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經典數學謎題的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦IvanMoscovich寫的 大玩算數:極限動腦,提升數感(挑戰篇) 和伊凡.莫斯科維奇的 大玩算數 輕鬆動腦,培養數感(經典篇)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站国外经典趣味数学思维谜题,蛋糕的颜色 - 腾讯新闻也說明:这是国外一道很有意思、也是很经典的图形逻辑谜题,家里有7-12岁的小朋友可以都来试试哟,看看小朋友在图形规律方面的逻辑分析能力怎么样呢?

這兩本書分別來自臺灣麥克 和臺灣麥克所出版 。

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 林仁智、許一珍所指導 宋秀齡的 解謎遊戲應用於技術型高中國文教學設計之研究 (2019),提出經典數學謎題關鍵因素是什麼,來自於遊戲化、遊戲式學習、心流、實境解謎、聊天機器人。

而第二篇論文世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 周聖鈞所指導 王泳心的 名畫3D化對國小高年級學童視覺藝術學習成效影響之研究—以新北市某國小為例 (2014),提出因為有 3D 動畫、視覺藝術、學習成效的重點而找出了 經典數學謎題的解答。

最後網站金石堂網路書店-中文書-出版社--自然科普則補充:《大玩算數―經典篇》和《大玩算數―挑戰篇》兩冊囊括數學史上的經典與原創謎題。國際知名智力遊戲專家伊凡.莫斯科維奇在書中巧妙的利用全彩插圖和精鍊的文字敘述呈現 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了經典數學謎題,大家也想知道這些:

大玩算數:極限動腦,提升數感(挑戰篇)

為了解決經典數學謎題的問題,作者IvanMoscovich 這樣論述:

在玩樂中挑戰大腦極限,大幅提升數感。   透過名言錦句、歷史上的趣事、偉人的短篇傳記,   一起和歷史上的數學天才們挑戰數學謎題,   激發理科腦,開發數學潛能!   《大玩算數―經典篇》和《大玩算數―挑戰篇》兩冊囊括數學史上的經典與原創謎題。國際知名智力遊戲專家伊凡.莫斯科維奇在書中巧妙的利用全彩插圖和精鍊的文字敘述呈現多種謎題,除了歷史上著名的經典數學謎題之外,更有他原創設計的獨特謎題。挑戰數學謎題將有助於激發大腦最深處的潛能,並領略數學奧祕與數字之美。   此外,作者將從史前時代到21世紀的數學史融入謎題中,讓讀者在挑戰謎題、激發大腦潛能的同時,也能隨著數學這門學科前進的軌跡,

慢慢感受數學獨有的迷人魅力。 本書特色   全球知名智力遊戲及謎題創作者──伊凡.莫斯科維奇,全新力作   富含娛樂、教育與遊戲性質的圖書,適合全年齡層閱讀。   315個謎題+上千幅全彩圖片+百個有趣的歷史故事   獻給所有熱愛挑戰、美感和驚奇的人   兩冊書籍共囊括十大特色:   ◆橫跨古今中外的數學謎題   兩冊共彙集自兩百萬年前到西元兩千年的東西方數學謎題,加入歷史的角度,並伊照時間順序以數學小故事、數學家的軼聞或是當代的數學謎題,讓讀者可以一窺數學發展之奧祕。多元題型包含排列組合、代數計算、邏輯思考和圖形排列等數十種謎題類型,滿足喜愛數學謎題的你。   ◆歷史上有趣的數學

小故事   解謎總會遇到卡關的時候,但是讀有趣的故事絕不卡關!書裡有許多有趣的數學小故事,例如經典的滑塊謎題類遊戲可以怎麼變化?中國的指南針和西方的齒輪有關?埃及三角形和其他三角形有何不同?埃及人面獅身像之謎……等等,讀者將可以從這些小故事中窺得各種不同的奧祕。   ◆數學名人館   沒有激勵人心的偉人傳記,但有許多數學名人的趣事,例如愛絲特.克萊和喬治.塞凱賴什的幸福結局問題、不戀於財富的匈牙利數學家──保羅.艾狄胥、發明自動門的希羅和繪製《蒙娜麗莎》的達文西……等,讓讀者從這些趣事中認識更多的數學家。   ◆符合STEAM精神   本書符合STEAM精神,跨領域、動手做、生活應用、解決

問題和五感學習,幫助讀者脫離背誦、記憶、填鴨或專為考試準備的教育,培養對數學的敏感度,練習擁有數學思維,樂於挑戰並探索各種未知的知識。   ◆作者原創全新題目   除了蒐集經典的數學謎題外, 每個數學謎題的呈現方式、插圖、照片和排版都是作者原創的視覺藝術,期間的文字不僅是陳述問題,同時也運用淺顯易懂的方式解釋數學謎題在歷史上的重要性,並且透過近期相關研究的啟發,闡述謎題蘊含的數學知識。   ◆激發大腦深層潛能   高斯說:「數學是科學之母」,數學之重要可想而知,但數學卻也是令很多人苦惱的科目,本書不教你深奧難懂的原理,也不需要繁複難解的算式,提供多種數學謎題與遊戲,深度開發大腦潛能,讓你擁

有阿基米德般的天才邏輯感和超凡思考力。   ◆融於藝術中   在這本書裡,會見證數學和藝術交織出的美,利用七巧板或各種不同的板塊考驗你能拼出什麼有趣的輪廓、莫斯科維奇協振記錄器畫出的神奇圖形、史考特的雙向圖……等,這些數學在藝術上迸發出的火花都在本書中。   ◆見證於大自然   從本書可以得知數學於大自然中無所不在,飛行中拍打羽翼的昆蟲、質數與蟬的關聯和印度星龜的龜殼符合岡布茨的幾何結構……等,處處都可發現數學和大自然的神奇巧合。   ◆生活中的連結   常有人問,學數學能做什麼?本書中有許多謎題和生活中息息相關,例如該怎麼分蛋糕、擲骰的機率、怎麼裝箱最划算和最常見的排座位問題……等,處

處皆可驗證數學於生活中俯拾即得。   ◆培養創造力   英國心理學家愛德華.德.波諾(Edward de Bono)曾說:「創意思考,以理念創新方面來說,並不是一種神秘的天賦,而是一種可以學習和培育的技能。」而創造力和數學思維是一種必備知識,也是一種核心技能,本書豐富且多元的謎題正是培養創造力、激發數學思維的最佳幫手。 海外好評   「此書相當適合任何喜愛謎題或對數學感興趣的人們。」──出版者週刊   「此書是包含了遊戲、腦筋急轉彎和謎題的寶庫,甚至可以追朔到幾千年前。」──華爾街日報   「首先,為了讓您放心,本書包含解答。著名的謎題遊戲發明家莫斯科維奇(Moscovich)提出具

有可信度的解答範例,作為發展創造力甚至智力的途徑之一,因此,在看解答前,或許你也想自己試試看。本書包含了數學家的歷史筆記、各種謎題或遊戲、齒輪到獅身人面像的討論等,並以全彩插圖呈現,本書更適合愛好益智問題的讀者和對科學史感興趣的人。」──美國科學家雜誌 讀者好評   「我買了這本書給我的先生,他非常喜歡,他說這本書是有趣的謎題,且不需要花費數小時。」──亞馬遜讀者五顆星評價   「這本驚人的謎題收藏是本很棒的咖啡時光讀物,可以反覆的閱讀。」──亞馬遜讀者五顆星評價   「此書無疑是史上最好的謎題書,無可挑剔。」──亞馬遜讀者五顆星評價 專家推薦   呂治鴻 國立臺灣大學數學所博士生

&臉書社團《數學愛好者》管理員   英家銘 國立臺北教育大學數學暨資訊教育學系助理教授   許家源 臺北市立龍山國民中學 數理資優班教師   黃世穎 臺北市立建國高級中學 數理資優班教師   賴以威 國立臺灣師範大學電機系助理教授&數學推廣平台「數感實驗室」共同創辦人    賴依婷 彰化縣中山國小資優班老師 專家推薦文   「謎題幾乎貫穿整個人類的思想史。人類天生不滿足於物質的享受而追求心靈上的挑戰,而這正是謎題產生的需求。本書蒐羅世上最具巧思而美妙的謎題並介紹背後種種的源起,願讀者能從種種謎題中體會到「困而知之」的樂趣。」──國立臺灣大學數學所博士生&臉書社團《數學愛好者

》、《大學數學》和《物理同好會》管理員 呂治鴻    「本書藉由淺白易懂的方式來引述數學中奧妙,其內容不乏有趣又具有深思的問題,而其中更蘊藏美麗豐富的數學知識,是值得細細品味的一本好書。」──臺北市立龍山國民中學 數理資優班教師 許家源   「本書可以看出作者的用心,包括蒐集歷史上經典謎題,以繪製藝術等手法,巧妙融入直覺式的解說,並加入歷史的典故或介紹背後想要傳達的核心精神,值得讀者一起挑戰,甚至收藏。   推薦給小學家長:如果你的小孩是中高年級的小學生,可以當成平時親子休閒的動腦共讀,挑選感興趣的主題,每一篇都可以一起了解歷史小故事,享受一起解謎的過程,並可以激發孩子的多元思考。   推

薦給中小學數學教師:可以適時融入課堂補充教材,跳脫出既有的課程框架,提供學生不同的思考面向。特別是對於幾何、代數、邏輯、數論、組合、機率各方面,不再是純數學的思考,均能找到當代藝術、設計、歷史、科學等跨領域相互結合,甚至能從作者在教育、心理學等角度來分析每個設計與想傳達的核心理念,而非單純解謎的過程。教師也能在指派作業或評量當中,適時融入一些題材,培養學生的數學素養。   推薦給國高中生:暫時拋開手機的誘惑,可以先選擇感興趣的主題進行挑戰,將享受到其中的動腦樂趣,可以跟同儕進行推理分享與互動,以及你從來沒想過的思考框架,有機會激發個人的創意思考潛能,甚至能提升在各學科學習動力。未來在數理科學領

域中,更能激起對高等知識的熱情,或者在設計藝術領域中,也能有所啟發。」──臺北市立建國高級中學 數理資優班教師 黃世穎   *適讀年齡:10歲以上

經典數學謎題進入發燒排行的影片

☞〈直子的心及其變奏──駱以軍〉全文連結:https://www.egoyanzheng.com/single-post/2020/05/02/%E3%80%8C%E7%9B%B4%E5%AD%90%E7%9A%84%E5%BF%83%E3%80%8D%E5%8F%8A%E5%85%B6%E8%AE%8A%E5%A5%8F%E2%94%80%E2%94%80%E9%A7%B1%E4%BB%A5%E8%BB%8D
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#駱以軍 #小說 #推薦書
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小說的深層結構是什麼?為何駱以軍總喜歡把幾個不相干的故事「擠」在一起寫?

上一集我們討論了駱以軍的〈降生十二星座〉,敘事者「我」進入酒吧「滿妹的店」,破解了一款老遊戲「道路十六」裡奇怪的程式設計錯誤。
他進入一格空白迷宮當中,卻也意外闖入幕後一段糾纏私密的情事。那是兩位先後自殺的遊戲程式設計師(木漉、渡邊)和一個女人(直子)之間的三角戀情。
這格空白被取了一個叫做「直子之心」的暱稱,而空格內部卻沒有任何迷宮和道路,只留下兩行字。小說這樣寫:

直子:這一切只是玩笑罷了。木漉。
直子:我不是一個開玩笑的人。我愛你。渡邊。  

「直子的心」。艱難地千方百計的進入,各種路線和策略。結果只是兩句話。

沒有缺口。無法進入──人終究是孤獨的。
透過單薄的兩行字以及電動遊戲畫面冰涼冷光的視覺意象,駱以軍的書寫如此淒涼蕭索。
那「希望得知謎底」的巨大盼望,以及盼望的落空(對,你終究不會明白那熾熱又寂寞的,愛的真相是什麼),較諸其間愛情之熾熱,幾乎更令人震懾。

而同樣在此篇〈降生十二星座〉裡的其他故事,
包括「滿妹的店」、「克卜勒行星運動定律」、「小學同學鄭憶英事件」以及「十二星座」的設計,都有著類似的道理。
舉例,「滿妹的店」的故事也是如此──經營酒吧的女老闆為何有著「滿妹」這個綽號?因為她「命裡帶滿」。
什麼叫做「命裡帶滿」呢?因為她原來是個空姐,每次一上機值勤,只要是她值勤的班機,班班客滿。
客滿時的服務是最累人的了;可憐的滿妹因此遭到排擠,因為沒人想跟她一起飛,所有的其他空姐同事,都想盡辦法調班,不要跟她一起值勤。
命裡帶滿的滿妹束手無策,只好辭職不幹了,轉行開了間酒吧──
這倒是棒極了,因為自從酒吧開張,生意好得不得了,「天天客滿」。
這聽來只是個好玩的小細節,但事實上卻與小說主題直接相關──
厲害的小說家總能在看似不相干的細節中隱喻著對生命最深沉的扣問──是啊,滿妹「命裡帶滿」,但為什麼她命裡帶滿呢?為什麼就是她呢?
你能知道最後的道理嗎?在這些故事中,駱以軍往往拋出待解的謎題與懸念,卻又遲遲無法給出解答。
你知道那最後的核心就被放在「直子的心」裡面,但卻無法明白那就竟是什麼。
何以滿妹「命裡帶滿」?原因不明。
星體們何以遵循克卜勒行星運動定律?何以這世界上有「萬有引力」這種東西?原因不明。
曾於泳池中偽裝死亡、狎玩死亡於掌中,對死亡如此輕蔑的的小學同學鄭憶英,何以終究在多年後竟自殺而死?原因不明。
雙魚座很浪漫嗎?對的。那為什麼雙魚座就很浪漫呢?不知道。
處女座很龜毛嗎?對的。那為什麼處女座就很龜毛呢?不知道。
彷彿一切世事皆不可解,而生命最後的真相只能指向類似小說結尾這樣的蒼涼:

突然想起這許多進進出出我底星座圖的人們。我記得他們所屬的星座並且嫻熟於那些星座的節奏和好惡,但我完全無法理解那像一大箱倒翻的傀儡木偶箱後面的動機是什麼......
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伊格言,小說家、詩人,《聯合文學》雜誌2010年8月號封面人物。
著有《噬夢人》、《與孤寂等輕》、《你是穿入我瞳孔的光》、《拜訪糖果阿姨》、《零地點GroundZero》、《幻事錄:伊格言的現代小說經典十六講》、《甕中人》等書。

作品已譯為多國文字,並於日本白水社、韓國Alma、中國世紀文景等出版社出版。
曾獲聯合文學小說新人獎、自由時報林榮三文學獎、吳濁流文學獎長篇小說獎、華文科幻星雲獎長篇小說獎、中央社台灣十大潛力人物等;並入圍英仕曼亞洲文學獎(Man Asian Literary Prize)、歐康納國際小說獎(Frank O'Connor International Short Story Award)、台灣文學獎長篇小說金典獎、台北國際書展大獎、華語文學傳媒大獎年度小說家等獎項。
獲選《聯合文學》雜誌「20位40歲以下最受期待的華文小說家」;著作亦曾獲《聯合文學》雜誌2010年度之書、2010、2011、2013博客來網路書店華文創作百大排行榜等殊榮。
曾任德國柏林文學協會(Literarisches Colloquium Berlin)駐會作家、香港浸會大學國際作家工作坊(IWW)訪問作家、中興大學駐校作家、成功大學駐校藝術家、元智大學駐校作家等。
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☞ Readmoo專訪1:如果在YouTube,一個小說家
https://news.readmoo.com/2020/01/07/200107-interview-with-egoyan/
☞ Readmoo專訪2:那些關於孤寂的問題,以及......
https://news.readmoo.com/2019/03/21/190321-lonelieness/
☞ 香港文匯報報導:棄醫從文 伊格言闖進精神世界
http://paper.wenweipo.com/2019/09/02/OT1909020001.htm
☞ 關鍵評論網專訪:透過YouTube頻道展示文學,我的小說虛構其實是把刀子
https://www.thenewslens.com/article/133126?fbclid=IwAR05NUrcGYIO3CsGLtBwld1XzR2nRnADvGqidEEJzqqpytThgaI2-lABsGc
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小說是什麼?我認為,好的小說是一則猜想──像數學上「哥德巴赫的猜想」那樣的猜想。猜想什麼?猜想一則符號系統(於此,是文字符號系統)中的可能真理。這真理的解釋範圍或許很小,甚至有可能終究無法被證明(哥德爾的不完備定理早就告訴我們這件事);但藝術求的從來便不是白紙黑字的嚴密證明,是我們閱讀此則猜想,從而無限逼近那則真理時的智性愉悅。如若一篇小說無法給我們這樣的智性,那麼,它就不會是最好的小說。
是之謂小說的智性。───伊格言

解謎遊戲應用於技術型高中國文教學設計之研究

為了解決經典數學謎題的問題,作者宋秀齡 這樣論述:

近年國內外密室逃脫與實境解謎活動蓬勃發展,眾多城市行銷與文化推展都運用此種遊戲形式,隨著108新課綱實施,技術型高中的課程理念有極大的轉變,強調設計特色課程鼓勵學生實踐力行,本研究旨在探討將解謎遊戲應用於技術型高中國文教學設計的影響。本研究利用質性研究法中的觀察法與訪問法,以及MSLQ(Motivated Strategies for Learning Questionnaire)學習動機問卷調查,對技術型高中一年級的學生進行6週的遊戲化教學,探討學生在遊戲式學習下,學習動機、邏輯推理與同儕關係的表現差異。在教學前後施測「學習動機量表」,教學後進行課程回饋問卷填答,並安排組長進行質性研究訪談

,研究結果發現:(一)教學活動結合解謎遊戲,可提升學生的學習動機,學生對於解謎活動感受愉悅,提升對於國文學習的興趣。(二)解謎遊戲可增強學生的溝通與互動,建立良好的夥伴關係。(三)實境解謎結合劇情設計,學生易融入遊戲中產生心流體驗。(四)聊天機器人有助於解謎活動的推展,減低老師於教室內奔走,應接不暇的窘境,減少道具消耗與準備的困擾。最後依據此研究結果,提供日後設計解謎活動的各項建議,可以朝著跨領域共備的方向,組成多人社群準備謎題,增加多元評量方式,持續追蹤學生的學習成效,關於國文教學設計與解謎活動相結合之實驗成果,提供教育人員及未來研究者參考。關鍵字:遊戲化、遊戲式學習、心流、實境解謎、聊天機

器人

大玩算數 輕鬆動腦,培養數感(經典篇)

為了解決經典數學謎題的問題,作者伊凡.莫斯科維奇 這樣論述:

  在玩樂中思考數學問題,培養好奇心和創造力。   透過名言錦句、歷史上的趣事、偉人的短篇傳記,   一起和歷史上的數學天才們挑戰數學謎題,   激發理科腦,開發數學潛能!   《大玩算數―經典篇》和《大玩算數―挑戰篇》兩冊囊括數學史上的經典與原創謎題。國際知名智力遊戲專家伊凡.莫斯科維奇在書中巧妙的利用全彩插圖和精鍊的文字敘述呈現多種謎題,除了歷史上著名的經典數學謎題之外,更有他原創設計的獨特謎題。挑戰數學謎題將有助於激發大腦最深處的潛能,並領略數學奧祕與數字之美。   此外,作者將從史前時代到21世紀的數學史融入謎題中,讓讀者在挑戰謎題、激發大腦潛能的同時,也能隨著數學這門學科前

進的軌跡,慢慢感受數學獨有的迷人魅力。 本書特色   全球知名智力遊戲及謎題創作者──伊凡.莫斯科維奇,全新力作   富含娛樂、教育與遊戲性質的圖書,適合全年齡層閱讀。   315個謎題+上千幅全彩圖片+百個有趣的歷史故事   獻給所有熱愛挑戰、美感和驚奇的人   ◆橫跨古今中外的數學謎題   兩冊共彙集自兩百萬年前到西元兩千年的東西方數學謎題,加入歷史的角度,並伊照時間順序以數學小故事、數學家的軼聞或是當代的數學謎題,讓讀者可以一窺數學發展之奧祕。多元題型包含排列組合、代數計算、邏輯思考和圖形排列等數十種謎題類型,滿足喜愛數學謎題的你。   ◆歷史上有趣的數學小故事   解謎總會遇到

卡關的時候,但是讀有趣的故事絕不卡關!書裡有許多有趣的數學小故事,例如兩百萬年前的阿舍利手斧究竟藏了什麼玄機?中國的指南針和西方的齒輪有關?埃及三角形和其他三角形有何不同?埃及人面獅身像之謎……等等,讀者將可以從這些小故事中窺得各種不同的奧祕。   ◆數學名人館   沒有激勵人心的偉人傳記,但有許多數學名人的趣事,例如裸奔的阿基米德、世界首屈一指的迷宮設計師──亞德里安.費雪、發明自動門的希羅和繪製《蒙娜麗莎》的達文西……等,讓讀者從這些趣事中認識更多的數學家。   ◆符合STEAM精神   本書符合STEAM精神,跨領域、動手做、生活應用、解決問題和五感學習,幫助讀者脫離背誦、記憶、填鴨

或專為考試準備的教育,培養對數學的敏感度,練習擁有數學思維,喜歡挑戰冒險並探索各種未知的知識。   ◆作者原創全新題目   除了蒐集經典的數學謎題外, 每個數學謎題的呈現方式、插圖、照片和排版都是作者原創的視覺藝術,期間的文字不僅是陳述問題,同時也運用淺顯易懂的方式解釋數學謎題在歷史上的重要性,並且透過近期相關研究的啟發,闡述謎題蘊含的數學知識。   ◆激發大腦深層潛能   高斯說:「數學是科學之母」,數學之重要可想而知,但數學卻也是令很多人苦惱的科目,本書不教你深奧難懂的原理,也不需要繁複難解的算式,提供多種數學謎題與遊戲,深度開發大腦潛能,讓你擁有阿基米德般的天才邏輯感和超凡思考力。

  ◆融於藝術中   在這本書裡,會見證數學和藝術交織出的美,阿基米德的史馬多奇恩可以發揮無數種可能、黃金比例在達文西的《維特魯威人》中扮演重要的角色、西奧多羅斯螺旋的神祕複雜和阿蘭布拉宮的馬賽克圖案……等,這些數學在藝術上迸發出的火花都在本書中。     ◆見證於大自然   從本書可以得知數學於大自然中無所不在,飛行中拍打羽翼的昆蟲、質數與蟬的關聯和鸚鵡螺殼與黃金比例的關係……等,處處都可發現數學和大自然的神奇巧合。   ◆生活中的連結   常有人問,學數學能做什麼?本書中有許多謎題和生活中息息相關,例如百貨公司的折扣戰、擲骰的機率、小朋友喜愛的魔術方塊和最常見的排座位問題……等,處處皆

可驗證數學於生活中俯拾即得。   ◆培養創造力   英國心理學家愛德華.德.波諾(Edward de Bono)曾說:「創意思考,以理念創新方面來說,並不是一種神秘的天賦,而是一種可以學習和培育的技能。」而創造力和數學思維是一種必備知識,也是一種核心技能,本書豐富且多元的謎題正是培養創造力、激發數學思維的最佳幫手。 名人推薦   呂治鴻 國立臺灣大學數學所博士生&臉書社團《數學愛好者》管理員   英家銘 國立臺北教育大學數學暨資訊教育學系助理教授   許家源 臺北市立龍山國民中學 數理資優班教師   黃世穎 臺北市立建國高級中學 數理資優班教師    賴以威 國立臺灣師範大學電機

系助理教授&數學推廣平台「數感實驗室」共同創辦人    賴依婷 彰化縣中山國小資優班老師 好評推薦   海外   「此書相當適合任何喜愛謎題或對數學感興趣的人們。」──出版者週刊   「此書是包含了遊戲、腦筋急轉彎和謎題的寶庫,甚至可以追朔到幾千年前。」──華爾街日報   「首先,為了讓您放心,本書包含解答。著名的謎題遊戲發明家莫斯科維奇(Moscovich)提出具有可信度的解答範例,作為發展創造力甚至智力的途徑之一,因此,在看解答前,或許你也想自己試試看。本書包含了數學家的歷史筆記、各種謎題或遊戲、齒輪到獅身人面像的討論等,並以全彩插圖呈現,本書更適合愛好益智問題的讀者和對科學史感

興趣的人。」──美國科學家雜誌   讀者   「我買了這本書給我的先生,他非常喜歡,他說這本書是有趣的謎題,且不需要花費數小時。」──亞馬遜讀者五顆星評價   「這本驚人的謎題收藏是本很棒的咖啡時光讀物,可以反覆的閱讀。」──亞馬遜讀者五顆星評價   「此書無疑是史上最好的謎題書,無可挑剔。」──亞馬遜讀者五顆星評價   專家   「謎題幾乎貫穿整個人類的思想史。人類天生不滿足於物質的享受而追求心靈上的挑戰,而這正是謎題產生的需求。本書蒐羅世上最具巧思而美妙的謎題並介紹背後種種的源起,願讀者能從種種謎題中體會到「困而知之」的樂趣。」──國立臺灣大學數學所博士生&臉書社團《數

學愛好者》、《大學數學》和《物理同好會》管理員 呂治鴻    「本書藉由淺白易懂的方式來引述數學中奧妙,其內容不乏有趣又具有深思的問題,而其中更蘊藏美麗豐富的數學知識,是值得細細品味的一本好書。」──臺北市立龍山國民中學 數理資優班教師 許家源   「本書可以看出作者的用心,包括蒐集歷史上經典謎題,以繪製藝術等手法,巧妙融入直覺式的解說,並加入歷史的典故或介紹背後想要傳達的核心精神,值得讀者一起挑戰,甚至收藏。   推薦給小學家長:如果你的小孩是中高年級的小學生,可以當成平時親子休閒的動腦共讀,挑選感興趣的主題,每一篇都可以一起了解歷史小故事,享受一起解謎的過程,並可以激發孩子的多元思考

。   推薦給中小學數學教師:可以適時融入課堂補充教材,跳脫出既有的課程框架,提供學生不同的思考面向。特別是對於幾何、代數、邏輯、數論、組合、機率各方面,不再是純數學的思考,均能找到當代藝術、設計、歷史、科學等跨領域相互結合,甚至能從作者在教育、心理學等角度來分析每個設計與想傳達的核心理念,而非單純解謎的過程。教師也能在指派作業或評量當中,適時融入一些題材,培養學生的數學素養。   推薦給國高中生:暫時拋開手機的誘惑,可以先選擇感興趣的主題進行挑戰,將享受到其中的動腦樂趣,可以跟同儕進行推理分享與互動,以及你從來沒想過的思考框架,有機會激發個人的創意思考潛能,甚至能提升在各學科學習動力。未

來在數理科學領域中,更能激起對高等知識的熱情,或者在設計藝術領域中,也能有所啟發。」──臺北市立建國高級中學 數理資優班教師 黃世穎  

名畫3D化對國小高年級學童視覺藝術學習成效影響之研究—以新北市某國小為例

為了解決經典數學謎題的問題,作者王泳心 這樣論述:

有鑑於 3D 的畫展日益風行,另一方面有關於資訊融入教學的研究顯示出良好的教學成效,由於 3D 動畫融入教學也屬於資訊融入教學的一部份,但相關研究較少。 研究者將 3D 畫作影片融入視覺藝術教學,旨在瞭解名畫 3D 化對國小視覺藝術學習成效的影響,並探討不同性別、年級的國小高年級學童在學習成效上之差異。 本研究以新北市某國民小學為研究範圍,採用問卷調查的方式,抽取共 18 個班級的高年級學童為研究樣本。研究工具為研究者編修之「 3D 名畫視覺藝術學習成效問卷」,問卷回收時間為 2014 年 12 月,共計發放 458 份問卷,有效回收 438 份,有效回收率為 95.6%。研究資料以

描述性統計、項目分析、 t 檢定、因素分析、積差相關、迴歸分析等統計方法,進行資料處理與分析。 本研究主要結論為運用 3D 科技結合名畫融入藝術教育有助於提升學童對畫作欣賞的興趣,簡化畫作中的複雜概念,提升視覺藝術課程的學習成效。