百分率換算分數的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到附近那裡買和營業時間的推薦產品

百分率換算分數的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦數學資優班教研會寫的 國小最新基礎數學(5年級) 和宗翰,齊峻的 升私中先修特訓班:數學(3本不分售)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自光田 和寰宇知識所出版 。

國立臺中教育大學 數學教育學系 謝闓如所指導 蔡依容的 國小五年級學生在比率與百分率的迷思概念 (2019),提出百分率換算分數關鍵因素是什麼,來自於比率、百分率、迷思概念、五年級、國小。

而第二篇論文國立臺東大學 教育學系(所) 鄭承昌所指導 簡文哲的 國小六年級學生分數單元補救教學之行動研究 (2013),提出因為有 六年級學生、分數單元、迷思概念、補救教學的重點而找出了 百分率換算分數的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了百分率換算分數,大家也想知道這些:

國小最新基礎數學(5年級)

為了解決百分率換算分數的問題,作者數學資優班教研會 這樣論述:

  本書中的各個單元都精心設計了數道重要的「例題」;並詳細列出解題的想法和解答,讓學生經由例題的練習和引導,進而思考解答「類似題」中的題目,達到活學活用的目的。     在每個單元最後,我們也安排了「複習評量」,讓家長與老師可以清楚知道小朋友的學習成效,以及對該單元內容的理解程度。全書最後並附有參考答案及詳解,不僅有助於學生自修,也方便家長與老師批改答案。     本書在編寫過程中,編輯同仁無不力求內容之正確及解答之詳盡,但書中錯誤和不足之處仍在所難免,懇請讀者批評與指正。最後,期待本書能為小學師生提供有益的幫助,使學生的數學能力大幅提升。

百分率換算分數進入發燒排行的影片

杜氏數學 國際官方網站 http://www.hermantomath.com
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Title:
被莊家永遠隱藏的機率原來很易計?
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Subtitle:
一張凳、一本簿、一枝筆,便可以簡單運算?
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Script:
要知道某投注方法會否為你帶來長期穩定盈利,你要靠EV;而EV的計算,則涉及賠率(Odds)和機率(Probability)。一般賭局,賭率無論是固定,抑或不固定,都必定會顯示(例如球賽主勝、賽馬獨贏、六合彩派彩等);然而,勝負機率卻永遠隱藏。

計算機率可以非常複雜,看過賽馬博彩經典名著《計得精彩》的,相信都會深深感受得到。但計算機率亦可以非常簡單,有些連小學作業都有教。

為什麼又可以簡單?又可以複雜呢?這要由「機率是什麼」說起。

首先,機率就像重量、長度、價錢等,是一個量度值。當你想知道自己的體重,你會站在電子磅;當你想知道自己的身高,你會用尺量度;當你想知過大海船票幾貴,你會查一查價錢;而當你想知道一件事情發生的可能性,你便要計算機率。

那麼,有什麼事你會想知它的可能性呢?擲一粒骰「擲到七點」的可能性,你會想計算嗎?不。因為擲一粒骰「必定」不會擲到七點。那麼,擲骰擲到整數的可能性,你又會想計算嗎?不。因為擲骰「必定」擲出整數。由此可見,當你已經知道問題的答案是鐵定的YES或NO時,你不會問可能性。換言之,當你不肯定某事情是YES還是NO時,你才會想窺探可能性。

最家傳戶曉的例子,非擲毫莫屬:究竟下一回是公定字呢?

雖然機率是數學之中的一個範疇,但機率在語言之中也佔了一席位,縱使未曾學過機率,都會以「五十五十」來描述擲毫的結果,即擲到公和擲到字的機率均是百分之五十(50%)。

對有分數概念的則會以「二份之一」描述之。兩者相通,因為一整份是100%,各分一半自然是各佔50%,亦是兩份之中取一份,二份之一也。

分數概念對機率非常便利,將虛無飄渺的機率圖像化,轉化成「切蛋糕」的情況--由於你深信擲公和字的可能性均等,公和字就像一對雙胞胎,要吃相同份量的蛋糕,身為父母你便得把蛋糕一分為二,一份給公,一份給字,二份之一也。

此平平無奇的「二份之一」概念,更足以延伸至更多情況:

擲一粒骰子,擲得一點的機率是多少?

由於你深信一粒骰子六面的可能性均是相同,它們就像六胞胎平分生日蛋糕,你把蛋糕一分為六,一仔、二仔、三仔、四仔、五仔和六仔各取一份。擲得一點的機率,六份之一是也。

只要看得穿多少胞胎在分蛋糕,便能運算出機率。

雖然擲毫的機率十分顯淺,顯淺得令不少自稱患有「數學恐懼症」的人也會對機率產生興趣,然而,由擲毫和擲骰引起的誤解,同時惹來不少人放棄了機率,甚至徹底訴誅運氣鬼神之說。最常見的誤解是:

「擲公字的機率是二份之一,那麼,要是第一局己擲到了一次公,下一局將必定擲到字嗎?」

當然不是!否則每次擲硬幣不就只會公字公字公字……梅花間竹地出現嗎?這是天方夜譚吧。再者,若「必定」梅花間竹地出現,機率該是100%,這一點也抵觸了「二份之一」的說法。

「既然二份之一的機率,並不代表能夠預測下一局,對賭客來說又有什麼意思?」

答案很簡單,就是用來計算EV,預知定然的長遠結果。

明白了機率的意思和功用之後,接下來正式講解機率的3大運算方法:

1. 窮舉法(Exhaustive Method):一次隨機事件

先前提過,基本的機率運算,是平均分蛋糕的遊戲。由此可見,「有幾胞胎」以及「拿幾件蛋糕」都是舉足輕重的問題。幸好,這種「有幾」的問題,都只是嬰孩學「數手指」(即數數目)可以應付的問題。

由擲公字的例子起步,全部的情況有「公」和「字」,我們就這樣數:

「公……第一個;字……第二個。總共兩個。」

即問題涉及雙胞胎,將蛋糕分成兩份。

如想知擲得「公」的機率,我們又再數過:

「公……第一個。總共一個。」

可見「公」的機率便是「兩份之」中的「一」份,二份之一也。

擲骰子亦同樣,這樣數全部的情況:

「一點……第一個;兩點……第兩個;三點……第三個;四點……第四個;五點……第五個;六點……第六個。總共六個。」

即問題涉及六胞胎,將蛋糕分成六份。

如想知擲得「雙數」(即2、4、6)的機率,我們又再數過:

「兩點……第一個;四點……第二個;六點……第三個。總共三個。」

可見「雙數」的機率便是「六份之」中的「三」份,六份之三也。

兩題的答案,分別是「二份之一」( )和「六份之三」( ),究竟誰大誰小呢?欲比較分數,可以先將它化簡,繼續直接觀察,或者相減或相除。然而,分數的觸覺並非人皆有之,曾有趣聞說超過一半的美國受訪者誤以為「四份之一」比「三份之一」大。由此,我建議採取較「平易近人」的百份率(%),換算方法是--將分子除以分母,再乘以100,便是百份之多少,即多少%了。

機率(%)=分子÷分母×100

以上述的結果為例,先把1除2,再乘以100,得出50,即擲得公的機率為 50%;把3除以6,再乘以100,得出50,即擲得雙數的機率同為50%。平分秋色,「一樣那麼可能」。

由這兩個例子得知:只要能夠準確細數可能發生的情況(我稱之為懂得數手指)便能夠計算基本的機率了。

當然,懂得數手指並不等如一定數得清,當數量太多的時候,例如打麻雀(144隻牌)一起手便食糊(又稱食天糊)的機率,逐個數並非明智之舉。雖然「理論上」只要有一位有無比耐性的人,的確能夠把所有可能性徹底列出,但整個過程也拖太久了吧?

因此,數數目亦應該要有聰明的方法。

2. 列表法(Tabulation):兩次隨機事件

以擲骰子為例,擲一粒骰當然能夠「數手指」,因為只得6面。可是,如果擲兩粒骰呢?總有多少個可能的結果?

「第一粒骰一點、第二粒骰一點……一個;第一粒骰一點、第二粒骰兩點……兩個;第一粒骰一點、第三粒骰三點……三個……」給些少耐性,最終便會得知,總共有36個可能發生的結果。

列出來當然可以,但無可否認實在太煩了,而煩,亦自然代表較易出錯。究竟有沒有什麼方法可以將情況整齊地表達出來呢?

日常生活中,有一種表達方法,很值得參考,就是馬經表達「連贏」賠率的列表法。由於「連贏」是要預測單一賽事的冠軍和亞軍馬匹,因此會是兩個馬匹號碼互相配搭,例如「一號馬匹」搭「六號馬匹」,情形就像2粒骰的點數,「一點」加「六點」。

由「馬經作圖法」可以將擲兩粒骰的情況歸納如下:

每一格分別代表一個情況,例如橙色的格子代表「啡色的骰子五點,綠色的骰子三點」。 由此可見,擲2粒骰總共有36個可能結果。換言之,將蛋糕切成36份。

如問擲得總點數為10的機率,使用「馬經作圖法」答案一目了然:

非常明顯,共有3個格子,是兩骰點數相加為十(分別是(4,6)、(5,5)和(6,4))因此這三十六胞胎,現在有三胞胎說要吃蛋糕了,在「36份之」中吃了「3」份,答案是「36份之3」( )。(試利用公式把它轉成%吧!)

值得留意的是,這招「馬經作圖法」有一個值得每次使用之前都要小心思索的地方:

試想想,現有6張卡,分別畫了骰子的6面,現在你隨機抽取兩張,請問2張卡的點數相加為十的機率是多少?

很多人會照舊作答「36份之3」,原因是問題只是將骰子變成卡片,情況不甚改變,而且,使用「馬經作圖法」會得出了一幅相同的列表:

可惜這是錯的,答案錯,列表也是錯的,錯在算少了一著:擲骰子可以擲到相同數字,例如2粒骰都是一點,但抽卡並不能抽到相同數字呢!卡片只得1張,你怎樣也不能抽到2張都是一點。因此,列表應修正如下:

灰色代表根本不可能發生的情況,即不存在的胞胎。根據這個修正後的列表,蛋糕應平分為30份,而不是36份。符合相加為十的結果,亦不是3個,而是2個,因為根本沒可能抽出2張都是五點的卡片。有見及此,修正後的答案為「30份之2」( )。(試利用公式把它轉成%吧!)

3. 樹狀圖(Tree Diagram):兩次或以上隨機事件

雖然列表可以將可能性整齊地列出來,但列表也有它的局限之處,就是只能解決兩次隨機事件。如有三次或以上隨機事件,則要靠樹狀圖了。

以擲毫為例,如連擲三枚硬幣,擲得至少一次公的話,你便可以獲得8000元,這個遊戲值得花5000元去玩嗎?

首先,你得知道勝出這賭局的機率,即擲三枚硬幣能夠擲得至少一次公的機率。由於這涉及三次隨機事件,因此無法使用列表法,非用樹狀圖不可:

樹狀圖就像旅行路線圖,每一條路都是一個行程,每一個行程就是每一個可能性,不妨逐個寫出來看看:

由圖所示,這年遊戲總共有8個結局,而當中有7個結局能使你獲得8000元獎金,由此使用「分蛋糕」概念,你勝出遊戲的機率是8份之7,換算成百分率,即87.5%。

賠率則這樣計算:以5000元當作1注,如得勝則淨贏3000元,即贏3000÷5000注,又即0.6注。因此,你若參與這個賭局,你的EV = 0.6 × 87.5% - 12.5% = 40%,是一個正數。長賭下去,你將會獲取40%的純利,當然值得參與賭局。
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杜氏數學 Herman To Math 考試戰績:
A ── 會考 Math 數學
A ── 會考 Additional Math 附加數學
A ── 高考 Pure Math 純粹數學
A ── 高考 Applied Math 應用數學
5** ── DSE Math 數學
5** ── DSE M1 數學延伸部分(一)
5** ── DSE M2 數學延伸部分(二)
A ── IAL Core Math 1 2
A ── IAL Core Math 3 4
A ── IAL Further Pure Math 1
A ── IAL Mechanics 2
A ── IAL Mechanics 3
A ── IAL Statistics 1
A ── IAL Statistics 2
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精選系列節錄:
《賭Sir數學戒賭》糸列
https://www.youtube.com/watch?v=dhL-dRcIN5I&index=1&list=PL_CM4U5au2k1cfK2zSph8XOLqIjOPQmvo

國小五年級學生在比率與百分率的迷思概念

為了解決百分率換算分數的問題,作者蔡依容 這樣論述:

摘 要 本研究旨在探討國小五年級學生在比率與百分率的迷思概念,研究對象共28名為臺中市大里區某國小五年級學生,透過研究者自編「比率與百分率之紙筆測驗」以及個別訪談,了解學生在比率與百分率的整體表現,以及基本概念和文字題的迷思概念。研究結果發現:(一)學生在比率與百分率的文字題表現優於其在基本概念題的表 現。(二)學生在比率方面的迷思概念包括對於比率概念的誤解,未能 掌握部分量與全部量,以及兩個量之間的包含關係、變化關 係和相等的比之概念,且因未理解分數為商的意涵,而認為 比率無法化成小數。(三)學生在百分率方面的迷思包含對百分率定義錯誤及讀法的誤

解,未能釐清百分率與部分量的關係,以及1%和全部的1之 間的關聯,在計算部分為與分數和小數之間的換算是學生最 常出現錯誤的地方。(四)學生在比率與百分率之文字題的迷思為對打折問題以及加成 問題的概念不清,認為加成即加上百分率的數字、成本乘以 加成即為售價,以及認為價差去除以售價即為打折數,整體 而言為對全部量去乘以百分率的結果不甚明白。 研究者建議未來可以加強比率與百分率的概念和定義,以及與分數的不同意義、比和比值的差異與關聯性,並釐清分數、小數及百分率三者間換算的意義,且能引導學生理解題意列式,非用關鍵字解題。關鍵字:比率、百分率、迷思概念、

五年級、國小

升私中先修特訓班:數學(3本不分售)

為了解決百分率換算分數的問題,作者宗翰,齊峻 這樣論述:

  挺進明星私中殿堂、國中先修準備,強化國英數是關鍵!   明星私中、優質國中搶破頭,市售的關於考私校或資優班的輔助教材,多半是以評量題庫練習的為主,只能讓學生增加練習度;而名師學院「升私中先修特訓班」系列書籍著重學生的學習完整度,是專為國小五、六年級生及有心準備國中資優班國小高年級生,進行國中先修、升私中考試複習教材。   「升私中先修特訓班 數學」由國際數學奧林匹亞競賽(IMO)金牌教練-宗翰領軍,搭配齊峻、建廷兩大數學名師,精選30個資優生必學的主題,完整教學與詳盡解題步驟,讓學生能夠理解,從不會到會,先學先贏站穩腳步。不論是小學高年級、小學資優教育、國中先修與銜

接、考私中或數理資優班,一套教材就夠!   資優生必學的30個精選主題   ★ 建立紮實觀念,強化數學實力   ★ 題型多元豐富,適用國際競賽   ★ 詳盡解題步驟,輕鬆破解難題   資優生必考的模擬試題   ★ 試題由淺入深,強化數學實力   ★ 題型多元豐富,適用國際競賽   ★ 詳盡解題步驟,輕鬆破解難題

國小六年級學生分數單元補救教學之行動研究

為了解決百分率換算分數的問題,作者簡文哲 這樣論述:

本研究屬行動研究,主要在探討國小六年級學童有哪些分數的迷思概念,並進行補救教學活動來釐清學生的分數觀念。本研究以6位六年級學童為對象來進行研究,經由前測試題了解其在分數單元上明顯的迷思概念為「連續量和離散量的平分概念不精熟」、「帶分數化假分數算式的中間換算歷程不明瞭」、「等值分數的觀念模糊造成學習困難」、「分數在數線上表示常忽略帶分數的整數在數線上表示的意思」、「分數換算成小數後以百分率表示時常出現錯誤」,根據其迷思概念設計教學活動來進行補救教學,進而期望學生達成該階段所應具備的能力。同時對於補救教學的實施歷程,透過觀察紀錄讓教學者能進行反思,審視自己的教學模式,提升本身的專業能力,並幫助學

習低成時就的孩子重新找回學習的興趣。本研究之教學活動設計以具體操作為原則,並著重於問題的引導,盼能解決學生在分數概念上的迷思觀念。根據迷思概念設計的教學活動包含五個單元:單元一「平分概念」、活動二「分數辨別」、活動三「等值分數」、活動四「分數在數線上標記」、活動五「分數、小數和百分率關係」 等五個活動。研究結果發現學生在「帶分數轉化成假分數的中間歷程」與「分數化做小數後再轉化成百分率表示」上還是存在迷思概念,代表這些概念的學習對學生是有難度的。而學生在「分數在數線上的標示」與「等值分數」的觀念錯誤,經補救教學實施後已獲得較大的改善。整體來說,六個人在此次補救教學都有進步,雖然學生並沒有在所有迷

思概念題目都能獲得澄清,但如果能再增加補救教學課程上課的時數與增加教學活動設計的具體物操作和課堂上師生間的互動討論,相信補救教學的成效會更加顯著,學生的數學能力亦能得到實際的提升。  研究者在教學的過程中發現,補救教學如果能釐清學生在數學領域學習的迷思,對於學生往後在學習數學時,本身的興趣與自信心也會相對提升。