的創造. 於 www.citd.moeaidb.gov.tw -
#22.Airiti Library華藝線上圖書館_文化創意商品設計之概念混成分析
概念 混成理論因為其強大的解釋能力能夠剖析各種事物,像是語言或是廣告等,是認知語言學裡最具影響力的理論之一,但現今較少使用概念混成理論解析產品設計商品,故本 ... 於 www.airitilibrary.com -
#23.產品概念設計: 概念發想、設計創新| 誠品線上
作者, Keinonen, Takala. 出版社, 六合出版社. 商品描述, 產品概念設計: 概念發想、設計創新:,本書是針對專家、設計的學生、設計管理者、產品開發者與產品行銷人員, ... 於 www.eslite.com -
#24.產品設計概念_資訊園地 - 41度C膠原蛋白代言人(珩陞行生物科技)
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#25.蔡子遊設計藝術教學網
相關字:工業設計;工業設計產品-設計;文化符碼;設計方法論;設計思維 ... 在20世紀以現代主義的風潮下,同時將產品設計趨向較理性的設計概念模式。 於 teacher.yuntech.edu.tw -
#26.產品設計與發展之驗證與確認- 課程資訊
課程目標:. ‧參與本課程的管理人員可增進工程管理的整體觀念與技術概念; ‧工程人員則可藉此瞭解在產品壽命週期產品保証之目標指引下,不同崗位人員與工作的定位、重要性 ... 於 edu.cpc.org.tw -
#27.產品設計報告內容(1.產品概念) @ 基福設計-工作室 - 訂房優惠報報
產品設計 理念範例,大家都在找解答。範例原因: 突然覺得想要將手機裝飾一下。 市面上的耳機塞沒有我喜歡的。 網路上也沒有我喜歡的。 @ 產品設計,工業設計,專利實體,3D ... 於 twagoda.com -
#28.授課計劃2851綠色設計概論 - 東海大學
Course Description, 本課程以講授綠色產品設計概念及原則為主,並選讀綠色設計 ... 透過各種教材、案例研究以及實際綠色產品設計演練,以培養學生綠色產品開發的設計 ... 於 fsis.thu.edu.tw -
#29.眼鏡產品設計概念與介紹(一) - joinjoyjoyce
眼鏡產品設計概念與介紹(一). 設計構想: 設計對象:機車騎士或自行車騎士. 設計物品:頭戴型顯示器. 優點: 1.方便攜帶. 2.功能: (1)語音通話. (2)可外插記憶卡. 於 sites.google.com -
#30.產品開發流程的6 個階段(附有範例)
產品 開發流程是一個六階段的計劃,是產品從最初概念設計到最終市場發佈所經歷的過程。此流程有助於拆解任務和組織跨部門協作。瞭解如何實施您自己的 ... 於 asana.com -
#31.打造一個撼動人心的創新產品設計:不只好用,還要好美,更有 ...
創新的產品設計,它代表的不只是做出一個實在好用的功能產品,還要讓使用者為其亮麗新穎的造型美感所吸引駐足,更重要的是必須透過實體產品做為媒介來 ... 於 mymkc.com -
#32.產品設計報告內容(1.產品概念) @ 基福設計-工作室 - 隨意窩
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#33.產品設計製造| 起點設計KIDEN DESIGN
將概念圖以3D列印方式列印,並與工廠檢視倒鉤、脫模以及其他工藝開模可行性。 運用3D列印成品. 於 www.kidendesign.com -
#34.產品設計product - 卓彥充
電競設計比賽未入圍作品. 設計理念:設計方向是以模組化的電競電腦為主軸,玩家可根據自己所想要配置去調整更換內部零件,另外為資深DIY種度玩家保留傳統的組裝方式, ... 於 metallica-design.weebly.com -
#35.概念產品與產品概念設計- 文檔視界_中港搬家
概念產品 與產品概念設計的內容摘要:概念產品與產品概念設計1.概念產品1.1產品定義1.1.1廣義產品廣義產品是指為了滿足人們某方面的需求而設計生產的具有一定用途和形態 ... 於 012350.meizuspain.org -
#36.設計之本:從概念到產品成形 - momo購物網
設計 之本:從概念到產品成形 · DISNEY小熊維尼300片盒裝拼圖(D) $156 · 上流哥:這年頭資產配置有點難 $380 · 【首刷限量贈:護身開運金屬符貼】從傢俱學會 ... 於 m.momoshop.com.tw -
#37.客製化設計
漢平為因應全球化競爭,重視客戶的需求,為客戶的產品一一量身打造,以全方位的產品設計概念發想、原型開發及樣品製作,提供客戶多樣客製化的選擇,建立產品在市場上的競爭 ... 於 www.hanpin.com.tw -
#38.福澤園- 產品設計理念- 綠金園| 永恆的幸福
提供使用者的是獨立的一塊土地,並採用「簡潔與開敞」的複合式與家族型的設計概念,規劃「日式」與「西式」兩種適用中小型的家族墓園,各適合骨灰罐入土或棺木入土的作法。 於 www.ecog.com.tw -
#39.产品规划的设计理念 - 极客学院Wiki
唐杰 · 更新于2018-11-28 11:00:43. 产品规划的设计理念. 产品规划中策略层面的考虑因素帮助我们界定了决策范围,但是这个还远远不够,当策略制定之后,我们就需要细化 ... 於 wiki.jikexueyuan.com -
#40.產品設計公司 - Bnbern
工業產品設計將概念結合美學所做之設計商品化, 並透過「新」、「速」、「實」、「簡」之設計理念與客戶溝通,以求創造符合市場並引領潮流之產品。 於 bnbern.ch -
#41.產品設計類-金點Archives - 金點設計獎Golden Pin Design Award
金點概念設計獎. Email:[email protected]. Tel:+886-2-27458199 ext.396. 金點新秀設計獎. Email:[email protected]. Tel:+886-2-27458199 ext.332. 於 www.goldenpin.org.tw -
#42.產品設計中造形的編碼與解碼 - 設計學報
的重要性,雖然設計上訊息傳達的概念有史已久,但產品語意學對當下精密的高科技電子產品. 另有一番企圖,在此之後利用符號的觀點來看待設計常常在相關的理論和實務中提 ... 於 jodesign.org.tw -
#43.搖籃到搖籃(C2C)設計概念
生物循環之產品由生物可分解的原料製成,最後回到生物循環提供養分;工業循環之產品材料則持續回到工業循環,將可再利用的材質同等級或升級回收,再製成新的產品。 搖籃到 ... 於 www.c2cplatform.tw -
#44.創意產品與遊戲設計系
3D技能 成為最強的建模師,更多技巧在這裡 ... 設計者:葉敬洋、陳京郁、張家侑、吳榮富/設計理念:有鑑於都市單身居家常有曬衣空間難覓的困擾,「風半架」整合烘衣與掛衣架 ... 於 gpd.ctu.edu.tw -
#45.智能產品設計 - 華梵大學智慧生活設計學系
課程模組介紹. 智能產品設計模組的規劃,是希望智慧生活設計學系學生在「創客」的觀念下,認識基礎工程領域的知識與技能與垮領域合作設計經驗,不僅產品設計概念可以 ... 於 dsl.hfu.edu.tw -
#46.工業設計及產品設計|NoteLedge
使用設計繪圖工具創造出令人驚艷的工業設計概念草圖。 草圖是產品設計開發的第一步,設計師透過繪製草圖提供設計解決方案,與客戶的溝通更有效率。 於 www.kdanmobile.com -
#47.工业设计中产品概念设计分析(全文)
摘要:概念设计是产品开发过程中最为重要的阶段,能充分体现产品价值。本文首先简单阐述了工业设计以及概念设计的概念及作用,并介绍了概念设计的特点和设计内容; ... 於 www.wenmi.com -
#48.關於產品設計的設計概念的解析! - 小蜜蜂問答
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#49.文化創意產品設計及案例文創產品設計書籍打造IP 文 ... - 奇摩拍賣
文化創意產品設計及案例文創產品設計書籍打造IP 文創產品設計概念政策開發流程文創產品設計方法創新原則案例分析文化元素| 於 tw.bid.yahoo.com -
#50.产品设计概念_医疗产品设计_工业设计 - 英国IDC
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HOUDINI產品發想都是從我們的團隊或是好友的小小請求開始的! 而在發想的過程中,我們會不斷檢視我們的設計清單、找出其中問題。 於 houdinitaiwan.pixnet.net -
#52.設計方法常用字彙
設計 流程. Design strategy. 設計策略. Product semantics. 產品語意. Observation ... 使用者介面設計. Design concept. 設計概念. Interaction design. 互動設計. 於 www.cd.sju.edu.tw -
#53.在荷蘭學策略產品設計| 文.攝影 林智惟 - 遠見雜誌
這個案子要求我們設計出一個新的「開放公司」的概念及介面,要讓這家公司100 名員工、兩個相距100公里的辦公室以及所有的客戶都能改善溝通的問題。 案子很 ... 於 www.gvm.com.tw -
#54.产品设计概念之同理心 - 网易公开课
产品设计概念 之同理心对于设计过程来说同理心尤为重要,理解它与同情心的不同,说明它是如何影响产品设计过程的。 对于设计过程来说同理心尤为重要,理解它与同情心的 ... 於 open.163.com -
#55.才發產品設計-提供客戶產品分析企劃、設計構想、CAD / CAM ...
將概念結合美學所做之設計商品化, 並透過「新」、「速」、「實」、「簡」之設計理念與客戶溝通,以求創造符合市場並引領潮流之產品。 於 www.tsairfa.com -
#56.如何成為產品設計師? - 品牌設計- 蹦克說 - Bone
型式性:具美感的造型設計; 象徵性:傳遞故事、理念的設計內涵. 例子A:Queen's Guard Driver 皇家衛兵隨身碟DIY (2012年). 產品 ... 於 www.bonecollection.com -
#57.極簡風格之產品形塑研究-以生活用品設計創作為例
去除設計中非必要之元素,以. 最少的元素追求最大的效益,為極簡風格的中心思想做了絕佳的詮釋,現今. 此概念依然受到設計領域所推崇。「少即是多」能以他對建築的理想「 ... 於 rportal.lib.ntnu.edu.tw -
#58.產品機構設計
我們採取情境模擬法設計,這是以「人」為中心去思考,藉由視、聽、觸、嗅、味等 ... 與設計概念納入機構設計中,同時也為了因應愈來愈短的產品設計時程,及避免設計 ... 於 www.shiny-tech.com.tw -
#59.文化創意產品設計:
就設計程序而言,文化創意商品設計可分為三個階段,即擷取文化風格. 特色、形成設計概念模式、完成文化產品設計。林榮泰(2005b)把上述概念. 應用在數位典藏的創意 ... 於 www.most.gov.tw -
#60.產品創新設計師-工業設計-ADAM elements 亞果元素 - Yourator
工作內容. 對3C資訊產品的設計有熱忱,能洞悉消費者需求,並考量市場與技術趨勢,提出具可行性的創新設計概念。熟悉產品開發流程,具研究分析與產品創新設計的實務 ... 於 www.yourator.co -
#61.產品設計期末簡報by T.N.R Design - Issuu
產品 經由設計概念產生,不管是用繪圖、素描、還是模型形式表達,最終透過設計過程,進而推展到產品的生產、運送和行銷。在設計的過程中,蘊含設計師、 ... 於 issuu.com -
#62.2022 產品設計師推薦,幫您設計出心目中完美的產品
一位經驗豐富的產品設計師,將會結合產品故事及設計理念,為您的商品選擇恰當的材質。不僅如此,若將傳統造型與創新材質做結合,有時還會擦撞出令人驚奇的火花,例如:德國 ... 於 www.pro360.com.tw -
#63.完整記錄50件知名創意產品從概念、設計、製造到成品的《過程》
過程:從概念到製造,從靈感到成品,原來大師是這樣做設計》 最全面的產品設計導覽,設計師、設計系學生、設計愛好者必讀之作出版時間︰2010.12.02 ... 於 facesfaces.pixnet.net -
#64.產品概念設計的同步化分析 - 國立高雄科技大學
本文以同步工程的觀點,系統化的分析概. 念設計的功能模型,將概念設計流程分成產品定. 義與機能分析及產品陳列設計兩個階段。產品定. 義與機能分析階段,藉由顧客需求分析 ... 於 www2.nkust.edu.tw -
#65.別再把產品設計和工業設計混為一談了 - 每日頭條
產品設計 是一個將某種目的或需要轉換為一個具體的物理形式或工具的過程,是把一種計劃、設想、問題解決方法,通過具體的載體表達出來的一種創造性活動 ... 於 kknews.cc -
#66.什麼是:產品設計「漂亮290原則」-作者:葉忠福 - 中華創新 ...
如此,「作品」才能化身為熱銷的「商品」,在市場上取得競爭優勢。本文所要闡述的:產品設計「漂亮290原則」,即在說明這樣的產品設計概念。 於 www.innosociety.org -
#67.到底什么是产品设计?产品设计的概念是什么?
产品设计 是对信息进行创造性综合处理的过程,其最终成果是通过线条、符号、颜色等设计元素,将全新的产品概念展现在图画和屏幕上。把人类的某种情感或需求 ... 於 www.chanpin100.com -
#68.iF 設計
對於設計專業人士:抓住機會,向評委們展示您的設計、產品、建築和概念等等的故事:報名iF 設計獎,讓您的設計團隊獲得認可! 2022 年iF 設計之夜. 精彩回顧. 於 www.ifdesignasia.com -
#69.概念設計是由分析用戶需求到生成概念產品的一系列有序的
概念設計 是由分析用戶需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由具體到抽象的不斷進化的過程。 於 www.easyatm.com.tw -
#70.概念開發工作室– 產品設計、機構設計、模具設計、造型設計 ...
概念 開發工作室. 工作室專業於產品設計、機構設計、零件設計、模具設計,設計的產品橫跨3C、家電、鈑金(汽車鈑金)與鑄造類(重鑄、鋁鑄)產品。從現場工程師、CAD/CAM ... 於 concept.com.tw -
#71.競賽介紹 - 設計戰國策
德國紅點設計獎設置三項設計競賽為:「紅點產品設計大獎」、「紅點品牌與傳達設計大獎」及「紅點設計概念大獎」。紅點產品設計大獎創辦於1955 年,致力於選拔每年度最優異 ... 於 www.moe-idc.org -
#72.[C2C設計] 與[C2C認證] - 循環經濟的產品設計準則
為此,EPEA創辦人布朗嘉教授和MBDC創辦人麥唐諾建築師(Michael Braungart 與William Mcdonough)開始推廣搖籃到搖籃(Cradle to Cradle)概念,向大自然學習,所有東西皆 ... 於 www.epeataiwan.com -
#73.品牌產品設計|商品設計 - Labsology 法博思品牌顧問公司
法博思品牌顧問的品牌產品設計服務,在品牌體驗旅程的基礎上,從消費者需求切入,以品牌定位與整體品牌策略為核心,並依循品牌設計概念,精準地將設計策略轉譯為設計 ... 於 labsology.com -
#74.設計理念
我們是一家設計雜誌,致力於發布最新的設計新聞,屢獲殊榮的設計,創新的建築項目,精美的室內設計項目,創意圖形設計,頂級時裝設計,良好的設計和最新的產品設計。 於 www.shejilinian.com -
#75.設計理念| 雪諾必克* snow peak
“自己站在使用者的立場進行思考,提供能讓彼此感動的產品及服務”由已故登山者山井幸雄先生所建立之身為製造廠商的開發理念,毫不妥協地反覆進行驗證,並站在使用者立場進行 ... 於 dealer.snowpeak.com.tw -
#76.探索循環經濟的新設計思維 - 臺北產經資訊網
「循環設計」關鍵在於其運用「設計思考」(Design Thinking)貫穿產品或 ... 「設計」一詞的定義在循環經濟概念下,已從產品設計、服務設計,大幅度 ... 於 www.taipeiecon.taipei -
#77.商品概念為核心的產品設計
商品概念為核心的產品設計. Manufactures, Commodities and Appliances. 變化中的感性消費時代. 工業設計發展至迄今將近百年,一個世紀以來,由於設計工作者的努力,加 ... 於 media.nuas.ac.jp -
#78.產品設計彙整 - 宜我iO felicity
路易斯·沙利文美國摩天大樓和現代主義之父- Louis Sullivan 說過的設計概念,也是宜我公司產品的設計方向。但強調功能實用設計的想法,其實最早提出於19世紀的英國設計 ... 於 iofelicity.com -
#79.教材格式說明 - 朝陽科技大學
6. 其後要求學生運用發現需求與使用者習性觀察等設計方法,並進行產品構. 想及人因分析,將相關設計理念融入臺中創新設計課題相關概念設計創作. 產品中,在彙整確立設計 ... 於 ir.lib.cyut.edu.tw -
#80.從無到有的產品創新設計流程
而其中對於產品設計影響最大卻又最容易為人們所輕忽的,即是前期研究(Research)以及概念厘清(Concept design)的階段,此兩個階段是決定產品設計之規格的 ... 於 www.broadway.com.tw -
#81.以人為本
多數會用抹布作為阻隔或者. 使用隔熱手套避免燙手,若能夠不使用隔. 熱物品,直接拿起裝有熱物的碗該有多好。 正因生活中出現這種想法,產品設計師便. 開始嘗試把這些需求 ... 於 ejournal.stpi.narl.org.tw -
#82.產品設計| 服務 - NOVA DESIGN
掌握使用者體驗、勾勒造型與線條美感並考量人因工學,讓產品設計為客戶的專業技術加值,延伸產品概念實踐品牌願景。 產品企劃與策略Product Planning & Strategy; 市場資訊 ... 於 www.e-novadesign.com -
#83.工业设计- 维基百科,自由的百科全书
工業設計(英語:industrial design)是以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行的設計,它是20世纪初工業化社會的產物,其設計理念從產生之初的“形式隨機能”發展到 ... 於 zh.m.wikipedia.org -
#84.產品創新設計師-工業設計05/12更新 - 104人力銀行
【工作內容】台北市大安區- 對3C資訊產品的設計有熱忱,能洞悉消費者需求,並考量市場與技術趨勢,提出具可行性的創新設計概念。熟悉產品開發流程,具研究分析與產品 ... 於 www.104.com.tw -
#85.產品概念設計之創新手法探究-以近年國際設計競賽得獎作品為例
概念設計 具體的顯現了每個企業對自身的未來遠景的規劃及預測,亦是許多成功產品的導引及先驅,沒有設計師概念性的想法,就無法產生這些讓大眾愛不釋手的暢銷產品。 於 ndltd.ncl.edu.tw -
#86.2021「貼心生活」ICARE身心障礙與高齡者輔具產品通用設計 ...
一、活動目的導入「通用設計(Universal Design)」理念,以「貼心生活」為範圍,提出蘊含創意想法,並具創新產品設計提案。本競賽將徵選符合主題概念表現的通用設計 ... 於 bhuntr.com -
#87.設計理念怎麼寫產品設計理念怎麼寫 - 櫻桃知識
設計 的理念就是要展現出你對於具體設計這一方面的見解和認識,通過你的理念去構造出一個適應現代有適應人的觀點的一個空間。 ... 鬆緊對比舒適。 色彩的選擇 ... 於 www.cherryknow.com -
#88.設計“ 找工作APP ” 的概念與流程分享
不過,對於90 % 都是文字的產品來說是個大挑戰。另外在體驗上當然不能像飲料換包裝而已,必須要有實質提升,例如減少頁面、簡化流程及操作、提升使用效率、在頁面更少及 ... 於 designtongue.me -
#89.什麼是產品設計? - 博客來
書名:什麼是產品設計?,原文名稱:WHAT IS PRODUCT DESIGN?,語言:繁體中文,ISBN:9789867022165,頁數:256,出版社:龍溪,作者:LAURA SLACK,譯者:羅雅萱, ... 於 www.books.com.tw -
#90.产品概念设计 - 360doc个人图书馆
而概念设计是产品设计过程中创新表现最为集中、最为突出的一个阶段,其目的就在于追求产品的创新。概念设计与产品创新密切相关。 综上所述,概念设计可 ... 於 www.360doc.com -
#91.你不能不知道的產品設計概念! - Medium
UI和UX到底是甚麼?帶你一同認識且了解它們的差異!. “你不能不知道的產品設計概念!” is published by Maker in College 大學新創平台. 於 medium.com -
#92.好設計!打動人心征服世界:全方位了解產品設計的第一本書
好設計,體現設計者創意巧思,滿足消費者使用需求, 增進品牌價值,促進商業活動,改善生活品質,讓世界更美好! 從研究到簡報,從概念形成 ... 於 www.bookrep.com.tw -
#93.從敘述性設計思維初探台灣產品設計 - fish0223 :: 痞客邦::
就以「敘述性設計方法」作為產品設計概念,探討如何以「說故事和劇情」型態的設計方法將設計者以及消費者之心態、理念結合,做出能以消費導向的產品 ... 於 fish0223.pixnet.net -
#94.一次看懂企業設計創新流程(上)課題探索、價值主張 - 台大智活
企業設計創新流程是設計思考(design thinking)的架構,涵納深入的了解課題、收斂 ... 隨著產品迭代,螺旋會逐漸內縮,表示探索的議題層面逐漸縮小,構想概念逐漸趨向 ... 於 insight.ntu.edu.tw -
#95.概念工程Concept Engineering - 永續企業經營協會
「成功的產品除了來自設計師的創意及精準的設計之外,更要聆聽顧客的聲音。」 如果今天你要設計一款健身器材,身為設計師(研發部門)的您會… 1、 ... 於 www.sustainuniversal.com -
#96.产品设计
开发产品的思维涵盖产品概念发想、用户界面探讨、材料、外观样式考虑、组件挑选、产品原型制作及工程样品提供,更加入了符合环境需求的绿色设计理念。 於 www.wistron.com