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亞洲大學 EMBA高階經理碩士在職學位學程 陳明惠、周玲儀所指導 謝家峻的 客製化家具產業策略與競爭力:台灣柚木之個案研究 (2018),提出辦公椅子關鍵因素是什麼,來自於客製化家具、五力分析模型、新零售模式、柚木。

而第二篇論文中華科技大學 航空運輸研究所 張鉯崴所指導 官綺君的 遊客遊憩涉入對體驗價值與地方依戀影響之研究 ─以新竹縣內灣風景區為例 (2014),提出因為有 遊憩涉入、體驗價值、地方依戀、中介效應的重點而找出了 辦公椅子的解答。

最後網站非常適合婦女和兒童! 小型遊戲椅「EPIC COMPACT」將於7 ...則補充:從職業選手、棒球選手、大學教授、醫生、辦公室到窩點,有很多“電競椅”受到各種用戶和環境的追捧。 許多成人產品 這是正確的。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了辦公椅子,大家也想知道這些:

中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手

為了解決辦公椅子的問題,作者時代印象 這樣論述:

一本系統講解使用3ds Max+VRay進行效果圖制作的圖書,全書以制作效果圖的基本流程為主線,從創建模型、放置攝影機、制作材質、布置燈光、渲染輸出,到后期處理,每一個流程都有相對應的章節進行細致介紹,並且理論結合實戰,是入門級讀者快速掌握3ds Max效果圖制作技術的必備參考書。  《中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》主要是針對效果圖制作的相關技術,所以在教學內容上做了精心篩選,如建模方面就重點介紹了多邊形建模,因為效果圖制作行業目前都采用這種技術來制作建築模型,非常實用。對於材質、燈光、攝影機、渲染方面的技術,本書圍繞3ds Max和VRay同時展開,因為VR

ay也有自身的材質、燈光和攝影機功能,渲染能力也是極為出色的,這也是VRay能夠成為當前主流渲染器的核心因素。  《中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》主要針對零基礎的讀者而開發,從理論到技術,再到應用和提高,案例配置也遵循高低搭配的原則,讓讀者在學習過程中穩步提高,真正實現從新手到高手的蛻變。大量的應用型案例不僅讓讀者輕松有效地掌握了軟件技術,而且還拓展了讀者的視野,為工作就業奠定了良好的基礎。  《中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》適合作為初、中級讀者學習效果圖制作的入門及提高參考書,圖書附贈1張DVD9教學光盤,內容包括本書所有案

例文件、素材文件、貼圖文件和多媒體教學錄像。 第1章 3ds Max 2013的入門 311.1 3ds Max 2013可以做什麼 321.2 3ds Max 2013對軟硬件配置的需求 321.2.1 可以流暢運行3ds Max 2013的硬件配置 321.2.2 運行3ds Max 2013的最佳系統平台 321.3 3ds Max 2013與第三方插件 331.3.1 3ds Max模型插件 331.3.2 3ds Max渲染插件 331.3.3 3ds Max特效插件 331.3.4 第三方插件的使用和管理 331.4 3ds Max 2013的工作界面 341.

4.1 安裝3ds Max 2013 341.4.2 運行3ds Max 2013 341.4.3 3ds Max界面構成 351.4.4 標題欄 35新手練習——導入外部文件 36新手練習——導出場景對象 36新手練習——合並場景文件 36新手練習——歸檔場景 371.4.5 菜單欄 37新手練習——設置文件自動備份 38新手練習——3ds Max 2013的單位設置 39新手練習——設置快捷鍵 391.4.6 主工具欄 40新手練習——調出隱藏的工具欄 44新手練習——使用過濾器選擇場景中的燈光 44新手練習——使用「按名稱選擇」工具選擇對象 45新手練習——使用「套索選擇區域」工具選擇對

象 45新手練習——窗口/交叉工具 45新手練習——使用「選擇並縮放」工具調整花瓶的形狀 46新手練習——使用「角度捕捉切換」工具制作掛鍾 47新手練習——復制對象 47新手練習——移動復制對象 48新手練習——旋轉復制對象 48新手練習——關聯復制對象 48新手練習——參考坐標系 49新手練習——對齊工具 49新手練習——在渲染前保存要渲染的圖像 50新手練習——保存渲染圖像 501.4.7 視口區域 51新手練習——視口布局設置 51新手練習——自定義視口顏色 52新手練習——對象的隱藏與顯示 53新手練習——對象的凍結與解凍 531.4.8 命令面板 541.4.9 時間尺 55新手練習

——調節時間線滑塊來觀察動畫效果 551.4.10 狀態欄 551.4.11 時間控制按鈕 551.4.12 視圖控制按鈕 56新手練習——使用所有視圖中可用的控件 57新手練習——使用透視圖和正交視圖中可用的控件 57新手練習——使用攝影機視圖中可用的控件 58新手練習——3ds Max 2013故障恢復方法 58新手練習——熟悉項目工作流程 59第2章 基本建模技術——幾何體建模 612.1 創建標准基本體 622.1.1 長方體 62新手練習——利用長方體制作簡約櫥櫃 62新手練習——利用長方體制作組合茶幾 64高手進階——利用長方體創建簡約書架模型 652.1.2 圓錐體 662.1.

3 球體 672.1.4 幾何球體 672.1.5 圓柱體 68新手練習——利用標准基本體制作落地燈 68新手練習——利用圓柱體制作鏡子的模型 692.1.6 管狀體 69新手練習——利用標准基本體制作茶幾 70新手練習——利用標准基本體創建簡約台燈的模型 71新手練習——利用管狀體和圓柱體創建水晶台燈模型 722.1.7 圓環 732.1.8 四棱錐 742.1.9 茶壺 742.1.10 平面 742.2 創建擴展基本體 742.2.1 異面體 752.2.2 切角長方體 75新手練習——利用切角長方體創建椅子模型 752.2.3 切角圓柱體 762.2.4 膠囊 772.2.5 L-Ex

t/C-Ext 772.2.6 軟管 77新手練習——制作歐式柱 782.3 創建復合對象 792.3.1 復合對象的命令面板 792.3.2 變形 792.3.3 散布 802.3.4 一致 812.3.5 連接 822.3.6 水滴網格 832.3.7 圖形合並 842.3.8 布爾 852.3.9 地形 862.3.10 放樣 882.3.11 網格化 882.3.12 ProBoolean 89高手進階——制作煙灰缸 902.3.13 ProCuttler 912.4 創建NURBS曲面 922.4.1 創建NURBS對象 922.4.2 編輯NURBS對象 942.4.3 NURBS

創建工具箱 95新手練習——NURBS建模之抱枕 96新手練習——NURBS建模之創意椅子 972.5 創建mental ray對象 982.6 創建VRay對象 992.6.1 VRay代理 99新手練習——利用VRay代理物體創建劇場 1002.6.2 VRay毛皮 101新手練習——利用VRay毛皮制作地毯 1022.6.3 VRay平面 1032.6.4 VRay球體 1032.7 創建門 1032.7.1 樞軸門 1042.7.2 推拉門 1052.7.3 折疊門 1052.8 創建窗 1052.9 創建樓梯 1062.9.1 「參數」卷展欄 1062.9.2 「側弦」卷展欄 107

2.9.3 「支撐梁」卷展欄 1072.9.4 「欄桿」卷展欄 1072.10 創建AEC擴展 1072.10.1 植物 1072.10.2 欄桿 1082.10.3 牆 109第3章 高級建模技術——圖形建模 1113.1 創建樣條線 1123.1.1 線 112新手練習——制作卡通貓咪 1133.1.2 文本 115新手練習——制作創意字母 1153.1.3 螺旋線 1163.1.4 其他樣條線 1163.2 擴展樣條線 1163.2.1 牆矩形 1163.2.2 通道 1173.2.3 角度 1173.2.4 T形 1173.2.5 寬法蘭 1173.3 可編輯樣條線 1183.3.1 

把樣條線轉換為可編輯樣條線 1183.3.2 編輯樣條線 118新手練習——利用樣條線制作辦公椅子 121新手練習——利用樣條線創建書櫃 123高手進階——利用樣條線放樣制作畫框 1233.4 創建NURBS曲線 1243.4.1 NURBS對象類型 1243.4.2 創建NURBS曲線 1253.4.3 轉換NURBS對象 1253.4.4 「創建曲線」卷展欄 1253.4.5 NURBS創建工具箱 125新手練習——制作花瓶 126高手進階——NURBS建模之椅子 126第4章 高級建模技術——修改器運用 1294.1 修改面板 1304.2 修改器的排序 1304.3 啟用與禁用修改器 

1314.4 編輯修改器 1314.5 塌陷修改器堆棧 1314.6 修改器的分類 1324.6.1 選擇修改器 1324.6.2 世界空間修改器 1324.6.3 對象空間修改器 1334.7 常用修改器 1334.7.1 彎曲 133新手練習——制作空心管 1334.7.2 扭曲 134新手練習——制作大廈 1344.7.3 FFD 1354.7.4 車削 1364.7.5 擠出 137新手練習——制作台燈 137新手練習——制作茶幾 139高手進階——制作窗簾 1404.7.6 圓角/切角 1414.7.7 修剪/延伸 1424.7.8 可渲染樣條線 1424.7.9 拉伸 1434.7

.10 擠壓 1434.7.11 松弛 1434.7.12 漣漪 144新手練習——制作咖啡 1444.7.13 切片 1454.7.14 影響區域 1454.7.15 鏡像 1454.7.16 殼 146新手練習——制作冰激凌 1464.7.17 平滑 147新手練習——制作櫻桃 1484.7.18 優化 150新手練習——利用超級優化修改器減少模型面數 1504.7.19 倒角 151新手練習——制作牌匾 1514.7.20 倒角剖面 152新手練習——制作果盤 1534.7.21 置換 154新手練習——制作毛巾 1544.7.22 噪波 1554.7.23 晶格 155高手進階——制作

水晶燈 1564.7.24 掃描 157第5章 高手建模技術——多邊形建模 161 5.1 網格建模 1625.1.1 將對象轉換為可編輯網格 1625.1.2 編輯網格對象 1625.1.3 面擠出 1655.1.4 法線 1655.1.5 細化 1665.1.6 STL檢查 1665.1.7 補洞 1665.1.8 優化 1675.1.9 MultiRes(多分辨率) 1675.1.10 頂點焊接 1685.1.11 對稱 1685.1.12 編輯法線 1685.1.13 四邊形網格化 1705.1.14 ProOptimizer(專業優化器) 1705.1.15 頂點繪制 1705.1.

16 平滑 1705.1.17 網格平滑 1705.1.18 渦輪平滑 172新手練習——網格建模之浴缸 172新手練習——網格建模之雙人沙發 174新手練習——網格建模之椅子 176高手進階——網格建模之斗櫃 1795.2 面片建模 1825.2.1 將對象轉化為可編輯面片 1825.2.2 編輯面片 1835.2.3 刪除面片 1855.3 多邊形建模 1855.3.1 將對象轉換為多邊形 1855.3.2 編輯多邊形對象 186新手練習——多邊形建模之公共椅子 192新手練習——多邊形建模之辦公大樓 193新手練習——多邊形建模之時尚書架 195新手練習——多邊形建模之現代沙發 196高

手進階——多邊形建模之台盆 199高手進階——多邊形建模之室內裝飾花 203高手進階——多邊形建模之櫃子 205第6章 攝影機 2096.1 真實攝影機的結構 2106.1.1 傳統相機成像過程 2106.1.2 數碼相機成像過程 2106.2 攝影機的相關術語 2106.2.1 鏡頭 2106.2.2 焦平面 2116.2.3 光圈 2116.2.4 快門 2126.2.5 膠片感光度 2126.3 3ds Max中的攝影機 2126.3.1 目標攝影機 213新手練習——利用目標攝影機制作餐桌景深效果 214新手練習——利用目標攝影機制作運動模糊 2156.3.2 VRay物理攝影機 21

6新手練習——測試VRay物理攝影機的光暈 218新手練習——測試VRay物理攝影機的快門速度 219新手練習——測試VRay物理攝影機的縮放因子 221第7章 燈光 2237.1 燈光的應用 2247.1.1 燈光的作用 2247.1.2 3ds Max燈光的基本屬性 2247.1.3 3ds Max燈光的照明原則 2257.1.4 3ds Max燈光的分類 2267.2 光度學燈光 2277.2.1 目標燈光 227新手練習——利用目標燈光制作射燈效果 229高手進階——利用目標燈光制作客廳射燈效果 2307.2.2 自由燈光 2337.2.3 mr天空門戶 2337.3 標准燈光 233

7.3.1 目標聚光燈 233新手練習——利用目標聚光燈制作舞台燈光 236高手進階——利用目標聚光燈模擬客廳夜景效果 2387.3.2 Free Spot 2407.3.3 目標平行光 2407.3.4 自由平行光 2417.3.5 泛光 2417.3.6 天光 2417.3.7 mr Area Omni 2427.3.8 mr Area Spot 2427.4 VRay燈光 2437.4.1 VR燈光 243新手練習——利用VRay燈光制作休息室日光效果 244新手練習——利用VRay燈光制作化妝間日光效果 245新手練習——利用VRay燈光制作壁燈效果 247新手練習——利用VRay燈光

制作燭光效果 248新手練習——利用VRay燈光制作工業產品燈光 249新手練習——利用VRay燈光制作時尚西餐廳燈光 250高手進階——利用VRay燈光模擬燈帶效果 252高手進階——利用VRay燈光制作台燈效果 2547.4.2 VR太陽 256新手練習——利用VRay太陽制作客廳正午陽光效果 2577.4.3 VRay天空 2597.4.4 VRayIES 259新手練習——利用VRayIES制作洗手間燈光效果 259高手進階——燈光綜合運用制作歐式卧室燈光 260高手進階——燈光綜合運用制作中式卧室燈光 262高手進階——燈光綜合運用制作衛生間燈光 265第8章 材質與貼圖 2698.

1 初識材質 2708.1.1 什麼是材質 2708.1.2 材質的制作流程 2718.2 材質編輯器 2718.2.1 菜單欄 2718.2.2 材質球示例窗 2738.2.3 工具按鈕欄 2748.2.4 參數控制區 2758.3 材質資源管理器 2768.3.1 場景面板 2778.3.2 材質面板 2798.4 材質/貼圖瀏覽器 2798.4.1 材質/貼圖瀏覽器的基本功能 2798.4.2 材質/貼圖瀏覽器的構成 2798.5 3ds Max中的材質 2808.5.1 標准材質 280新手練習——制作絨布材質 285高手進階——制作雪山 2868.5.2 混合材質 288新手練習——

制作窗簾 289高手進階——制作雕花玻璃 2908.5.3 Ink』n Paint(墨水油漆)材質 291新手練習——制作卡通效果 2928.5.4 多維/子對象材質 2938.6 VRay材質 2948.6.1 VRayMtl材質 294新手練習——制作玻璃材質 297新手練習——制作燈罩材質 298新手練習——制作水材質 299新手練習——制作金材質 300新手練習——制作水晶燈材質 301高手進階——制作汽車材質 3028.6.2 VRay材質包裹器 3038.6.3 VRay快速SSS 3048.6.4 VRay覆蓋材質 3048.6.5 VRay發光材質 3058.6.6 VRay雙

面材質 3058.6.7 VRay混合材質 306新手練習——制作鑽戒 306高手進階——制作銀器 3078.7 標准貼圖 3098.7.1 認識程序貼圖 3098.7.2 位圖貼圖 312新手練習——制作木質衣櫃 3168.7.3 平鋪程序貼圖 317新手練習——制作瓷磚 3188.7.4 衰減程序貼圖 319高手進階——制作水墨效果 3198.7.5 噪波程序貼圖 3208.7.6 混合程序貼圖 3218.8 VRay程序貼圖 3218.8.1 VRayHDRI 3218.8.2 VRay位圖過濾 3218.8.3 VRay合成貼圖 3228.8.4 VRay污垢 3228.8.5 VRa

y線框貼圖 3228.8.6 VRay顏色 3238.8.7 VRay貼圖 323新手練習——制作沙發材質 324新手練習——制作瓷器材質 325新手練習——制作皮手套材質 326高手進階——制作食物材質 327第9章 渲染 3319.1 顯示器的校色 3329.1.1 顯示器對比度的調節方法 3329.1.2 顯示器亮度的調節方法 3329.1.3 顯示器伽瑪值的調整方法 3329.2 渲染的基本常識 3339.2.1 渲染基本概念 3339.2.2 常用渲染器的類型 3339.2.3 渲染工具 3339.3 渲染的基本參數設置 3349.3.1 設置公用參數 3349.3.2 設置Rend

er Elements(渲染元素)參數 3389.4 3ds Max渲染幀窗口 3409.5 VRay渲染器 3419.5.1 VRay選項卡 3429.5.2 「間接照明」選項卡 3509.5.3 「設置」選項卡 357新手練習——燈光材質渲染綜合應用之衛生間 359新手練習——燈光材質渲染綜合應用之客廳一角 364新手練習——燈光材質渲染綜合應用之卧室 369高手進階——燈光材質渲染綜合應用之廚房 375高手進階——燈光材質渲染綜合應用之現代風格餐廳 381第10章 家裝篇 38710.1 綜合實例——豪華歐式卧室夜晚效果 38810.1.1 材質制作 38810.1.2 設置測試渲染參數

 39010.1.3 燈光設置 39110.1.4 設置最終渲染參數 39310.2 綜合實例——現代卧室兒童房日景效果 39410.2.1 材質制作 39410.2.2 設置測試渲染參數 39610.2.3 燈光設置 39710.2.4 設置最終渲染參數 39910.3 綜合實例——客廳日景效果 40010.3.1 材質制作 40010.3.2 設置測試渲染參數 40210.3.3 燈光設置 40310.3.4 設置最終渲染參數 40610.4 綜合實例——現代客廳日景效果 40710.4.1 材質制作 40710.4.2 設置測試渲染參數 40910.4.3 燈光設置 41010.4.4 

設置最終渲染參數 41210.5 綜合實例——現代廚房陰天氣氛表現  41310.5.1 材質制作 41310.5.2 設置測試渲染參數 41610.5.3 燈光設置 41710.5.4 設置最終渲染參數 41910.5.5 后期處理 41910.6 綜合實例——簡歐廚房夜景效果 42010.6.1 材質制作 42010.6.2 設置測試渲染參數 42210.6.3 燈光設置 42310.6.4 設置最終渲染參數 42510.7 綜合實例——休息室陽光表現 42610.7.1 材質制作 42610.7.2 設置測試渲染參數 42810.7.3 燈光設置 42910.7.4 設置最終渲染參數 4

3110.8 綜合實例——奢華歐式書房日景 43210.8.1 材質制作 43210.8.2 設置測試渲染參數 43510.8.3 燈光設置 43610.8.4 設置最終渲染參數 43910.9 綜合實例——豪華歐式衛生間 44010.9.1 材質制作 44010.9.2 設置測試渲染參數 44210.9.3 燈光設置 44310.9.4 設置最終渲染參數 446第11章 工裝篇 44711.1 綜合實例——中式接待室日景效果 44811.1.1 材質制作 44811.1.2 設置測試渲染參數 45011.1.3 燈光設置 45011.1.4 設置最終渲染參數 45411.2 綜合實例——會客

室日景效果 45411.2.1 材質制作 45411.2.2 設置測試渲染參數 45611.2.3 燈光設置 45711.2.4 設置最終渲染參數 46011.3 綜合實例——餐廳夜晚燈光表現 46111.3.1 材質制作 46111.3.2 設置測試渲染參數 46411.3.3 燈光設置 46511.3.4 設置最終渲染參數 469第12章 室外建築篇 47112.1 綜合實例——簡約別墅日景效果 47212.1.1 材質制作 47212.1.2 設置測試渲染參數 47312.1.3 燈光設置 47412.1.4 設置最終渲染參數 47412.2 綜合實例——城市河邊日景效果 47512.2

.1 材質制作 47512.2.2 設置測試渲染參數 47812.2.3 燈光設置 47912.2.4 設置最終渲染參數 480

辦公椅子進入發燒排行的影片

IKEA LÅNGFJÄLL辦公椅縫製細節突顯圓弧線條,舒適又美觀;內建傾斜和高度調整裝置,更經過辦公室測試,適合長久使用。可依體重和姿勢,用六角扳手調整傾斜度裝置,讓你坐得舒服;腰部靠墊設計,可為背部提供適當支撐,有效釋放壓力;座椅高度可調整,冷塑泡棉座椅寬敞,能讓你找到舒適的坐姿。提供10年品質保證;欲知更多細則,請參閱品質保證書。

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客製化家具產業策略與競爭力:台灣柚木之個案研究

為了解決辦公椅子的問題,作者謝家峻 這樣論述:

本研究目的為探討如何使用創新策略及新零售方式來創造客製化家具產業競爭力。本研究透過五力分析模型了解柚木家具產業的競爭環境,同時藉由個案研究,尋找增加客製化家具產業的競爭力之策略。研究結果顯示使用新的木頭素材,可以提升其他消費者接受度與降低柚木木種的依賴程度。其次,尋求其他國外知名化學藥廠訂購油漆,並自行與廠商訂購,可以減少在向代理商購買時產生的議價問題。第三,綠家具可以減少市場上購買者的議價空間。第四,加強公司之專業程度與生產能力,可以使欲加入的競爭者因自身專業度與生產能力無法相比而不敢進入此市場。第五,客製化柚木家具服務可以滿足客戶個人化需求,因此應多廣為宣傳客製化柚木的產品特色,如:以新

零售的電子商務平台或社群網站中宣傳,以提升競爭優勢和開創永續的經營價值。

遊客遊憩涉入對體驗價值與地方依戀影響之研究 ─以新竹縣內灣風景區為例

為了解決辦公椅子的問題,作者官綺君 這樣論述:

涉入的產生原因來自於人的關切與興趣,亦來自其情節刺激及活動方式。而遊憩涉入為參與者從事遊憩活動時投入程度,及衍生出整體表現,亦可作為瞭解參與者遊憩行為之重要變項。具有在地特色的觀光產業需要遊客更深切的投入因而其所產生的體驗也較高。實際的旅遊經驗會逐漸淡忘,但是體驗的價值會令人難以忘懷。體驗價值注重於顧客的參與,過程中的感受、幻想和享受的好壞之差異,都會影響到顧客評價。之後,人們對旅遊的回憶,更將因實地旅遊與環境互動之過程中,更進一步衍生出對此地存有深厚的依戀與親密,而再次前往遊玩亦或是眷戀當地周遭環境及人、事、物。國內各種休閒旅遊產業競爭激烈,旅遊風景區景點必須在競爭激烈的觀光產業中

保持優勢甚至脫穎而出,因此提昇遊客體驗價值與加強對於內灣地方依戀之感受是業者首要關切的議題。 本研究旨在探討遊客遊憩涉入對體驗價值及地方依戀之影響,以內灣風景區之遊客為研究對象。採便利取樣方式進行問卷調查,計蒐集352份有效問卷(回收率88%),進行複迴歸分析,以驗證遊客體驗價值在遊憩涉入及地方依戀的中介效果。研究結果顯示:(一)遊憩涉入的三個構面(吸引力、中心性、自我表現)皆對體驗價值具有顯著正向影響;(二)遊憩涉入的中心性、自我表現兩個構面對地方依戀具有顯著正向影響;(三)體驗價值在遊憩涉入的中心性、自我表現與地方依戀間皆扮演部分中介效果之角色。建議管理單位應提高遊客體驗價值感受來達

到吸引遊客之目的,以提高遊客對內灣風景區的地方依戀感受。