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資訊素養與倫理創意教案的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦AI4kids,曾衒銘寫的 原來AI這麼簡單!:熟練機器學習5大步驟,就算不會寫程式,也能成為AI高手 和黃葳威的 數位時代網路治理都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自商周出版 和揚智所出版 。

國立屏東大學 幼兒教育學系碩士在職專班 劉豫鳳所指導 夏萍的 以肢體回應教學法將英語融入幼兒體能遊戲之行動研究 (2021),提出資訊素養與倫理創意教案關鍵因素是什麼,來自於肢體回應教學法、融入式英語學習活動、體能活動、幼兒英語。

而第二篇論文國立高雄師範大學 工業設計學系 蕭坤安所指導 蘇思樵的 設計思考教學模式導入國小中年級課程設計 (2021),提出因為有 設計思考、創意、問題解決、設計教學的重點而找出了 資訊素養與倫理創意教案的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了資訊素養與倫理創意教案,大家也想知道這些:

原來AI這麼簡單!:熟練機器學習5大步驟,就算不會寫程式,也能成為AI高手

為了解決資訊素養與倫理創意教案的問題,作者AI4kids,曾衒銘 這樣論述:

培養108課綱科技素養,進入AI的世界,就靠這一本! 用免費平台和軟體,在家打造AI模型, AI一點也不難! 王子華博士|國立清華大學兼竹師教育學院副院長、教育與學習科技學系教授 許兆芳|親子科學暢銷作家、魅科坊科學原型工坊創辦人 許琳翊(星期天老師)|三沃創意有限公司暨小創客平台barter.tw創辦人 陳聖昌|國立陽明交通大學教育研究所助理教授 曾明騰|SUPER教師全國首獎得主 盧俊良|宜蘭縣岳明國小老師、FB粉專「阿魯米玩科學」版主 ——好評推薦(依姓氏筆畫序) 2011年,語音助理首度問世,透過語音操控就能設定鬧鐘、新增行事曆,也可以查詢想去的地點,進而安排導航帶我們到目的地

……到了2016年,AlphaGo在圍棋大賽中擊敗了人類冠軍李世乭,霎時間全球瀰漫著「人類終將被AI取代!」的恐慌。 Siri和AlphaGo不都來自「AI(Artificial Intelligence)人工智慧」嗎?為什麼同樣的技術一邊給人帶來了便利與幸福感,一邊卻也對人類造成了威脅? 本書作者從事AI研究與教學多年,希望帶孩子從日常生活了解人工智慧,不盲信也不懼怕AI,培養迎向未來挑戰的科技素養。此外更實踐108課綱強調的實作精神,手把手帶大家熟練「機器學習的5大步驟」,教你用電腦做垃圾分類、芒果分級、聽聲辨鳥、智慧手勢操控。現在就一起來動動腦,親手設計專屬於你的AI吧! 好評推薦

: 這是一本相當值得推薦的AI入門書,對於新課綱下的中小學資訊科技教育深具價值。這本書最大特色在於,藉由介紹Lobe與Teachable Machine的實際操作,讓讀者可以動手實作AI,實際體驗AI的運作原理,這對於AI教育而言相當具有意義。 ——國立清華大學兼竹師教育學院副院長、教育與學習科技學系教授 王子華博士 面對人工智慧深入我們的生活,帶來許多的便捷,卻也不免擔心許多工作可能被替代。身為一位科學老師,我想帶給學生的不只是知識,更是思考問題的方法,保持將這樣的思維與工作結合,善用科技帶來的進步,才不至於被科技所取代。談到人工智慧多半與艱深的程式設計聯想在一起,但本書從概念上進行引導,

讓讀者能夠很快與生活經驗連結,並透過機器學習的五大步驟進行剖析,有邏輯的帶領讀者透過專題來思考與練習,相信大家也可以輕鬆的體驗AI帶來的趣味。 ——親子科學暢銷作家、魅科坊科學原型工坊創辦人 許兆芳 「Hi,Siri,請問中正紀念堂怎麼走?」如果你也很習慣這麼說,我想你我所處的時代並不遠。在人們已經很習慣和手機管家對話的現代,若不能駕馭AI,我們將被AI給取代!還好人之所以為人,即是人會透過閱讀來學習;透過這本書,作者無私地分享他豐富的實作經驗,準備帶著我們一起進入AI的世界;你能想像你自己也成為AI設計師嗎?我本來以為我不行,但這本書讓我輕鬆跨越技術門檻,讓我對許多生活科技應用知其然、更知

其所以然,我相信很多人跟我一樣會需要這本書,一起來AI一下吧! ——三沃創意有限公司暨小創客平台barter.tw創辦人 許琳翊(星期天老師) 本書最棒的地方在於提供兩個機器學習的線上工具——Teachable Machine與Lobe Ai,讓讀者能夠在不用直接撰寫程式碼的情形下,利用此線上工具來執行機器學習的基礎實作……亦教導讀者利用機器學習製作各種生活應用的實作專題。 ——國立陽明交通大學教育研究所助理教授 陳聖昌 工欲善其事必先利其器,一本理論與實務並重的好書將是你入門的最棒投資,《原來AI這麼簡單!》推薦給想一探AI人工智慧究竟的你……書中更有許多不錯的AI專題實際案例手把手的帶

你操作,讓你可以一邊學一邊玩,徜徉在AI的藍海裡,時不時在AI趨勢浪頭上衝一波。 ——SUPER教師全國首獎得主 曾明騰 一聽到AI就覺得那一定是很難的東西,只有大學或電腦資訊研究機構才做的事。翻閱《原來AI這麼簡單!》,發現作者真的把AI變簡單了,每個小專題看似複雜,但是透過定義問題、蒐集資料、處理資料集、訓練模型及推測與預測5大步驟,循序漸進,竟然可以化繁為簡,不得不讓人驚訝作者的教學專業與用心,是本適合大小朋友認識與學習AI的優質入門書。 ——宜蘭縣岳明國小老師、FB粉專「阿魯米玩科學」版主 盧俊良

以肢體回應教學法將英語融入幼兒體能遊戲之行動研究

為了解決資訊素養與倫理創意教案的問題,作者夏萍 這樣論述:

  本研究旨在探究如何藉由肢體回應教學法(TPR)將英語融入於幼兒的體能遊戲中,並配合主題教學的脈絡進行統整性的教學,以融入的方式了解TPR在幼兒體能活動可能的策略與運用情形。研究者擬定了三個層次的教學策略,由易至難分別為TPR-1能聆聽英語單詞跟著做動作;TPR-2能聽懂英語單詞進行體能遊戲活動。TPR-3能在活動的遊戲情境中使用英語,三項策略分別實施於動作發想活動與肢體運用活動的體能遊戲中。  研究實施於南部一所公立幼兒園大班,以行動研究的方式進行為期十週的英語融入體能遊戲。資料蒐集除在研究過程中攝錄教學過程,採取半結構式的方式,訪談協同研究者與諍友,加上研究者於活動後的觀察紀錄與省思札

記,進行資料的分析並擬定修正教學的行動方案。研究發現主要有二,首先在TPR策略實踐部分,TPR-1需搭配適切曲速與幼兒動作發展;TPR-2需配合不同的體能遊戲,在活動設計中進行調整;TPR-3可以比手畫腳的方式融入活動,提升幼兒在發音上的回應。其次在體能活動中融入英語,能藉由發想了解詞意與提升肢體創意思維,同時可提升孩子的基本動作能力。研究者針對課程設計、策略運用、師資培育與未來研究提出建議。

數位時代網路治理

為了解決資訊素養與倫理創意教案的問題,作者黃葳威 這樣論述:

  數位時代網路治理,是維護數位文化的治理實踐。   《數位時代網路治理》繼《數位傳播與資訊文化》、《數位時代資訊素養》後,以承接行政院計畫辦公室期間,所紮實經歷的政策研擬、跨部會執行力、數位機會與挑戰等為基礎,檢視為何公權力不足、企業社會責任有限、閱聽人何去何從,尤有甚者,資訊科技的問世,是否也在網路閱聽選擇的指尖,形成所謂「真理政權」?   全書分「機會篇」、「關懷篇」兩部分。「機會篇」涵蓋數位時代部落文化傳承、社群媒體創新服務、無所不在的數位學習等。「關懷篇」從跨越挑戰出發,檢視網路霸凌、網路沉迷、過濾軟體、社會責任等行動實踐。  

設計思考教學模式導入國小中年級課程設計

為了解決資訊素養與倫理創意教案的問題,作者蘇思樵 這樣論述:

面對經濟時代變遷,為了提升國家競爭力,各國皆重視創造力的根基,根據教育部十二年國民基本課程總綱之核心素養項目「系統思考與解決問題」提出國小階段學生應具備探討問題的思考能力,並且實踐處理日常問題。本研究將設計思考導入國小階段學童的課程,利用設計思考課程引導學生利用同理心去思考問題並且定義問題,透過創意發想找到解決方法,接著實際製作與操作,製作模型及測試,目標是使學生能夠有發現問題的能力以及系統性地解決問題。本研究於高雄的一間國小中年級進行5週的設計思考課程,共10堂,在設計思考課程中實施前後測、課堂學習單、課後回饋學習單等紀錄學生在課程中的資料,透過質化的訪談與觀察紀錄,探討學生在設計思考課程

中的階段變化、對設計思考的認知與課程的感受程度,分析學生是否能透過設計思考的課程引發未來行為與態度上的改變。研究結果顯示,中年級學生在初步接觸設計思考時,需要較多的刺激與實際例子幫助學生了解設計,並且需要配合學生程度適時給予幫助與引導,在課程的萌芽期、茁壯期、成長期、成熟期等四階段學生都展現出創意、自信的學習歷程,課程結束後,學生對於設計思考課程的好感度高,雖然在課程中會感到困難,但完成課程與作品對於學生而言是有成就感的,經過問卷回饋調查,學生對於設計思考課程的滿意度比例皆高,總體來說,設計思考課程導入中年級學生之課程有正向的影響,其研究結果經過後續驗證後可作為未來國小設計思考課程之參考方針。