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這兩本書分別來自碁峰 和慈濟傳播人文志業基金會所出版 。

國立高雄師範大學 視覺設計學系 洪明宏所指導 歐陽琬茹的 飲料包裝對於消費者衝動性購買之影響 (2012),提出造型飲料瓶關鍵因素是什麼,來自於包裝設計、衝動性購買、飲料包裝。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 設計研究所 張文智所指導 曾殷詩的 仿生設計運用於3C產品之研究 (2003),提出因為有 仿生設計原則、3C產品、構想發展的重點而找出了 造型飲料瓶的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了造型飲料瓶,大家也想知道這些:

為什麼是這樣?超有趣自然生活科學圖解一點通!

為了解決造型飲料瓶的問題,作者OldStairsEditorialTeam 這樣論述:

  風靡國外自然生活百科全圖解知識書!   滿足好奇,輕鬆成為自然生活科學知識王!   聰明的人往往擁有好奇心,也是因為好奇讓聰明人不斷尋求新知識。   就像小孩總是不停地問「為什麼?」,   而充滿好奇與會問問題的孩子常常是聰明又富有創造力的。   不過,重點是需滿足他的好奇,才會有所成長。   大人不是百科全書,不可能每次都可以解答孩子的疑惑,   所以可培養孩子從書上或網路找尋答案,也可以讓他們主動詢問其他師長。   如果遏止提問或隨意給個答案,時間久了,孩子可能就不敢問了或不問了,   這是非常可惜的事。   其實,就算是大人,心中不時也會冒出「為什麼是這樣」的想

法,   只是沒有說出來。   本書以「為什麼是這樣?」為開頭,觸動潛藏心底的好奇心,   全面圖解、活潑有趣,一一揭開自然生活中的各種奧祕,   涵蓋人體、植物、動物、自然、食物、生活用品、科技…等各種主題。   讀來毫無負擔又能長知識,適合孩子,也適合每個好奇的年齡層。   有想過彩虹為什麼是半圓形嗎?   有想過可樂瓶的瓶蓋為什麼是齒輪狀嗎?   鳥類的嘴形為什麼都不一樣?水滴為什麼是圓珠狀?   樂高人偶頭上為什麼會有一個洞?   蚊香為什麼要做成像蝸牛殼紋路的形狀?   為什麼每個人的指紋都不一樣?   無葉風扇為什麼可以吹出風?   ……………………………………   所有的現象

都有其原理、原因和有趣的地方。   看完這本書之後,再看一看周遭的事物吧!   看世界的眼光就會變得更有創意,   也會自然而然了解自然與生活中的科學原理,   原來一切都有道理,原來世界是那麼的有趣。   ‧全書超過2000張彩色插圖,全情境圖解呈現。   ‧書籍採用大開本規格,隨手翻閱更舒適。   ‧滿滿插圖搭配旁白解說,易讀易懂。   “現在就讓這本書來為大家揭曉,   那些隱藏在大自然與人類創造出來的秘密吧!” 超有趣推薦   ‧「阿魯米玩科學」FB粉絲頁版主/岳明國小自然老師 盧俊良   ‧新北市國小自然科學領域輔導團資深研究員 陳振威   ‧頻道近百萬人訂閱知名實驗型You

Tuber 胡子   ‧科學實驗創作網紅/阿駿日常   (依姓氏/別名筆畫排序)

飲料包裝對於消費者衝動性購買之影響

為了解決造型飲料瓶的問題,作者歐陽琬茹 這樣論述:

由於飲料消費市場廣大,想要在市場立足必定需要在市場當中把握每個客群。而本研究就是想要從飲料包裝的角度下去探討,什麼樣式的飲料包裝設計及要素可以影響消費者,進而使消費者產生衝動性購買。因此本研究將針對以下三個目的進行分析:一、了解在購買飲料的消費者中,屬於衝動性購買的消費者比例為何,並且該行為與消費者的背景(例如:年齡、性別及地點)之間的關聯。二、了解消費者購買飲料的原因和吸引消費者的飲料包裝要素,並且與衝動性購買之間的關係。三、了解屬於衝動性購買以及喜愛包裝而購買的飲料包裝特性。然而本研究進行的首要條件是必須確認的確有衝動性購買行為的發生,因此本研究藉由文獻探討、問卷調查及田野調查的方式,歸

納出衝動性購買與飲料包裝的相關學理、原則,進而運用在本研究前測的問卷中,而結果顯示出確實有一定比例的消費者會產生衝動性購買的行為。在正式調查中將分為兩部分進行分析:問卷部份及飲料包裝部分。問卷部分是將問卷資料整理分析,得到衝動性購買與包裝相關結果:衝動性購買比例為44%,並與地域相關,與年齡、性別無關;最能吸引消費者的要素為「容器造型」和「色彩配色」;大約有8%消費者會因為喜歡包裝而購買飲料,而其中一半是屬於衝動性購買等。在飲料包裝部分則是蒐集屬於衝動性購買及喜歡包裝而購買的飲料進行「容器造型」和「色彩配色」的分析,其結果為紙類包裝的容器造型變化不大;塑膠類最常使用特殊造型將瓶身分為三節;塑膠

類瓶身使用多面切割增加瓶身質感使消費者喜歡;屬於衝動性購買的飲料以暖色為主,最常使用3種顏色;乳品飲料的顏色與其他種類不同,分佈平均(色相、明度、彩度);飲用水及運動飲料類則是以寒色系為主等。

環保創藝 化廢為寶(中英對照)

為了解決造型飲料瓶的問題,作者曾雅玲 這樣論述:

  盛大的回收資源化妝舞會,塑膠品、金屬、紙類、利樂包等主角輪番上場,   扮裝成創意無限的飾品、生活小物,或是聚小為大成創意藝術,有趣又實用。   A grand masquerade of recyclables featuring materials like plastic, metal, paper, tetra pak etc. taking its turn on stage to showcase the limitless potential of creative upcycling, from lifestyle handicrafts to creati

ve artworks which are interesting and practical.     慈濟志工愛地球、惜資源的心,透過規畫與設計,以高度藝術的方式呈現,理性與感性兼具,展現了用心與專業。   Our Tzu Chi volunteers’ love for planet are evident from the planning and conceptualization of their artworks which is presented in a highly artistic manner whereby their attentiveness and

professionalism are reflected, while striking a good balance between emotionality and rationality.     ——國立臺灣師範大學環境教育研究所教授 葉欣誠   Professor Shin-Cheng Yeh, Research Professor @Graduate Institute of Environment, National Taiwan Normal University     慈濟志工將他人眼中的廢棄物,透過巧思升級再造成令人驚豔的作品,賦予廢棄物新的價值,

是令人激賞的創意呈現。   Tzu-Chi volunteers contribute their own creativity and turned the worthless trash into upcycled artworks. It’s inspiring to see the transformation!     ——小智研發共同創辦人暨執行長 黃謙智   Mr. Arthur Huang, Co-founder & CEO of Miniwiz     翻開這本書,我們不免讚歎,慈濟環保志工化廢為寶的藝術與巧思,以及珍惜地球資源如寶藏的心意。

  As we flip through this book, it is hard not to commend on both the creativity of Tzu Chi’s environmental protection volunteers and their cherishing thoughts on our planet’s resources as we get a glimpse of how they turn trash into precious artwork.     ——慈濟慈善志業執行長 顏博文   Mr. Po-Wen Yen, CE

O of Taiwan Buddhist Tzu Chi Foundation

仿生設計運用於3C產品之研究

為了解決造型飲料瓶的問題,作者曾殷詩 這樣論述:

仿生設計應用於產品設計已是常見的一種設計方法,但就應用數位科技的3C產品而言,則是一個尚待剖析的領域。 3C產品需要語意來解說產品功能及定位乃無庸置疑,但是否會和其它產品種類應用仿生設計的手法有所不同,以及適切的手法為何,是否在此領域應用仿生設計,有其特殊之處。 本研究針對「仿生設計應用於3C產品之設計業現況調查」及「應用仿生設計於3C產品之喜好、意象調查」,作為探討之要點;希冀研究成果能作為設計業參考之資料。 研究成果如下: 1.設計業應用仿生設計於3C產品構想發展之頻率並不高,乃因設計師對仿生設計原則所識不深

,或因台灣產業所限制;本研究對此,作一適切性之建議,設計師應用仿生設計時應該注重其象徵意涵,而非只將仿生作為玩弄造形之用;業界應將仿生設計概念摻入完整的設計流程,從工業設計、機構設計至材質研發及製程研發加以連貫,設計師因其它設計環節的相互配合,更能利用仿生設計創造與以往不同之產品。 2.設計師應用仿生設計於3C產品時,不僅要將仿生設計具有的趣味性及生命力呈現出來,此外也要注重3C產品之要點:未來感及輕巧性,才能迎合仿生設計應用於3C產品之喜好。 3.應用仿生設計於3C產品時,應該將仿傚之物所擁有的特性,和產品定位及操作功能作一合理性之轉換,不論是仿生造形

、結構及運動轉換至產品上,使人產生合理之聯想。