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這兩本書分別來自博碩 和電子工業所出版 。
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JavaScript 爬蟲新思路!從零開始帶你用 Node.js 打造 FB&IG 爬蟲專案(iT邦幫忙鐵人賽系列書)
為了解決ios 16.1 1要更新嗎 的問題,作者林鼎淵(DeanLin) 這樣論述:
本書內容改編自第12屆 iT 邦幫忙鐵人賽,AI&Data 組佳作網路系列文章── 《行銷廣告、電商小編的武器,FB & IG 爬蟲專案從零開始 》 你知道 JavaScript 不僅能寫網頁還能夠爬蟲嗎? 你受夠像機器人般蒐集資料的生活嗎? 從新手村畢業的朋友想知道一個專案是如何進行的嗎? PM 們想知道工程師面對問題時在想什麼嗎? 想知道這些答案嗎?想知道的話可以全部都給你。 閱讀吧!我把所有的解答都放在書裡了! 書籍特色 從零開始!手把手建置 Mac/Windows 的專案環境 擋住學習熱情的不是困難的工具,而是屢戰屢敗的環境
建置! 除了 step by step 帶你安裝環境,更讓你掌握每個工具的用途與原理。 循序漸進!每個章節都是一個里程碑 每個章節都有明確的學習目標,讓讀者在閱讀與實作的過程中成長; 並透過實務上的議題,培養獨立思考能力。 整合技術!完成屬於自己的爬蟲專案 從架構上全面著手,提供多種解決問題的思路,打造擴充性強大的系統。 透過需求訪談,你將發現──只有爬蟲技術是無法完善整個專案的! 儲存資料的容器、定時執行的排程與爬蟲完成後的通知都是不可或缺的一環。 Node.js x Selenium x Google Sheets x Schedule x LI
NE Notify 最後,習得爬蟲技能的你 1. 向機械化的操作 Say Goodbye ~ 2. 蒐集海量資料不再是苦差事 3. 比別人擁有更多技能優勢 本書線上資源: github.com/dean9703111/social_crawler
Cocos2d-JS開發之旅--從HTML 5到原生手機游戲
為了解決ios 16.1 1要更新嗎 的問題,作者鄭高強 這樣論述:
本書從簡單到復雜逐漸深入介紹Cocos2d-JS,包括HTML5和手機原生游戲兩個方面的內容。這些內容融匯了作者多年的工作經驗和Cocos2d-JS的親身使用教訓,有助於讀者快速掌握游戲開發的方法和避開不必要的麻煩。鄭高強編著的《Cocos2d-JS開發之旅》以兩個游戲為線索,每一章的學習都為最終實現游戲而准備。除了基礎的Cocos2d-JS使用方法,本書還會探討如何調試發布原生手機游戲和另外一些高級話題。本書適合所有對2D游戲開發感興趣的人群,尤其是計算機專業學生、F1ash/JS開發者,因為Cocos2d-JS簡單易懂,讀者會發現自己已有的基礎能快速應用或轉移到Cocos2d-JS游戲的開
發中。鄭高強,中山大學計算機研究生,曾在國際會議發表論文,並協助過大學教授出版Google授權的Web教程書籍。工作后專注前端開發,曾在金山西山居游戲工作室、騰訊工作,負責過的游戲包括:熱血籃球(內測)、QQ農場、QQ牧場、魔法卡片。現在是騰訊QQ秀的核心主程,負責手機端小游戲和PC端Flash開發。擅長圖像處理、Flash、Cocos2d-JS。 第一部分 准備篇第1章 Cocos2d-JS介紹 1.1 原生手機游戲和HTML5游戲 1.2 Cocos2d-JS的前世今生 1.3 一次開發,同時完成HTML5和原生游戲 1.4 Cocos2d-JS相比C
ocos2d-x的優勢和劣勢 1.5 我們要准備些什麼基礎知識 1.6 本書適合人群 1.7 我們能學到什麼 1.8 推薦的學習資源第2章 跑起我們的HelloWorld 2.1 環境搭建 2.1.1 乞丐版裝備——官方SDK和記事本足矣 2.1.2 土豪版裝備——JS編程三劍客(WebStorm+Chrome+Fiddler) 2.1.3 旗艦版裝備——再來個Visual Studio或Xcode 2.2 輕松搞定第一個Cocos2d-JS程序 2.2.1 建立第一個程序——HelloWorld 2.2.2 打開HelloWo
rld工程 2.2.3 運行HelloWorld 2.3 HelloWorld簡約而不簡單 2.3.1 程序的目錄結構 2.3.2 它是怎麼跑起來的 2.4 出發前再帶上個武器——trace 第一部分總結第二部分 做一個簡單的小游戲第3章 Cocos2d-JS的平面世界 3.1 Cocos2d世界的經緯度——坐標系 3.2 場景(Scene)組成了Cocos2d世界 3.3 Cocos2d世界物體的祖宗——節點(Node) 3.4 讓2D世界層次化——層(Layer) 3.4.1 按層管理所有物體 3.4.2 把層擴展成
各種功能的面板 3.5 二維世界的人物——精靈(Sprite) 3.6 天外有天——當層和精靈嵌套時怎麼設置坐標 3.7 導演(Director)指揮一切 3.7.1 場景的切換 3.7.2 導演可以提供的信息 3.8 額外說說Cocos2d-JS的語法 3.8.1 JS面向對象和繼承 3.8.2 有點麻煩的this第4章 讓世界來點動靜 4.1 幀的概念 4.2 模仿膠卷電影——逐幀變化 4.3 現成的既定動作 4.3.1 基本動作 4.3.2 放一個連招——組合動作 4.3.3 讓運動軌跡來多點花樣 4
.4 控制動作 4.4.1 停止動作 4.4.2 暫停恢復動作 4.4.3 監聽動作的開始與結束 4.5 播放聲音 4.5.1 背景音樂 4.5.2 音效 4.5.3 音量第5章 讓玩家操縱這個世界 5.1 鼠標事件 5.2 觸摸事件 5.2.1 單點觸摸 5.2.2 多點觸摸 5.3 鍵盤事件 5.4 重力感應器事件 5.5 游戲進入后台恢復顯示事件第6章 控制小怪按時出現——定時器 6.1 每幀做點什麼——scheduleUpdate 6.2 scheduleOnce取代熟悉的setTim
eout 6.3 schedule取代setInterval 6.4 取消定時器 6.5 暫停恢復定時器 6.6 越來越慢的定時器 6.7 動手制作不變慢的定時器第7章 游戲界面 7.1 純手工打造 7.1.1 按鈕(MenuItem) 7.1.2 開關按鈕(MenuItemToggle) 7.1.3 菜單(Menu) 7.1.4 文本(LabelTTF) 7.1.5 輸入框 7.2 可視化編輯 7.2.1 CocosStudio UI編輯器介紹 7.2.2 新建工程 7.2.3 UI元素的屬性
7.2.4 UI元素的樹形從屬關系 7.2.5 導入圖片 7.2.6 導出成果 7.2.7 回歸手工——代碼中加載UI文件 7.2.8 監聽UI元素第8章 不能光說不練——小小碰碰糖 8.1 功能說明 8.2 新建項目 8.3 制作糖果 8.4 游戲界面 8.5 一個新知識——遮罩(ClippingNode) 8.6 點擊消除 8.7 補充糖果 8.8 關卡設計 8.9 保存進度——如何讀寫數據第9章 把成果分享到網上 9.1 一句命令打包整個程序 9.2 文件太大,精簡一下 9.3 世界上有免費的服務器嗎
9.3.1 又當爹又當娘——Github介紹 9.3.2 開通免費的個人主頁 9.3.3 方便的Windows客戶端 9.4 發布碰碰糖游戲,PC手機都能玩 9.5 自定義類庫讓更新更方便 第二部分總結第三部分 再做一個高大上游戲第10章 走向高大上的必經之路——簡單的性能優化 10.1 化零為整——SpriteSheet 10.1.1 零碎小圖的問題 10.1.2 使用TexturePacker 10.1.3 另一種Sprite初始化方式——SpriteFrame 10.2 分批處理——SpriteBatchNo
de 10.3 不要亂丟垃圾——緩存池(pool) 10.4 拍一張定妝照——位圖緩存(BakeLayer)第11章 讓主角不再死板 11.1 幀動畫(Frame Animation) 11.2 骨骼動畫 11.2.1 什麼是骨骼動畫 11.2.2 CocosStudio 動畫編輯器(Animation Editor) 11.2.3 導出骨骼動畫 11.2.4 在代碼中加載骨骼動畫 11.2.5 更好用的工具——DragonBones第12章 動態的背景 12.1 視差滾動背景(ParallaxNode) 12.2 實現一
個無窮的視差滾動背景 12.3 瓦片地圖(TiledMap) 12.3.1 瓦片地圖介紹 12.3.2 使用工具:Tiled Map Editor 12.3.3 在代碼中加載瓦片地圖 12.4 自行實現無限行走的瓦片地圖第13章 界面的文字有點丑 13.1 高級貨位圖字體(BMFont) 13.2 制作位圖字體 13.2.1 BMFont 13.2.2 更特別的字體 13.3 使用位圖字體第14章 超炫的效果——粒子系統 14.1 粒子系統介紹 14.2 Cocos2d-JS的粒子系統 14.3 Cocos2d-JS提
供的幾種現成效果 14.4 參數太多手寫太累——各種可視化編輯器 14.5 在代碼中加載可視化編輯的粒子系統 14.6 讓粒子系統自生自滅第15章 嘗試做一個更大的游戲——Hungry Hero(上篇) 15.1 游戲簡介 15.2 將會用到什麼技術 15.3 場景列表 15.4 超人的設計 15.5 食物的設計 15.6 障礙物的設計 15.7 咖啡和蘑菇的設計 15.8 背景的設計 15.9 音樂和音效第16章 嘗試做一個更大的游戲——Hungry Hero(下篇) 16.1 准備工作 16.1.1 代碼架構 16.1.
2 打包SpriteSheet 16.2 菜單界面的實現 16.2.1 添加界面元素 16.2.2 菜單 16.2.3 聲音按鈕 16.2.4 給畫面添加動感 16.3 聲音播放的統一管理 16.4 關於界面的實現 16.5 游戲數據的記錄 16.6 游戲過程界面的實現 16.6.1 游戲UI 16.6.2 加入背景 16.6.3 結束畫面 16.7 超人登場 16.7.1 超人的幀動畫 16.7.2 游戲過程場景的框架 16.7.3 超人的幾種狀態 16.7.4 超人起飛
16.7.5 操控超人 16.7.6 超人的飛行過程 16.8 食物 16.8.1 使用緩存池 16.8.2 分離食物的邏輯 16.8.3 食物的移動 16.8.4 食物的四種排列 16.8.5 咖啡和蘑菇 16.8.6 超人和食物的碰撞檢測 16.8.7 接入游戲過程場景 16.9 障礙物 16.9.1 封裝四種障礙物 16.9.2 分離障礙物的邏輯 16.9.3 創建障礙物 16.9.4 障礙物的移動 16.9.5 碰到障礙物 16.9.6 接入游戲過程場景 16.1
0 游戲結束 16.11 加入特效,大功告成 16.11.1 碰撞障礙物的畫面抖動 16.11.2 吃食物的效果 16.11.3 蘑菇和咖啡效果 16.11.4 極速狀態下的風痕第三部分 總結第四部分 把兩個游戲做成原生手機游戲第17章 咱們也來做APP 17.1 一次開發到處運行 17.2 Android調試和發布 17.2.1 命令行運行 17.2.2 命令行發布 17.2.3 可視化調試和發布——Cocos Code IDE 17.3 在iOS側運行和發布 17.4 Cocos2d-JS App的啟動過程第18章 真是
這麼美好嗎?更多問題來了 18.1 內存管理 18.1.1 內存管理機制 18.1.2 如何使用retain和release 18.2 HTML5和JSB接口差異 18.3 如何解決兼容問題 18.4 把碰碰糖和Hungry Hero部署到手機 18.4.1 碰碰糖的改造 18.4.2 Hungry Hero的改造 第四部分總結第五部分 高級篇第19章 訂閱者模式——事件機制 19.1 誰更早知道這個事——事件優先級 19.2 不讓別人知道——停止事件傳遞 19.3 自定義事件——eventManager 19.4 自己動手
做更貼心的消息中心第20章 屏幕尺寸適配哪家強 20.1 各種終端的屏幕尺寸 20.2 Cocos2d-JS屏幕適配大法 20.2.1 設計尺寸(WinSize)、可視尺寸(VisibleSize)和屏幕尺寸(FrameSize) 20.2.2 方案1——自適應拉伸 20.2.3 方案2——全顯示 20.2.4 方案3——無黑邊 20.2.5 方案4——固定高度 20.2.6 方案5——固定寬度第21章 讓死去的主角灰掉——渲染控制 21.1 讓人羨慕的Flash效果 21.2 Cocos2d能模仿Flash嗎 21.3 要從GPU說起 21.
4 想怎麼畫就怎麼畫——自定義着色器(shader) 21.4.1 Cocos2d和OpenGL ES 21.4.2 畫一個藍色三角形 21.4.3 讓原來彩色的精靈變黑白 21.4.4 着色器可以做更多 21.4.5 HTML5和JSB在着色器中的兼容問題 21.5 更簡單的方式——混合模式(blendFunc) 21.5.1 混合模式介紹 21.5.2 利用混合模式第22章 動態熱更新 22.1 熱更新的原理 22.2 Cocos2d-JS熱更新的關鍵點 22.3 利用AssetsManager實現熱更新 22.
4 部署服務器測試熱更新第23章 想說的還有很多 23.1 怎麼從單機走向網絡 23.2 發布游戲需要知道的 23.3 接下來可以做什麼 23.4 歡迎反饋問題給筆者Kenko 第五部分 總結
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#1.【快訊】果粉注意!iOS16.1.1更新來了官方呼籲:盡快更新
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#5.5大重點功能iOS 16.1今開放更新
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#17.ios16.1.1值得更新吗ios16.1.1支持什么机型 - 适会说
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#19.iPhone 14 Pro 用戶升級iOS 16.1.1 後流暢度大幅提升 - 流動日報
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#20.苹果13叠放数量列表什么意思- 抖音
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#21.Apple手機iOS 16.1 可更新!7大新功能逐個數 - 新假期
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#23.iPhone 瘋先生- iOS 16.1 Beta 也在今天釋出了!帶你看10個 ...
Apple 前天才釋出iOS 16正式版後,今天也針對開發. ... 16.1 beta 更新完後 1.AirPods pro 突然變無法驗證(設定主頁也沒有跳出單獨耳機的選項)但使用都正常 於 www.facebook.com -
#24.蘋果推送iOS 16.1.1正式版:默認不接受AirDrop隔空投送了
今天凌晨,蘋果正式向用戶推送了iOS 16.1.1正式版和iPadOS 16.1.1更新(內部版本號:20B101),距離上次發布更新間隔了16天。 於 news.xfastest.com -
#25.iPhone 舊機升級iOS 16.4.1 有改善耗電嗎?6款機型實測結果出爐
蘋果於上週緊急釋出「iOS 16.4.1」子版本,修復先前「iOS 16.4」版本升級 ... (iOS 16.1) 2小時53分(iOS 16.2) 2小時52分(iOS 16.3) 2小時52 ... 於 3c.ltn.com.tw -
#26.iOS 16.1.1 / iPadOS 16.1.1 更新:安全性及修復問題 - 蘋果迷
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#27.iOS 16.1.1 更新了什麼?修正4大系統錯誤與新增1項新功能
在iOS 16.1.1 更新還帶來兩大libxml2 漏洞修補,分別是CVE-2022-40303、CVE-2022-40304 ,該漏洞是由Google Project Zero安全團隊所發現,主要是遠程用戶會造成應用程式 ... 於 mrmad.com.tw -
#28.iOS 16.1 更新釋出,9 個iOS16.1 功能介紹與使用教學 - 塔科女子
不過,我們要等第三方App 更新並支援「即時動態」,才能在鎖定畫面掌握最新資訊與進度,很期待UberEats、foodpanda 等外送App 支援,這樣我們就可以快速 ... 於 www.tech-girlz.com -
#29.ios16.1正式版更新升级建议 - 3DM手游
1 、iOS 16.1解决了一个长串的漏洞,包括一个可能被积极利用的内核严重问题,所以这些安全更新附体内的更新,大家必须要升级。 於 app.3dmgame.com -
#30.iOS 16.1.2正式版值得升级吗 - 知乎专栏
今天凌晨,苹果向iPhone 8以上设备用户推送了iOS 16.1.1 正式版更新,版本号为20B110。本次更新距离11 月10 日发布的上个iOS 16.1.1 正式版间隔了21 ... 於 zhuanlan.zhihu.com -
#31.蘋果發布iOS 16.1 有哪些新功能 - 台灣大紀元
蘋果公司(Apple Inc.)正式推出iOS 16.1,除了修復之前版本的Bug,也加入一些新功能,包含即時動態、 ... 值得注意的是,共享者也要更新到iOS 16.1。 於 www.epochtimes.com.tw -
#32.iOS 16.1.2正式版值得升级吗?iOS16.1.2正式版体验评测 - 搜狐
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#33.「iOS 16.1」該更新嗎?5大亮點+3點錯誤修正一次看
「iOS 16.1」該更新嗎?5大亮點+3點錯誤修正一次看,動態島變得更實用了! · 已刪除的對話可能會顯示在「訊息」的對話列表內 · 使用「螢幕上方觸控」時無法 ... 於 www.womenshealthmag.com -
#34.PCStation: 電腦1週 Issue 990 - 第 25 頁 - Google 圖書結果
1. ASDA Best Christmas Ever Asda Steg de the Asta Chnstmas imaginanum Ad As ... 如何利用第三方應用或 iOS 捷徑,摘取下載 YouTube 資源;不過在更新了 iOS 13 之後 ... 於 books.google.com.tw -
#35.Apple發布iOS 16.1.1和iPadOS 16.1.1更新,修補兩個Libxml2 ...
iOS 16.1.1和iPadOS 16.1.1所修補的是Libxml2函式庫中的整數溢位漏洞,惡意攻擊者可造成應用程式意外關閉或是執行任意程式碼. 於 www.ithome.com.tw -
#36.iOS 16.1.1值得更新升级吗 - 手机鼠
小编认为iOS 16.1.1还是非常值得升级的,因为这个版本主要是修复问题,而不是新增功能,所以大家如果想要让自己的手机系统变得更加稳定,那么就不要犹豫了 ... 於 www.shoujishu.com -
#37.終端需求疲弱第1季製造業固定資產增購年減3.2% | 產經 - 中央社
另外,因鋼鐵大廠環保改善工程及設備更新等相關投資增加,基本金屬業增購115億元, ... 於 www.cna.com.tw -
#38.快更新!蘋果發布iOS 16.1.1 修復部分常見錯誤 - ETtoday
蘋果發布最新iOS 16.1.1 和iPadOS 16.1.1更新版本,這是在iOS 16.1 發布兩週後發布的小錯誤修復更新,該更新增加了對iCloud共享圖庫、Matter、即時 ... 於 www.ettoday.net -
#39.關於iOS 16 更新- Apple 支援(台灣)
iOS 16.5. 此更新項目包含iPhone 的增強內容、錯誤修正和安全性更新。 · iOS 16.4.1. 此更新項目提供iPhone 重要的錯誤修正和安全性更新,包含: · iOS 16.4. 於 support.apple.com -
#40.iPadOS 16.1開放更新!「幕前調度」正式登陸iPad - 風傳媒
Apple公司開放iOS16.1、watchOS9.1以及macOS13Ventura正式版,其中正如同先前所介紹,iPadOS直接以“iPadOS16.1“版本號碼釋出,不過開放升級的版本僅限於iPadPro、第三 ... 於 www.storm.mg -
#41.iOS 16 - 维基百科,自由的百科全书
相比于其他地区用户,中国大陆用户在iOS 16.1.1 版本中多了一项改动。更新后,手机不再默认开启隔空投送,且每次向“所有人”开放隔空投送时只能启用10 分钟。 於 zh.wikipedia.org -
#42.iOS 16 必知新功能 - 電獺少女
升級為iOS 16 後,如果能早點知道這些事就好了 ... 個人化鎖定畫面、訊息收回功能,你準備好了嗎? ... 全新鎖定畫面超好玩,五個亮點更新iPhone 用戶一定要知道. 於 agirls.aotter.net -
#43.iPhone/iPad更新卡住/無法更新嗎?iOS 16 更新攻略 - 電腦王阿達
iOS 16 終於正式推出,這次不僅有非常多新功能,實測也顯示絕大多數iPhone 型號升級之後,電池續航力都變更好,相信很多人都等不及想要趕快升級, ... 於 www.kocpc.com.tw -
#44.iOS 16.1傳災情用戶怒:更新後Wi-Fi易斷連| 財經 - CTWANT
蘋果公司於24日發布了iOS 16.1,為iPhone用戶提供最新軟件更新。然而,有不少用戶表示,更新完畢後,Wi-Fi會定期斷開,或隨機斷開,儘管重置網路設定 ... 於 www.ctwant.com -
#45.iPhone SE2是否要更新ios 16.1.1 - 苹果之家
ios 16.1.1是苹果最新的系统版本,这个版本中修复了很多ios 16中出现的问题。近日,iPhone SE2也收到了这个版本的更新推送,那么iPhone SE2要不要升级 ... 於 www.applezhijia.com -
#46.iOS 16.1正式版發布,5大重要更新! - 壹讀
今天凌晨,蘋果為所有iPhone用戶推送了iOS 16.1正式版的更新,用戶只需打開設置--通用--軟體更新,即可在線OTA升級至iOS 16.1正式版。 於 read01.com -
#47.修復iPhone系統漏洞!蘋果釋出iOS 16.1.1版本更新- SOGI手機王
蘋果今日(11/10)推出iOS 16.1.1 版本更新,這次除了帶來安全性更新外,主要修復SKadNetwork 與libxml2 等漏洞問題,其中libxml2 漏洞是由Google ... 於 www.sogi.com.tw -
#48.iOS 16.4.1 緊急推出,修正2 個小問題與修復2 個安全性漏洞
以上就是針對iOS 16.4.1 的更新內容,這次的更新應該是緊急推出的,蘋果主要用意是要修正一些明顯的小Bug,像是Siri 功能有許多用戶反映在升級iOS 16.4 ... 於 adersaytech.com -
#49.#iPhone iOS 16.1.1 - Apple板 | Dcard
如圖,更新完以後電池數字變很大原本iOS15比較好看,有人也這樣覺得嗎 - iPhone,Apple. 於 www.dcard.tw -
#50.更新:三款蘋果Ios16.1.1晚上耗電量? - Mobile01
如題,14更新到16.1.1,放置一個晚上10小時掉電6%,好像有點多。11/21測試三隻手機老iPhone 5 iPhone se2 16.1.1 iPhone 14 ios16.1.1測試一個晚上 ... 於 www.mobile01.com -
#51.Apple 釋出iOS 15.7.1 與iPadOS 15.7.1 版本更新 - 三嘻行動哇
Apple 蘋果釋出iOS 16.1 最新作業系統,如果你不想升級iOS 16.1 ,或是iPhone 6s、iPhone 7 、iPhone SE 等無法升級iOS 16.1 的話,那麼Apple 蘋果 ... 於 3c.yipee.cc -
#52.更好辨識電量!Apple確認在iOS 16.1 beta修正「電量百分比 ...
Apple在iOS 16帶回電量百分比這個許多人都覺得非常方便的功能,不過已經更新到iOS 16的人應該也有發現電量百分比卻不會同步以圖像顯示, ... 於 www.gq.com.tw -
#53.iPhoneS X Android: 手機週刊 Issue 475 - Google 圖書結果
要下載的話,就需要利用到坊間的 YouTube 視頻下載網站了。 ... 除了以上的方法之外,若你的裝置已更新了 iOS 13 的話,其實還有一個更簡單的方法,就是直接通過 Safari ... 於 books.google.com.tw -
#54.iOS16.1.1正式版更新了什么,要不要更新-哔哩哔哩 - BiliBili
iOS 16.1. 1 正式版 更新 ,再也不怕被骚扰了! 最新的iOS16.1.1 更新 了吗? 480 --. 於 www.bilibili.com -
#55.[問題] 是否有辦法朗讀kobo電子書 - PTT評價
由於工作時都在用眼,想要用聽的來讀kobo電子書請問一下是否有辦法呢? ... 手機是iphone se2 剛更新16.1.1 發現朗讀功能被改成美佳了想要改回siri卻 ... 於 ptt.reviews -
#56.蘋果發佈iOS 16.1 香港iPhone用戶必需注意的新功能全面分析!
iOS 16.1 正式版登場,iOS 16.1 新功能有什麼?香港iPhone 用戶有什麼要留意?Preface 馬上介紹所有iOS 16.1 更新! 於 www.preface.ai -
#57.修復漏洞,iOS 16.1.1、iPadOS 16.1.1、macOS 13.0.1 更新釋出
而蘋果今(10)日再度推出iOS 16.1.1、iPadOS 16.1.1 與macOS 13.0.1 的更新,讓用戶免費下載。 蘋果推出iOS 16.1 更新,調整功能並且大修漏洞. 於 m.eprice.com.tw -
#58.果粉注意!iPhone升級LINE更新傳災情「當機又耗電」 達人兩 ...
最近有網友發現,iPhone升級iOS 16.1.1系統,同時LINE也更新到12.19.0版本後,LINE卻容易當機,災情不斷,讓許多網友有感,對此3C達人提供2招緊急自救 ... 於 tech.udn.com -
#59.趕在感恩節晚餐前,iOS 16.1.1 有望啟用iPhone 14 衛星通訊功能
蘋果支援敘述「若要使用衛星SOS 緊急服務功能,使用者需要iPhone 14 手機,且需更新至2022 年11 月iOS 16 軟體版本」。可推論出更新指的不可能是iOS 16.1 ... 於 technews.tw -
#60.iPhone Wifi一直斷掉超煩!官方:快更新iOS16.1.1 - 三立新聞
記者谷庭/台北報導蘋果最新釋出iOS 16.1.1,建議用戶趕緊更新,原因就是很多用戶抱怨,先前更新到iOS 16.1後,WiFi 連線變得很不穩定, ... 於 www.setn.com -
#61.鎖定畫面可用即時動態!iPhone 16.1更新版、共享圖庫、修復 ...
蘋果這次推出iOS 16.0.2 更新和修復Bug,主要修正5大問題,關於詳細更新的修復錯誤內容請參考下方。 iOS 16.1 新增功能 1. iCloud 共享的照片圖庫 於 kikinote.net -
#62.Cool3c
Cool3c網站不是樓下Engadget中文版網站,我們是正式擁有台灣商標權的Cool3c科技3C媒體網站,介紹的科技3C內容最在地化,保證你每天看得都笑呵呵喔! 於 www.cool3c.com -
#63.要更新嗎?iOS 17耗電實測出爐這2款iPhone電量下滑 - 民視新聞
美國科技巨擘蘋果(Apple)在今年WWDC大會公布了iOS 17的更新內容,手機的介面 ... 實測結果發現,iPhone XR、iPhone 11 升級iOS 17 Beta 1 後,電池 ... 於 www.ftvnews.com.tw -
#64.舊iPhone電量顯示也回歸了!iOS 16.1「5大更新」總整理
更新1 :電量顯示大家都有! 根據外媒9to5mac進行的調查,有5成的用戶喜歡電池百分比功能,可以直接的了解目前手機的電量 ... 於 www.nownews.com