Unity Software 元宇宙的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到附近那裡買和營業時間的推薦產品

國立陽明交通大學 生物醫學資訊研究所 陳卓逸所指導 阮之揚的 引入靜態視覺參考以減輕虛擬實境動暈症 (2021),提出Unity Software 元宇宙關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、動暈症、減輕暈眩、靜態參考物、元宇宙。

而第二篇論文中華科技大學 電子工程研究所碩士班 陳俊勝所指導 郭瑩瑩的 瑞芳百年風華虛擬實境導覽 (2021),提出因為有 虛擬實境導覽、3D模型創建、HTC Vive的重點而找出了 Unity Software 元宇宙的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Unity Software 元宇宙,大家也想知道這些:

引入靜態視覺參考以減輕虛擬實境動暈症

為了解決Unity Software 元宇宙的問題,作者阮之揚 這樣論述:

當人們在體驗虛擬實境(Virtual Reality, VR)時,有時會產生虛擬實境動暈症,症狀與動暈症類似。較高級的VR設備具有更好的畫面以及感測器以減少此現象之發生,但其高昂的價格時常令人望之卻步,不利於產業發展的同時也對教育方面的應用產生排他性,因此透過軟體方案來解決此問題便是個切入點。已知透過引入靜態的參考物有機會能降低虛擬實境動暈症,但其機制與原理並不明確。  因此,本研究使用Unity開發一簡易的第一人稱VR射擊遊戲,並在其中加入類似眼鏡框的靜態參考物進行前後測實驗的初步研究系統建置。首先我們判明了靜態參考物對於在虛擬空間中定向的幫助具有顯著性。未來本系統可望實際應用於大規模實驗

,幫助釐清靜態參考物對於減緩虛擬實境動暈症的效果。

瑞芳百年風華虛擬實境導覽

為了解決Unity Software 元宇宙的問題,作者郭瑩瑩 這樣論述:

本論文是以迄今已近百年風華的瑞芳小鎮導覽為主題,探討如何搭配HTC Vive穿戴式頭盔裝置,建構出一個沉浸式的虛擬實境。本計畫利用SketchUp、3ds Max等3D建模軟體,以「瑞芳火車站」、「瑞芳車站地下道」、「瑞芳老街」、「瑞芳高工」等四個場景的實體建築物為藍本,繪製出等比例的建築物3D模型。再將3D模型匯入Unity3D遊戲引擎,利用Unity本身的造景功能,佈置山坡、花草樹木、天空等場景。Unity 是一套跨平台的遊戲引擎,可用於開發 Windows、MacOS、Linux 單機遊戲,或是 iOS、Android 行動裝置的遊戲。Unity 支援PhysX 物理引擎、粒子系統,並

且提供網路多人連線的功能。本系統採用HTC Vive與虛擬場景作互動,操控第一人稱視角的行進動作。Vive分為頭戴顯示器與手持追踨控制器。頭戴顯示器在左右眼內建1200  1080解析度的螢幕,高達90Hz的螢幕更新率,讓使用者浸淫在虛擬世界中,顯示器內建回轉儀、加速度感應器、雷射定位感應器,以搭配體驗者手中的手持追踨控制器,在虛擬世界中互動。本系統結合Unity3D本身具備的山水造景功能搭配SketchUp、3ds Max所建立的模型,依實際景觀配置出虛擬瑞芳場景,嘗試還原瑞芳小鎮的古樸風情,尤其是瑞芳車站地下道兩旁老照片,呈現瑞芳古鎮百年風華的時光縮影。