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OSI 2 量表的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦邱褘寫的 嵌入式實時操作系統:RT-Thread設計與實現 和(美)艾本·阿普頓等的 使用Raspberry Pi學習計算機體系結構都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自機械工業 和清華大學所出版 。

中國文化大學 體育學系運動教練碩博士班 盧俊宏所指導 林建勳的 運動員生活壓力與倦怠之關係研究 - 系統性回顧及統合分析 (2021),提出OSI 2 量表關鍵因素是什麼,來自於優秀運動員、情緒疲勞、運動貶價、運動表現。

而第二篇論文大仁科技大學 休閒運動管理系休閒事業管理碩士班 李宜錫所指導 蔡宗哲的 消防隊員之休閒應對策略對工作的壓力及職場倦怠之關係-以屏東分隊為例 (2021),提出因為有 消防隊員、休閒應對策略、工作壓力、職場倦怠的重點而找出了 OSI 2 量表的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了OSI 2 量表,大家也想知道這些:

嵌入式實時操作系統:RT-Thread設計與實現

為了解決OSI 2 量表的問題,作者邱褘 這樣論述:

本書由自研開源嵌入式實時操作系統RT-Thread核心作者撰寫,專業性毋庸置疑,系統剖析嵌入式系統核心設計與實現,掌握物聯網操作系統精髓。 本書分為兩大部分,共16章,第1~10章為內核篇;第11~16章為組件篇。內核篇(第1~10章)詳解RT-Thread內核,先對RT-Thread進行總體介紹,再分別介紹RT-Thread的核心技術——線程管理、時鐘管理、線程間同步、線程間通信、內存管理、中斷管理與內核移植。組件篇(第11~16章)分別介紹Env開發環境、FinSH控制台、設備管理、文件系統和網路框架。各章均有配套示例,方便讀者動手實踐和參考。 邱禕,睿賽德科技聯合

創始人。從2006年在校時起參與開發RT-Thread開源操作系統,和中國國內優秀的工程師一起將RT-Thread從零發展起來,RT-Thread被廣泛應用於能源、車載、醫療、消費電子等眾多行業,成為國人自主開發、成熟穩定和裝機量大的開源嵌入式操作系統。 熊譜翔,睿賽德科技創始人兼CEO,于2006年創立了RT-Thread開源操作系統,並以開源社區的形式,帶領中國國內優秀的工程師,以從無到有的方式,融入實時面向對象設計開發了RT-Thread自主操作系統內核,及大量周邊成熟、穩定軟體組件,如文件系統、命令行、圖形用戶界面等。 朱天龍(Armink),睿賽德科技技術總監,負責RT-Thre

ad物聯網組件的研發,前沿技術探索及團隊管理。曾任職於國內某知名醫療設備企業,擔任研發部門經理要職,主導多個項目的研發實施和量產,並獲得10余項國家發明專利。擁有近10年RT-Thread開發經驗。他也是一位嵌入式開源極客,分享開源了EasyLogger、EasyFlash、CmBacktrace等數個活躍度極高的開源軟體。 前言 第一篇內核篇 第1章嵌入式即時操作系統2 1.1嵌入式系統3 1.2即時系統4 1.3嵌入式即時操作系統6 1.3.1主流嵌入式即時操作系統7 1.3.2發展趨勢8 1.4本章小結8 第2章瞭解與快速上手RT-Thread9 2.1RT-Threa

d概述9 2.2RT-Thread的架構10 2.3RT-Thread的獲取11 2.4RT-Thread快速上手12 2.4.1準備環境13 2.4.2初識RT-Thread16 2.4.3跑馬燈的例子20 2.5本章小結21 第3章內核基礎22 3.1RT-Thread內核介紹22 3.2RT-Thread啟動流程24 3.3RT-Thread程式記憶體分佈26 3.4RT-Thread自動初始化機制28 3.5RT-Thread內核對象模型29 3.5.1靜態物件和動態物件29 3.5.2內核對象管理架構31 3.5.3物件控制塊33 3.5.4內核對象管理方式34 3.6RT-Thre

ad內核配置示例36 3.7常見巨集定義說明38 3.8本章小結39 第4章執行緒管理40 4.1執行緒管理的功能特點40 4.2執行緒的工作機制41 4.2.1執行緒控制塊41 4.2.2執行緒的重要屬性42 4.2.3執行緒狀態切換45 4.2.4系統執行緒46 4.3執行緒的管理方式46 4.3.1創建和刪除執行緒47 4.3.2初始化和脫離執行緒48 4.3.3啟動執行緒49 4.3.4獲得當前執行緒50 4.3.5使執行緒讓出處理器資源50 4.3.6使執行緒睡眠50 4.3.7掛起和恢復執行緒51 4.3.8控制執行緒52 4.3.9設置和刪除空閒鉤子52 4.3.10設置調度器鉤

子53 4.4執行緒應用示例53 4.4.1創建執行緒示例54 4.4.2執行緒時間片輪轉調度示例56 4.4.3執行緒調度器鉤子示例57 4.5本章小結59 第5章時鐘管理60 5.1時鐘節拍60 5.1.1時鐘節拍的實現方式60 5.1.2獲取時鐘節拍61 5.2計時器管理62 5.2.1RT-Thread計時器介紹62 5.2.2計時器的工作機制63 5.2.3計時器的管理方式65 5.3計時器應用示例69 5.4高精度延時72 5.5本章小結73 第6章執行緒間同步74 6.1信號量75 6.1.1信號量的工作機制75 6.1.2信號量控制塊75 6.1.3信號量的管理方式76 6.1

.4信號量應用示例79 6.1.5信號量的使用場合85 6.2互斥量87 6.2.1互斥量的工作機制87 6.2.2互斥量控制塊89 6.2.3互斥量的管理方式89 6.2.4互斥量應用示例92 6.2.5互斥量的使用場合97 6.3事件集97 6.3.1事件集的工作機制97 6.3.2事件集控制塊98 6.3.3事件集的管理方式99 6.3.4事件集應用示例101 6.3.5事件集的使用場合104 6.4本章小結104 第7章執行緒間通信105 7.1郵箱105 7.1.1郵箱的工作機制105 7.1.2郵箱控制塊106 7.1.3郵箱的管理方式106 7.1.4郵箱使用示例110 7.1.

5郵箱的使用場合112 7.2訊息佇列113 7.2.1訊息佇列的工作機制113 7.2.2訊息佇列控制塊114 7.2.3訊息佇列的管理方式115 7.2.4訊息佇列應用示例118 7.2.5訊息佇列的使用場合121 7.3信號123 7.3.1信號的工作機制123 7.3.2信號的管理方式124 7.3.3信號應用示例126 7.4本章小節128 第8章記憶體管理129 8.1記憶體管理的功能特點129 8.2記憶體堆管理130 8.2.1小記憶體管理演算法131 8.2.2slab管理演算法132 8.2.3memheap管理演算法133 8.2.4記憶體堆配置和初始化134 8.2.5

記憶體堆的管理方式134 8.2.6記憶體堆管理應用示例136 8.3記憶體池138 8.3.1記憶體池的工作機制139 8.3.2記憶體池的管理方式140 8.3.3記憶體池應用示例143 8.4本章小結145 第9章中斷管理146 9.1Cortex-MCPU架構基礎146 9.1.1寄存器介紹147 9.1.2操作模式和特權級別148 9.1.3嵌套向量中斷控制器148 9.1.4PendSV系統調用149 9.2RT-Thread中斷工作機制149 9.2.1中斷向量表149 9.2.2中斷處理過程151 9.2.3中斷嵌套153 9.2.4中斷棧154 9.2.5中斷的底半處理154

9.3RT-Thread中斷管理介面156 9.3.1中斷服務程式掛接157 9.3.2中斷源管理158 9.3.3全域中斷開關158 9.3.4中斷通知160 9.4中斷與輪詢161 9.5全域中斷開關使用示例162 9.6本章小結164 第10章內核移植165 10.1CPU架構移植165 10.1.1實現全域中斷開關166 10.1.2實現執行緒棧初始化167 10.1.3實現上下文切換168 10.1.4實現時鐘節拍174 10.2BSP移植175 10.3內核移植示例175 10.3.1準備裸機工程176 10.3.2建立RT-Thread工程177 10.3.3實現時鐘管理179

10.3.4實現控制台輸出180 10.3.5實現動態堆記憶體管理181 10.3.6移植到更多開發板183 10.4本章小結184 第二篇元件篇 第11章Env輔助開發環境186 11.1Env簡介186 11.2Env的功能特點187 11.3Env工程構建示例189 11.4構建更多MDK工程196 11.4.1創建外設示例工程196 11.4.2創建檔案系統示例工程198 11.4.3創建網路示例工程202 11.5本章小結206 第12章FinSH控制台207 12.1FinSH介紹207 12.2FinSH內置命令209 12.2.1顯示執行緒狀態210 12.2.2顯示信號量

狀態210 12.2.3顯示事件狀態210 12.2.4顯示互斥量狀態210 12.2.5顯示郵箱狀態211 12.2.6顯示訊息佇列狀態211 12.2.7顯示記憶體池狀態211 12.2.8顯示計時器狀態212 12.2.9顯示裝置狀態212 12.2.10顯示動態記憶體狀態212 12.3自訂FinSH命令213 12.3.1自訂msh命令213 12.3.2自訂C-Style命令和變數213 12.3.3自訂命令重命名214 12.4FinSH功能配置214 12.5FinSH應用示例216 12.5.1自訂msh命令示例216 12.5.2帶參數的msh命令示例217 12.6本章小

結218 第13章I/O設備管理219 13.1I/O設備介紹219 13.1.1I/O設備管理框架219 13.1.2I/O設備模型221 13.1.3I/O設備類型222 13.2創建和註冊I/O設備223 13.3訪問I/O設備226 13.3.1查找設備226 13.3.2初始化設備227 13.3.3打開和關閉設備227 13.3.4控制設備228 13.3.5讀寫設備229 13.3.6資料收發回檔229 13.3.7設備訪問示例230 13.4本章小結231 第14章通用外設介面232 14.1UART串口232 14.1.1串口設備管理233 14.1.2創建和註冊串口設備23

3 14.1.3訪問串口設備235 14.1.4串口設備使用示例235 14.2GPIO237 14.2.1PIN設備管理238 14.2.2創建和註冊PIN設備238 14.2.3訪問PIN設備239 14.2.4PIN設備使用示例242 14.3SPI匯流排243 14.3.1SPI設備管理244 14.3.2創建和註冊SPI匯流排設備246 14.3.3創建和掛載SPI從設備247 14.3.4訪問SPI從設備249 14.3.5特殊使用場景254 14.3.6SPI設備使用示例255 14.4I2C匯流排256 14.4.1I2C設備管理258 14.4.2創建和註冊I2C匯流排設備2

58 14.4.3訪問I2C設備259 14.4.4I2C設備應用示例260 14.5運行設備應用示例263 14.5.1運行PIN設備示例264 14.5.2運行SPI設備示例265 14.5.3運行I2C設備示例266 14.5.4運行串口設備示例266 14.6本章小結267 第15章虛擬檔案系統268 15.1DFS介紹268 15.1.1DFS架構269 15.1.2POSIX介面層269 15.1.3虛擬檔案系統層270 15.1.4設備抽象層270 15.2檔案系統掛載管理271 15.2.1DFS組件初始化271 15.2.2註冊檔案系統271 15.2.3將存放裝置註冊為塊設

備271 15.2.4格式化檔案系統272 15.2.5掛載檔案系統273 15.2.6卸載檔案系統273 15.3文件管理273 15.3.1打開和關閉文件273 15.3.2讀寫數據274 15.3.3重命名275 15.3.4獲取狀態275 15.3.5刪除檔275 15.3.6同步檔資料到存放裝置276 15.3.7查詢檔案系統相關資訊276 15.3.8監視I/O設備狀態276 15.4目錄管理277 15.4.1創建和刪除目錄277 15.4.2打開和關閉目錄277 15.4.3讀取目錄278 15.4.4獲取目錄流的讀取位置278 15.4.5設置下次讀取目錄的位置278 15.

4.6重設讀取目錄的位置為開頭位置279 15.5DFS功能配置279 15.6DFS應用示例279 15.6.1準備工作280 15.6.2讀寫文件示例283 15.6.3更改檔案名稱示例284 15.6.4獲取檔狀態示例285 15.6.5創建目錄示例286 15.6.6讀取目錄示例286 15.6.7設置讀取目錄位置示例287 15.7本章小結289 第16章網路框架290 16.1TCP/IP網路通訊協定簡介290 16.1.1OSI參考模型290 16.1.2TCP/IP參考模型291 16.1.3TCP/IP參考模型和OSI參考模型的區別291 16.1.4IP地址292 16.1

.5子網路遮罩292 16.1.6MAC地址292 16.2RT-Thread網路框架介紹292 16.3網路框架工作流程294 16.3.1網路通訊協定簇註冊294 16.3.2網路資料接收流程295 16.3.3網路資料發送流程296 16.4網路通訊端程式設計296 16.4.1TCPsocket通信流程296 16.4.2UDPsocket通信流程297 16.4.3創建通訊端298 16.4.4綁定通訊端298 16.4.5建立TCP連接299 16.4.6資料傳輸300 16.4.7關閉網路連接301 16.5網路功能配置302 16.6網路應用示例303 16.6.1準備工作30

3 16.6.2TCP用戶端示例306 16.6.3UDP用戶端示例310 16.7本章小結312 附錄Amenuconfig配置選項313 附錄BSCons構建系統317

運動員生活壓力與倦怠之關係研究 - 系統性回顧及統合分析

為了解決OSI 2 量表的問題,作者林建勳 這樣論述:

倦怠是壓力所造成的負面效果之一,而此現象在運動情境中亦同樣受到關注。本研究目的為透過系統性回顧以及統合分析以瞭解運動員生活壓力與倦怠之關係,由學術資料庫中蓃集自2001年1月起至2021年9月之文獻,經篩選後共取得57篇文獻納入系統性回顧,並再次排除非量化研究後,46篇文章納入統合分析。在所納入之系統性回顧之文獻得知,運動員生活壓力與倦怠之研究在近十年之發表數量遠高於2001年至2010年,亦瞭解到運動員生活壓力與倦怠有低至中程度之正向相關,透過介入活動,例如正念、感恩等活動可減低運動員之生活壓力或倦怠感。在納入統合分析之46篇中,有43篇文章採用Raedeke及Smith (2001)所發

展之運動員倦怠量表(Athletes Burnout Questionnaire),而用來評估運動員生活壓力之工具則較多元,主要包含Cohen等人(1983)之知覺壓力量表(Perceived Stress Scale)、Lovibond & Lovibond(1995)之憂鬱、焦慮、壓力量表(Depression Anxiety Stress Scales),而運動特定性壓力則以採用盧俊宏等人(2012)所發展之大學生運動員生活壓力量表(the College Student-Athletes’ Life Stress Scale)中之運動特定性壓力為多。統合分析結果顯示運動員整體生活壓力與

倦怠有顯著的高相關,其效果量達0.474,而運動員生活相關壓力與整體倦怠及其三面向之效果量範圍為0.356至0.492,運動特定性壓力之效果量則介於0.344至0.487之間,且稍高於運動員之生活相關壓力但未達顯著。此外,運動員生活相關壓力與倦怠中之「成就感減低」面向之效果量,在不同年齡層及不同運動水準之運動員均為最高;不同運動員水準、每週訓練時數、運動類型之運動員,其運動特定性壓力與倦怠中「對運動參與貶價」面向之效果量相對較低。然而,經比較相同因素內不同組別之運動員,23至34歲之運動員在運動相關生活壓力與「成就感減低」面向之效果量顯著高於13至18歲之運動員;在運動特定性壓力與「身心疲憊」

面向之效果量,在23至34歲、職業選手、每週訓練8至12小時、訓練年資4至5年,以及個人性運動項目之運動員中為最高。整體而言,大部份研究仍以學生運動員為研究對象,顯示未來對於運動員不同生涯階段之生活壓力與倦怠關係之探討有其必要,亦可就不同之運動心理要素進行調查。本研究亦就研究結果進行討論並提出實務之建議。

使用Raspberry Pi學習計算機體系結構

為了解決OSI 2 量表的問題,作者(美)艾本·阿普頓等 這樣論述:

Raspberry Pi的誕生,深受20世紀80年代價格相對低廉的高度可編程計算機(以及它們對英國高新技術產生的影響)的啟發,它激勵新一代程序設計師並為他們提供准入平台。經濟成本和技術門檻的可接受性,使得Raspberry Pi成為學習計算機工作原理的理想工具。《使用Raspberry Pi學習計算機體系結構》將會是你整個Raspberry Pi內幕發現之旅的私人指南,也將成為你學習由Raspberry Pi完美詮釋的知識庫的專業級教練。作者Eben Upton和Jeff Duntemann是理想的導師:作為Raspberry Pi的共同創始人,Upton展現出他的深刻洞察力;Dunteman

則將復雜的技術知識凝練為易於理解的解釋。以Raspberry Pi這塊信用卡般大小的計算機(正在革新編程世界)的體系結構為基礎,Upton和Duntemann共同提供了隱藏在所有計算機背后的技術的專業級指 導。《使用Raspberry Pi學習計算機體系結構》按部就班地講解每個組件,包括組件能做什麼、為何需要它、該組件與其他組件的關系,以及組件創建過程中設計者面臨的選擇等。從內存、存儲器和處理器,到以太網、相機和音頻。Upton和Duntemann相互合作,確保讀者扎實理解Raspberry Pi的內部結構及其整體上與計算背后的技術之間的關系。 第1章 計算機漫談 11.1

日益繽彩紛呈的Raspberry 11.2 片上系統 41.3 一台令人激動的信用卡般大小的計算機 51.4 Raspberry Pi的功能 61.5 Raspberry Pi板 71.5.1 GPIO引腳 71.5.2 狀態LED 91.5.3 USB插口 101.5.4 以太網連接 101.5.5 音頻輸出 111.5.6 復合視頻 121.5.7 CSI攝像頭模塊連接器 131.5.8 HDMI 131.5.9 micro USB電源 141.5.10 存儲卡 141.5.11 DSI顯示連接 151.5.12 裝配孔 151.5.13 芯片 161.6 未來 16第2章計算概述 19

2.1 計算機與烹飪 202.1.1 佐料與數據 202.1.2 基本操作 212.2 按計划執行的盒子 222.2.1 執行和知曉 222.2.2 程序就是數據 232.2.3 存儲器 242.2.4 寄存器 252.2.5 系統總線 262.2.6 指令集 262.3 電平、數字及其表示 272.3.1 二進制:以1和0表示 272.3.2 手指的局限性 292.3.3 數量、編號和0 292.3.4 用於二進制速記的十六進制 302.3.5 執行二進制和十六進制運算 312.4 操作系統:幕后老板 332.4.1 操作系統的功能 332.4.2 向內核致敬 342.4.3 多核 34第3

章電子存儲器35 3.1 存儲器先於計算機而存在 35 3.2 旋轉磁存儲器(Rotating Magnetic Memory) 36 3.3 磁芯存儲器 37 3.3.1 磁芯存儲器的工作過程38 3.3.2 存儲器訪問時間39 3.4 靜態隨機訪問存儲器(SRAM) 40 3.5 地址線和數據線 41 3.6 由存儲器芯片構建存儲器系統42 3.7 動態隨機訪問存儲器(DRAM) 45 3.7.1 DRAM的工作原理 45 3.7.2 同步DRAM和異步DRAM47 3.7.3 SDRAM列、行、Bank、Rank和DIMM 49 3.7.4 DDR、DDR2、DDR3和DDR4 SDRA

M50 3.7.5 糾錯碼存儲器53 3.8 Raspberry Pi的存儲器系統54 3.8.1節能性54 3.8.2球柵陣列封裝55 3.9 緩存 55 3.9.1訪問的局部性56 3.9.2緩存層級56 3.9.3緩存行和緩存映射57 3.9.4直接映像59 3.9.5相聯映射61 3.9.6組相聯高速緩存62 3.9.7回寫緩存到存儲器63 3.10 虛擬存儲器 64 3.10.1虛擬存儲器概覽64 3.10.2虛擬存儲器到物理存儲器的映射65 3.10.3 深入了解存儲器管理單元66 3.10.4 多級頁表和TLB69 3.10.5 Raspberry Pi的交換問題70 3.10.

6 Raspberry Pi虛擬存儲器70 第4章ARM處理器與片上系統73 4.1 急速縮小的CPU 73 4.1.1微處理器74 4.1.2晶體管預算75 4.2 數字邏輯基礎 75 4.2.1邏輯門75 4.2.2觸發器和時序邏輯76 4.3 CPU內部78 4.3.1分支與標志79 4.3.2系統棧80 4.3.3系統時鍾和執行時間82 4.3.4流水線技術83 4.3.5流水線技術詳解84 4.3.6深入流水線以及流水線阻塞86 4.3.7 ARM11 中的流水線88 4.3.8 超標量執行89 4.3.9 基於SIMD的更多並行機制90 4.3.10 字節序92 4.4 CPU再認

識:CISC與RISC 93 4.4.1 RISC的歷史95 4.4.2 擴展的寄存器文件95 4.4.3 加載/存儲架構 96 4.4.4 正交的機器指令96 4.4.5 獨立的指令和數據高速緩存97 4.5 源於艾康的ARM 97 4.5.1微架構、內核及家族98 4.5.2 出售設計許可而非成品芯片98 4.6 ARM11 99 4.6.1 ARM指令集99 4.6.2 處理器模式102 4.6.3 模式和寄存器103 4.6.4 快速中斷107 4.6.5 軟件中斷108 4.6.6 中斷優先級108 4.6.7 條件指令執行109 4.7 協處理器 111 4.7.1 ARM協處理器

接口112 4.7.2 系統控制協處理器113 4.7.3 向量浮點協處理器113 4.7.4 仿真協處理器114 4.8 ARM Cortex 114 4.8.1 多發和亂序執行115 4.8.2 Thumb 2 115 4.8.3 Thumb EE 115 4.8.4 big.LITTLE 116 4.8.5 NEON SIMD協處理器 116 4.8.6 ARMv8和64位計算117 4.9 片上系統 118 4.9.1 博通BCM2835 SoC 118 4.9.2 第二代和第三代博通SoC 設備119 4.9.3 VLSI芯片原理119 4.9.4 流程、制程工藝和掩膜120 4.9

.5 IP:單元、宏單元、內核120 4.9.6 硬IP和軟IP121 4.9.7 平面規划、布局和布線121 4.9.8 片上通信的標准:AMBA 122 第5章程序設計 125 5.1 程序設計概述 125 5.1.1 軟件開發過程126 5.1.2 瀑布、螺旋與敏捷128 5.1.3 二進制程序設計130 5.1.4 匯編語言和助記符131 5.1.5 高級語言132 5.1.6 花樣泛濫的后BASIC 時代134 5.1.7 程序設計術語135 5.2 本地代碼編譯器的工作原理 137 5.2.1 預處理138 5.2.2 詞法分析138 5.2.3 語義分析139 5.2.4 生成中

間代碼139 5.2.5 優化139 5.2.6 生成目標代碼139 5.2.7 C編譯:一個具體示例140 5.2.8 鏈接目標代碼文件到可執行文件145 5.3 純文本解釋程序 146 5.4 字節碼解釋語言 148 5.4.1 p-code 148 5.4.2 Java 149 5.4.3 即時編譯(JIT) 150 5.4.4 Java之外的字節碼和JIT 編譯152 5.4.5 Android 、Java和Dalvik 152 5.5 數據構建塊 152 5.5.1 標識符、關鍵字、符號和操作符153 5.5.2 數值、文本和命名常量153 5.5.3 變量、表達式和賦值154 5.

5.4 類型和類型定義154 5.5.5 靜態和動態類型156 5.5.6 補碼和IEEE 754 157 5.6 代碼構建塊 159 5.6.1 控制語句和復合語句159 5.6.2 if/then/else 159 5.6.3 switch和case 161 5.6.4 repeat循環162 5.6.5 while循環163 5.6.6 for循環164 5.6.7 break和continue語句166 5.6.8 函數166 5.6.9 局部性和作用域168 5.7 面向對象程序設計 170 5.7.1 封裝172 5.7.2 繼承174 5.7.3 多態176 5.7.4 OOP小

結 178 5.8 GNU編譯器工具集概覽178 5.8.1 作為編譯器和生成工具的gcc179 5.8.2 使用Linux make 181 第6章非易失性存儲器185 6.1 打孔卡和磁帶 186 6.1.1 打孔卡186 6.1.2 磁帶數據存儲器186 6.1.3 磁存儲器的黎明188 6.2 磁記錄和編碼方案 189 6.2.1 磁通躍遷190 6.2.2 垂直記錄191 6.3 磁盤存儲器 192 6.3.1 柱面、磁軌和扇區193 6.3.2 低級格式化194 6.3.3 接口和控制器195 6.3.4 軟盤驅動器197 6.4 分區和文件系統 198 6.4.1 主分區和擴展分

區198 6.4.2 文件系統和高級格式化199 6.4.3 未來:GUID分區表 (GPT) 200 6.4.4 Raspberry Pi SD卡的分區201 6.5 光盤 202 6.5.1 源自CD的格式203 6.5.2 源自DVD的格式204 6.6 虛擬硬盤 205 6.7 Flash存儲器206 6.7.1 ROM、PROM和 EPROM 206 6.7.2 Flash與EEPROM 207 6.7.3 單級與多級存儲209 6.7.4 NOR Flash與NAND Flash 210 6.7.5 損耗平衡及Flash轉換層213 6.7.6 碎片回收和TRIM 214 6.7.

7 SD卡 215 6.7.8 eMMC216 6.7.9 非易失性存儲器的未來217 第7章有線和無線以太網219 7.1 網絡互連OSI參考模型220 7.1.1 應用層222 7.1.2 表示層222 7.1.3 會話層223 7.1.4 傳輸層223 7.1.5 網絡層224 7.1.6 數據鏈路層226 7.1.7 物理層226 7.2 以太網 227 7.2.1 粗纜以太網和細纜以太網227 7.2.2 以太網的基本構想227 7.2.3 沖突檢測和規避228 7.2.4 以太網編碼系統2297.2.5 PAM-5 編碼2327.2.6 10BASE-T和雙絞線233 7.2.7

從總線拓撲結構到星型拓撲結構234 7.2.8 交換以太網235 7.3 路由器和互聯網 237 7.3.1 名稱與地址237 7.3.2 IP地址和TCP端口2387.3.3 本地IP地址和DHCP 240 7.3.4 網絡地址轉換242 7.4 Wi-Fi 243 7.4.1 標准中的標准244 7.4.2 面對現實世界245 7.4.3 正在使用的Wi-Fi 設備 248 7.4.4 基礎設施網絡與Ad Hoc 網絡249 7.4.5 Wi-Fi 分布式介質訪問 250 7.4.6 載波監聽和隱藏結點問題251 7.4.7 分片253 7.4.8 調幅、調相和QAM 253 7.4.9

擴頻技術256 7.4.10 Wi-Fi 調制和編碼細節256 7.4.11 Wi-Fi 連接的實現原理259 7.4.12 Wi-Fi 安全性 260 7.4.13 Raspberry Pi上的Wi-Fi 261 7.4.14 更多的網絡263 第8章操作系統 2658.1 操作系統簡介 2668.1.1 操作系統的歷史 2678.1.2 操作系統基礎 2708.2 內核:操作系統的核心主導者 2748.2.1 操作系統控制 2768.2.2 模式 2768.2.3 存儲器管理 2778.2.4 虛擬存儲器 2788.2.5 多任務處理 2788.2.6 磁盤訪問和文件系統 2798.2.7

設備驅動程序 2798.3 操作系統的使能器和助手 2798.3.1 喚醒操作系統 2808.3.2 固件 2838.4 Raspberry Pi上的操作系統 2838.4.1 NOOBS 2848.4.2 第三方操作系統 2858.4.3 其他可用的操作系統 285第9章 視頻編解碼器和視頻壓縮 2879.1 第一個視頻編解碼器 2889.1.1 利用眼睛 2889.1.2 利用數據 2909.1.3 理解頻率變換 2939.1.4 使用無損編碼技術 2979.2 時移世易 2989.2.1 MPEG的最新標准 2999.2.2 H.265 3029.3 運動搜索 3029.3.1 視頻質

量 3049.3.2 處理能力 305第10章 3D圖形307 10.1 3D圖形簡史307 10.1.1 圖形用戶界面(Graphical User Interface,GUI) 308 10.1.2 視頻游戲中的3D圖形310 10.1.3 個人計算和顯卡311 10.1.4 兩個競爭標准312 10.2 OpenGL圖形管線 314 10.2.1 幾何規范和屬性315 10.2.2 幾何變換317 10.2.3 光照和材質320 10.2.4 圖元組裝和光柵化322 10.2.5 像素處理(片段着色)324 10.2.6 紋理326 10.3 現代圖形硬件 328 10.3.1 瓦片渲染

329 10.3.2 幾何拒絕330 10.3.3 着色332 10.3.4 緩存333 10.3.5 Raspberry Pi GPU 334 10.4 Open VG 336 10.5 通用GPU 338 10.5.1 異構體系結構338 10.5.2 OpenCL 339 第11章音頻 341 11.1 現在能聽到我的聲音嗎?341 11.1.1 MIDI342 11.1.2 聲卡342 11.2 模擬與數字343 11.3 聲音和信號處理344 11.3.1 編輯344 11.3.2 壓縮345 11.3.3 使用特效錄制345 11.3.4 編碼和解碼通信信息346 11.4 1位D

AC 347 11.5 I2S 349 11.6 Raspberry Pi聲音輸入/輸出350 11.6.1 音頻輸出插孔350 11.6.2 HDMI350 11.7 Raspberry Pi的聲音351 11.7.1 Raspberry Pi板載聲音351 11.7.2 處理Raspberry Pi的聲音351 第12章 輸入/輸出359 12.1 輸入/輸出簡介 359 12.2 I/O使能器 362 12.2.1 通用串行總線363 12.2.2 USB有源集線器365 12.2.3 以太網367 12.2.4 通用異步收發器368 12.2.5 小型計算機系統接口368 12.2.6

PATA 369 12.2.7 SATA 369 12.2.8 RS-232串口 370 12.2.9 HDMI 370 12.2.10 I2S 371 12.2.11 I2C 371 12.2.12 Raspberry Pi顯示器、攝像頭接口和JTAG 372 12.3 Raspberry Pi GPIO 373 12.3.1 GPIO概述以及博通SoC 373 12.3.2 接觸GPIO 374 12.3.3 可編程GPIO 380 12.3.4 可選模式385 12.3.5 GPIO實驗的簡單方法 385

消防隊員之休閒應對策略對工作的壓力及職場倦怠之關係-以屏東分隊為例

為了解決OSI 2 量表的問題,作者蔡宗哲 這樣論述:

摘要 本研究目的探討消防員之休閒應對策略對工作壓力還有職場倦怠之關係,消防隊員每天要面對的,大部分都是現場狀況無法預見的緊急事件,且因為工作環境特殊、工作時間超長的情況之下,消防員必須隨時繃緊神經,提供民眾最急迫的需求以及應付因科技發達而造成的各式各樣的災難,壓力不是平常人可以體會。  故在本研究方法以質性研究為主要型態,使用訪談研究法進行研究,本研究蒐集相關消防人員休閒應對策略對工作壓力還有職場倦怠之關係並解析,總計共訪談對象選定20名消防隊員,其中十八位男性兩位女性。  根據運用訪談法綜合分析結論如下:(1)屏東分隊消防隊員的工作壓力來自於工作本質、行政管理、知識技術。(2)屏東分

隊消防隊員之休閒應對策略提高正面情緒之休閒活動、友伴式之休閒活動、舒緩身心之休閒。(3)影響屏東分隊消防隊員參與休閒應對策略有財務狀況、家庭因素、工作因素、健康狀況。(4)造成屏東分隊消防隊員職場倦怠來自工作的疲勞、身心的健康狀況、對服務付出的對象疲勞。