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這兩本書分別來自日出出版 和電子工業所出版 。

國立雲林科技大學 企業管理系 潘立芸所指導 張永叡的 YouTube開箱影片流量影響因素探討 (2021),提出iphone網路流量app關鍵因素是什麼,來自於YouTube、開箱影片、影片行銷。

而第二篇論文國立臺北大學 財政學系 楊子菡所指導 黃彥儒的 智慧型手機時代下, 行動寬頻普及率與經濟成長的關聯 ── 以OECD國家為例 (2020),提出因為有 行動寬頻、經濟成長、聯立方程式、行動上網流量、智慧型手機的重點而找出了 iphone網路流量app的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone網路流量app,大家也想知道這些:

Google地圖革命:從Google地圖、地球、街景到「精靈寶可夢GO」的科技傳奇內幕

為了解決iphone網路流量app的問題,作者BILLKILDAY 這樣論述:

  把目標訂得再大一點!   我們要的是整個地球的數據!     Google地圖,這個世紀級的奇蹟,   徹底顛覆了我們瀏覽世界的方式!   它如何在20年的發展一夜成功、   成為人們日常不可或缺的應用程式?   這是一個關於地圖技術演化的真實記錄,   你將看到Google地圖崛起的精采內幕。     ◎Google遠非傳統公司,大膽押注能夠整理全世界地理訊息的非凡產品,透過併購,吸引創意精英,打造Google地圖及Google地球等卓越產品,將它們免費送給所有人。     Google地圖這個有史以來最重要的應用程式之一,源於一個名不見經傳的團隊,而他們的技術顛覆了人們找路的方法。

作者比爾.基爾迪在早期是Keyhole和Google地圖的行銷總監,他講述了對於Google地圖這個殺手級應用程式的個人與幕後各方視角,以及開發者的想法。     ◎Google創辦人賴利.佩奇(Larry Page)與謝爾蓋.布林(Sergey Brin)堅持違背典型的商業原則:在使用者的快樂與金錢之間,它們總是會選擇使用者的快樂。賺錢不是Google地圖和Google地球的主要驅動力或原因,甚至不是Google的十大任務之一,這兩項產品是Google送給全世界的禮物。     一切的開始,要從Keyhole這個資金短缺的新創地圖公司說起,Keyhole是由來自德州小鎮的約翰.漢克所創辦,在

科技泡沫時期幾乎要破產。他們靠著與美國中央情報局(CIA)合作得以維持基本營運。讓他們聲名遠播、走出破產邊緣的,是首次美伊戰爭時,美國有線電視新聞網(CNN)在報導中採用他們的技術。之後Google併購了Keyhole,並重新開啟Google地圖和Google地球兩項服務。最後,約翰.漢克的原團隊從Google離開,如今在Niantic Inc.開發出知名遊戲「精靈寶可夢GO」以及「哈利波特:巫師聯盟」。     ◎這段故事打開了一扇窗,讓我們了解這場地圖革命的來龍去脈,開始於1999年,至今還未結束……這場地圖革命,不只改變了人類找路的方式,還為正在繼續改寫歷史的無數科技創新產品打下最堅固的

基礎,讓人類的夢想在未來繼續無限延伸……     Google地圖出現之前,人們是怎麼找路的?   Google是如何展開這場生活模式的寧靜革命?     Google作為全球頂級的科技公司,打造出用戶超過10億的偉大產品,成為讓人們不再迷路的人性科技,在本書中除了有精采的發展過程,還能探尋Google地圖霸業的脈絡:   →Google吸引精英、提供不設限的平台資源、收購新創公司背後的邏輯。   →賴利.佩奇與謝爾蓋.布林兩位創辦人從大處著想切入,利用地圖產品實現Google的戰略布局。   →突破技術限制,相繼推出Google地圖、Google地球、Google街景,成為人們遊覽世界絕不可

或缺的工具。   →Google地圖如何促進Airbnb、Uber、無人駕駛汽車等立基於地圖的新興企業和科技的發展。   →現象級AR遊戲「精靈寶可夢GO」如何引爆全球瘋玩。   →創意精英如何跳脫傳統的商業規則,實現夢想與開創未來。   →企業格局決定產品格局,Google理念:整合全球訊息,供大眾使用,使人人受益。     這是一部如史詩般的瘋狂故事,   全始於一塊拼起來的地圖數據……     書中紀錄了地圖科技演化的過程—20年的發展歷經許多波折,如何一夜成功,最後Google成就了地圖霸業。作者描述科技發展的內幕,並帶領我們認識打造出Google地圖、Google地球的團隊。    

 這不僅僅是對過去的回顧,也能瞥見未來會發生什麼事。像是虛擬實境與無人駕駛等,基於地圖技術的新興科技,將持續改善我們的生活,因為遠見、毅力以及一點點運氣,我的世界觀再也不會迷路了。   好評推薦     對於Google地圖以及各種基於Google地圖地理定位的產業的驚人崛起,作者將讓你身歷其境。透過絕佳的講述,帶領你一窺這個改變世界技術的內幕,本書的每一頁都精采可期。—約書亞.貝爾(Joshua Baer)資本工廠(Capital Factory)創始人     在這本書中,基爾迪帶我們回到Google地圖革命的起源,從內部人士的角度講述了參與這場革命的公司、創意精英和技術的故事。這是一段瘋

狂的旅程,他們也不總是選擇最短最直接的路徑,但最終改變了導航世界的方式。這是一次五星級的閱讀之旅!—大衛.李西特(David Richter)Uber全球業務與企業發展主管     作者運用引人入勝的寫作技巧,為我們詳盡描繪出一場地圖革命之中的人和事……對於非科技人來說,內容豐富且有趣。—《柯克斯評論》(Kirkus Reviews)     這本書將吸引那些想看科技公司內幕的人。作者以大幅筆墨講述Google地圖的開發,從CD-ROM到開發「地理編碼」資料集的價格談判。對科技極客和地圖愛好者來說都極具吸引力。—《書單》(Booklist)     每個想創業的人都應該利用地圖技術來節省時間,

並閱讀本書。這本書如同一部史詩,闡述創造我們時代的一個奇蹟:商場的苦難境地、現金流的嚴苛困境,工程技術的閃耀和堅韌不拔的毅力。故事中談到的細節十分迷人,很少有談論初創的書能像它如此的栩栩如生。—賓.高登(Bing Gordon)前美商藝電創意總監KPCB(Kleiner Perkins Caufield & Byers)風險投資公司合夥人     這是一個有趣且鼓舞人心的故事,內容充滿毅力和決心。—《Inc.》雜誌

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YouTube開箱影片流量影響因素探討

為了解決iphone網路流量app的問題,作者張永叡 這樣論述:

科技不斷加速進步,加上疫情的影響使消費者購物習慣改變,線上購物與電商已成為現今消費者最主要的消費型態,但是線上購物並不能如實體店面能直接體驗產品,這也促進了開箱影片的熱潮。每當有新產品要發佈時,第一時間YouTube上就會有大量的開箱影片出現,這儼然成為了吸引流量的一種影片行銷手法。本研究旨在探討 YouTube開箱影片流量影響因素,採用個案研究法,以頻道經營者的角度透過頻道後台數據分析,來了解開箱影片是否能吸引觀眾,帶來流量,以及影片中有哪些影響流量的因素會吸引觀眾觀看、訂閱並分享影片。研究結果顯示(1)拍攝開箱影片能夠提高影片流量(2)開箱影片中影響流量、訂閱及分享次數的因素有熱門標題、

社群推播、留言數及產品生命週期。

區塊鏈DAPP開發入門、代碼實現、場景應用

為了解決iphone網路流量app的問題,作者李萬勝 這樣論述:

本書以DAPP的原理和具體實現為主線索,通過對這些知識的講解,使讀者對DAPP系統開發有更全面的認識,同時把區塊鏈公鏈的相關知識融合進來,使得讀者不僅能夠設計和實現DAPP系統,還能大體理解DAPP的相關知識。 本書分為7章。第1章簡單介紹了區塊鏈的基礎知識,通過一個簡單的智慧合約的代碼,讓讀者對區塊鏈有更直觀的認識;第2章講解了各類整合式開發環境的搭建,尤其是MetaMask外掛程式,使用者需要通過此外掛程式連接乙太坊主網後才能使用DAPP系統;第3章講解了Solidity編譯及部署到公鏈之後的資料表達和函式呼叫方式;第4章介紹了ABI介面的技術細節;第5章和第6章以案例的方式介紹了DAP

P開發的細節;第7章講解了DAPP潛在的風險。 希望本書能為廣大系統開發者和投資者提供一些幫助。     李萬勝 NBS Chain創始人,專注于數位資產的存儲和價值轉移的底層技術實現,是中國早期的區塊鏈實踐者,數位貨幣錢包開發者,GitHub等多個開源社區重要貢獻者,區塊鏈自媒體達人,寫過“乙太坊黃皮書分析”“區塊鏈投資邏輯”“Filecoin技術文檔學習筆記”“IPFS深度分析”等文章。先後服務于浪潮、華為、開心網等企業,並在美國與他人聯合創立電子商務公司,後回國創立互金公司,現為北京非對稱區塊鏈有限公司創始人。     第1章 智能合約概述 1

1.1 區塊鏈基礎知識 1 1.1.1 交易 1 1.1.2 區塊 4 1.1.3 鏈 4 1.1.4 挖礦 5 1.1.5 共識演算法 6 1.1.6 分叉 7 1.1.7 攻擊 8 1.2 乙太坊智慧合約 9 1.2.1 乙太坊 9 1.2.2 EVM 12 1.2.3 智能合約 13 1.2.4 DAPP 14 1.3 簡單的智慧合約 15 1.3.1 示例1 16 1.3.2 示例2 17 1.4 小結 18 第2章 開發環境搭建 20 2.1 Remix的使用 20 2.1.1 程式設計介面 20 2.1.2 運行環境 22 2.1.3 其他設置 24 2.2 Ethereum

Wallet的安裝與使用 26 2.2.1 安裝 26 2.2.2 部署合約 28 2.2.3 調試 32 2.2.4 Ethereum Wallet小結 38 2.3 Ganache Truffle的安裝與使用 38 2.3.1 Ganache 38 2.3.2 Truffle 40 2.3.3 安裝總結 45 2.4 MetaMask的配置與使用 45 2.5 小結 47 2.6 課後練習 47 第3章 Solidity程式設計語法 48 3.1 Solidity前導知識 48 3.2 智慧合約的基本構成 50 3.2.1 狀態變數 50 3.2.2 函數 50 3.2.3 函數修飾器

50 3.2.4 事件 51 3.2.5 結構體 51 3.2.6 枚舉類型 52 3.3 Solidity資料類型 52 3.3.1 數值型別 53 3.3.2 參考類型 58 3.3.3 左值操作類型 65 3.3.4 類型轉換原則 66 3.4 全域變數和單位 68 3.4.1 單位 68 3.4.2 全域變數和函數 69 3.5 控制邏輯與運算式 71 3.5.1 控制語句 71 3.5.2 函式呼叫 71 3.5.3 通過new關鍵字創建合約 73 3.5.4 賦值 74 3.5.5 作用範圍與聲明 75 3.5.6 異常處理 76 3.6 智能合約 78 3.6.1 創建合約 78

3.6.2 可見範圍和getter 80 3.6.3 函數修飾符 83 3.6.4 狀態常量 85 3.6.5 函數 86 3.6.6 events 91 3.6.7 繼承 93 3.6.8 抽象合約 97 3.6.9 介面 98 3.6.10 庫 99 3.6.11 using for 102 3.7 Solidity組合語言 103 3.7.1 內嵌式彙編 103 3.7.2 獨立彙編 109 3.8 小結 110 3.9 課後練習 110 第4章 ABI(應用程式二進位介面) 111 4.1 介面調用的基本原理 111 4.2 函式呼叫與參數封裝 115 4.2.1 資料封裝的基礎知

識 115 4.2.2 函數選擇 116 4.2.3 參數封裝 117 4.2.4 封裝示例 118 4.3 ABI介面JSON描述 129 4.4 小結 132 4.5 課後練習 133 第5章 ICO、token和DAO 134 5.1 ICO是第一個爆款DAPP 134 5.1.1 被扭曲了的ICO 135 5.1.2 傳統眾籌與乙太坊眾籌 135 5.1.3 眾籌的變種ICO 143 5.2 token 144 5.2.1 token的基本元素 144 5.2.2 改進token 150 5.3 ICO 158 5.4 DAO 162 5.4.1 創建DAO合約 162 5.4.2

使用DAO的方式 170 5.4.3 模擬股票監管的DAO合約 174 5.5 ICO認知誤區與防騙指南 175 5.6 小結 176 5.7 課後練習 177 第6章 DAPP完整實戰 178 6.1 投票 178 6.1.1 Truffle默認案例講解 178 6.1.2 修改為投票系統 187 6.1.3 實戰小結 193 6.2 誓言上鏈 193 6.3 區塊鏈彩票 199 6.3.1 業務架構 199 6.3.2 業務代碼實現 201 6.4 小結 219 6.5 課後練習 219 第7章 智慧合約安全與公鏈技術簡介 220 7.1 合約溢出攻擊實例 220 7.2 智能合約安全

性漏洞與建議 224 7.2.1 合約漏洞 224 7.2.2 安全建議 226 7.3 常見的公鏈安全問題 227 7.3.1 雙花攻擊 227 7.3.2 女巫攻擊 228 7.3.3 日食攻擊 229 7.3.4 DDoS攻擊 230 7.4 小結 230   前言 最早接觸區塊鏈是在2009年,當時我正在華為的一個網路安全部門從事研發工作,我在諾基亞工作的同學徐明亮,讓我為他的美國同事開發一款比特幣錢包應用,我也有幸接觸比特幣的原始程式碼,並嘗試編寫區塊鏈的相關應用。 當時我對區塊鏈的理解尚處在代碼層面,作為一個沒有太多社會經驗的程式師,我認為比特幣、區塊鏈僅僅

作為點對點網路,通過密碼學的方式保證資料傳輸和訪問的安全,從性能提高和技術創新的角度看,它並沒有先進性可言。當時我的工作內容就涉及網路與安全(密碼學屬於安全範疇),這個知識背景使得我對比特幣的技術沒有產生特別濃厚的興趣。況且其代碼完全開源,對我來講,這樣的項目一點競爭優勢都沒有。 到2017年,一種新型區塊鏈公鏈專案爆發,它就是乙太坊。當時國內外的區塊鏈專案如火如荼,基於乙太坊發行自己專案的token一時風頭無二,很多投資機構也積極地參與其中。此時我已經參與過多個創業專案,對商業基本邏輯有了初步的認識,對於創業初期面臨的問題也有了較深刻的理解。此時有投資人推薦我從事區塊鏈方向的創業,我也因此

重新對比特幣和乙太坊的設計進行了認真學習。當我研讀完乙太坊的白皮書之後,深深地被其技術特點及可以解決的問題範疇所震撼,我會在本書第5章對其涉及的ICO、token和DAO做詳細的講解。不同於比特幣僅僅通過加密對一個數值進行去中心化的安全處理,乙太坊已經可以與現實世界的商業邏輯進行緊密的融合。 從應用場景來說,比特幣僅限於金融領域的應用,而乙太坊已經超出了這個範疇,其第一個爆款DAPP——ICO在近幾年全球的創業圈中掀起了巨大的變革浪潮,雖然它還伴隨著資訊不對稱、技術不對稱等問題,有很多欺詐專案也打著區塊鏈的旗號作惡,但是如果用這樣的技術解決真正有價值的問題,那麼其影響也是巨大的。本書第6章以

彩票為例,從代碼到業務模式進行了詳細的講解,通過區塊鏈DAPP解決彩票問題有很大的經濟價值和社會價值。 從技術角度來說,比特幣是一個很難程式設計的架構,如果需要利用區塊鏈加密安全、公開透明、去中心化的特點,在一般情況下,專案方都需要升級整套比特幣原始程式碼,以滿足自己項目的技術需求和業務需求。很多分叉幣都是以這樣的思路升級比特幣的某些特性,然後重新建設自己的生態的。而對於乙太坊來講,智慧合約虛擬機器的引入使得乙太坊成為一個可程式設計的區塊鏈網路,為了達到同樣的目的,專案方只需編寫DAPP即可,無須重新搭建網路和建設生態。從這個角度來講,比特幣網路類似於諾基亞的功能手機,而乙太坊類似于iPho

ne的智能手機。前者不可程式設計,新特性需要新型號的手機;後者有App Store,用戶可以通過下載App滿足自訂的手機需求。 本書的另一個目的是希望通過代碼及架構設計的講解,把區塊鏈真正的價值和正確的使用方式傳遞給更多的讀者,使得各類詐騙專案不再能輕易地欺騙更多的群眾。在認真研究了乙太坊之後,我欣然接受了投資人的建議,成功融資並開始了區塊鏈公鏈方面的研發。目前我從事的專案主要是對乙太坊進行進一步升級。雖然乙太坊使得區塊鏈可以程式設計,但是其操作物件仍然是抽象的數位貨幣,無法與現實世界中有價值的資產進行關聯。我希望通過區塊鏈對頻寬流量、分散式存儲、CPU算力共用等IT資源進行token激勵和

記帳管理,這些資源在現實世界中是有價值的,且其價值是可衡量的。 在專案開發過程中,我整理了很多底層的區塊鏈架構的技術文檔,包括一些智慧合約相關的技術文擋,因為這些資料相對較少,並且區塊鏈熱潮使得很多人對此類知識相對渴望,因此這些技術文檔的讀者逐漸多了起來。2018年,出版社的朋友希望我整理一些資料,編寫成書,讓更多的人可以讀到這些技術文檔。我覺得這對於區塊鏈開發者和投資人來說都是一件非常有意義的事情,因此我欣然答應,這是本書的寫作背景。 因為當前區塊鏈尚處在發展初期,包括乙太坊的程式設計語言Solidity,其版本仍然未達到release版本,因此很多知識可能會發生變化,希望讀者及時跟進官

方的資料。歡迎讀者對本書表述不合理的地方提出建議或意見,我一定虛心接受。本書的代碼會放在GitHub上:https://github.com/9992800/ Dapp-on-Ethereum。我僅以本書抛磚引玉,希望更多的科技人才加入區塊鏈行業中來,一起促進區塊鏈的良性發展。同時希望本書對投資人有所説明,提高其分辨騙局專案的能力。 再次感謝出版社對我的信任,以及朋友和親人對我事業的支援。 李萬勝  

智慧型手機時代下, 行動寬頻普及率與經濟成長的關聯 ── 以OECD國家為例

為了解決iphone網路流量app的問題,作者黃彥儒 這樣論述:

從iPhone 3G在2008年上市後,人們對智慧型手機的需求逐漸成長,不但吸引了許多的投資,也推升了行動寬頻訂閱數。此外,網路的發展對經濟成長的貢獻,在於資訊的交換與知識散播變得更有效率。為估計行動寬頻普及率對人均GDP的影響,本研究使用了17個OECD國家在2009-2019年的資料,並以聯立方程式方法處理內生性問題。實證結果顯示,行動寬頻普及率正向影響人均GDP。在需求面函數中,則將固網寬頻普及率作為解釋變數,以觀察寬頻普及率之間的互動關係。另一方面,由於行動寬頻訂閱戶人均上網流量的月平均值,資料只涵蓋2016-2019年,一旦控制了這個變數,我們發現,在2016-2019年,行

動寬頻訂閱戶人均上網流量的月平均,正向影響人均GDP。而此時,行動寬頻普及率對人均GDP的影響轉變成不顯著。