返校遊戲劇情的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦gaatii光體寫的 創意包裝這樣來:好設計的奧義 GOOD IDEAS 和車厘酒的 我被總裁反套路 04都 可以從中找到所需的評價。
另外網站『返校』劇情大綱+人物介紹『在動盪不安的年代 - Mr. 蛋白植也說明:故事大綱: 故事發生1962年白色恐怖戒嚴時期,翠華中學女學生方芮欣因為和張明輝老師有著一段不倫的師生戀關係,讀書會成員的殷老師發現了這段關係而 ...
這兩本書分別來自風和文創 和高寶所出版 。
國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 蔡子瑋所指導 戴佳蓉的 實境遊戲體驗設計與研究:以國立臺中科技大學《守望行動》遊戲為例 (2021),提出返校遊戲劇情關鍵因素是什麼,來自於實境遊戲、遊戲經驗、謎題設計、體驗設計。
而第二篇論文國立臺北教育大學 課程與教學傳播科技研究所(教學傳播與科技) 趙貞怡所指導 徐若勻的 高中司法人權教育解謎遊戲APP之建置與使用性評估—以調查篇為例 (2021),提出因為有 人權教育、解謎遊戲、行動應用程式、使用性評估的重點而找出了 返校遊戲劇情的解答。
最後網站Steam 社群:: 返校則補充:說起來感覺實在有點不太對,如果全部都以互動故事遊戲模式下去帶劇情我相信會更好,也比較能夠掌握玩家的思緒,不然就是恐怖遊戲的模式貫徹到底,在背後留下線索讓玩家玩完 ...
創意包裝這樣來:好設計的奧義 GOOD IDEAS
為了解決返校遊戲劇情 的問題,作者gaatii光體 這樣論述:
包裝設計的8大必懂知識 分析需求、設計方向、創意概念、解構包裝、 設計解析、時效與挑戰、材料配色、印刷工藝 完整公開包裝結構 ╳ 平面.立面.展開 本書由出版團隊與設計師跨界合作, 為了能更清晰表達每一款包裝的設計特點, 從真實案例解構包裝概念、平面轉換到立面的技術、 材質應用與工業製程的結合。 ★設計師必須仔細研究每一種材料,確保它不包含有害成分,一個負責任的設計師要對此作好準備。~David Trubridge ★包裝不僅要發揮它保護產品的基礎功能,同時也應該代表設計者想要傳達的理念。~LOCO STUDIO ★以「瞬間的形式」向受眾傳
達品牌和產品的精神。~canaria inc. ★我們覺得包裝設計最重要原則有:差異化、易於辨識及能記住、能秩序井然的陳列、易於倉儲、能重複使用。~Count to Studio ★21世紀包裝設計的挑戰是它的再利用率。~Veronika Syniavska 市場中存在著大量的包裝需求,能被稱為「完整的包裝設計」要包含詳細研究客戶的需求,產品與品牌市場定位,創意發想、視覺設計、平面設計、材質應用、製程工藝…等應用。 本書「完整公開 know how」,以全球、當代最引人注目的包裝作品為案例,透過步驟拆解,圖文並茂地向讀者展示每一款包裝的設計方案、創意概念、結構分解、平面
設計解析、材料與印刷工藝、成本與挑戰等各種環節,分享包裝設計的手法與做法。 你最想要知道的包裝創意、結構知識、設計製作流程,本書以最快速、最直覺的方式呈現,即使是首次要進行包裝任務的新手,都能很快了解從平面到立體的關係中找到答案。 Get到~商務需求∣包裝設計大原則 在乎品牌、產品、顧客,是包裝設計的核心使命。 從設計師的觀點中,我們發現: 功能性與設計感的平衡、顧客與產品的互動性、最後會留下包裝嗎?!細節尺寸的誤差、選材與工法之間的協調性、品牌特色與包裝密切關聯、運輸與保護都是成本、陳列銷售的視角、客戶真正要的不只是「美觀」、選擇可回收的材料,都是新一代設計要注意的方
針。 參考多元 ∣ 收錄全球的設計師的作品 我們生活中與包裝已綁在一起,例如: 食品類—巧克力、餅乾、蛋糕、月餅、蛋類、罐頭、即時包、茶葉 生活類—保養品、香水、沐浴用品、衛生紙 文具類—印章、筆記本、年曆 奢侈品類—珠寶、手錶、vvip紀念品 本書涵蓋生活中會遇到的大部分產品,每一件都是來自國際知名的設計團隊打造,堪稱最齊全的靈感來源書,也是新手上班族的最佳靈感書。 Easy學~簡單好用 ∣ 印刷工藝重組無極限 傳統的物件搭配高流行色彩、東方物件配西式用色,只需要亮p、霧p、打凸、打凹、鏤空…等工藝,基礎的印刷加工手法,就能玩出豐富的色感層次與驚喜
的氣氛。 一目了然∣ 1個平面到立面的結構展開 從一張紙到開出一朵花,從基礎三角形、正方體、長方體到不規則綜合材料,抽屜式或是側面開啟,不管要裝的是餅乾還是盤子,51個裝形體的結構、尺寸、承載通通有最清楚的平面展開圖稿,一看就懂。 專訪國際知名包裝設計團隊的工作日常∣溝通╳挑戰╳突破 Backbone Branding 和David Trubridge,結合他們屢獲大獎的包裝設計作品進行詳細的分析講解以及設計理念分享,尤其是來自「與消費者互動」、「從自然中學習」,相信每一位讀者都會從這些詳細分解的包裝作品中看到智慧、受到啟發、從而創作出更加優秀的作品。 本書特色 國
際頂尖設計團隊 ╳ 51個當代商業案例 Backbone Branding、David Trubridge、Wild Nut Studio、WWAVE Design、Leaping Creative、7654321 Studio、匈牙利埃格爾視覺藝術學院媒體與設計系、BKID工作室、Ausra Lisauskiene、Explicit Design Studio、Noreste Studio、kennethkuh.info、K9 Design。AAOO Studio、LOCO STODIO、Homework Creative Studio、HEAZ、Count to Studio、Mind
prizm Creative Studio、PATA Sttudio、Hillz Design、烏克蘭國立美術學院、果多設計有限公司、canaria inc.、Pratt Institute 。Neenah Paper、cheeers STUDIO、PONYO PORCO DESIGN STUDIO。Signe Stijarnqvist、Kakaopay corporation、Tsubaki Studio、Base Design。Garbett design、姜龍豪、Papika、Universal Favourite、SIWEI DESIGN、Boris Alexandrov。Anna A
lexandrova、Vallivana Gallart、Gao Han、田潤澤、iBaranco、lalalajisun.com、台灣科技大學設計研究所、Kim Young Eon、澄宇實業有限公司 掌握新世代包裝設計觀點 資本技術不再是成功的唯一關鍵,運用創意的時代已經來臨, 不論你是公司老闆、專業行銷、業務菁英、產品開發、設計職人...等, 市場需求變化太快,你有創意上的困擾嗎? 只要跟著書中案例學習,你也可以一次PASS,打造出好業績!!! 名人推薦 各路玩家日常推推!!! 服裝設計師/時尚插畫家 Stella Lai 實踐大學工業設計學系 副教
授/系主任 林曉瑛 牽猴子股份有限公司 總經理 王師 BIOS文化創意顧問股份有限公司 設計總監 洪英鐘 TOAST LIVING 品牌創辦人 林雍順 《設計/時尚圈》 林雍順 / TOAST LIVING台灣品設計創辦人 sharedesign.show.bis.tw/tw/wordtxt.asp?wnum=1556 自創品牌、堅持設計,身處菁英階層的品味圈重要人士,熱愛設計文化的年輕人都知道他。 Stella Lai / 服裝設計師 時尚插畫家 www.stellalai.co/ 並且在實踐大學教時尚服
裝,並與頂級品牌合作,許多明星、貴婦都是她學生,Melody 殷悅都是她的粉絲和學生。 在台灣的頂級品牌的公關圈更是人脈廣闊。 林曉瑛 / 實踐大學工業產品設計學系副教授、系主任 scid.usc.edu.tw/faculty/林曉瑛/ 實踐大學的明日之星 《文創/電影圈》 王師 / 牽猴子股份有限公司總經理 www.fudn.com/news/story/7266/5047601acebook.com/monkeymovies/ udn.com/news/story/7266/5047601 《牽猴子》是台灣最
重要的影視行銷推手(該公司由李烈成立),行銷長王師走上57屆金馬獎星光大道,第一次當電影監製《千年一問》就入圍最佳紀錄片。當監製之前,他行銷國片電影,兩大經典戰役,一是2017年初,他發現很多人討論《返校》遊戲,他和老闆(李烈)提案,促成台灣第一部電玩改編的劇情片,賣了2.6億,創2019年國片冠軍;國片史上排名第11,僅次於導演李安《色,戒》2.8億。另一是2013年,首度啟用群眾募資行銷已故導演齊柏林《看見台灣》,2.2億創台灣史上最賣座紀錄片,改寫紀錄片是票房毒藥的宿命,也超越導演李安《臥虎藏龍》票房2億。 洪英鐘/BIOS文化創意顧問股份有限公司設計總監 www.
biosgroup.com.tw/#about5 BIOS 旗下自有媒體。創立於 2011 年,持續傾聽靜默的聲音,觸摸有稜角的生活經驗,激發不馴的思想與行動,並希望能以具有創造性的編輯思考,想像視覺與深度內容的可能性。2014 年 BIOS 發展出結合文創經紀與商業顧問的營運模式迄今,關注電影、音樂、文學、設計及更多,深信美不只是良善,美是真實、自由、慾望,而生活本身就是一場永恆的創作。我們在意閱讀時獨特的心靈運動,提供選擇的可能。每隻滑鼠都是一座孤島,需求的慾望會把我們串連成群
返校遊戲劇情進入發燒排行的影片
#天地劫#改版#更新#宇韶容#劍邪#諸天神魔#沒錯姐
今天的影片主要跟大家分享《天地劫》9月30日諸天神魔資料片更新內容,包含了主線劇情關卡新增第20章和21章、韓千秀限定外觀「碎清光」上架、限定召喚-劍魄花魂(宇韶容和劍邪)、光風霽月、限時活動-墨子道、通關文牒-第二期和超級禮包上架
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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實境遊戲體驗設計與研究:以國立臺中科技大學《守望行動》遊戲為例
為了解決返校遊戲劇情 的問題,作者戴佳蓉 這樣論述:
21世紀進入體驗經濟時代,人們消費時不僅是滿足必要的基本需求,更要享受過程中各種細節所帶來的難忘體驗。實境遊戲藉由故事或主題的情境為基礎,使用行動裝置輔助推進遊戲,此種具遊戲性的活動體驗正契合時代趨勢,逐漸應用於博物館、展覽、深度旅遊、園區體驗等活動,滿足寓教於樂與體驗,使體驗者留下深刻印象。 實境遊戲為新興媒體,對玩家經驗程度及製作流程與模式相關研究目前相對較為缺乏。本研究以國立臺中科技大學校園為背景,經由相關文獻探討建立實境遊戲流程與模式,開發實境遊戲《守望行動》,並藉由遊戲經驗問卷測量玩家遊戲經驗程度。提出實境遊戲的製作設計建議。 研究結果顯示實境遊戲《守望行動》於心流、沉浸、能力
、緊張、正面影響、負面影響、移情作用、參與行為、負面情緒、正面與負面經驗等構面皆呈現顯著影響,具可行性且達成玩家體驗預期之目標。訊息傳遞設計與謎題設計是開發實境遊戲的主要因素,訊息傳遞方面應確保故事與主題朝向一致目標發展;謎題方面則利用情境中具有意義或能串連劇情引導出意涵之物件,促使玩家參與到遊戲情節中,產生正面影響和反饋,提升玩家之間的社交關係,共同完成遊戲目標。
我被總裁反套路 04
為了解決返校遊戲劇情 的問題,作者車厘酒 這樣論述:
外貌協會女總裁×演技派男總裁 ★重返校園,為愛裝窮,展開史上最爆笑溫馨的總裁諜對諜! ★全糖系人氣作者──車厘酒 晉江三十八億積分大作! 「這是爸想介紹給你的林家外孫女,看起來會是你喜歡的型。」 本想拒絕家裡安排的相親,沒想到無意之中點開哥哥傳來的照片,顧訣卻發現這「林家外孫女」怎麼越看越熟悉? ──這不就是他暗戀多年,為了她裝成清寒大學生,偷偷登記結婚的老婆嗎? ──一朝醒來發現老婆真的是身價百億的女總裁該怎麼辦?急!在線等! 談了許久,顧氏終於答應了與林氏的商業合作,但是條件居然是要與她親自見面談。 身為林氏女總裁,阮安安才不怕這點考驗,展現全身氣場,親
自赴約,卻沒想到到了相約地點,抬起眼,卻見窗前站著一位十分眼熟的西裝大帥哥。 ──這不是她那家境清寒的純情男大生老公嗎?為什麼變成了顧氏總裁? ──我本不想用錢污辱你,結果你居然比我還有錢? 在結婚一週年的這一天,兩位總裁的終於揭穿對方身分, 這驚奇的劇情,可以演一部《奧斯卡夫婦》了! 解開誤會,兩人終於見了彼此家長,籌備婚禮。 「很榮幸邀請了各位來參加我們的婚禮……」 顧訣一手拿著麥克風,另一隻手牽著阮安安,對著台下展顏一笑,眉目疏朗。 「我們會在一起一輩子,請你們見證。」 作者簡介 車厘酒 車厘子釀的酒,全糖去冰。 獅子座寫手
,專業甜餅故事售賣戶,被惹急了什麼事都做得出來——除了數學題。 生於南方,晉江文學網新晉人氣作者,曾撰寫多部人氣作品。 熱愛文字,文字輕鬆流暢,風格偏歡快,情節絲絲入扣,感情描寫細膩。 第四十八章 我的百億女友 第四十九章 奧斯卡夫婦 第五十章 原來青城,還有個阮家 第五十一章 全面崩塌 第五十二章 東殺西顧 第五十三章 今天是我們的結婚紀念日 第五十四章 輸給了現實 第五十五章 私生女 第五十六章 黑道邪少的失憶小逃妻 第五十七章 一直結婚到遊戲倒閉好嗎? 第五十八章 你有槍,但你有這個嗎? 第五十九章 一切都是為了孩子啊! 第六十章 我們會在一起一輩子 第六
十一章 那是他給她的一行情書 第四十八章 我的百億女友 阮安安這次出差,並不是因為最近一直在忙的「繁林」。 她作為一個即將上任的總裁,雖然重點幾乎是放在了最核心的案子上,可當然還有許許多多別的合作要談、別的方案要看、別的項目要跟進。要面面俱到,要腦子裡同時裝很多東西,林松柏的標準可不是僅僅搞好「繁林」那麼容易達到的。 這趟出差結束,回到青城的時候已經是十月中旬。 而且下了飛機,她也沒能回家,跟著公司的車直奔林氏大樓,又搭乘專用電梯直達頂層。 「顧氏那邊還沒給回覆啊?」阮安安推門進辦公室,問身旁一身職業套裝的女性。 這是林松柏的祕書,現在成了她的助手,當然,也是林松柏在她身邊安插的眼線。 明明
是一絲不苟的女人,取的英文名字卻叫Candy,甜甜的糖果。阮安安和她熟悉了之後詢問過原因,Candy 說是她的兒子幫她取的,因為她的兒子說媽媽像糖果一樣甜。 「是的。」甜甜的Candy 說完,推了推鼻樑上的黑框眼鏡,「我們是繼續等,還是……」 「把對方負責人的聯絡方式給我吧,」阮安安嘆了口氣,「我試試,如果還不行……」 阮安安話語一頓。 她想了又想,始終不明白對方為什麼一直不鬆口。 「繁林」已經將自身所有的好處一一攤開來說清楚了,按理來說,就算是龐大如顧氏,也不應該如此難以合作。 VR技術和網遊相結合是阮安安最先提出的方案設想,而經過多方面市場考察,結果顯示,在娛樂領域,大眾對於「VR技術與什
麼娛樂活動相結合」的這個問題,對網遊的期待值是最高的。 愛玩的年輕人、想像力豐富的年輕人,誰還沒有過全息網游夢呢? 現在雖然實現不了全息,可能夠前進一小步,都是對於現狀的極大突破。 對於網遊的選擇,國民網游《六界》在業界的確無人能敵,但和「繁林」合作如果是想要更大的優待,也該稍微鬆口,沒道理一直是這個態度…… 阮安安都有點鬱悶了。 她自己本身就是《六界》的忠實愛好者,她也知道「繁林」的技術如果能和《六界》聯合,效果會有多出色。 如果能讓這麼好玩的遊戲在原有的基礎上新開發出別的玩法,增加更強的視覺衝擊,擁有獨立的新體驗,站在玩家的角度來想,這是再美好不過了。
高中司法人權教育解謎遊戲APP之建置與使用性評估—以調查篇為例
為了解決返校遊戲劇情 的問題,作者徐若勻 這樣論述:
2019年教育部在國家課程綱要中提出十九項議題融入教育,推動學生主動辨識社會與環境中存在的問題,從議題教育中,培養公民意識及瞭解社會責任與自己的權利。本研究為了因應後疫情時代能有更便利、吸引學生主動學習人權教育,設計出以解謎遊戲為元素,融入「人權與民主法治」、「人權違反與救濟」兩項人權議題之數位教材,讓實境解謎遊戲嘗試以數位學習行動載具APP的方式進行呈現。本研究根據使用性評估指標與便利取樣,並以遠距線上施測的方式進行教材測試與相關實驗,邀請四位相關領域專家進行啟發式評估、十名高中生擔任使用者任務測試之受試者,觀察、紀錄受試者在前後兩週執行操作任務之情況,第二次測試任務結束後進行半結構式訪談
,瞭解學生們對於教材在使用上的想法;三十五名高中生在體驗完人權教育解謎遊戲APP之教材後,填寫教材滿意度問卷、司法人權教育態度前後測問卷。本次研究結果顯示,在啟發式評估後專家建議加入法律條文來強調法治教育之內容;在使用者測試階段,使用者能完成所有測試任務,且解謎遊戲的設計能讓使用者「主動」進行更多操作行為,完成學習內容,符合易學性的定義;在效率上,會發現使用者會需要更多探索與解謎時間,因此在「任務平均操作時間」會多於「任務基本操作時間」;在「任務平均完成時間」和「平均操作錯誤次數」經兩次測試,結果皆達顯著值,符合記憶性之定義;「教材錯誤發生」多集中在使用者操作解謎遊戲操作過程,發生多次且重複的
點選教材進行閱讀之情況;使用者在體驗完教材後整體滿意度平均為4.4分;根據司法人權態度前、後測結果顯示,達顯著提升,且經訪談瞭解,學生認為此教材設計新穎、有趣,如果增加更多元、豐富的劇情支線,能使他們更有意願主動學習人權教育之課程。
返校遊戲劇情的網路口碑排行榜
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#1.返校》:告別過往台灣電影語言,走向成熟商業片的嶄新里程碑
2017 年1 月台灣年輕團隊赤燭所推出的恐怖風格解謎遊戲《返校》以台灣白色恐怖歷史為故事背景,以創意打造出叫好叫座、全球風靡的作品。 於 punchline.asia -
#2.「返校」國產恐怖遊戲評論:變奏青春誰無悔,衝破心牢終無愧
而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎題,才能 ... 於 www.playpcesor.com -
#3.『返校』劇情大綱+人物介紹『在動盪不安的年代 - Mr. 蛋白植
故事大綱: 故事發生1962年白色恐怖戒嚴時期,翠華中學女學生方芮欣因為和張明輝老師有著一段不倫的師生戀關係,讀書會成員的殷老師發現了這段關係而 ... 於 tony9712501.pixnet.net -
#4.Steam 社群:: 返校
說起來感覺實在有點不太對,如果全部都以互動故事遊戲模式下去帶劇情我相信會更好,也比較能夠掌握玩家的思緒,不然就是恐怖遊戲的模式貫徹到底,在背後留下線索讓玩家玩完 ... 於 steamcommunity.com -
#5.柿子影言》返校才知自由解謎白色恐怖 - 卡優新聞網
我非常喜歡導演的改編,故事分成3個章節:「惡夢」、「告密者」與「活下去的人」。第1段故事就像是遊戲的濃縮,方芮欣與魏仲廷試圖離開校園,並且躲避鬼差 ... 於 www.cardu.com.tw -
#6.【國片《返校》:終於等到自由,請記住這一切多得來不易】介紹
原作:赤燭遊戲《返校》. 產地:台灣. 年分:2019(09.20上映). 片長:1時48分. 發行公司:華納兄弟. 分級:輔導級12+. 官方連結:臉書. 劇情概要( ... 於 pink03049.pixnet.net -
#7.重雷《返校Detention》秒懂遊戲電影|故事差異、劇情簡介
在返校遊戲是從夢中醒過來的是魏仲廷,電影一開始則是方芮欣. 到美術教室前面的走廊,看到張明暉老師正要走進辦公室,隨著老師步伐前往門口,卻發現 ... 於 sam2230.pixnet.net -
#8.《懶人包》新臺灣之光:遊戲〈返校〉的熱銷內涵 - Tvbs新聞
完美的恐怖氛圍,創造出緊張的遊戲經驗,合理流暢的劇情發人省思以及令人印象深刻的遊戲配樂,讓我想起來了經典遊戲〈沉默之丘Silent Hill〉。 於 news.tvbs.com.tw -
#9.返校電影心得- 恐怖程度、片尾彩蛋、結局版本(內有劇透)
《返校》電影由翠華中學、以及魏仲廷的拷問開場,他因為堅持不肯吐露實情,墜入對方芮欣由愛生恨的虛擬夢境中,接著觀眾從回憶慢慢了解到兩人無法解脫的 ... 於 www.cool3c.com -
#10.《台劇》『返校』1 ~ 8 集全劇分集劇情大綱、心得、線上看
返校 Detention. 首播日期:2020.12.05. 民國58 年,翠華中學的張明暉、魏仲廷等師生因傳遞匪書、發展組織被捕,方芮欣因檢舉匪諜有功獲頒榮譽狀,卻在數日後跳樓身亡。 於 xnfood.com.tw -
#11.彩蛋、致敬、對白色恐怖歷史見解,必知的《返校》的11個觀點!
遊戲 中方芮欣取得骰子的橋段,可謂故事最驚悚場面之一,玩家是在丟下骰子時才知道那其實是被暴力刑求所拔下來的牙齒!電影裡將這牙齒的主人設計成在校擔任工友的老兵,並給 ... 於 cheercut.com -
#12.VOGUE TAIWAN: 國際中文版 2019年10月 - 第 90 頁 - Google 圖書結果
2017年,由赤燭團隊打造的《返校》遊戲推出,以高校驚悚故事結合台灣民俗習慣與白色恐怖時代的故事背景,幾個關鍵元素的堆疊,成功創造出前所未見的本土電玩高度。 於 books.google.com.tw -
#13.台灣恐怖故事《返校》影集版將開播!Netflix預告方學姊鬼魂+ ...
《返校》電影真實重現重現遊戲中的經典場景,然而比起遊戲中的靈異鬼魅,徐漢強導演更著重於描寫關於「白色恐怖」的政治背景和血腥屠殺。2020年的今日 ... 於 www.elle.com -
#14.《返校》有哪些結局返校好壞結局達成及劇情分析 - 每日頭條
遊戲 背景講述的是台灣戒嚴時期的故事,國民黨敗退到台灣後,蔣為了穩固自己在台灣的統治,1949年後對台灣實施戒嚴令,人民言論受到控制,直至各種事件爆發 ... 於 kknews.cc -
#15.【Netflix台劇】《返校影集》分集劇情、影評結局、演員女主角
在1969 年台灣白色恐怖時期的戒嚴時期,位於金鸞的翠華中學傳出有師生因組織讀書會遭到拘捕。同時檢舉匪諜有功獲頒榮譽狀的女學生「方芮欣」不知何故墜樓 ... 於 loory.tw -
#16.返校 影集小說 - Google 圖書結果
序返回翠華的開始文╱製作人林怡伶 2017年初《返校》遊戲初問世,我沒有想過我真的 ... 只是在有限的想像能力侷限之下,我不確定我可以如何突破劇情片的框架,向遊戲驚悚 ... 於 books.google.com.tw -
#17.[閒聊] <<返校>>遊戲故事討論及心得(大雷) - 看板Steam
(防雷頁) 玩到前段跟中段我非常不解為什麼遊戲的中文名稱要取為返校後來看到那個到處走的中年大叔加上劇情開始拼湊之後我終於了解了。 這個名字取得真好。 於 www.pttweb.cc -
#18.金馬魅力:水墨筆下的美麗與哀愁 - Google 圖書結果
影片中,廢棄學校教室、深邃長廊的場景,以及仲廷與芮欣視角探索謎團的轉換效果,皆取自赤燭遊戲裡的題材。《返校》劇情改編於赤燭公司的2D恐怖冒險解謎遊戲《返校》, ... 於 books.google.com.tw -
#19.「你是忘記了,還是不敢來?」《返校實境體驗展》再現教室 ...
相同的起點,《返校Detention‧實境體驗展》讓參與者跟著遊戲故事軸線進行下去: 第一區【實境沉浸式體驗區】直接還原翠華中學的場景,包括從風雨交加的 ... 於 www.damanwoo.com -
#20.赤燭遊戲姚舜庭:「藉由遊戲傳遞文化時,首先它必須好玩 ...
《返校》以校園恐怖吸引遊戲受眾,除了時代背景設定,還置入宗教、宮廟、布袋戲偶、腳尾飯等文化禁忌,故事最後更轉向描述心理層面恐懼。當初抱持著這有 ... 於 storystudio.tw -
#21.結局卻讓人淚流滿面!看《返校》要知道的5件事,沒玩過遊戲 ...
《返校》雖然是個2D平面遊戲,但其中有許多場景都令人毛骨悚然到想關掉螢幕,甚至在電腦前發出尖叫,像是倒掛在大禮堂講台上的屍體、頭蓋麻布袋的學生、讓 ... 於 www.storm.mg -
#22.[心得] 返校-Detention- 破關感想- nswitch - PTT遊戲區
第一章開始也會出現鬼怪,不過並不會很嚇人也不需要四處閃避躲藏, 只要屏息靜待魍魎離去即可w 因為我很久以前就大概知道返校-Detention- 的劇情遊戲 ... 於 pttgame.com -
#23.《返校》值得看嗎?五大看點分析這部「台灣特有種」新類型 ...
《返校》電影終於上映了!大家都在問:好看嗎?推薦嗎?值得進戲院嗎?恐怖嗎?沒玩遊戲劇情看得懂嗎?先別急,等等一次揭曉!還記得「赤燭」團隊剛推出遊戲《返校》 ... 於 www.marieclaire.com.tw -
#24.返校遊戲劇情的推薦與評價,PTT、DCARD、FACEBOOK和網 ...
關於返校遊戲劇情在MintCat薄荷貓game Youtube 的最佳貼文. 關於返校遊戲劇情在[閒聊] <<返校>>遊戲故事討論及心得(大雷) - 看板Steam ... 於 convenience.mediatagtw.com -
#25.《返校》影評|白色恐怖的悲歌, 如何打造台灣電影新標竿?
(有雷影評)《返校》是2019年上映的國片電影推薦,改編自赤燭所開發的同名遊戲,演員包含王淨、曾敬驊、傅孟柏、蔡思韻、夏靖庭、張本渝。 於 ddm.com.tw -
#26.《返校》國產恐怖遊戲評論:變奏青春誰無悔,衝破心牢終無愧
由台灣赤燭團隊開發的《返校》,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣70 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合 ... 於 www.thenewslens.com -
#27.返校detention劇情是什麽背景劇情遊戲流程介紹 - 電玩狂人
遊戲 背景講述的是台灣戒嚴時期的故事,國民黨敗退到台灣後,蔣為了穩固自己在台灣的統治,1949年後對台灣實施戒嚴令,人民言論受到控制,直至各種事件 ... 於 playgame.wiki -
#28.Steam 好評97% 的台灣自製遊戲《返校》:我願為自己的罪孽 ...
遊戲 《返校》就設定在這個灰暗的時代背景下,以恐怖解謎遊戲的形式向玩家講述一位昔日才女如何扭曲直至墜入地獄的故事。 遊戲從玩家控制一名叫魏仲庭的 ... 於 technews.tw -
#29.觀眾將被鬼魂帶往何方:遊戲《返校》拍成電影的理由 - 端傳媒
《返校》遊戲將故事背景設定在1962年的翠華中學,高三女生方芮欣和高二學弟魏仲廷在暴雨中空無一人的校園中甦醒,他們一方面要找到離開學校的方式,另 ... 於 theinitium.com -
#30.返校電影劇情
返校 電影劇情. org Netflix《返校》影集日前開播後,不少網友都大讚恐怖氣氛拍得很到位。《返校》前作的遊戲、電影都擁有亮眼的好成績,而這次《返 ... 於 915992501.coiffeur-luthern.ch -
#31.《返校》值得看嗎?5大看點分析這部「台灣特有種」新類型電影
《返校》電影終於上映了!大家都在問:好看嗎?推薦嗎?值得進戲院嗎?恐怖嗎?沒玩遊戲劇情看得懂嗎?先別 ... 於 www.cheers.com.tw -
#32.國產恐怖遊戲到電影改編:《返校》如何重構敘事? - 想想論壇
上映於2019年的《返校》為導演徐漢強第一部劇情長片,該部電影改變自2017年的同名國產恐怖遊戲。於此之前,徐漢強所導演過的作品也大都與遊戲有所關聯 ... 於 www.thinkingtaiwan.com -
#33.【台劇】返校影集|1-8集分集劇情2020年末必看的劇!
Q1. 返校影集和電影有什麼不同? A1. 返校電影的背景為1962年,講述的是白色恐怖下的翠華中學,學生方芮欣檢舉校內讀書會 ... 於 carolblogtw.com -
#34.《返校》奪5獎成金馬大贏家!台灣首部遊戲改編電影 - 數位時代
《返校》導演徐漢強必須在「玩家」與「導演」間不斷切換身分, ... 遊戲《返校》中的依靠方芮欣四處解謎拼湊劇情;電影《返校》則需要靠其他角色來形 ... 於 www.bnext.com.tw -
#35.《返校》影評|那些不該遺忘的歷史記憶 - 永續影展
故事改編自赤燭遊戲的電腦遊戲《返校》,背景設定於1960年代、白色恐怖時期的台灣,講述翠華中學裡,學生方芮欣檢舉老師張明暉、殷翠涵和學生魏仲廷等 ... 於 www.tsff.com.tw -
#36.《返校》影集角色跟電影不一樣?不只「學姐」回歸
《返校》影集劇情跳脫電影的設定,不僅新增90年代的故事線,最新的「返校宇宙」甚至比原創遊戲更神展開! By Angeline Hsiao 與 DORIS LEE. 於 www.harpersbazaar.com -
#37.[專訪] 報告老師!國產恐怖遊戲「返校」配樂惹哭開發者!
遊戲 時空背景建立在五、六零年代戒嚴時期的台灣校園,本土遊戲開發商-赤燭遊戲開發的《返校Detention》,是一款恐怖冒險遊戲,遊戲內容包含了台灣 ... 於 blog.addmusic.tw -
#38.【PC】返校 - 巴哈姆特
遊戲 為2D 恐怖冒險解謎遊戲,在氣氛陰森詭異的校園中以2D 橫捲的玩法,躲避鬼怪的同時探索校園,挖掘被埋藏的過去、故事中隱含的真相。 ーーFEATUREーー. 充滿讓你背脊發涼 ... 於 acg.gamer.com.tw -
#39.台灣電影《返校》破紀錄驚悚和「非政治」如何撬動年輕觀眾
《返校》的故事設定在1962年的一所高中,以高三的女學生方芮欣和學弟為主角,兩人在暴風雨中的校園中醒來,試圖離開學校,卻同時還要尋找失蹤的老師和同學 ... 於 www.bbc.com -
#40.《返校》,是忘記了,還是害怕想起來?
由赤燭遊戲開發製作的2D橫向式恐怖冒險解謎遊戲《返校Detention》,便是以台灣戒嚴時期為故事背景,不單是帶領玩家回到那段白色恐怖時期,藉由遊戲體驗與 ... 於 moviemoney.pixnet.net -
#41.出門|《返校》影集試映會第一二集觀影後心得延續遊戲劇情30 ...
《返校》影集故事講述遊戲結局30 年後的故事,且是全新的故事走向。故事背景為1999 年,也就是臺灣政黨輪替的前一年,當時連戰剛被國民黨提名參選2000 ... 於 agirls.aotter.net -
#42.《返校》影集:講了3遍的鬼故事活下來的人,都記住了嗎?
台灣新創獨立開發製作的恐怖遊戲《返校》,成為熱門IP,電影大賣還拿下5座金馬,捧紅「學姊」與《刻在》男主角。電視劇版本即將在本週六首映, ... 於 www.cw.com.tw -
#43.為何台灣電玩《返校》能夠震撼國際?25年前的真實歷史 - 財訊
《返校》的劇情真真確確存在於現實歷史,甚至比遊戲劇情更為殘酷…(圖/赤燭遊戲@facebook). 由台灣遊戲團隊「赤燭」製作的恐怖遊戲《返校》,可說是 ... 於 www.wealth.com.tw -
#44.返校 - Steam
遊戲 為2D恐怖冒險解謎遊戲,在氣氛陰森詭異的校園中以2D橫捲的玩法,躲避鬼怪的同時探索校園,挖掘被埋藏的過去、故事中隱含的真相。 充滿讓你背脊發涼氣氛的橫捲冒險遊戲 ... 於 store.steampowered.com -
#45.公視《返校》分集劇情+心得分享(第1-8集大結局劇情)李玲葦 ...
返校 影集李玲葦韓寧主演「你是回來了,還是不曾離開過?」 電影《返校》改編自赤燭遊戲開發的同名電腦遊戲, 以台灣白色恐怖時期為背景, ... 於 mercury0314.pixnet.net -
#46.影帝姚淳耀也有演!《返校》影集版預告曝光:學弟「魏仲廷 ...
台灣赤燭遊戲在2017 年推出的校園恐怖冒險解謎遊戲《返校Detention》曾經 ... 今年《返校》又將由公共電視推出影集版,從遊戲劇情延伸出30 年後的全新 ... 於 www.juksy.com -
#47.「害怕再次想起?」《返校》將推影集,製作人林仕肯如何翻玩 ...
去年,改編自赤燭遊戲的賣座國片《返校》,在台灣橫掃2.6億票房、獲得5項金馬獎肯定。今年12月,公視將推出《返校》影集,講述遊戲劇情結束30年後的 ... 於 www.gvm.com.tw -
#48.哭到慘的驚悚片!《返校》電影揭開台灣人不願面對的「黑歷史 ...
和遊戲的序章一樣,《返校》的故事從這位高中女孩「方芮欣」(王淨飾)在暴雨中的校園甦醒後展開,空無一人的教室,只有遊蕩的魑魅魍魎。 Darkness, ... 於 www.cosmopolitan.com -
#49.《返校》遊戲的兩個結局導演在電影裡一併呈現 - 鏡週刊
此外,在《返校》遊戲中會因為玩家在最後階段做出各種選擇,分別讓方芮欣走向兩個不同的結局。而電影在導演跟編劇的巧思下,把兩個結局都融入了故事中。 於 www.mirrormedia.mg -
#50.Game Channel 遊戲頻道 No.52 - Google 圖書結果
而「返校」除了恐怖要素之外,戒嚴時期的白色恐怖以及故事劇情更是峰迴路轉,讓人為之驚嘆,在遊戲中很忠實的呈現了戒嚴時期的背景世界,比如歌曲、文化,當然白色恐怖也是 ... 於 books.google.com.tw -
#51.Netflix &公視影集《返校》首播在即!主創 - INSIDE
主創:這是個如何面對恐懼的故事. 2020/12/02; MindyLi · netflix 、 影集 、 赤燭遊戲 、 返校 、 公視. 於 www.inside.com.tw -
#52.電影|《返校》:「只要我們還活著 - oopsWu
上映前就受到許多關注的國片《返校》,改編赤燭同名遊戲,以1960年代翠華中學內校園事件,重現白色恐怖時期肅殺驚悚的氛圍,透過小人物間的故事,帶出時代 ... 於 oopswu.com -
#53.《返校》影集版:把兩個年代的徬徨不安做連結 - ET Fashion
由公視發行的《返校》影集,劇情改編自赤燭遊戲的同名電腦遊戲;2020 年發行的本劇,與2019 年上映的《返校》電影版,二者各自獨立,並無延伸或續作的 ... 於 fashion.ettoday.net -
#54.《返校》影集版正式預告發布,重現「張老師」與「學姊」禁忌 ...
公視《返校》影集從遊戲劇情延伸出30年後的全新故事支線,背景設定橫跨60、90年代。發布的正式預預告由一起女學生校內墜樓案件開始,逐步揭開翠華中學 ... 於 www.vogue.com.tw -
#55.返校完整劇情影片全結局增加遊戲心得台灣本土題材恐怖遊戲
返校 ,在去年推出體驗版就造成一陣小話題這由台灣人製作的商業恐怖遊戲,題材也取自本土戒嚴時期為背景老人家口耳相傳的台灣鬼怪,魔神仔、鬼差等等, ... 於 www.mobile01.com -
#56.「返校」明明是恐怖遊戲,卻被搞得像台灣黑歷史 - 新公民議會
該劇情建立在戒嚴時期令人窒息的校園,不少觀眾在觀看他人遊玩返校時,脫口而出了這句話,對於許多台灣人而言,「被國民黨迫害的歷史」等於「不能說的骯髒政治」,變成一種 ... 於 newcongress.tw -
#57.從《返校》的劇情談起(上)- 元照出版, 月旦知識庫
這部作品,乍看之下有些「 恐怖遊戲」的氣氛,並且有台灣民間傳說中的魍魎等鬼怪出場。但整個遊戲的核心,其實是探索一九四九年「白色恐怖」後的一齣悲劇事件。 起訖頁 ... 於 lawdata.com.tw -
#58.白色恐怖故事銷國際!台製遊戲《返校》奪銷售冠軍 - 自由時報
由台灣本土團隊「赤燭遊戲」開發的恐怖冒險遊戲《返校- Detention》前幾天正式開賣,其於遊戲平台Steam上線不久就獲得台灣區銷售冠軍,更有許多國內外實況主搶先遊玩, ... 於 news.ltn.com.tw -
#59.【遊戲推薦】Detention《返校》- 忘記了?還是害怕想起來......
這是一款2D橫向卷軸的恐怖解謎冒險遊戲。故事描述魏仲廷與方芮欣被困在學校,後來前者離其身亡,玩家將要操作方芮欣在這詭異的校園中尋找線索,逐步 ... 於 gamejilu.com -
#60.從《返校》的劇情談起(上),ERICDATA高等教育知識庫
這部作品,乍看之下有些「 恐怖遊戲」的氣氛,並且有台灣民間傳說中的魍魎等鬼怪出場。但整個遊戲的核心,其實是探索一九四九年「白色恐怖」後的一齣悲劇事件。 起訖頁 ... 於 ericdata.com -
#61.【重雷】《返校》正式預告七月半發佈!神還原遊戲恐怖氛圍
神還原遊戲恐怖氛圍,劇情細節重點分析. By Daniel Hsu. 2019年8月15日. 由知名國產恐怖電玩改編的電影《返校》將於9/20 上映!而早在原遊戲確定要拍成電影的消息傳出 ... 於 www.gq.com.tw -
#62.返校Detention 好壞結局攻略 - 碼人日誌
在第四章 方芮欣會和她的分身對話,那時分身會給你選項回答,其實無論你選擇哪個,遊戲都會繼續進行,差異只在於結束方式會有所不同。 俗稱的好結局,是 ... 於 coder.tw -
#63.Netflix《返校》台劇版劇情如平行時空易迷失睇前必知10件事
《返校》遊戲:人心比生化危險更恐怖 . 《返校》由台灣「赤燭遊戲」,2017年於Steam發生。故事年分為1962年 ... 於 www.hk01.com -
#64.MAG鏡觀花《返校》-恐怖/解謎 - 電影虎蘭花
但難得追風嘛~讓我小小打一下嘛~ε٩(๑ 3 )۶з 《返校》是由「赤燭遊戲」開發 ... 劇情以白色恐怖(註)期間的1960年代為舞台,故事主角「方芮欣」在翠華 ... 於 shirley71477.pixnet.net -
#65.《返校》玩後心得+劇情&結局解析(內含大量劇透地雷,請慎入)
《Detention》,又名《返校》,是台灣遊戲公司赤燭遊戲所開發的恐怖類型角色扮演遊戲,故事背景發生在民國59年左右,也就是1960年,台灣的戒嚴時期, ... 於 albert821223.pixnet.net -
#66.【電影背後】《返校》面面觀:從原作遊戲與真人電影對照觀點 ...
《返校》(Detention) 的原作遊戲與真人電影像是連體雙胞胎,雙方緊緊相連,卻演化出截然不同的性格。從劇情解析的方面來看,遊戲著重內心世界的探討, ... 於 today.line.me -
#67.返校- 電影線上看 - friDay影音
台灣遊戲改編電影《返校》。1962年,翠華中學高三生方芮欣和高二生魏仲廷,在校園中找尋突然消失的輔導老師張明暉。在鬼魅橫行的異域,他們被迫面對可怖的真相。 於 video.friday.tw -
#68.返校Detention 雙結局劇情完全攻略@ 喵喵笨兔 - Xuite
遊戲 名稱:返校英文名稱:Detention主機平台:PC單機遊戲遊戲類型:冒險解謎發售日期:2017-01-13製作廠商:赤燭遊戲發行廠商:赤燭遊戲主 ... 於 blog.xuite.net -
#69.截然不同的《返校》劇集版Netflix開播比遊戲、電影更加完整的 ...
她們兩個展開了一般「詭異」的友情,劉芸香更加從方芮欣中重拾自信,逐漸揭開當初的故事。 對於新加入的女主角劉芸香,跟 ... 於 www.voguehk.com -
#70.返校劇情
改編自赤燭遊戲的電腦遊戲《返校》,由華納兄弟發行。. 此電影由徐漢強執導,王淨、傅孟柏、曾敬驊、蔡思韵及朱宏章主演,講述在臺灣白色恐怖時期的山區高中裡, ... 於 462184490.jocando.nl -
#71.返校- Google Play 應用程式
[ 關於返校] 遊戲設定在1960年代的架空台灣,以校園為舞台的恐怖冒險遊戲,講述著一個與體制衝突的六零年代故事,兩名少男少女在學校中的相遇以及探索。 於 play.google.com -
#72.沒人想碰的題材,《返校》爆紅證明台灣遊戲原創實力 - 4Gamers
這樣的誇張時代曾經真實存在過,而且不僅只是在社會上,也曾存在於校園內,《返校》的故事也因此展開。 自1 月12 日在Steam 上線的《返校》,遊戲背景設定 ... 於 www.4gamers.com.tw -
#73.【遊戲感想】返校 - 夜色漸深- 痞客邦
《返校》的故事背景設定在白色恐怖時期的翠華中學,女主角方芮欣因為家庭不和、父親疑似外遇的影響,成為被輔導學生。負責輔導的張老師從海外留學歸來,很 ... 於 amber1100.pixnet.net -
#74.萊斯垃圾話:優秀的國產恐怖遊戲《返校》 帶你回到戒嚴時期
Jump Scare是一時的,就像是坐雲霄飛車一樣,一下就沒了;可是音樂和劇情會不斷的在你心裡累積,返校在音樂融合劇情方面,就做得滿成功的。 跟隨失憶主角 ... 於 game.udn.com -
#75.《返校》用驚悚回眸白色恐怖!導演徐漢強親揭電影製作秘辛與 ...
轟動全球的國產遊戲《返校》躍上大銀幕,導演徐漢強接棒拿起推進故事的蠟燭 ... 徐漢強說,遊戲的重點是讓玩家有黏著度,劇情的功能如同獎勵,是促進 ... 於 www.wowlavie.com -
#76.「你是忘記了…還是不敢來?」《返校Detention》遊戲世界 ...
相同的起點,《返校Detention‧實境體驗展》讓參與者跟著遊戲故事軸線進行下去。 ▷ 第一區【實境沉浸式體驗區】直接還原翠華中學的場景,包括從風雨交加的教室醒來、 ... 於 wehouse-media.com -
#77.電影《返校》評價+感想+解析:害怕之下,讓我選擇忘記。
我怕我影集會看不懂裡面的歷史故事,所以把電影先看起來放(遊戲方面我是沒有玩過,但網路上很多討論《返校》電影和遊戲的差別,大家都說還原度非常 ... 於 screenpotatoes.com -
#78.赤燭遊戲
返校 最早於2013年由咖啡一人企劃及研發,回憶學生時期的生活與氛圍,咖啡希望做出一款具有台灣文化元素的遊戲,後因緣際會與小光包子兩兄弟接觸,三個人覺得這個作品有 ... 於 redcandlegames.com -
#79.《返校》隱喻你有看懂?深度剖析為何連不懂「白色恐怖 ... - 報橘
遊戲 的故事背景發生於1970年前後,主角是就讀於分業縣金鸞鄉翠華中學高三的女學生方芮欣,原生於公務之家成績卓著前途似錦,由於雙親婚姻不睦形同破碎, ... 於 buzzorange.com -
#80.關於《返校》電影,你會想了解的5件事!
一來《返校》是台灣影史首部以電玩遊戲改編的電影,再來正逢總統選舉的大選年,劇中白色恐怖的背景,自然引來政治話題的討論。其實電影從開拍,因劇情觸及 ... 於 edwardmovieclub.com -
#81.還原度超高!恐怖遊戲改編電影《返校》無劇透解釋 ... - she.com
台灣團隊赤燭遊戲在2017 年上架的恐怖冒險解謎遊戲《返校Detention》當年推出的時候轟動全台,香港亦有不少遊戲迷大肆討論,正因為遊戲的設定以及故事 ... 於 www.she.com -
#82.《返校》影集版5大看點解析!全新支線劇情打造 - 妞新聞
知名遊戲《返校》推出時因切合台灣歷史的題材,廣受網友的好評,國片版本也入圍不少大獎,近期影集版本將在串流平台Netflix上線,在追劇之前, 返校、 ... 於 www.niusnews.com -
#83.[閒聊] <<返校>>遊戲故事討論及心得(大雷) - 看板Steam
(防雷頁) 玩到前段跟中段我非常不解為什麼遊戲的中文名稱要取為返校後來看到那個到處走的中年大叔加上劇情開始拼湊之後我終於了解了。 於 www.ptt.cc -
#84.【電影背後】《返校》面面觀:從原作遊戲與真人電影對照觀點 ...
劇情. 1962 年,寂寥而肅殺的時代,翠華中學高三生方芮欣,意外與輔導老師張明暉相戀,在問題叢生的 ... 於 news.agentm.tw -
#85.《返校》實境體驗七月登場,這次你是忘記了,還是不敢來?
相同的起點,《返校Detention.實境體驗展》讓參與者跟著遊戲故事軸線進行下去。 直接還原翠華中學的場景,包括從風雨交加的教室 ... 於 womany.net -
#86.[遊戲心得] 返校-Detention 架空的歷史事實遊戲 - 永恆交界處
在這章,完全沒有嚇人的劇情,只有穿梭在記憶,悔恨,自我之間的探尋。 跟第一章一樣,方芮欣又坐在大禮堂正中間,但此時背景已經變成「現在(魏仲廷被 ... 於 blog.swat.tw -
#87.PC心得+分析《返校Detention》赤燭恐怖遊戲(全文劇透)
操作上主要以點擊方式進行,讓玩家簡單上手,又以各種極富巧思的解謎關卡來考驗玩家。故事軸心圍繞在兩名少男少女在學校中的相遇以及探索,講述著一個與 ... 於 acgnhouse.com -
#88.返校》:你是忘記了,還是不夠用心?是神還原還是偷懶?
不過那是遊戲,雜亂的呈現並不會毀了整個遊戲,只會讓比較多毛的玩家(例如我)覺得有點可惜,但電影版就不是遊玩跟互動為主,「說故事」才是電影的重點, ... 於 eric123852.pixnet.net -
#89.返校劇情 - KALIPSO
改編自赤燭遊戲的電腦遊戲《返校》,由華納兄弟發行。 此電影由徐漢強執導,王淨、傅孟柏、曾敬驊、蔡思韵及朱宏章主演,講述在臺灣白色恐怖時期的山區高中裡, ... 於 283697826.kalipso.sk -
#90.VOGUE TAIWAN: 國際中文版 2019年9月 - 第 164 頁 - Google 圖書結果
兩年前電玩遊戲《返校》以台灣白色恐怖歷史為題材,詭譎的視覺風格、淒美的情節和 ... 強調電影版將以「完全忠於原作精神、故事背景和主線劇情」的原則進行改編, ... 於 books.google.com.tw -
#91.【電影影評】《返校》自由的可貴,永遠都別忘記。
《返校》故事大綱 ... 1962年,寂寥而肅殺的時代,翠華中學高三生方芮欣,意外與輔導老師張明暉相戀,在問題叢生的家庭及學校中,他成為她唯一的出路。追求 ... 於 www.outerlifestudio.com -
#92.《返校》遊戲版的劇情分析與心得感想|方格子vocus
前一陣子我把返校全部破完了,所以想回顧一下故事 作品的舞台是1970年代初,一所位於山上,名為翠華高中的的學校開頭是二年仁班,名為殷翠涵的老師在 ... 於 vocus.cc -
#93.電玩遊戲與在地歷史的交會: 以《返校Detention》為例
《今周刊》以〈他們用電玩說臺灣故事攻占全球〉為題,專訪赤燭遊戲團隊,寫下「跨世代的組合,靠著一款主打臺灣元素的恐怖遊戲《返校》,重新擦亮「臺灣」這個品牌」的評論 ... 於 www.csat.org.tw -
#94.電影《返校》讓你一路憋氣重回「白色恐怖」:要有人活下去
電影《返校》改編自赤蠋團隊開發的2D 橫向式恐怖冒險解謎遊戲,劇情主要以60 年代戒嚴時期為背景,結合台灣道教文化與鬼怪故事。 於 www.businesstoday.com.tw -
#95.【影評】返校(Detention)|「自由」之前,總有一場無從忘卻的 ...
雖說本片「返校」以忠於原作為出發點,但為了能將劇情解謎要素遊戲的人物、故事內容轉換為電影作品的形式呈現,角色及劇情設定上勢必還是得經過一番功夫 ... 於 icemovie2016.pixnet.net -
#96.東西方恐怖遊戲的感性與對比:《返校》與《層層恐懼》開發 ...
3. 靈異現象是東西方電影的共通特色,亞洲電影習慣以東方文化中固有的鬼怪故事或民間傳說為題材,西方則以宗教信仰為主。 □ 關於《層層恐懼:遺產》與《 ... 於 www.u-acg.com