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國立臺灣師範大學 設計研究所 張柏舟所指導 丁平堯的 多元性圖像合成在平面視覺空間變化表現之創作與研究(以神曲「七大罪」為例) (2008),提出Sin 七 大罪 小說關鍵因素是什麼,來自於圖像合成。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Sin 七 大罪 小說,大家也想知道這些:

多元性圖像合成在平面視覺空間變化表現之創作與研究(以神曲「七大罪」為例)

為了解決Sin 七 大罪 小說的問題,作者丁平堯 這樣論述:

世人受現實社會中的觀念所阻礙,往往認為通過自己的眼睛看到的事物才是實在的,其實即使是親眼所見也很難認識到事物的本質。為了表現真實世界內在的扭曲與矛盾,本論文研究創作採用寫實的手法來表現超乎現實的世界,就中世紀史詩但丁《神曲》煉獄篇中提及的傲慢、妒嫉、忿怒、懶惰、貪婪、貪食及色慾之七大罪為主題,採古今並存之超越時空方式,將意識深處幻象予以視覺化,創作出另類的現代風格與詮釋。透過數位藝術表現方式,使用黑色幽默的嘲諷手法,突出罪惡面的荒謬和墮獄受刑的煎熬,以一種無可奈何的嘲諷態度,表現道德與自私之間的矛盾,並加以放大、扭曲,甚至畸形,使其更加荒誕不經、滑稽可笑,同時又令人感到沉重和苦悶;把現實與幻

想混合起來,把嚴肅的哲理和戲謔嘲諷混成一團,讓作品中散發出悲觀絕望的情緒,彷彿絞架下的幽默。經過文獻收集與分析有關構圖之立體透視、光影關係、畫面色調、景物對比、情境氣氛...等要項,在本研究創作論文中筆者將大量多元性圖像以合成手法,精準處理畫面之細節,使2D作品在平面之構圖上,呈現更近乎3D之視覺空間效果。以圖像合成技法呈現之數位繪畫,應用於奇幻文化相關之商業產品,諸如動漫、動畫、電動遊戲、網路遊戲、MTV、戲劇舞台、廣告行銷.....等日益蓬勃,但是在印刷出版領域如科幻小說、故事繪本等,仍以手繪為大宗;坊間對於數位繪畫多持保留態度,認為數位繪畫只是科技特效的產物,以致忽略了此類藝術所能展現的

無垠想像力;筆者未來必持續為數位繪畫做出實質上的貢獻,更期待數位繪畫能在台灣落實生根,成為文化創意產業的要角。