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白雪公主與獵人的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)露西·凱寫的 世界經典立體書:哈利·波特(珍藏版) 可以從中找到所需的評價。

另外網站【Movie】公主與狩獵者(Snow White and the Huntsman)也說明:白雪 奔進暗黑森林保住一條小命,一般人進到森林只有死路一條,包括威上天的皇后,因為她很恰巧地無法展現魔法,所以她需要一名身強體壯又進過暗黑森林的 ...

國立勤益科技大學 文化創意事業系 黃詩珮所指導 余欣怡的 不同幽默式童話類型廣告之廣告態度研究 (2018),提出白雪公主與獵人關鍵因素是什麼,來自於幽默、童話、廣告、廣告態度。

而第二篇論文世新大學 資訊傳播學研究所(含碩專班) 賴鼎銘所指導 林珊如的 西方童話中女巫形象的符號研究 (2018),提出因為有 童話、女巫、巫術、形象、符號化的重點而找出了 白雪公主與獵人的解答。

最後網站白雪公主與獵人/公主與狩獵者/ 白雪公主之魔幻復仇記/ Snow ...則補充:白雪公主與獵人 /公主與狩獵者/ 白雪公主之魔幻復仇記/ Snow White & the Huntsman. 這部片是翻新版的白雪公主,感覺題材已經爛透了的白雪公主還可以便出什麼新梗呢?

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了白雪公主與獵人,大家也想知道這些:

世界經典立體書:哈利·波特(珍藏版)

為了解決白雪公主與獵人的問題,作者(美)露西·凱 這樣論述:

《哈利•波特》系列電影的創作背景故事。書中保留了電影概念藝術設計師安德魯•威廉姆森(Andrew Williamson)為《哈利•波特》電影創作的原畫插圖,用POP UP的動態立體,呈現電影拍攝過程中發生的有趣事件,解讀該系列八部影片的幕后花絮。全書有數個震撼的大立體場景,再現了電影的經典場景與畫面:對角巷、霍格沃茨城堡、神奇生物、巫師三強爭霸賽……並附贈大幅電影原畫海報及道具復制品,極具收藏價值。露西•凱是美國作家。畢業於加利福尼亞州的米爾斯女子大學的創意寫作專業,曾在insight edition公司從事過圖書編輯職,目前為自由作家,居住在舊金山。安德魯•威廉姆森是英國插畫家、電影概念藝術

家。畢業於劍橋大學,1990年取得建築師資格。他是哈利•波特系列電影的概念藝術設計師。目前居住在英格蘭東南部的東薩塞克斯郡。安德魯還為電影《蝙蝠俠》 《美國隊長:第 一個復仇者》 《地心引力》 《白雪公主與獵人》 《巨人捕手傑克》等做過藝術概念設計。現在,他是歐洲最 大的視覺特效工作室Double Negative的藝術總監。布魯斯•福斯特是美國著名紙藝設計師,創作過40多本立體書,並為迪士尼設計過立體電影片頭。他的工作室位於德克薩斯。 鄧布利多的辦公室對角巷霍格沃茨魔法學校神奇生物魔法游戲和運動黑暗魔法

白雪公主與獵人進入發燒排行的影片

直接剪到臉盲😂
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不同幽默式童話類型廣告之廣告態度研究

為了解決白雪公主與獵人的問題,作者余欣怡 這樣論述:

在現今消費社會中,廣告主時常運用幽默式廣告以攫取消費者注意,在平面幽默式廣告中,童話元素的設計經常被運用於市場上,但在目前的幽默廣告研究中,卻較少針對童話類型平面廣告表現手法和風格感受之廣告態度進行討論。因此,本研究將針對幽默式童話平面廣告表現手法和風格感受之廣告態度進行探討。本研究分四階段:第一階段採用訪談法對廣告樣本進行高低幽默程度分類;第二階段採用內容分析法對廣告樣本進行表現手法分類;第三階段採用語意差異法進行受測者對廣告樣本之詞彙風格感受調查;第四階段採用問卷調查法進行受測者對不同幽默廣告樣本之廣告態度感受調查。依據研究結果提供後續廣告設計人員在設計廣告時,能夠更加了解消費者對於不同

幽默式童話類型廣告之廣告態度。本研究第一階段與第二階段結果發現「白雪公主」此主題最能讓受測者有高度幽默感受,表現手法又以「反童話之角色個性改變」與「反童話之故事情節改變」最常被運用。研究推測其角色個性改變及故事情節改變,使熟悉的圖像富有新寓意讓觀者觀看廣告時有意想不到的驚喜感,引發高度幽默感受。在研究中,「小美人魚」為主題的幽默感受程度最低,其最常出現的表現手法為「反童話之角色個性改變」,研究推測在童話的七宗罪裡小美人魚代表的是「色慾」,指人們必須承認自身的黑暗面,因此觀者對於此童話故事的幽默程度感受低。在第三階段與第四階段中結果發現幽默式童話類型廣告中以「趣味幽默」因素為主要設計手法,廣告透

過原版的童話元素帶入現代生活情境中確實可以影響消費者感受到更高的趣味,研究發現「華麗夢幻」因素會影響觀者的廣告態度,兩者呈現對比狀態,本研究推測此因素與童話的七宗罪裡的色慾較容易相互連結,使觀者降低觀看廣告後的廣告態度。研究建議未來廣告設計者設計幽默式童話類型的廣告時,可以選擇以「白雪公主」此則童話故事,搭配上幽默表現手法中的高幽默式反童話之角色個性改變以及故事情節改變此兩手法,能讓消費者一眼就能感覺到幽默,並且廣告的設計風格以「趣味幽默」為主,盡量降低「華麗夢幻」的設計風格,才能夠使觀者對於廣告的廣告態度提升,且將「華麗夢幻」的設計風格運用於特定的商品上,才能達到最好的成效。

西方童話中女巫形象的符號研究

為了解決白雪公主與獵人的問題,作者林珊如 這樣論述:

現代關於女巫的形象已經簡化到能夠以寥寥數筆或一個線條輪廓來描述的地步,甚至只要有一頂帽子就可以表現。女巫是西方藝術中最傳統的形象,起初源於神話中擁有智慧的女神,發展到了童話,女巫則演變成了魔法與邪惡的力量的象徵。流傳於各類文本中的女巫更是不曾在藝術史上缺席,透過通俗版畫與藝術作品助長了世人對女巫的形象的集體想像,使之深植於西方文化。17世紀之後,充滿魔法與仙女奇幻故事受到了大眾的歡迎,而童話故事本是來自民間故事的集結,不但具有濃厚的傳奇性,其中更不乏各種誇張神奇的描述,而童話女巫有著會魔法、狠毒、殘酷,或為繼母,或為醜陋無比的共同點。 歐洲獵巫狂潮是一段婦女迫害

史,主要源於宗教衝突、經濟變遷、國家權力運作、階級偏見與權力支配,以及男權社會的性別歧視與厭女主義等因素,雖為人類留下了無法抹滅的歷史印記,但透過圖像再現作為不同時代有關巫術論述的紀錄,女巫在中世紀及至現代早期之神學書籍、獵巫手冊插圖、繪畫,甚至於文學創作皆可見其身影。童話中邪惡女巫形象的大量增加,更於此有著不可分割的關係,在故事中對女巫的懲罰也模仿了真實的歷史場景。 隨著20世紀女權主義運動的興起與女性意識的覺醒,人們已意識到傳統童話中根深蒂固的男權主義思想以及它對兒童和女性的負面影響。經典童話中不乏女性角色的互動,但女性之間的關係通常並不融洽,尤其是繼母與繼女間的矛盾最為常見

。繼母往往惡毒刻薄,仇視和迫害非親生孩子,如此一成不變的情節顯然帶有世俗偏見。