香港消費文化的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到附近那裡買和營業時間的推薦產品

香港消費文化的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦郭斯恆寫的 霓虹黯色:香港街道視覺文化記錄 和王賡武的 香港史新編(全二冊)(增訂版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自三聯 和三聯所出版 。

中國文化大學 國際企業管理學系 陳彥君所指導 張雅涵的 探討數位科技導入餐飲服務業對於消費者服務體驗之影響 (2022),提出香港消費文化關鍵因素是什麼,來自於數位化、餐飲業、餐飲數位科技。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 圖文傳播藝術學系 戴孟宗所指導 紀錦嬑的 社群媒體連載輕小說使用動機對體驗行銷、體驗價值及顧客忠誠度之影響 (2021),提出因為有 社群媒體、輕小說、體驗行銷、體驗價值、顧客忠誠度的重點而找出了 香港消費文化的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了香港消費文化,大家也想知道這些:

霓虹黯色:香港街道視覺文化記錄

為了解決香港消費文化的問題,作者郭斯恆 這樣論述:

  「霓虹黯色」是理工大學設計學院之信息設計研究室 (Information Design Lab) 的霓虹招牌研究專案之一,此項研究由 2015年8月開始,研究團隊從尖沙咀徒步走到太子,途經佐敦、油麻地、旺角,踏遍15條主要馬路和40多條街道,除此之外,研究團隊也走到灣仔、銅鑼灣、荃葵青、深水埗和西貢等地方,記錄了超過500多個霓虹招牌,團隊透過攝影實地記錄還未拆卸的霓虹招牌,這好讓讀者從霓虹招牌照片中,窺探各行各業的視覺文化和本土美學特色,從而了解招牌如何建構香港街道想像和消費文化。   總括來說,書中將集中分析現存霓虹招牌的視覺美學,並從中所催生的香港消費文化,也帶出每區的消費模式轉變

,並探討霓虹招牌如何豐富我城的街道空間,並延伸我們的集體回憶。   作者簡介 郭斯恆   喜愛街道觀察,《我是街道觀察員》作者。香港理工大學設計學院助理教授、傳意設計學科主任及信息設計研究室主任。  

香港消費文化進入發燒排行的影片

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探討數位科技導入餐飲服務業對於消費者服務體驗之影響

為了解決香港消費文化的問題,作者張雅涵 這樣論述:

數位革命成為一股強大的變革力量,然而大多數的研究討論上亦聚焦於導入數位科技對廠商之優勢和效益,卻少以從消費者視角深入地探討心理感受。因此,本研究首先透過文獻綜整分析針對餐飲業將不同數位科技進行分類,並整理說明這些不同類型數位科技之特性,進而運用消費者深度訪談分析這些科技運用對於消費者接觸時所產生之感受和體驗,欲歸納出消費者在面對各類型餐飲數位科技服務的不同服務情境所產生的可能正反面感受。研究結果發現在服務前、中,主要優點是省時、便利、舒適自在。在服務後,其主要優點有輕便方便、舒適自在、自主性。再者,個人的心理也產生截然不同的缺點,在服務前,主要缺點分別為:系統介面未優化、缺乏溫度真實感、服務

介面制式化、疏遠性。而在服務中的有:缺乏溫度真實感、使用介面不流暢、功能單一化。至於在服務後,強迫不適感、時差性、資料安全疑慮盜刷風險上述三個為主要缺點。最後,本研究貢獻方面,在實務管理意涵上,期望透過這些結果能供業者在導入數位科技於服務流程中之商業價值,以提供餐飲業者在擬定服務創新策略時之參考。

香港史新編(全二冊)(增訂版)

為了解決香港消費文化的問題,作者王賡武 這樣論述:

  香港地處中國南疆,在19世紀中葉以後的一百多年捲入了西方的殖民浪潮,然而無論從地域、人口、文化、語言風俗等方面看,它與母體中國的聯繫從來沒有中斷過。本書追索香港歷史發展軌跡,使讀者可以從歷史中辨認自己的成長,從文化中找到自己的根,而天時、地利、人和就是成就香港經濟社會發展最重要的動力。   本書第一至第三章,系統呈現了從遠古到現代香港社會發展的歷史脈絡,把當代香港社會的「前因」作了明確的描述和交待;從第四章開始分專題論述香港社會各個方面的發展。可見層面豐富,內容涵蓋面大是本書的最大特色。   本書前後29位作者均是香港本地出身,或在香港從事多年研究的專業人士。他們用

審慎的眼光分析前人的著述,精心融入各人多年的研究心得。因此本書既是合作撰寫香港歷史的佳作,也是香港史研究成果的全面總結。   是次增訂版除由原作者對初版的章節進行修訂外,還增加了〈殖民地時代香港的法制與司法〉一章,及附錄〈香港歷史學術研究中英文論著書目(1997—2015)〉,使全書內容更詳實和完備。  

社群媒體連載輕小說使用動機對體驗行銷、體驗價值及顧客忠誠度之影響

為了解決香港消費文化的問題,作者紀錦嬑 這樣論述:

因數位科技產業發達、出版業的式微、民眾普遍環保意識提升,再加上人們的互動模式轉變,如今紙本文字與圖像大多跳出傳統紙本書頁的框架,逐漸轉以數位化(如電子書、有聲書、影音動畫等)形式呈現,其中含有「萌要素」與「遊戲式寫實主義」(ゲーム的リアリズム)的輕小說是青少年們重點購買的讀物,且大多以連載的方式吸引讀者持續關注;出版業者透過複合式媒體的方式將商品書籍對消費者進行體驗行銷,進而達到與不同階段的顧客及潛在顧客的開發與溝通。本研究以社群媒體連載輕小說進行分析,探討社群媒體使用者的使用動機,對於社群媒體連載輕小說的體驗是否會影響讀者的忠誠度。研究採取問卷調查法,透過Schmitt提出的體驗行銷概念與

Sheth, Newman and Gross 所提出的消費價值模型概念與作社群媒體連載輕小說問卷構面,探討社群媒體連載輕小說的體驗行銷、體驗價值及顧客忠誠度的相互關係。結果顯示多數的受測者為娛樂目的而使用社群媒體,有多年數位閱讀經驗與閱讀頻率高的受測者,皆認同社群媒體連載輕小說是良好的娛樂工具;讀者對於社群媒體連載輕小說的體驗行銷、體驗價值與忠誠度有顯著相關,影響讀者是否願意訂閱或閱讀社群媒體連載輕小說的關鍵來自於在閱讀的過程中所產生的「情緒」,以及作品是否能夠讓讀者產生「社會性的連結」。本研究結果可作為出版業者或是創作者對作品的行銷企劃略之參考。