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萬能科技大學 經營管理研究所在職專班 周勝武所指導 洪慈憶的 KTV產業消費者體驗價值、滿意度與再次光顧意願之相關研究 (2020),提出錢櫃企業股份有限公司電話關鍵因素是什麼,來自於體驗價值、滿意度、再次光顧、特定行業、KTV。

而第二篇論文萬能科技大學 資訊管理與數位商業研究所在職專班 陳美純所指導 許弘興的 宅經濟發展關鍵因素之研究-從資訊科技應用及消費者行為構面探討 (2009),提出因為有 宅經濟、資訊科技應用、消費者行為的重點而找出了 錢櫃企業股份有限公司電話的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了錢櫃企業股份有限公司電話,大家也想知道這些:

KTV產業消費者體驗價值、滿意度與再次光顧意願之相關研究

為了解決錢櫃企業股份有限公司電話的問題,作者洪慈憶 這樣論述:

台灣,這個在世界地圖中有如彈丸之地的小島,隨處可見的KTV、卡拉OK,從交際聯誼、社區活動、宴客、廟會、乃至於上山下海,幾乎是走到哪兒,都能領略到樂音響徹雲霄的威力。根據梁如慶、謝雅惠(2004)的研究發現:一種在寶島行之有年,以「視聽歌唱」為主要訴求的娛樂休閒服務行業,在台灣1980年代興起,提供民眾休閒與紓解工作壓力。寶島的可愛人們,節慶要歡歌、慶功要唱勝利之歌、熱戀要唱甜蜜情歌、失戀要唱療傷的歌、遇到挫折要唱勵志之歌,甚至還有K歌排行榜單吸引大家去飆歌。歌唱休閒,儼然成為一種「全民運動」也間接增長視聽歌唱業的蓬勃發展。針對這點,引起我高度的好奇心,想要探討視聽歌唱業消費者的體驗價值、滿

意度與再次光顧之關聯性。本研究對象主要以桃園地區有KTV、卡拉OK消費經驗之民眾為研究樣本,並採便利抽樣之調查方式蒐集問卷,共計發出430份問卷,回收問卷420份,刪除答題不完全之問卷之後,有效問卷共400份,有效問卷回收率為95%,所得資料採用SPSS統計軟體進行資料處理與分析,統計方法包括敘述性統計、因素分析、信度與效度分析、交叉分析、人口統計變數與多元迴歸分析,驗證其假設是否為顯著關係。經本研究實證發現,體驗價值、滿意度與再次光顧之間呈現顯著關係。內在滿意度對於關聯體驗與再次光顧有顯著關係,關聯體驗對再次光顧關係不顯著,呈現完全中介影響效果。關聯體驗的消費者指的是希望藉由娛樂活動擴大生活

圈、為友情加溫、想體驗不同文化、樂於分享體驗心得等等的民眾,對於再次光顧的意願較低,但若搭配場地的環境清潔、衛生、安全、餐點品質良好、平價,空間舒適度佳等因素,就會百分之百影響關聯體驗的消費者再次光顧的意願。綜合以上的結論,希望可以提供經營者作為參考的準則,以及日後學術研究相關之考量。

宅經濟發展關鍵因素之研究-從資訊科技應用及消費者行為構面探討

為了解決錢櫃企業股份有限公司電話的問題,作者許弘興 這樣論述:

在這波全球性金融風暴加上各大新聞與媒體大肆報導宅經濟與播放企業裁員現象之推波助瀾下,人們逐漸開始擔心自己的飯碗不保、家庭經濟在未來可能會出現不可預期的狀況,也因此便開始慢慢調整了自己的生活與消費模式步調,逐漸加長了在家裡的時間。為達成節流目的,在家中最具經濟效益之娛樂、學習或消費莫過於就是透過網路而達成,進而使得「宅經濟」發展與相關產業順勢快速成長了起來。本研究設計類型為探索性研究(Exploratory)之內容分析研究方法,所要探討之方向在於期望在大量文獻資料中能發現宅經濟發展之重要關鍵因素,並從資訊科技應用與消費者行為等兩構面相關文獻切入進行深入分析與了解趨勢,蒐集次級資料時間範圍方面則

在全國碩博士論文資訊網以2005~2009年之「網路」and「行銷方式」或「網路市場」或「生活型態」或「消費型態」進行檢索相關共31篇論文全文以及在2008年11月~2009年5月期間經由宅經濟、宅商機與網路商機等三大關鍵字進行萃取190篇相關文章,並分類為新聞、報紙、廣播、期刊及網路等五大類別。研究步驟乃採學者王石番內容分析法十大步驟規範與細則進行分析與統計說明,經長時間蒐集大量資料並系統性整理與分析後發現僅13個關鍵字詞出現頻率(次數)就佔全部35個關鍵字(詞)達81.84%,在「資訊科技應用」構面分別為:網際網路、線上遊戲、網路購物、數位化、電子商務、電腦及寬頻等七大重要關鍵用字,「網際

網路」變數是最常被使用,在全構面出現頻率中最高,也間接說明「宅經濟」與「網際網路」密不可分的關連,其次在相關產業中就屬「線上遊戲」及「網路購物」最能代表宅經濟,而電子商務、電腦、數位化、寬頻等則顯示著產業網路資訊化在業界之競爭影響力。「消費者行為」構面中則是:便宜、在家、吃、娛樂、便利及宅男等六大重要關鍵用字,可明顯發現消費者之消費方式不再和傳統一般需要外出才能消費購買商品或服務,而是「在家也能消費、不在辦公室也能辦公賺錢」。