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國立高雄科技大學 資通訊服務創新產業碩士專班 徐偉智所指導 張富茗的 VR電子書快速出版平台設計與實作 (2018),提出電子書 睇 PDF關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 圖文傳播學系 楊美雪所指導 余佩樺的 雜誌APP的閱讀功能對使用者使用意願研究 (2016),提出因為有 雜誌APP、閱讀功能、使用意願的重點而找出了 電子書 睇 PDF的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電子書 睇 PDF,大家也想知道這些:

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VR電子書快速出版平台設計與實作

為了解決電子書 睇 PDF的問題,作者張富茗 這樣論述:

本研究以VR(Virtual Reality)虛擬實境之應用,針對電子書出版為架構,透過Mozilla旗下的A-frame的Web VR開源技術,開發VR化電子書出版平台與VR方式閱讀電子書的APP。VR利用穿戴式顯示器頭盔包覆視覺與聽覺感官的方式,讓使用者有如置身在虛擬實境產生身歷其境的特色,以電子書為內容,讀者可以在VR裡閱讀電子書,同時享受到紙本書文字的魅力,並感受到有聲朗讀、音樂、插圖、影片、3D場景與互動方式等多媒體內容,不同於紙本閱讀或是手機、平板、電腦、電子書閱讀器的另一種閱讀體驗。目前關於“VR閱讀”相關資料很少,有的也是針對某些書籍內容,採用AR或是VR技術做客製化訂製內容

,並且以遊戲化為導向設計體驗,並非真正所謂VR電子書籍;目前沒有一個可提供使用者直接製作與發表VR書籍與閱讀的出版平台;有鑑於此,研究生構思開發“VR BOOK”讓創作者不用寫相關程式,只需準備文字、聲音、音樂、圖片等素材,就可以透過平台介面輸入文章,上傳素材,快速產生自己的VR書籍。閱讀者也不用安裝任何程式與軟體,便可透過電腦、筆電、手機、平板等跨平台方式,瀏覽VR book內容,甚至用手機搭配平價VR頭顯裝置(例如:Google Cardboard、小米VR PLAY2、小宅Z5)體驗虛擬實境的閱讀體驗,並冀望透過Web VR為平台,降低使用門檻,使VR閱讀能普及化。

雜誌APP的閱讀功能對使用者使用意願研究

為了解決電子書 睇 PDF的問題,作者余佩樺 這樣論述:

隨著智慧型手持裝置日趨盛行,帶動APP行動應用程式的發展,也改變使用者獲取資訊的模式,出版業者相繼開發雜誌APP,成為使用者取得雜誌的重要管道。目前國內對於探討雜誌APP應用程式資訊的相關研究並不多,聚焦於閱讀功能的研究更少。因此,本研究旨在探討雜誌APP的閱讀功能對使用者使用意願研究。首先,以「內容分析法」觀察25個雜誌APP閱讀功能之「功能應用」與「提示服務」的內容與呈現,另外透過「網路問卷調查法」調查310名曾使用過雜誌APP的台灣民眾,藉以瞭解雜誌APP的閱讀功能對使用者使用意願影響及差異情況。本研究結果發現,雜誌APP閱讀功能之「功能應用」與「提示服務」中,分別以「超媒體功能」與「

閱讀提示功能」的提供比例與使用意願程度形成差異,但是僅「多點觸控設計功能」與「個人化服務功能」的提供比例相當完全,顯示仍有發展的空間。另外,本研究建議,使用者可以善用雜誌APP所提供之閱讀功能與服務,加深使用價值並找到數位閱讀優勢,進而提升使用意願;出版業者在投入研發APP形式的數位雜誌之餘,功能研發上可扣合時代脈動,如加入視訊結合直播功能,既能跟上潮流趨勢也能再造閱讀上的新互動模式。