3d動畫課程的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到附近那裡買和營業時間的推薦產品

3d動畫課程的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦盛介中,邱筱雅寫的 UNITY程式設計教戰手冊(4版) 和薛博仁的 超人60天特攻本:數位科技概論與應用(112年統測適用)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站3D電腦動畫(一)也說明:英文名稱, 3D Computer Animation(I). 科目代碼, 06881. 課程分類, 專業科目. 必選修, 必修. 學分, 3. 授課時數, 3. 課程概要(中文), 本課程為3D動畫創作之製作基礎 ...

這兩本書分別來自五南 和碁峰所出版 。

國立彰化師範大學 數位內容科技與管理研究所 江憲坤所指導 林筠芳的 螢幕大小對學習成效之影響-以試算表和3D動畫為例 (2008),提出3d動畫課程關鍵因素是什麼,來自於螢幕尺寸、學習效能、3D動畫、試算表。

最後網站3D動畫設計留學先修文憑 - 易禧則補充:Autodesk原廠認證教學中心,業界動畫導演親自指導,活用MAYA動畫、3D視覺合成 ... 易禧自2000年開辦3D動畫設計留學課程起,獨特的作品導向式教學法,培養出台灣第一代 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3d動畫課程,大家也想知道這些:

UNITY程式設計教戰手冊(4版)

為了解決3d動畫課程的問題,作者盛介中,邱筱雅 這樣論述:

  許多初學者在接觸Unity遊戲引擎時,往往會覺得系統龐大而無法掌握學習方向。尤其是程式設計部分,更讓許多人覺得無從下手,即便閱讀大量書籍與網路文獻亦無法具體改善。為了解決學習困難的問題,作者以多年教學經驗,建立從零開始的學習路徑,讓初學者可以透過本書,輕易學習Unity程式設計,並且在閱讀本書之後,擁有自行學習的能力。閱讀本書並不需要任何程式基礎,只要從頭開始照著書本案例一步一步練習,就可以具備基礎Unity遊戲程式設計能力。本書以初學者為出發點,以完整的遊戲程式開發過程為學習路徑,輔以大量圖片說明,讓沒有程式基礎的讀者,可以由淺而深的學習Unity程式設計。本書內容經

過實際課堂教學驗證與完善,並獲得學生一致好評,值得向初學者推薦。   本書附有遊戲專案檔(請至五南官網下載),可供讀者參考。   作者E-mail為 [email protected] ,對於本書內容有任何疑問,歡迎透過電子郵件與作者連絡。  

3d動畫課程進入發燒排行的影片

#伊萊 #伊菲
「英文輕鬆學起來」
前陣子媽媽我接觸到一款蠻值得推薦的英語APP👌
它是來自英國授權知名卡通 #海底小縱隊
✅直接跟母語系老師進行線上AI一對一的學習😉
✅還有英文版的《兒童情商課程》讓孩子能藉由動畫去學會如何
幫辛苦的媽媽們整理家裡!(妹妹不要搗亂我就心滿意足了)🤣

雖然說兄妹倆已經擁有母語系家庭的優勢☺️
但平常媽媽想要休息
阿爸也不在的時候
孩子們也還是能能在玩樂的狀態下維持自身的英語能力或是獲得更多學習的機會

這時不論是用手機或是IPAD來操作都非常方便
像是APP中的3D繪本課程
哥就常帶著妹妹一起閱讀外
他們也超喜歡錄製成的自己版本的繪本聲音😆

App裡還有《遊戲測評課》
用孩子們喜歡的遊戲方式
選擇喜愛的動畫人物進行比賽,邊玩邊學習👌
他們在使用app的時間
媽媽就可以在旁邊放空啦🤪

當然有空也可以在app裡的《手工藝術課》這個單元跟孩子們一起做做有趣美工
可以跟孩子一起練習聽力跟增進親子互動喔❤️
裡面有非常多的教學可以參考,
線上AI老師也可以帶著一起做

伊萊媽我大力推薦你們下載體驗看看
✅現在加入可獲得5天免費體驗課程
✅購買課程還有額外贈品

課程報名連結這裡去
https://bit.ly/3u5F9PD

也可以掃描影片的QRCODE或
手機瀏覽器貼上連結 https://line.me/R/ti/g/Qm0ZxzyHTx
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螢幕大小對學習成效之影響-以試算表和3D動畫為例

為了解決3d動畫課程的問題,作者林筠芳 這樣論述:

由於電腦液晶螢幕的製造技術日益精進、螢幕價格大幅滑落,使得過去應用程式受制於螢幕太小而影響工作效率或學習效能的狀況開始有了改善空間。電腦應用程式中,以需要處理大量資料的試算表軟體和需要以不同視角來塑造物體模型的3D動畫軟體的可發揮空間最大,如使用試算表軟體處理大量資料時,時常得橫跨或直跨數十到數百個頁面的情形;使用3D軟體塑造物件模型時,必須有足夠的螢幕空間才能給予使用者在操作時,得以同時從不同視角的視窗來進行物件縮放、位移、旋轉、對齊和切割等操作,而不必特別放大某一視角來進行細微的編輯。因此,電腦螢幕之大小對於學習者在操作試算表和3D動畫軟體上確實存在某種程度的影響,然而,這方面的研究卻極

為少見。因此,本研究即採用人機介面SEM-CPU方法論(Lee 2006)研究學習者在15吋和22吋螢幕中,操作試算表和3D動畫軟體之學習成效。本研究之受測者共67位大學生,分為A和B兩組。他們都有使用試算表的多年經驗,但A組的34位同學沒有接觸過3D動畫軟體,B組的33位同學則剛學習基礎3D動畫課程。結果顯示:組內比較(自我比較)時:1.A、B兩組在22吋相較於15吋螢幕中操作試算表軟體,兩組的學習成效都呈現了顯著差異;2.A組在22吋相較於15吋螢幕中操作3D動畫軟體,其學習效能沒有顯著差異;B組則呈現顯著差異;組外比較(兩組相互比較)時:3.A組相較於B組,在15吋螢幕中操作試算表軟體,

其學習成效呈現顯著差異;而在22吋螢幕中操作,則沒有顯著差異反應;4.A組相較於B組,在15吋螢幕中操作3D動畫軟體,其學習成效沒有顯著差異,而在22吋螢幕中操作,則呈現顯著差異。結果證實電腦螢幕大小對學生在試算表和3D動畫的學習成效上有顯著影響,且對已經有試算表和3D動畫學習經驗的學習者影響更大。在實驗後的問卷調查,以Likert Scale 五點量表探討受測者操作Excel和3D動畫時,22吋螢幕相對於15吋螢幕,在愉悅性、學習成效性、互動性和整體滿意度四個構面的差異。結果顯示,不管是Excel還是3D動畫,22吋螢幕都提供比15吋螢幕更高的愉悅性、學習成效性、互動性和整體滿意度,其中又以

愉悅性和整體滿意度的得分最高。本研究之結果可提供未來志於研究螢幕尺寸對於試算表和3D動畫學習之研究者、教師和廠商一個重要的參考。

超人60天特攻本:數位科技概論與應用(112年統測適用)

為了解決3d動畫課程的問題,作者薛博仁 這樣論述:

  依據108課綱,升科大/四技/二專必備專書   抓住重點、掌握趨勢、精選題目,考前衝刺效率更加倍!   ✽60單元好複習:歸納歷年得分重點 60 大單元,輕鬆運用一天一單元的架構,快速完成統測複習。   ✽趨勢導向看清楚:依照108~111 年統測考題進行統計分析,讓考生清楚統測命題趨勢。   ✽統測考題即時通:由統測題型重新變化出題,即時透過單元測驗檢視自己的學習狀態。   ✽專有名詞全收錄:彙整常見專有名詞,一網打盡、迅速吸收。   ✽單位&計算題大彙整:重要計量單位&計算題一次到位,建構致勝關鍵。   ✽輕薄小巧好攜帶:比十吋平板還小本,便於攜

帶、隨時複習。   ✽跨領域加深加廣:運用專業延伸,有效銜接大學課程,跨領域學習創造斜槓歷程。