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這兩本書分別來自博碩 和博碩所出版 。

國立勤益科技大學 資訊管理系 楊惠貞、高文星所指導 陳冠宇的 影響社交媒體轉換意圖因素之探討-以Telegram 為例 (2021),提出line官方帳號免費訊息關鍵因素是什麼,來自於轉換意圖、科技接受模型、Telegram、社交APP。

而第二篇論文國立雲林科技大學 企業管理系 俞慧芸所指導 陳冠吉的 以行動研究探討免費抽獎的參與情形-以LINE為例 (2021),提出因為有 免費經濟、口碑行銷、社群媒體、產品類別、抽獎活動、Line@的重點而找出了 line官方帳號免費訊息的解答。

最後網站您還以為Line官方帳號只是在群發訊息嗎?則補充:好故事設務所您還以為Line官方帳號只是在群發訊息嗎? Line用戶目前累積2100萬,比Facebook的1800萬還多。如何一毛不花也能用Line官方帳號2.0做行銷.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了line官方帳號免費訊息,大家也想知道這些:

集客瘋潮!Facebook+Line最強雙效社群行銷

為了解決line官方帳號免費訊息的問題,作者吳燦銘 這樣論述:

  打造社群平台的精準行銷,以最小的成本創造出最大的利潤   輕鬆掌握社群行銷宣傳的要訣   SoLoMo行動社群活動新趨勢   互動與分享行銷成功終極武器   SEO的超強關鍵字優化秘技   本書循序漸進的介紹Facebook和LINE的各種使用技巧與行銷方式,除了介紹這兩大社群的各種使用技巧外,對於各種行銷觀念、社群集客秘笈、行銷要訣、粉專管理技巧、貼文撰寫秘訣、免費廣告/付費廣告的運用…等都加以說明,讓商家能夠以最小的成本創造出最大的利潤。   *新手玩轉FB+LINE的社群行銷入門課:社群消費者模式、社群商務、粉絲經濟、SoLoMo模式、社群行銷特性。   *臉書行銷贏家基礎

入門:品牌行銷、臉書最潮功能、直播行銷、最新動態。   *菜鳥小編必學的達人粉專心法:建立活動、粉絲專頁經營、社團行銷。   *臉書行銷與SEO隱藏版必殺技:拍賣商城(Marketplace)、聊天機器人、臉書SEO。   *LINE行銷的必修生手體驗營:LINE貼圖、訊息貼圖、LINE群組、虛擬人像、Q版視訊通話。   *秒殺拉客的LINE群組工作術:聊天室、群組商品行銷、Keep筆記、LINE社群、LINE社群自動程式。   *買氣紅不讓的官方帳號經營眉角:官方帳號後台管理、貼文串技巧、LINE顧客關係管理、群發訊息。   *最霸氣的LINE業績暴衝錦囊:分眾推播訊息、自動回應訊息、優惠券

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影響社交媒體轉換意圖因素之探討-以Telegram 為例

為了解決line官方帳號免費訊息的問題,作者陳冠宇 這樣論述:

隨著網際網路快速發展,社交APP成為人與人之間溝通的橋樑。不過由於LINE調整官方帳號計費模式,以致許多用戶紛紛出走,轉而投向免費通訊軟體「Telegram」。因此本研究針對使用Telegram、LINE用戶,使用問卷調查法進行資料蒐集,並以「TAM科技接受模式」為基礎,此理論用來解釋或預測用戶對於 Telegram 的行為意願,探討Telegram在介面、傳輸量、隱私性、穩定性、知覺有用性、知覺易用性、滲透率及轉換意圖間之影響性。 本研究以問卷調查法收集304份有效問卷,剔除無效問卷20份,資料分析採用統計軟體SPSS 21.0版及Amos 21.0版,首先將受測者基本資料進行

敘述性統計分析,接著進行信效度分析,探討各構面是否達到可靠信度和收斂效度,最後以AMOS路徑分析來分析驗證每個構面之間的影響性。 本研究透過路徑分析發現 (1) 轉換意圖會顯著受到知覺易用性、知覺有用性的正面影響,但不會受到受到滲透率的負面影響; (2) 知覺易用性會顯著受到語文介面的負面影響和視覺化介面的正面影響; (3) 知覺有用性會顯著受到傳輸量、隱私性和知覺易用性的正面影響,且會受到穩定性的負面影響。本研究之驗證大部分得到支持,最後從結果探討出結論、說明管理意涵與研究限制,做為制定相關行銷手法之參考。研究結果也可做為後續學術研究之參考。

JavaScript 爬蟲新思路!從零開始帶你用 Node.js 打造 FB&IG 爬蟲專案(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

為了解決line官方帳號免費訊息的問題,作者林鼎淵(DeanLin) 這樣論述:

  本書內容改編自第12屆 iT 邦幫忙鐵人賽,AI&Data 組佳作網路系列文章──   《行銷廣告、電商小編的武器,FB & IG 爬蟲專案從零開始 》   你知道 JavaScript 不僅能寫網頁還能夠爬蟲嗎?   你受夠像機器人般蒐集資料的生活嗎?   從新手村畢業的朋友想知道一個專案是如何進行的嗎?   PM 們想知道工程師面對問題時在想什麼嗎?   想知道這些答案嗎?想知道的話可以全部都給你。   閱讀吧!我把所有的解答都放在書裡了! 書籍特色   從零開始!手把手建置 Mac/Windows 的專案環境   擋住學習熱情的不是困難的工具,而是屢戰屢敗的環境

建置!   除了 step by step 帶你安裝環境,更讓你掌握每個工具的用途與原理。   循序漸進!每個章節都是一個里程碑   每個章節都有明確的學習目標,讓讀者在閱讀與實作的過程中成長;   並透過實務上的議題,培養獨立思考能力。   整合技術!完成屬於自己的爬蟲專案   從架構上全面著手,提供多種解決問題的思路,打造擴充性強大的系統。   透過需求訪談,你將發現──只有爬蟲技術是無法完善整個專案的!   儲存資料的容器、定時執行的排程與爬蟲完成後的通知都是不可或缺的一環。   Node.js x Selenium x Google Sheets x Schedule x LI

NE Notify   最後,習得爬蟲技能的你   1. 向機械化的操作 Say Goodbye ~   2. 蒐集海量資料不再是苦差事   3. 比別人擁有更多技能優勢   本書線上資源:   github.com/dean9703111/social_crawler  

以行動研究探討免費抽獎的參與情形-以LINE為例

為了解決line官方帳號免費訊息的問題,作者陳冠吉 這樣論述:

摘要 近年來,越來越多產品在以免費的形式吸引消費者前來,舉凡,透過Facebook直播留言抽手機的立即式遊戲抽獎,Instagram的延遲式遊戲抽獎。完成指定指令,例如:發佈限時動態、追蹤指定帳號、標記3位親友等指令後,才算指令完成,並即具抽獎資格。隨著網路與行動裝置的普及,為消費者帶來了諸多的便利,網際網路具有便利、互動、及時與共享的特性,同時有電子商務(E-Commerce)的加入,平台與規模也正在日益遽增,在現今社會中每位消費者皆具智慧型手機的情況下,社群媒體就變成訊息傳輸最佳的媒介,透過Facebook、Instagram、Dcard等平台的進行訊息的傳遞來讓消費者知悉。本研究以行

動研究法進行研究,並以免費為主要的研究主題,於Line@官方帳號上進行抽獎,分享訊息的媒介將以Facebook & Instagram為主,將進行四階段,為期十一週,探討何種免費較具吸引人,並探討在各個階段的活動介入時,何種抽獎的參與數據較佳。第一階段:透過免費的特性,藉由社群宣傳後探討何種免費的抽獎較吸引人。第二階段:透過誘因性口碑行銷的執行後,探討抽獎數據是否有較佳的狀況。第三階段:推播訊息的執行後,探討參與抽獎的狀況是否有較佳的數據呈現。第四階段:以特殊活動執行,探討抽獎狀況是否有較佳的數據呈現。關鍵字:免費經濟、口碑行銷、社群媒體、產品類別、抽獎活動、Line@