背單字的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到附近那裡買和營業時間的推薦產品

背單字的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦虞安寿美,澤田尚美,羅曉勤寫的 看看世界,認識日本 輕鬆互動學日語五十音(隨書附作者親錄標準日語發音音檔QR Code) 和張小怡,JohnsonMo的 突破 800分,NEW TOEIC會考的單字:多益分數,激增100分 (附MP3)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站「手滑背單字」玩遊戲靈活背單字,輕鬆記憶單字意義 ...也說明:背起單字來也會更加有效果哦!「手滑背單字」是一款背單字的輔助程式,透過遊戲的方式來學習,包含了托福、多益、GRE、全民英檢、SAT、國中、高中…

這兩本書分別來自瑞蘭國際 和布可屋所出版 。

國立金門大學 理工學院資訊科技與應用碩士班 趙于翔所指導 黃琳茜的 數位遊戲式學習融入國小英文教學之設計與影響 (2021),提出背單字關鍵因素是什麼,來自於英文學習、數位遊戲式學習、圖像記憶學習、學習態度、學習興趣。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 資訊教育研究所 陳志洪所指導 賈語嫣的 不同內容轉換機制之答題遊戲對學生之影響 (2021),提出因為有 答題式遊戲、眼動儀、專注度的重點而找出了 背單字的解答。

最後網站通勤時間背單字效率差東大生分享時間限制心法 - ETtoday則補充:利用通勤時間背單字,是許多學生常做的事,日本東京大學一名學生認為,在電車或是公車上,並不適合背誦單字,因為搭乘大眾運輸工具時容易分心, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了背單字,大家也想知道這些:

看看世界,認識日本 輕鬆互動學日語五十音(隨書附作者親錄標準日語發音音檔QR Code)

為了解決背單字的問題,作者虞安寿美,澤田尚美,羅曉勤 這樣論述:

符合「十二年國民基本教育課程綱要」的日語五十音學習書終於誕生! 適用於國中小‧高中職‧社區大學‧大學的日語起步! 從日常生活中學習日語五十音,自然養成日語起步的基礎力!     由國內線上日籍及台灣老師傾力打造,拋開傳統習寫背單字的方式,第一本輕鬆互動學習日語五十音的教科書堂堂上市!     ★透過遊戲、互動問答、團體合作,展開日語五十音假名的學習之旅吧!   本書設計12個單元學習日語五十音,並且藉由學習假名的過程,讓你能認識多元文化的世界,以及更深入認識日本!   12單元及內容如下:     ‧Unit 01 以心傳心!比手畫腳!   在國內,如

果遇到不會說中文的外國人士,這時你會怎麼辦?學習語言,除了最重要的目的「溝通」之外,還有一個即是深入了解異文化。本單元透過遊戲的方式,帶你培養對在國內使用外語者的包容心,並了解積極溝通的重要!     ‧Unit 02 一同認識日語的發音!   本單元帶你運用已學過的英語母音及子音的知識,作為辨識日文假名的基礎,理解日語發音的架構與規則,深化日文假名的學習!     ‧Unit 03 一同認識日語的文字!   本單元帶你運用已學過的國語書法字體,聯想日語假名的文字由來,進一步加深日語假名的印象!     ‧Unit 04 認識平假名(1)(あ(a)行~さ(sa)行)

  Unit 05 認識平假名(2)(た(ta)行~は(ha)行)   Unit 06 認識平假名(3)(ま(ma)行~わ(wa)行、ん(n))   本單元帶你運用已學過的國語草書字體,聯想日語的平假名五十音。另外還運用羅馬拼音及插畫,帶你學會日常生活中實用的基礎單字。接著更透過描寫單字的假名,要你將假名和單字牢牢記住!     ‧Unit 07 向世界問好!   世界各地都有其各自的打招呼方式,而該如何符合該文化的習慣、禮節也相當重要。本單元帶你一起看看世界各地不同的打招呼語,同時學習各個場合下所對應的日語打招呼語!     ‧Unit 08 周遭的人事物   本

單元帶你運用已學習過的五十音清音,接著學習假名中的長音、濁音、半濁音,同時學會日語裡家族及人際關係中的稱謂怎麼說!     ‧Unit 09 認識片假名!   本單元帶你從日文的菜單中,發現許多由片假名標示的料理、飲料,並帶你運用已學過的國語楷書字體,推測片假名的由來,同時找出最容易記憶片假名的方式!     ‧Unit 10 是什麼聲音?像什麼樣子?   日語中,有一種很特別的用法叫做擬聲、擬態語,而擬聲、擬態語最常被用在日語的文學作品、漫畫、動畫及廣告中。看日語漫畫時,想知道裡面非台詞的文字代表什麼意思嗎?帶你一起進入擬聲、擬態語的世界,利用擬聲、擬態語,再進一步學習假

名裡的拗音和促音!     ‧Unit 11 台灣的吃吃喝喝   民以食為天,本單元先帶你了解台、日飲食的差異,接著教你用日語最基本的「~は~です」句型,向外國人介紹台灣的美食!     ‧Unit 12 在台的外國情懷   從街頭遍布著不同國家的餐廳,可以看出台灣是多元文化的社會。本單元帶你從中尋找日本餐廳,並看看日本餐廳招牌裡出現的假名是否都已學會了!     ‧附錄:「エクササイズ」、解答、五十音表   在全書最後,還有對應該單元的「エクササイズ」(exercise),可用來審視學習成果。而所附的各單元「Task」及「エクササイズ」解答,也可提供學習後的輔助

參考。     ★跟著本書5步驟,快樂地學會日語五十音吧!   以上的Unit 01~Unit 12,每單元皆由「學習目標」、「ウォーミングアップ」(暖身活動)、「Task」、「自我評量」所組成,Unit 04~Unit 11還有有趣的「エクササイズ」(練習),就請跟著這5個學習步驟,一起學好日語五十音吧!     STEP 1:一起確認學習目標,了解學習主軸,掌握該學習單元的要點吧!   STEP 2:拋開死記硬背,運用「ウォーミングアップ」(暖身活動)的互動,學習該單元的基本知識吧!   STEP 3:藉由「Task」的個人自主學習或與同儕一同學習,理解並實際應用

所學到的知識吧!   STEP 4:以「自我評量」審視自己的學習情況,以及感受團隊合作對學習的幫助吧!   STEP 5:用活潑、多元的「エクササイズ」(練習)檢測學習成效,達到學習目標吧!     有別於傳統生硬的學習方式,本書用活潑快樂的互動,看看世界,認識日本,然後讓你輕輕鬆鬆學好日語五十音!   本書特色     1. 依據教育部公布之「十二年國民基本教育課程綱要總綱」設計每個單元的教學活動,實踐「自發、互動、共好」的精神!     2. 參照「十二年國民基本教育課程綱要國民小學暨普通型高級中學校語文領域-英語文(第二外國語文)」中的能力分級,零基

礎的學習者都能輕鬆學會!     3. 每個單元皆有明確的學習目標,且以Can-do設計活動,You can do it!     4. 課程內容不但減少單向的知識傳授,還有引發學習者自主學習的活動,不會枯燥無味!     5. 所有的學習單皆可以放入「學習歷程檔案」,學習軌跡完整建檔!     6. 每個單元皆有建議的上課堂數,可視實際情況,挑選學習單元!     7. 日籍老師親錄發音音檔,只要掃描下載聆聽學習,就能學會最標準的日語!

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數位遊戲式學習融入國小英文教學之設計與影響

為了解決背單字的問題,作者黃琳茜 這樣論述:

英文課程是目前必不可少的主要課程,為了激發學童對英文課程的學習意願,本論文提出一款與數位遊戲式學習結合圖像記憶學習的網頁遊戲「英文Happy Go」,並依照校方選定之教材融入國小英文課程之教學,遊戲提供「看單字找圖」、「看圖找單字」和「聽音打單字」三種模式協助學童記憶英文單字。本論文中,我們將透過「英文Happy Go」來探討數位遊戲式學習融入國小英文教學之設計與影響,並設計四份相關問卷供學童實驗前和實驗後使用,研究對象為金門縣某國小之中、高年級學童,一共76名參與數位遊戲式學習的實驗,最後以問卷分析法調查數位遊戲式學習融入教學後所帶來的影響,並得出研究結果如下:一、參學童於系統滿意度方面:

經過數位遊戲式學習後,學童對於「英文Happy Go」的整體系統滿意度落在非常同意與同意之間;二、學童於學習態度方面:經過數位遊戲式學習後,不同年級組使用網頁遊戲學習英文單字,其英文學習態度前後皆有顯著差異,而將四個年級組分為中、高兩組使用網頁遊戲學習英文單字,其英文學習態度前後皆有顯著差異;三、學童於學習興趣方面:經過數位遊戲式學習後,使用網頁遊戲學習英文單字的學童,其學習興趣有提升。透過研究結果可以得知,本論文所提出之「英文Happy Go」對國小學童在英文課程中學習態度和興趣皆有一定幫助且呈正向發展,最後我們也整理了此研究中遇上的困難與解決方法,以其對其他相關研究能有所幫助。關鍵詞:英文

學習、數位遊戲式學習、圖像記憶學習、學習態度、學習興趣

突破 800分,NEW TOEIC會考的單字:多益分數,激增100分 (附MP3)

為了解決背單字的問題,作者張小怡,JohnsonMo 這樣論述:

我的第一本多益單字書 專為初次參加多益的考生編寫 1天30分鐘 考遍天下無敵手 新多益高分秘法 用聽的、用看的、用讀的、用背的 都能考高分     ◆新多益高分秘法   用聽的、用看的、用讀的、用背的,都能考高分     ◆1天30分鐘 考遍天下無敵手   快速提高聽力、閱讀分數的武功秘笈     【3大單字記憶法,直攻800分】     1. 拆字記憶法   字首、字根、字尾記憶,不費力氣   直接印入腦裡,一輩子忘不了     2. 聯想記憶法   同義字、反義字、衍生字   一看就會,一次記10個單字     3. 字源分析記憶法   提供背誦訣竅,一學就會   什麼考試都不怕,快速

提高聽、讀實力     【電腦嚴選,全部命中】     NEW TOEIC測驗的題材非常多元化,大都是以職場工作需求為主,本書因應考題趨勢,收集世界各地職場必備英文資料編輯而成,建立超強應考自信心。     1.本書經過電腦嚴選,12大類多益必考單字:企業、商務、金融、科技、製造業、辦公室、人事採購、房地產、保健、外食、娛樂、旅遊等必考單字,可以紮好聽、讀功力,快速提高聽力、閱讀分數的武功秘笈。     2.利用「背誦訣竅」,建立永久記憶,融合字首、字根、字尾、諧音、故事聯想,快速記住必考單字,看過一次,就能永遠記住      3.多聽MP3,好比洗英語澡一樣,快速提高多益聽力、閱讀分數,掌握

主考官的出題方向,和出題頻率較高的單字,多益一定考高分     【分數激增100分】     百萬考生都推薦的NEW TOEIC最佳單字書!考前7天衝刺,事半功倍,效率提高100%,考試分數,激增100分。NEW TOEIC、IELTS、GEPT、iBT TOEFL、學測、統測、公職考試,全部搞定!     想要參加多益考試的人們中,經常會問:「要如何提升自己的單字量?」本書獨創記憶心法,破解考試陷阱,背單字時,你可擅用各種記憶心法。用眼睛看,就能記住,反覆背誦,記憶最強、實力最好;怎麼考都不怕。     時間少一半,分數激增200分     要有好的學習效果,必須要針對多益的出題方向來考慮策

略。首先要分析出在多益考試要具備多少的字彙能力,將出題可能性較高的重要單字,集中學習;而且,自己的字彙能力,到底達到什麼程度?了解哪個領域的字彙,是自己比較弱的,也很重要。     多益測驗的重點是擺在「聽力和閱讀」、「迅速了解文章大意」的能力。本書是為了有效率地,提升多益應試者的英語單字理解力和運用力,以及英語的實用綜合能力而編寫的。只要確實讀完本書,保證您在極短的時間內,在多益考試中,輕鬆拿到證明國際業務處理的能力,奠下您邁向高薪之路。     【一看就懂,30秒記住】     本書精心設計的排版方式,讓讀者可以先不要看中文解釋,試著以英文同、反義字,猜出單字意義。若用同、反義字無法理解字

義,再於例句中前後推敲單字意思,如此就可在短時間內大幅增進單字力。     把英語當母語的學習方法,可以彌補全英語教學的不足,因此本書絕對是您考多益的必備單字書。隨身帶,隨時看,考前衝刺最好用。      【內容重點】     1. 猜題神準   新制多益應考教戰策略,迅速掌握主考官的出題方向。高頻率常考單字,反覆念10 遍,效率最高、印象最深,花最少時間,閱讀和聽力,得高分。     2. 滴水不露    想用最短時間,了解文章的旨意和訊息,讓聽力、閱讀理解,更快、更強,關鍵就在單字!   擅用各種單字速記法,反覆聽,速度最快;色筆標明重點,刺激右腦,可以深化記憶。     3. 高分衝刺 

  收集世界各地職場需要的題材,抓住考試題型和趨勢,800分必考單字,30秒全部記住,一舉突破最高分!     4. 零碎時間    利用讀書、工作、遊玩後的零碎時間,1天只要30分鐘,考遍天下無敵手!     5. 百萬考生都受益的多益單字書   特色 1: 每個單字都提供背誦訣竅 。   特色 2: 針對聽力閱讀測驗,收集出題頻率最高的單字。    特色 3: 利用「背誦訣竅」,建立永恆記憶,教學時,融合字首、字根、字尾、諧音、故事聯想,好學好記,輕鬆考高分。     【適用對象】   ․想要提升英語閱讀、聽力、寫作能力者    ․英檢、NEW TOEIC、iBT托福、IELTS、學測、

統測、國考等各種考試   本書特色     ① 最新、最好的多益應考教戰手冊!   ② 抓重點,精準掌握出題方向、趨勢。   ③ 4個秘技,多益絕對高分!     ●→頻出單字   最新多益考題,突破800分必考單字,重點單字不漏失!精準掌握出題方向、趨勢。     ●→非背不可   名師整理出突破800分必考單字,出題頻率最高,及最常考單字!     ●→提升聽力   外師錄製的標準英語MP3,熟悉必考單字,考試語調及速度,增強英語聽力!     ●→突破高分   電腦統計歷次官方考試,抓住主考官偏好,和必考重點單字,突破高分!

不同內容轉換機制之答題遊戲對學生之影響

為了解決背單字的問題,作者賈語嫣 這樣論述:

在任何較為基礎的學習,例如:背單字,需要反覆練習以達到精熟狀態,即有意義理解的重複練習。基於精熟學習的遊戲化答題分為「純答題」及「遊戲式答題」,在遊戲式答題中學習者要答題又要進行遊戲,需要在兩者之間做轉換。在答題式遊戲中如何在遊戲和答題轉換是一個重要的議題,過去多數研究都是使用系統控制的模式,其和玩家控制答題與遊戲轉換時機的玩法及教育內容間的平衡和設計是不一樣的,但並未有研究者對兩種模式的差異進行探討,且較少探討學習者在使用歷程中的專注度。近年來已有許多研究使用眼動儀來追蹤學習者在網頁平台或系統中的眼動歷程及注意力的分配。因此,本研究希望分析在答題遊戲中不同內容轉換機制,對於學習者的學習成效

、專注度、遊戲體驗及學習動機有無差異,並透過眼動儀進一步了解學習者在遊戲中的眼動歷程,以提供未來答題式遊戲機制和介面設計的建議。本研究將探討以下研究問題:(1)不同內容轉換機制之答題遊戲對學生學習成效的影響為何? (2)不同內容轉換機制之答題遊戲對學生感受──專注度、遊戲體驗、學習動機的影響為何? (3)不同內容轉換機制之答題遊戲中學生眼動歷程的差異為何?本研究之研究對象為新北市某國中8年級學生,人數共23人,參與30分鐘的活動,透過眼動儀追蹤學習者在遊戲過程中的眼動歷程,遊戲結束後進行感受問卷及學習者訪談。資料分析上透過成對樣本t檢定來了解使用者在答題遊戲中不同內容轉換機制下,其學習成效、專

注度、遊戲體驗、學習動機及眼動數據是否有差異,並將眼動儀所蒐集到的資料進行序列分析,來了解受試者在不同內容轉換機制下,其眼動行為是否有差異。研究結果顯示:(1)學習者使用兩種模式之學習成效並無差異 (2)學習者在使用玩家控制時專注度較高,在作答時較能專注在觀看題目和答案選項; 學習者在使用玩家控制時遊戲體驗較好; 學習者在使用玩家控制時學習動機較高。 (3)眼動數據及序列分析顯示,學習者在使用玩家控制時會在答題畫面停留較長時間,且會隨時注意資源的狀況,在遊戲及答題的轉換頻率較少,所以可以專心在遊戲或答題中。而使用系統控制的學習者則較為專注在遊戲的進行,停留在遊戲及答題畫面的時間比例較為平均,能

讓遊玩和學習佔固定時間長度,較能維持學習的時間比例。