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國立中正大學 台灣文學與創意應用研究所 李知灝所指導 林珮芸的 《返校》原創遊戲及其衍生創作之流變 (2020),提出田季發爺ptt關鍵因素是什麼,來自於返校、IP劇、恐怖遊戲、民族認同、轉型正義。

而第二篇論文國立政治大學 傳播學院博士班 劉昌德所指導 陳鴻嘉的 跨國運動的文化中介:NBA在台灣的擴展歷程 (2017),提出因為有 NBA、文化中介者、文化帝國主義、全球在地化、球評、運動媒體複合體的重點而找出了 田季發爺ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了田季發爺ptt,大家也想知道這些:

聽你在鬼扯

為了解決田季發爺ptt的問題,作者鄭瞬 這樣論述:

  《鬼島故事集》飲馬人 最新鬼扯力作   台版[世界奇妙物語]26篇燒腦神作精彩連發     輯一  鬼計     1.山中傳奇 / 人這生中一定聽過許多怪事,現在我要說的,是我聽過最離奇的。因為事件的當事人都還健在,所以不得不姑隱其名,知道的也別去多問,就當故事聽聽就好……     2.接頭人 / 你有與人交接過嗎?「交接」,往往意味著一方是留下的;另一方是要離開的,兩個看似不相干的人生,在這場注定分離的「交接」,相遇……     3.名字 / 名字,會改變一個人的性格嗎?這是一個關於「名字」的故事……     4.捉迷藏 / 喜歡玩「捉迷藏」嗎?「捉迷藏」的樂趣在,躲和捉的人,都不知

道對方的存在………     5.十三號星期五 / 關於「十三號星期五」的冷知識:每年至少有一次,最多不會超過三次,而且會在十月結束前出現……     6.都市傳說 / 你聽過「都市傳說」嗎?不知是誰先散佈的,卻成為一個世代的集體記憶,這本身就很「都市傳說」………     7.梅花梅花幾月開 / 有些童謠或兒歌,其實仔細想想,還真會讓人感到……毛骨悚然     輯二  鬼混     8.詐騙集團 / 這是一個發生在鬼月的故事……     9.平行世界 / 《伊索寓言》裡有隻叼骨頭看著水中倒影的狗……現實生活中,你曾想過這個世界上有另一個你嗎?和你有驚人相似的外貌,卻過著更幸福美滿的生活?也許我們

都活在別人的陰影下,那個別人就是自己!     10.共享人生 / 從人生下來的第一秒,我們就和陌生人開始共享模式了,甚至你在媽媽肚子裡,你就懂得「共享經濟」!     11.狗男女 / 狗只對主人忠誠,對愛情則除外,那主人呢?     12.老司機 / 「夜路走多了,總會碰到鬼!」那你為什麼不上車呢?這是一個關於車的故事……     輯三  搞鬼     13.房子 / 台灣有一句諺語,「借人死不借人生」。是說房子有氣,怕把好運和福氣給借走。這是關於房子氣的故事………      14.母礙 / 媽媽跟妳說,女生啊!嫁人就會改變她的一生,嫁得好就一輩子過上好命;嫁不好就很難再翻身。所以以後如果

妳有喜歡的人,一定要帶回家讓媽媽看看,這個很重要喔!妳一定要記得……     15.媳婦熬成鬼婆婆 / 看別人的婚姻,怎麼看都是喜劇,結是喜劇,離也是喜劇。看自己的婚姻,結是悲劇,離也是悲劇………     16.未來童話 / 說一個笑話。小明對小美說:「妳美爆了!」然後小美當場爆炸。小美對小明說:「你帥呆了!」小明就變白癡了!     17.深山 / 這篇故事來自於我的一個夢境……是惡夢,因為是惡夢,所以一定要說出來!     18.虎姑婆 / 現在還有小朋友知道「虎姑婆」這故事嗎?恐怕連「姑婆」這個稱謂是指自己的什麼人都搞不清楚了吧!     19.投影機 / 這是一個投影機的故事,心中想什

麼,就投影出什麼……     輯四  鬼扯     20.共感人 / 我是不相信什麼大腦還有多處沒開發的鬼話,但我相信有些人擁有極獨特的超能力,甚至連他們自己也搞不清楚………     21.火車上的催眠者 / 「催眠」是不是也是一種自我暗示呢?如果是不存在的東西,即使是催眠也不會出現,但那「東西」是真的在你身上出現過,還是你創造的「意識殘影」?     22.腹語 / 任何鬼故事,總少不了一個娃娃…………     23.三魂 / 你知道什麼情況下,人會變成鬼嗎?在你死的那瞬間,某個很強的意念驅使你想去做某件事!在那當下,你就會變成鬼……     24.帶上哨 / 軍中也是鬼故事熱門生產地,我很

納悶,一群男人和刀槍,陽氣重還鬧鬼?後來我明白了,有人的地方就有江湖,有江湖就有鬼……     25.借廁所 / 我對山總有一種濃豔奇詭、巍峨滄桑的想像,這也導致我,愛山,但又怕山……     26.梅雨季有鬼 / 你聽我說,我小時候見過魔神仔,知道怎麼分辨,等會你就看他眼睛,如果是綠色,頂多招待你吃野味,吃吃雞腿就沒事了;如果是紅色的,那包準沒命,會死到屍骨無存,只能做這山中的孤魂野鬼了!   本書特色     本書是《鬼島故事集》作者飲馬人,以本名鄭瞬將過往發表於「ptt marvel(鬼板)」、「爆系故事館」、與「皇冠雜誌」等26篇人氣短篇故事,輯錄成九萬多字的靈異故事集,融合驚悚、怪奇

、狂想、荒誕、魔幻等元素,26篇鬼扯腦洞大開,結局細思極恐意想不到,最台派的黑色幽默,最老派的鬼話連篇,火力全開,保證一看就停不下來……

《返校》原創遊戲及其衍生創作之流變

為了解決田季發爺ptt的問題,作者林珮芸 這樣論述:

  《返校Detention》在2017年1月13日時上市,因使用了台灣歷史時代背景塑造恐怖氛圍,並利用傳統文化元素以連結本土記憶與情感,造成了廣大迴響。且遊戲不僅利用「台式恐怖」作為主要風格,也將民主與自由的精神主題融入其中,試圖在身份與民族認同高漲的社會中,帶領大眾思考轉型正義的必要性,進而維護民主的價值。而後更推出了以此為IP的作品,諸如小說、電影與影集等,透過對劇情的增減,讓大眾再次體會遊戲本身希望帶出的「自由」的主題。  故本文將利用主題學的論述分析遊戲中反覆出現在情節的母題對於主題的連結與生成,並透過反覆出現的要素分為「記憶與遺忘」、「禁忌與輪迴」和「自省與寬恕」三者,且利用安德

森(Benedict Anderson)的想像共同體理論、黑格爾悲劇理論等加以證明及支撐這些母題的存在,從中描寫遊戲是如何從這三個母題的角度烘托主題。另外也會分析其本土元素是如何著墨在人物、場景與物品上,以及電玩機制中無法抵抗的設定與迷宮機制對於玩家的作用。並在其後推出的各種IP作品上,因文本敘述方法的改變,不僅對於母題與情節進行改造或增補,更將遊戲中的關卡與機制轉變為不同樣貌呈現,使得IP作品皆以不同方式詮釋、深化遊戲主題。

跨國運動的文化中介:NBA在台灣的擴展歷程

為了解決田季發爺ptt的問題,作者陳鴻嘉 這樣論述:

本研究從全球化的視角下檢視NBA透過媒體在台灣社會擴展的過程。經由文獻爬梳、文本分析以及訪談19位球評後發現,理論上應當共生互利的運動與媒體,在NBA透過本地媒體擴展台灣市場的例子中,未必全然如此。在各式媒體中產製NBA文本的文化中介者之角色可能更為重要。首先,NBA開始積極拓展海外市場前,台灣社會已經藉由文化中介者在平面媒體上的引介,開始有系統地認識NBA。且這樣的引介是文化中介者有意識地雜揉本地文化元素情況下進行,此舉讓本地閱聽眾有機會從在地視角迅速地認識NBA。其次,隨著電視日益普及,本地電視台轉播NBA球賽的場次數量與頻率也隨之增加,文化中介者的轉播風格也從通俗育樂到專業,比較貼近美

式運動轉播的文本特色。不過此時在平面媒體上產製NBA文本的文化中介者依然嘗試從本地的觀點來看NBA。最後,歷經了一段時間的引介,在NBA漸次成為台灣青少年次文化之一的同時,網路平台的興起,讓每一個對NBA有興趣的迷,皆可以是透過個人化網路媒體生產與散布NBA文本的文化中介者。也因此,本地的NBA文本呈現如今多元紛呈的樣貌。歸結來看,NBA與台灣社會相遇的過程中,文化中介者大體傾向在媒體上構築一個具有在地特色的文本環境,NBA也才因而有機會成為本地青少年的重要次文化之一。是以,相較於鉅觀/結構的文化帝國主義觀點,以及微觀/行動的全球在地化概念,本研究認為運動/媒體/文化面向的全球化論述應再考慮從

「文化中介者」出發的中層分析視角。