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這兩本書分別來自經瑋 和人民郵電所出版 。

中原大學 商業設計研究所 邱永中所指導 黃佳琳的 治癒系辦公室文具設計創作 (2008),提出麥克筆字體下載關鍵因素是什麼,來自於治癒系商品、辦公室文具商品、正面情感、情感設計。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了麥克筆字體下載,大家也想知道這些:

mBlock 創客實戰演練:用mBlock玩轉Arduino(附綠色範例檔)

為了解決麥克筆字體下載的問題,作者林俊傑 這樣論述:

【學程式,就從能引發孩子興趣的遊戲開始!】   培養程式邏輯訓練,在玩樂中學習   體驗mBlock互動式創意遊戲開發   ★易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎。   ★從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯。   ★透過「自主式學習」來推廣「創客教育」。   Scratch是由美國麻省理工學院開發的一套開源的、專門為八歲到十六歲兒童準備的程式設計軟體。它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,只需將這些指令積木進行簡單的拖曳組合,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。整個過程就像小孩子玩積木一樣簡單而有趣。而mBlock是以開放軟體Scratch 2.0進而開發出的圖形化編輯軟體,mB

lock支援Arduino的程式編輯,進而讓用戶可以更輕鬆地創造出可互動的應用程式。   Arduino是一塊單板的微控制器搭配著一套開發軟體,它的硬體包含一個以Atmel AVR單片機為核心的開發板與其他各種I/O元件。在本書中我們採用的便是凱斯電子公司開發的Arduino多功能整合板。它實際上就是在一張Arduino Uno開發板上預設安裝了按鍵開關、拉桿可變電阻、光敏電阻、LED燈、麥克風及蜂鳴器等最常用的電子元件,從而省去了透過跳線連接這些電子元件的麻煩。讓我們可以輕鬆享受Arduino硬體與mBlock軟體進行互動的環境。   本書共包含了二十一個章節,由淺入深的為讀者介紹mBl

ock與Arduino互動的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、背景設計、角色設計、角色的移動、角色外觀控制、對話及聲音、畫筆控制、運算與變數、偵測及變數控制、mBlock+Arduino的開發環境、整合板零件控制與應用、沙丘魔寶、聖誕老公公來了以及打造Arduino藍牙智慧車等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通軟硬體互動的應用開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作出更為優秀的遊戲作品。  

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每日一字,練好哥德體。
哥德體是西洋書法中難度較低、適合初學者入門的基礎字體,準備好下列工具,跟著影片一起來練字吧!

準備工具:
・百樂藝術鋼筆3.8mm 或 ZIG平頭麥克筆3.5mm
・鉛筆、尺
・練習紙(Paper One影印紙、巴川紙、鋼筆專用紙)

治癒系辦公室文具設計創作

為了解決麥克筆字體下載的問題,作者黃佳琳 這樣論述:

本研究之目的主要是以創意設計手法為辦公室文具增添更多的附加價值。為達目標,本研究先以探討台灣文具產業之歷史、發展、及未來動向為主。商品之購買率會因消費者的需求而有所變動,因此本研究以文獻探討法洞悉消費者心理需求。在了解消費心理後,消費者情感也是主導商品銷售的主因之一。故,以心理學之角度探討情感,針對正面情感做深入探討後,歸納出正面情感類別與其誘因及其所導致之結果,並將此作為後續設計之引導方針。此外,為根尋工業設計領域之潮流,情感設計的討論是經由三個層面的歸納所整合出的概論。其三個層面分別為:本能性 (經由外觀吸引力而定義)、行為性 (經由產品的使用效率及使用當下的愉悅性而定義)、反思性 (對

於產品所投射的認知性)。此三層面既歸納與整理後,應用於檢視案例分析之基準、亦可應用於後續設計上。因產品設計具有時效及潮流性,分析市場現況後,發現「治癒系」商品為目前功能性產品之主流。故,本研究之設計主軸為:根據正面情感之引導方針,進行設計的構成以符合「治癒系」商品之標準,也藉此提升產品本身之附加價值及加強產品與消費者之間之連結。

術與道:移動應用UI設計必修課

為了解決麥克筆字體下載的問題,作者余振華 這樣論述:

本書是一本系統介紹移動設計知識的書籍,全書分為上下兩篇。上篇為術之篇,主要講解了移動應用設計相關的基礎知識。通過基礎知識的學習,使大家了解手機屏幕顯示的原理及各種手機硬件的傳感器使用方法。通過講解基本的設計規范及圖標設計方法,使讀者初步掌握移動應用設計知識。下篇為道之篇,是進階應用設計知識,詳細講解了從如何組建設計規范,到各種組件的功能介紹及應用設計方法,使讀者完整掌握移動應用的設計方法和流程。本書通過大量的案例演示,使讀者可以靈活運用設計方法理論。本書適合想要從事和已經從事UI設計行業相關工作的讀者學習使用,也可以作為高校平面設計、網頁設計等相關專業和相關培訓機構的教學參考書。余振華,站酷網

最早一批的推薦設計師,具有十余年GUI、WUI設計從業經歷。在國內專業網站發表過多篇設計研究文章。具有多年設計團隊管理經歷,負責過流量千萬級的電商網站,以及下載量億級應用的無線設計團隊管理。目前正積極探索視覺設計在工作流程中的職能和方法,整理和實施視覺設計的相關設計規范和標准,指導更多的設計師成長。個人榮譽2011年獲得「站酷推薦設計師」稱號。2012年「旅行箱」App獲得豌豆莢設計獎、最美應用獎。2012年「91桌面主題設計大賽」優秀獎。2013年「康佳MuseUI首屆手機主題設計」優秀獎。2013年「新浪天氣通插件設計」優秀獎。2013年「中國電信手機雲桌面手機主題設計」三等獎。2014年

「中華萬年歷」App累計下載量一億,日活破千萬。 術之篇 01基礎知識 1.1什麼是UI設計/20 1.1.1UI的相關概念/20 1.1.2UI的學習方法/22 1.2什麼是App/25 1.2.1App的概念/25 1.2.2App的開發流程/25 1.3智能手機的屏幕/26 1.3.1英寸(Inch)/27 1.3.2像素(Pixel)/27 1.3.3分辨率(Resolution)/28 1.4網點密度與像素密度/28 1.4.1網點密度(DPI)/28 1.4.2像素密度(PPI)/29 1.4.3DPI與PPI/29 1.4.4邏輯分辨率與像素倍率/30 1.4.

5視網膜屏幕/30 1.5常見手機屏幕規格/31 1.5.1熱門手機規格/31 1.5.2熱門手機分辨率/33 1.6iPhone6Plus的屏幕/34 1.7智能手機的傳感器/37 1.7.1攝像頭/37 1.7.2麥克風/38 1.7.3GPS/38 1.7.4電子羅盤/39 1.7.5重力感應器/39 1.7.6加速度傳感器/40 1.7.7光線傳感器/41 1.7.8距離傳感器/41 1.7.9氣壓傳感器/42 1.7.10三軸陀螺儀/43 02設計風格 2.1風格/46 2.1.1什麼是設計風格/46 2.1.2如何確立設計風格/47 2.2顏色/50 2.2.1認識色彩/50 2.

2.2RGB與HSB/50 2.2.3顏色搭配基礎/52 2.3如何選擇顏色/53 2.3.1常見App的顏色/53 2.3.2顏色的性格/55 2.4字體/61 2.4.1襯線體和無襯線體/61 2.4.2系統內置字體/62 2.4.3什麼時候選擇內嵌字體/62 2.4.4如何使用內嵌字體/63 03圖標與圖片 3.1App圖標特點/66 3.1.1獨特的圖形/66 3.1.2表意准確/67 3.1.3謹慎用色/67 3.1.4避免使用大量文字/68 3.1.5避免使用照片/68 3.1.6適應不同場景/69 3.2App圖標設計流程/69 3.2.1第一步:尋找隱喻/69 3.2.2第二步

:抽象圖形/70 3.2.3第三步:競品分析/71 3.2.4第四步:確定風格/71 3.2.5第五步:調整細節/72 3.2.6第六步:場景測試/73 3.3App圖標設計方法/74 3.3.1正負形組合/74 3.3.2折疊圖形/75 3.3.3局部提取/75 3.3.4線性圖標/75 3.3.5透明漸變/76 3.3.6色塊拼接/76 3.3.7圖形復用/76 3.3.8背景組合/77 3.4iOS圖標規范/77 3.4.1iOS圖標適配/77 3.4.2iOS圖標標准/78 3.5Android圖標規范/79 3.5.1Android圖標適配/79 3.5.2圖標的視覺統一/80 3.

5.3Android圖標標准/81 3.6設計線性圖標/83 3.6.1線性圖標的風格/83 3.6.2線性圖標的繪制方法/84 3.7像素對齊/87 3.7.1像素為什麼要對齊/87 3.7.2像素如何對齊/88 3.7.3像素縮放的對齊/89 3.7.4像素對齊的微調/89 3.8圖片的使用/89 3.8.1矢量圖與位圖/89 3.8.2圖片的格式/90 3.8.3圖片的使用/91 3.8.4圖片的存儲/92 3.8.5圖片的比例/92 04iOS系統界面 4.1欄/94 4.1.1狀態欄/94 4.1.2導航欄/94 4.1.3標簽欄/95 4.1.4工具欄/96 4.2內容視圖/97

4.2.1表格視圖/97 4.2.2文本視圖/99 4.2.3Web視圖/99 4.3臨時視圖/100 4.3.1對話框/100 4.3.2操作列表/100 05Android系統界面 5.1導航機制/102 5.1.1硬件特性/102 5.1.2iOS導航機制/102 5.1.3Android導航機制/103 5.2界面布局/105 5.2.1結構差異/105 5.2.2操作欄/106 5.2.3多任務/107 5.3消息推送/108 5.3.1推送方式/108 5.3.2通知方式/109 5.4操作方式/110 5.4.1編輯/110 5.4.2選擇/111 5.4.3復制粘貼/112 5

.4.4刪除/113 5.5Android系統的插件/114 5.5.1桌面插件/114 5.5.2設計趨勢/114 道之篇 06建立規范 6.1組建規范/116 6.1.1設計規范的目的/116 6.1.2規范的組成/116 6.2顏色規范/119 6.2.1為什麼選擇HSB/119 6.2.2創建調色板/120 6.2.3調色板應用/121 6.3文字規范/123 6.3.1iOS系統/123 6.3.2Android系統/123 6.3.3系統字號/123 6.4布局/125 6.4.1框架/125 6.4.2頂部導航欄/126 6.4.3頂部標簽欄/126 6.4.4底部標簽欄/127

6.5圖片規范/127 6.5.1用戶頭像/127 6.5.2商品圖片/129 6.5.3無數據圖片/129 07設計組件 7.1控制元素/132 7.1.1活動指示器/132 7.1.2進度指示器/132 7.1.3頁碼控制器/134 7.1.4刷新控件/134 7.1.5滑動器/137 7.1.6開關/137 7.1.7步進器/137 7.2篩選器/138 7.2.1選擇器/138 7.2.2日期時間選擇器/138 7.2.3分段控件/139 7.2.4選項卡/139 7.2.5排序/140 7.2.6地區選擇/140 7.3表單控件/141 7.3.1單選框/141 7.3.2復選框/

142 7.3.3文本框/142 7.3.4下拉框/143 7.3.5表格/144 7.4按鈕規范/144 7.4.1背景+文字/144 7.4.2背景+圖標/145 7.4.3圖標+文字/146 7.4.4文字/146 7.5其他組件/147 7.5.1加載更多/147 7.5.2非模態浮層/147 7.5.3模態浮層/148 08導航設計 8.1扁平導航/150 8.1.1標簽導航/150 8.1.2舵式導航/151 8.1.3宮格式導航/152 8.2內容主導式導航/153 8.2.1陳列式導航/153 8.2.2旋轉木馬式導航/154 8.3列表式導航/155 8.3.1列表式/155

8.3.2抽屜式/156 8.4其他導航/157 8.4.1點聚式導航/157 8.4.2瀑布式導航/158 09界面設計 9.1首頁/160 9.1.1搜索欄/160 9.1.2標簽欄/161 9.1.3卡片式設計/161 9.1.4樓層設計/162 9.2列表頁/163 9.2.1消息列表/163 9.2.2橫向卡片/163 9.2.3瀑布流/164 9.3詳情頁/165 9.3.1全局按鈕/165 9.3.2快速通道/166 9.4個人中心167 9.4.1頭像區域/167 9.4.2個人信息/168 9.4.3功能模塊/169 9.5啟動頁/170 9.5.1品牌宣傳類/170 9.

5.2首頁樣式類/171 9.5.3情感故事類/172 9.5.4節日氛圍類/173 9.6引導頁/173 9.6.1功能介紹類/173 9.6.2使用說明類/176 9.6.3情感故事類/177 10設計適配 10.1iOS系統適配/180 10.1.1設計基准/180 10.1.2設計適配/181 10.1.3適配規則/182 10.2Android系統適配/183 10.2.1密度獨立像素/183 10.2.2設計基准/184 10.2.3適配方法/185 10.3iOS系統適配Android系統/185 10.3.1設計目的/185 10.3.2換算關系/185 10.3.3適配方法/

186 10.4標注設計/186 10.4.1標注基准/187 10.4.2標注方法/187 10.5點九圖/189 10.5.1什麼是點九圖/189 10.5.2如何制作點九圖/191 10.6切圖/191 10.6.1界面切圖/191 10.6.2圖標切圖/192 10.6.3命名規則/192 11手勢應用 11.1為什麼使用手勢/194 11.2常用手勢操作/195 11.2.1單擊/195 11.2.2雙擊/195 11.2.3上下滑動/196 11.2.4左右滑動/196 11.2.5拖曳/197 11.2.6張開/閉合/197 11.2.7長按/198 11.2.8搖晃/198 1

1.3手勢設計禁忌/199 11.3.1使用標准手勢/199 11.3.2定義標准手勢/199 11.3.3使用簡單手勢/199 11.3.4手勢使用說明/199 12設計資源 12.1網站資源/201 12.2圖標資源/202 12.3圖片資源/203 參考文獻/204 隨着智能移動設備的發展,移動端UI設計也跟着火熱,從相關作品的數量和質量都不難感受到這股熱潮的凶猛。不同於以往的Flash熱潮或是全民VI熱潮,這次的UI崛起背后有着第四次工業革命的推力,至少十年內,UI設計只會隨着設備的進化而繼續進化,而不會發生明顯的消退。一位平面設計師只要轉身成為UI設計師就可以拿到兩

倍甚至幾倍的薪酬。近幾年,在站酷網招聘的各類企業職位中,UI設計師是很大的熱門,高薪、期權、項目獎金,跟隨移動互聯網崛起的BAT和創業新貴們不惜千金,但求人才。這就造成了一個現象:好像所有設計師一夜之間都變成了UI設計師,之前鳳毛麟角的GUI設計師一下子變成了這個新興行當里的領航者。表面的繁榮下面,其實隱藏着一個危險,就是新興的UI設計行業,太缺乏沉淀和教導者,更缺少系統正確的知識梳。在國內,這個現象尤其嚴重。一個設計師,只要在浪潮來臨前曾有過畫圖標這種程度的GUI項目經歷,在就會被視為專家。各種設計門類之間的切換不是變換個頭銜這麼簡單。要跨界,首先面對的就是層出不窮的新詞匯和新領域。盡管設計

和美的基本規律是共通的,成熟的設計師必然對多個設計門類有深入的了解,但是在這方興未艾的UI設計浪潮中,應該怎麼去學習,就成了大家都需要面對的課題。在運營站酷網的將近十年里,接觸了大量的設計師,有在校生、普通設計師,也有總監級的設計師,甚至設計大師。觀察他們之間的差別,會發現一個有趣的現象,那就是真正造成水平差距的,往往不是創意能力或者說「腦洞」的大小,而是對事物理解的正確程度。一個基礎的認識沒有建立或者建立錯了,將會使整個后期發展都步入錯誤的軌道。所以,盡可能全面正確地掌握基本知識和價值觀,雖然枯燥但是十分重要。本書就是振華這麼多年積累下來的正確知識和正確三觀。有可能不能馬上應用到你的每一項工

作中,可是其中貫穿的學習和整理方法是設計師走向優秀的理想路徑。規則會演變,可是產生規則的原因不會;知識會迭代,但是知識背后的邏輯不會。設計是好奇者的游戲,好奇心帶來的優勢在振華身上得到了很好的體現。觀察本書的每一個知識點,你會發現,他從來沒有滿足於抄錄權威的語錄,而是自己去找案例、做嘗試,去對比和思考,努力去明白每一個規則背后的原因,研究推動每一次設計變化的邏輯。希望這個優點也可以被拿到這本書的你掌握,讀書不在於倒背如流,而在於是否可以根據圖書的提示學到更多書本外的東西,把書讀厚,再用自己的思維把它精煉變薄。書中很多一筆帶過的要點,隱藏着讓你優於別人的訣竅,等你去做更多的擴展學習。對每一個陌生

詞匯的搜索,都會為你打開一扇新領域的大門,更多領域的風景,也會讓你對已有的知識有更深刻的掌握。站酷網建站初期正逢移動互聯網的萌芽期,這九年站酷網的演變幾乎與UI設計在中國設計的演變同步,見證了中國UI設計從懵懂到清晰,由模仿到創新,逐漸與國外設計水平接近的過程。現在站酷網平均每年有十余場UI類的設計比賽,小米、華為、魅族和聯想等數十家知名企業已經重金征得讓用戶喜歡的UI作品;站酷招聘每時每刻都有至少200個UI設計職位求賢若渴;每天更是有300余組原創UI設計作品發表。站酷,等待學成UI術法的你來與各路高手論道。站酷網總編輯紀曉亮2015年10月於北京