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這兩本書分別來自圓神 和零極限所出版 。

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全世界最感人的生物學:用力的活,燦爛的死

為了解決雙人合盤免費分析的問題,作者稻垣榮洋 這樣論述:

為什麼一本科普書,可以讓無數人潸然淚下,重新感受到生活的美好? 為什麼只是講述生物死亡的二三事,卻被許多人視為人生最珍貴的禮物? 2020全日本暢銷No.1科普書,帶你體悟生的光輝、死的燦爛, 大人和孩子都值得一讀!   生命無論多麼渺小,都有著壯觀的使命,   為此奮力而活的生物,為此安然赴死的牠們,   將讓你我感受到無盡的力量!   生與死,也許牠們比我們更懂──   死亡是生命的一面鏡子,   最後的時刻,這些生物們看見了什麼,又訴說了什麼?   日本知名生物學家,以感動人心的散文形式,   描繪出各種生物在有限的生命中,拚死活下去的各種樣貌,   讓我們看見了生命的

傳承之美,與那些撼動人心的「最後光輝」。   生物,從出生開始就沒打算活著回去。這些微生物、昆蟲、動物們,到底是怎麼度過有生之年的?   從空中微不足道的蜉蝣,到地表體積最大的象,牠們求生及面對死亡的歷程,全都是一齣齣感人的生命故事:   【蟬】地下蟄潛七年破土而出,生命的最後盡頭卻無法窺見天空   【蜉蝣】生命短暫又飄渺,卻是串連三億年種族延續的戰士   【蠼螋】昆蟲中少有的母性光輝,將自己從頭到尾完全奉獻給孩子   【水母】只要沒有意外,不老不死,活著就是存在的意義   【基瓦多毛怪】深海中的母螃蟹,卻放棄溫暖朝著冰冷海洋而去   【象】牠們和人類一樣有同理心嗎?也會悼念死亡嗎?   從

生物的生與死,照見你我生命的意義與思索。 專業推薦   作家 小野   師鐸獎得主‧《生物課好好玩》作者 李曼韻   金鼎獎作家‧生命科學系老師 陳俊堯 讀者熱烈迴響   ‧是生物學?感人的故事?哲學?還是人生指南?這本好書,可以讓你思考這一切。   ‧蠼螋這篇讓我看了好感動,牠可以告訴你太多需要知道的事。   ‧以擬人化描述非人類的生物非常有趣,也讓我對生死有了不同的觀點。   ‧本書提點了我,過去和將來都要努力的生活。   ‧看科普書看到眼淚流下來,對萬物的生物觀有百倍的了解。   ‧可以感受到我平時所忽略的世界,學習到生命的珍貴。   ‧閱讀本書的快感,在於打破常識的歷程。   

‧我盡量不養寵物,因為我受不了面對死亡。但這本改變了我的想法。   ‧是我今年看過最好的一本書,讓我知道自己的生活有多美好。   ‧為了留下後代而活著、死去的生物,寫得很淺顯,但深深打動了我的心。   ‧從死亡來了解生物的生態,要死就活著,要活就得死,最重要的是活在當下。   ‧我不喜歡昆蟲,不想接近牠們。但我讀了書中的內容,覺得牠們好珍貴。   ‧每一篇都很短,但我都讀了好久,是一本後勁強烈的自然科普風物詩。   ‧從新的角度來審視生物的一本書,我希望能有續集。  

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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]

目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座

任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]

任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]

手柄

任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]


任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]

硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]

任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]

任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]

軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]

任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]

任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。

遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]

第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]

博物館與流行時尚產業跨界合作之趨勢研究 ─以臺北故宮博物院為例

為了解決雙人合盤免費分析的問題,作者馮淨渝 這樣論述:

流行時尚產業被認為是當代生活審美趨勢的集合體,以一種物質的文化形式反映當下社會情緒的展演或表徵,由國際之經驗,可見流行時尚在總體文創發展中的重要角色,且近年來更積極以文化或藝術之姿進入到博物館場域,這股博物館與流行時尚產業的跨界合作風潮,很快的席捲全球指標性博物館,已是臺灣相關領域值得關注的國際趨勢。 本研究以國際視野進行初探性研究,擇取臺灣層級最高且最具文化代表性的臺北故宮博物院為個案研究對象,並邀請產、官、學界關鍵性專業人士參與深度訪談,以針對博物館與流行時尚產業跨界合作之國際趨勢現象收集不同視角,力求呈現更多元全面的解讀分析與綜合觀點,並得出以下結論:一、博物館跨界流行時

尚產業的動機與目的:(1) 博物館文創發展的驅動。(2) 貼近大眾生活,實踐當代價值。(3) 成為博物館文化傳播的載體之一。(4) 連接過去、現在、未來的橋樑成就永續發展。二、國際趨勢成形有五項關鍵因素:(1) 「定義」,隨時代而變。 (2) 「娛樂」成為博物館的新功能。(3) 「流行時尚」視為文化的一環。(4) 「產業質變」促成雙方合作契機。(5) 「多元化」跨界合作策略模式。三、博物館與流行時尚產業跨界合作之三大策略模式:(1) 商品開發。(2) 文化內容。(3) 空間運營。關鍵字:博物館、流行時尚、跨界合作、故宮博物院、文化創意產業

Podcast變現大揭秘:103個錦囊和IP的力量,讓你成名不只15秒

為了解決雙人合盤免費分析的問題,作者蔡有寶,于宸鈞,蔡嫦琪,王子薰 這樣論述:

過去 x 『視覺經濟』刺激著我們的感知,承載了龐大資訊量,卻也翻騰著我們心靈狂躁到沒時間沉澱的階段。 現在 X 『耳朵經濟』將會是我們的解藥,這是一場浪漫的相遇,透過音頻的『陪伴』找到心靈層面的精神糧食。 未來 X 『個人IP』是夢想最好的載體,機會與奇跡不用等,它就在你手裡就是你自己,勇敢成就自己就對了!   第一本以華人視角與市場差異去解析Podcast的實操書,第一本為華人市場量身訂做接地氣的實話操作全集。   對於初次踏入Podcast領域,希望能將自己微小理念透過聲音傳達給大眾的你,肯定對於Podcast領域有許多疑問與好奇。   『什麼是Podcast?』   『做Podc

ast該準備什麼東西?』   『Podcast跟廣播有什麼差別?』   『只要上傳內容就能變現嗎?』   『我要講些什麼聽眾才會喜歡?』   這本書會實話告訴你,做Podcast跟你想的完全不一樣,從做節目距離到能變現,當中相差有十萬八千里路遠,   這些你想知道的疑問,從初階到越級打怪,所有的密技都在這裡,本書就像Podcast創作者的護身符一樣,守護著你,讓你不再多走冤枉路!   給想瞭解Podcast的你:謝謝你願意接受新的知識,跟隨潮流創造一翻新的未來。   給正在Podcast領域的你:所有在此領域中會碰到的問題,都集結在本書,透過本書帶領著你越過充滿危險的暗沼直達頂端。   給

整天埋首工作,卻忘了自己的你:工作雖佔了生活將近一半的時間,但工作≠你。相信你一定有很多想說的話,透過Podcast表達自己吧!   給正在懷疑Podcast是否能帶來好「薪」情的你:曾經錯過視頻經濟的你,若再質疑與觀望一切就晚了。   變現的關鍵在於:核心價值、IP精神、資源的跨界應用、了解頂層版圖的真正遊戲規則、底層定位清楚、超越內容的共感陪伴與認同的歸屬信任感。 本書特色   想做Podcast真的這麼簡單嗎?103個為什麼,教會你搞定Podcast成為價值IP   做Podcast前的大哉問,你回答的出來嗎?   1.我真的想做Podcast的原因是什麼?為了成為菁英斜槓?還是只

是跟風追流行?千萬不要斜槓沒做成,浪費時間跟金錢成為了鞋拔!   2.我的節目核心價值是關於什麼?   3.聽眾在你的節目中會聽到什麼和獲得什麼?   4.你清楚自己節目的理想聽眾類型嗎?   5.你明白自己的利基市場是什麼嗎?   6.你知道自己要分享的技能在市場值多少錢嗎?   ※不隨意跟風,戳破Podcast變現大謊言   做Podcast真的能賺到錢嗎?在這紛亂時代突然興起的產業,大家都隨之瘋狂,隨之擺盪。你是否認真思考過,真正能賺錢的是Podcast,還是你的核心價值呢?本書拆解你對Podcast的想像,戳破Podcast變現大謊言。   ※以問答題方式,由淺入深,帶領讀者輕鬆讀

懂Podcast。   無論是不懂Podcast,或是已經開始做Podcast的讀者,本書透過問答的方式,拆解Podcast的各種流程。也分享Podcast真正價值所在,讓你簡單學習、深度思考,找到自身核心價值。   ※一本在手,打遍天下無敵鍵盤手   網上爬文累了嗎?本書集結針對Podcast所有最常詢問的問題,一次到位,不藏私全收入,帶領讀者進入Podcast最核心。 名人推薦   貝殼銷費股份有限公司董事長 劉儒遠   川晟機構集團總經理 曾國緯   亞洲數字經濟促進會執行會長 高振武   節目主持人Podcast執行企劃顧問 宛志蘋  

中國大陸國家控制與公民網路抗爭之關聯

為了解決雙人合盤免費分析的問題,作者黃文鳳 這樣論述:

2018年底,中國大陸網民數量突破8億,世界首屈一指,與美國、歐洲並列全球三大社群網站市場。由於社群網站強調無國界的特質,與中國大陸威權統治主張網路空間主權有別,其特殊的政治、文化及本土化,形成獨樹一格的網路公民社會。因此,探討中國大陸網路管控與公民網路抗爭兩者之關聯性,對於中國大陸傳統社會之變革深具意義。本研究從中國大陸網路管控與公民網路抗爭二面向觀察與分析。首先,探討中國大陸網路新媒介社群網站之發展及如何形塑公民網路抗爭的過程,從資訊開放使用、關注公共議題,進而凝聚群眾力量,展現公民行動力等議題論述;其次,解析中國大陸網路抗爭公民行動力展現,並以習近平時期的老兵維權及勞權抗爭兩案例說明網

路抗爭的發展;最後,探究中國官方對於社群網站及網路抗爭的態度與政策,從早期防堵到新時期疏導作法,並扶植官方NGO組織,推動社群網站國家化。本研究結論指出,公民網路抗爭形成社會運動新發展、國家控制下公民網路抗爭受到壓抑、網路抗爭頻繁與國家網路控制困境、公民網路抗爭與國家管控政治關聯、中西方公民網路抗爭發展模式不同。