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這兩本書分別來自凱信企管 和博客思所出版 。

國立臺北科技大學 智慧財產權研究所 李傑清所指導 林慧芊的 網路混剪短視頻及其平台業者之著作權法爭議 (2020),提出龍騰電子書破解關鍵因素是什麼,來自於混剪短視頻、視聽著作、合理使用、短視頻網路平臺業者、避風港原則。

而第二篇論文國立臺北教育大學 東南亞區域管理碩士學位學程 江政達所指導 梁正英的 行動遊戲之使用者經驗研究—以 Pokémon GO 為例 (2020),提出因為有 行動遊戲、使用者經驗研究、Pokémon GO的重點而找出了 龍騰電子書破解的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了龍騰電子書破解,大家也想知道這些:

格林法則魔法學校二部曲:六大名師打造格林法則 公職英文單字魔法書 高考、 普考、特考、銀行、國營事業滿分神之捷徑,一考就上(隨掃即聽QR Code外師親錄單字/例句語音檔)

為了解決龍騰電子書破解的問題,作者黃宏祿,魏延斌,楊智民,廖柏州,林麗英,陳冠名 這樣論述:

面對平均錄取率僅4%的公職考試, 本書將會是考生上榜最關鍵的一塊拼圖。 英語教學界六大名師領航, 帶你拚一次就考上,一圓公職夢想!   首度集結「一線公職課程講師」、「資深教科書作者」、   「字源記憶法專家」及「全方位單字記憶講師」聯手打造,   以「格林法則」為核心統整詞素,搭配字根首尾、語音表義,   獨創「秒殺解字」記憶法,輕鬆破解單字密碼,   擴充/記憶單字,尤如神助!   同時,六大名師破天荒合力鉅作,   神準預測高普考、特考、銀行、國營事業、警察特考,   幫助讀者以省力、有效的方式,快速圈住考試範圍重點,   讓你得以在有限時間內,用單字拉高英文分數,   從眾多競爭

對手中勝出,成功擠進公務員的窄門,力拚一個人生翻轉的機會。   【本書優勢】   頂尖陣容:齊集英語教學各領域優秀作者,集寶貴經驗之大成,在同類書籍中相當罕見,開公職考試單字書之先河;既重單字記憶法又重視字詞用法,囊括學習必備元素,堪稱一本最完善的公職單字書。   易讀好懂:特別整理近十多年公職考試考古題中常出現的單字,及有潛力出現的核心單字,並加以分類,從易到難排列,快速掌握考試重點。   需求分級:全書共60回單元,編排循序漸進;依難易程度共分三個level,從基礎單字到進階單 字,考生可依考試的測驗類型,在「有限時間」內選擇適當的章節量來閱讀。   例如:警察特考的考生,可以先閱

讀本書前40回;普考或四等考試的考生,亦可適時減少閱讀章節;高考或三等考試的考生,建議看完全書。   高信效度:仿真度高的例句及試題,讓讀者時時以最貼近真實考試的狀態來學習。除可降低考試  臨場壓力,更以例句來加深單字的記憶,不用擔心只背單字卻不練習,學習效果大打折扣的困境。   【本書內容】   ▎從1200主要單字,拓展超過3000核心單字→只記必考單字   去除過於簡單及冷僻的單字,同時鑽研歷屆考題,抓出重點必考的高頻核心單字,帶考生由易到難循序漸近學習。另外,凡考過的單字皆加註考試類型及年份;沒有加註的單字,則是作者群認為重要且極高機率會出現在考試裡的單字,得分關鍵,一個也不能放過

。   ▎獨創「秒殺解字」記憶法,破解單字密碼→強化記憶單字   本書作者群皆專精研究單字記憶,對於字源考據相當重視。本書有別其他公職書只列字表、中英文呈現方式,提供字根首尾、格林法則、語音表義等單字記憶法,更詳盡、深入的單字拆解和解釋,以利聯想,達到單字快速牢記之目的。   ▎延伸補充同源字、同反義字、片語、字詞搭配→廣拓式全方位學習   藉由語意網絡的拓展,自然地串連起必要之相關學習元素,協助考生從單字記憶,延伸至字詞用法,學習字詞搭配,並藉由單字量的廣拓學習,因此能看懂文章,強化理解能力。   ▎全新編寫仿真例句及試題→培養閱讀力及應試能力   每個單字例句不僅融入多元主題、力求多

元化,同時提高仿真度,貼近考試例句。另外,每2回單元即收錄15道單字題,全書共450道考題,皆依測驗命題精神撰寫,不僅能藉此檢視學習成效,亦能幫助考生大幅降低臨考緊張情緒。   ▎外師親錄主要單字例句及快速索引查詢→學習如虎添翼   有別於目前時下公職單字書,本書獨樹一幟:   1.所有單字及例句特聘外師錄音,雲端下載隨掃隨聽,時時都能加深單字記憶。   2.建立核心單字快捷索引,方便查詢學習。遇到任何難字,透過索引,即可快速利用「秒殺解字」單元,找到記憶方式。  

網路混剪短視頻及其平台業者之著作權法爭議

為了解決龍騰電子書破解的問題,作者林慧芊 這樣論述:

混剪短視頻(常簡稱為「混剪」),作為一種以剪輯形式的視頻類型,在網路上深受年輕人喜愛,但其風靡態勢尚未引起國內主流學界關注,實務上相關案例亦較為缺乏。與其他網路視頻類型不同,著作權侵權疑慮像是混剪的原罪,混剪雖已成為網路上一道發展成熟的文化盛景,隱身其後的著作權侵權問題卻隨時可能掣肘其未來創意空間的發展。 混剪短視頻存在於相對現實更為複雜的網路環境,亦是一個新興的創作態樣,既有的傳統著作侵權案例可能較難類推適用。若為混剪視頻施以過多的限制可能影響文創發展,而無限地放寬也可能讓著作權法保護權利人的意旨形同虛設,其中限度的把握即是探討混剪視頻侵權困境的重點。 本文第二章將梳理

混編剪輯文化的定義與特性,並討論混剪視頻可能涉及的著作權侵權問題及合理使用適用爭議,第三章、第四章則觀察國內外相關學術或實務見解,著重各國近年的科技立法趨勢於混剪短視頻的適用,並探討相關影音平臺的機制,如何協調創作自由與著作權的衡平保護,並展望混編剪輯文化未來之法律發展。

玉樓殘夢:石頭新記

為了解決龍騰電子書破解的問題,作者曹恆平 這樣論述:

  本書迄今付梓乃歸功於臺大臺文所黃美娥所長之慨允作序,又親與「台北我城,文學散步」影片之首映,頓興踵繼臺文先輩之脚印。   近閱岳南《南渡北歸》近史,益發慶幸於我輩臺灣人之得天獨厚,得以鶴立於南島語系諸國之中。   本書上溯女媧補天,中述臺灣歷史,下言玉樓情事。秉承與時俱進之初衷,倡議臺文宜傳揚中華文化之精華,遂竭盡所能以各種文類,穿插於半虛構的人仙幻境之中,襄助讀者覽閱臺灣各地風土故情,更冀促成全體臺人同舟共濟之徳,與余英時院士在臺灣的一系列演講遙相呼應。  

行動遊戲之使用者經驗研究—以 Pokémon GO 為例

為了解決龍騰電子書破解的問題,作者梁正英 這樣論述:

本研究旨在探討行動遊戲之使用者經驗研究——以 Pokémon GO 為例。經 由文獻探討整理出本研究之理論架構,同時採 Roto(2007) 、 Karapanos 等人 (2009)等學者之使用者經驗理論發展出本研究之使用者經驗理論與架構。 本研究之使用者經驗共分初期、中期及長期使用階段,以此來深入探究使用者在遊戲過程中所產生的使用經驗及各階段相互間的影響,再則使用者在各階段對遊戲使用經驗之投入程度所產生的變化。經由發現,希望能將研究結果提供給台灣遊戲產業或注重消費者使用經驗之廠商作為參考之依據。本研究採線上問卷調查法,有效問卷共蒐集 296 份,透過資料分析後,驗 證之結果如下:

從本研究驗證結果得知使用者遊戲經驗是受遊戲動機、遊戲體驗、持續意願的影響,各階段使用時的滿意會影響持續使用意願。且使用者投入程度越高,則忠誠度度就會越高。持續使用意願越高,忠誠度也會越高。從敘述性分析中得知遊戲寶可夢 Go APP 的使用者之每週平均遊戲天數以 5 天為居多,遊戲使用者一般以上為學生,且從未花錢高達 50%以上。然而遊戲使用者在各階段之滿意度卻呈逐漸下降的趨勢,除使用者在 0 到 10 級的滿意度低於 11~20 級意外,各階段之滿意度則呈現下降之趨勢,也就 是說使用者遊戲越久,滿意度就慢慢下降,且在相關及迴歸分析時,發現到使 用者行為投入的程度越高、對產品滿意度則會下降。再則

,從獨立樣本 T 檢定中發現女性在情感體驗、體驗階段之持續、感知 滿意度、忠誠度、行為投入、費用投入等構面的平均值大於男性。因此結論出使用者經驗是受遊戲動機、遊戲體驗、持續意願的影響,且各階段 使用時的滿意會影響持續使用意願。且使用者投入程度越高,則忠誠度度就會越 高。持續使用意願越高,忠誠度也會越高。