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另外網站2021 Mac 安装字体全攻略 - 计小白也說明:在Mac 验证该字体并打开“字体册”应用后,该字体即安装完毕并可供使用。 mac-install-font. (image credit: ...

這兩本書分別來自人民郵電 和人民郵電所出版 。

最後網站mac系統字體被刪除則補充:① mac系統預置字體丟失. 購機的時候裡面的系統盤裡面有字體的~. ② Macbook誤刪的文字怎麼恢復. 撤銷command z 還原command shift z

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了mac系統字體下載,大家也想知道這些:

蘋果Mac OS X El Capitan 10.11完全手冊

為了解決mac系統字體下載的問題,作者水木居士 這樣論述:

OS X El Capitan是蘋果公司發布的全新的Mac操作系統,它配備了更多的功能,是更為先進的Mac操作系統。本書以圖文對照的方式和輕松的風格,全面系統地介紹了El Capitan系統的全新功能。全書共21章,分別講解了OS X El Capitan的新特性、賬戶管理應用、快速入門、個性化設置、輸入法及打印機管理、Mac的網絡世界、即時溝通功能、Mac的辦公伴侶、在線商店、Mac的數字和影音世界、iCloud雲存儲、Mac的內置萬能實用工具、常用軟件的推薦、應用軟件的安裝移動與OS X新版本的升級、系統維護與備份還原、系統安全與故障排除、Mac與Windows雙系統的安裝等。讀完本書,讀

者完全可以駕馭你的OS X El Capitan。無論是一個Mac新用戶,還是一個Mac老用戶,都能從中得到驚喜,因為這是一部Mac的體驗之旅。本書力求幫助讀者以最快的速度掌握最新的OS X El Capitan系統的使用方法。本書特別適合電腦初學者、蘋果電腦愛好者閱讀,尤其適合作為蘋果電腦軟件培訓班的教材使用。王紅衛,畢業於鄭州大學計算機專業。在北京理工大學百事特電腦教育部做高級講師6年。創立水木風雲工作室,以教材及店銷書籍編寫為主,從事編輯與廣告、企業系列海報等設計工作。 第1章 Mac快速上手161.1 Mac的發展史171.1.1 Systemx.xx時代(1984

~1991年)171.1.2 MacOS時代181.1.3 MacOSX時代181.2 MacOSX歷代版本回顧201.3 OSXElCapitan系統的全新功能201.3.1 更實用的SplitView201.3.2 更簡潔的MissionControl211.3.3 更智能的Spotlight211.3.4 更人性化的鼠標查找方式211.3.5 更好用的郵箱App221.3.6 更智能的Safari瀏覽器221.3.7 地圖新增公共交通信息231.3.8 全新的Metal技術231.3.9 鮮明的字體241.3.10 更加輕松的輸入法241.3.11 更加實用的備忘錄251.3.12 照片

App更加突出251.3.13 更快的性能提速261.4 Mac計算機與OSX的異同261.4.1 Mac計算機261.4.2 OSX系統281.5 快速認識OSXElCapitan281.5.1 圖片291.5.2 文稿291.5.3 下載301.5.4 音樂301.5.5 影片301.5.6 桌面301.5.7 應用程序311.5.8 快速查看311.5.9 我的所有文件311.5.10 顯示器321.5.11 網絡連接類型321.5.12 網絡接口順序331.5.13 獨特的搜索方式331.5.14 強大的幫助功能341.5.15 iCloud中的辦公套件341.5.16 藍牙文件交換3

51.6 走進OSX系統361.6.1 系統初始化361.6.2 使用鍵盤鍵開機371.6.3 自動開機381.7 學用鍵盤、鼠標及觸控板381.7.1 Mac鍵盤381.7.2 觸控鼠標——MagicMouse421.7.3 觸控板——MagicTrackpad431.8 睡眠、重新啟動與關機491.8.1 睡眠491.8.2 重新啟動501.8.3 強制重啟501.8.4 關機51第2章 Mac賬戶管理應用522.1 登錄與用戶賬戶532.1.1 登錄532.1.2 自動登錄542.1.3 用戶賬戶542.2 自定義用戶賬戶配置582.2.1 修改鍵盤重復與延遲時間582.2.2 自定義操

控快捷鍵582.2.3 啟用家長控制功能592.2.4 刪除多余的賬戶59第3章 OSX10.11快速入門603.1 OSX的桌面功能大匯集613.1.1 認識桌面613.1.2 蘋果菜單按鈕633.1.3 應用程序菜單633.1.4 系統菜單欄633.1.5 Dock工具欄643.1.6 Spotlight643.2 啟動應用程序673.2.1 從Dock工具欄啟動應用程序673.2.2 從Launchpad啟動應用程序673.3 窗口管理683.3.1 認識窗口683.3.2 窗口的基本操作693.4 文件管理723.4.1 重命名723.4.2 制作替身733.4.3 更改替身的原身74

3.4.4 自動保存與歷史版本753.4.5 設置光盤、硬盤符號的顯示位置763.4.6 推出U盤、硬盤763.4.7 快速查看773.5 使用Launchpad管理應用程序793.5.1 啟動Launchpad793.5.2 調整應用程序的位置793.5.3 應用程序的管理803.5.4 在Launchpad中快速刪除應用程序813.6 使用MissionControl管理窗口與桌面813.6.1 啟動MissionControl813.6.2 MissionControl界面簡介813.6.3 瀏覽應用程序窗口823.6.4 創建桌面823.6.5 刪除桌面833.7 使用Dashboar

d上的小程序843.7.1 啟動Dashboard843.7.2 添加Dashboard小工具843.7.3 刪除Dashboard小工具853.7.4 下載Dashboard小工具853.7.5 將Widget放到桌面上86第4章 文件管理員——Finder874.1 認識Finder窗口884.2 利用專屬文件夾存放文件894.2.1 創建新文件夾894.2.2 重命名文件夾894.2.3 查看文件夾的屬性904.2.4 文件夾的大小和數量904.2.5 隱藏文件914.2.6 查看被隱藏的文件或文件夾914.2.7 新建Finder窗口914.2.8 更改打開Finder的默認文件夾92

4.2.9 文件的排序924.2.10 查找文件夾934.3 移動文件與文件夾934.3.1 一次移動一個文件或文件夾934.3.2 一次移動多個文件或文件夾944.4 拷貝文件與文件夾944.4.1 以拖動的方式拷貝文件或文件夾944.4.2 通過命令拷貝文件或文件夾954.5 刪除與恢復已刪除的文件或文件夾954.5.1 刪除文件或文件夾954.5.2 恢復已刪除的文件或文件夾964.5.3 清空廢紙簍964.6 將文件轉換為PDF964.7 訪問與推出移動設備974.7.1 訪問移動設備974.7.2 推出移動設備974.8 切換文件的顯示方式984.8.1 以圖標方式顯示984.8.2

以列表方式顯示984.8.3 以分欄方式顯示984.8.4 以CoverFlow方式顯示984.9 文檔預覽——QuickLook994.9.1 快速預覽某個文件994.9.2 預覽多個文件994.10 Finder的搜索功能——Spotlight1004.10.1 使用關鍵詞來搜索1004.10.2 存儲搜索操作100第5章 Mac個性化設置1015.1 桌面環境設置1025.1.1 桌面設置1025.1.2 屏幕設置1045.1.3 顯示器設置1065.1.4 調整鼠標光標大小1075.1.5 設置是否顯示滾動條1075.1.6 更換文件夾的背景顏色1085.2 Dock的設置1085.

2.1 開啟Dock圖標的放大效果1085.2.2 自定義Dock圖標大小1095.2.3 在Dock中添加與移除應用程序1095.2.4 移動Dock工具欄中的圖標1105.2.5 調整Dock的位置1105.2.6 顯示與取消程序指示燈1115.2.7 隱藏Dock1115.3 堆棧的設置1115.3.1 設置堆棧的顯示方式1115.3.2 設置堆棧內容的顯示方式1125.3.3 設置堆棧內容的排序方法1135.4 Finder窗口的個性化設置1135.4.1 自定義Finder邊欄1135.4.2 顯示文件的擴展名1135.4.3 Finder窗口工具欄的設置1145.4.4 隱藏Fin

der窗口的邊欄1145.4.5 在Finder窗口中顯示路徑欄1155.5 系統聲音的設置1155.5.1 調整系統音量1155.5.2 調整麥克風的音量1155.5.3 調整聲音輸出1165.5.4 調整聲音音效1165.6 日期、時間與語言管理1165.6.1 更改日期與時間1175.6.2 設置日期與時間的顯示方式1175.6.3 更改時區1175.6.4 語言與地區1185.7 語音朗讀、識別和VoiceOver1185.7.1 聽寫與語音1195.7.2 朗讀1195.7.3 VoiceOver1205.8 查看CPU狀態1215.8.1 程序窗口中查看1215.8.2 Dock中

查看1215.9 快速切換耳機和麥克風1225.9.1 偏好設置中設置1225.9.2 菜單欄中設置1225.10 開機啟動項設置1235.10.1 偏好設置中更改1235.10.2 Dock中添加1245.11 擴展功能設置1245.11.1 新浪微博1245.11.2 Safari(搜索)1255.11.3 智能文件夾1255.11.4 文本摘要工具1265.11.5 Notes備忘錄1285.11.6 文檔同步1295.11.7 菜單欄的透明設置1305.11.8 創建簽名1305.11.9 在PDF中添加簽名1315.11.10 禁用觸控板1315.11.11 向朋友推薦App1315

.11.12 存儲對話框顯示模式1325.11.13 禁止某些功能鍵1325.11.14 將程序最小化至當前程序圖標1335.11.15 顯示或隱藏Dock1335.12 進階功能設置1335.12.1 GateKeeper1335.12.2 Airplay鏡像1345.12.3 逐秒播放視頻1355.12.4 啟用ROOT(根)賬戶1355.12.5 反轉顯示器顏色1375.12.6 不受軟件更新打擾1375.12.7 旋轉顯示角度1375.12.8 為系統偏好設置添加快捷鍵1385.12.9 Spotlight的設置139第6章 輸入法的使用及文件的打印管理1406.1 輸入法的設置141

6.1.1 啟用輸入法1416.1.2 切換中英文輸入法1416.1.3 使用快捷鍵切換輸入法1416.1.4 停用輸入法1426.1.5 在系統菜單中顯示輸入源1426.1.6 設置輸入法切換快捷鍵1426.2 系統中自帶的中文輸入法的使用1436.2.1 輸入中文1436.2.2 手動選字、詞1436.2.3 輸入英文和數字1436.2.4 輸入特殊字符1446.2.5 簡繁轉換1446.3 安裝第三方輸入法1456.4 打印文件與打印機管理1456.4.1 連接本地打印機1456.4.2 打印文件1466.4.3 查看文件的打印狀態1466.4.4 打印機的管理147第7章 Mac的網絡

世界1497.1 以太網1507.1.1 PPPoE(ADSL寬帶連接)1507.1.2 局域網設置連接1517.1.3 設置網絡所在位置1527.2 Wi—Fi(Airport無線網絡)1537.2.1 創建Wi—Fi1537.2.2 查看無線網絡詳情1537.2.3 Wi—Fi的管理權限1547.2.4 關閉Wi—Fi1547.3 Safari網頁瀏覽器1547.3.1 體驗Safari瀏覽器1557.3.2 使用書簽收集網站1557.3.3 TopSites預覽網頁1567.3.4 搜索網站與網頁內容1567.3.5 存儲圖片與下載文件1577.3.6 將網頁圖片作為桌面背景1587.3

.7 管理歷史記錄1587.3.8 訂閱RSS1597.3.9 備份Safari書簽1607.4 Safari其他功能1607.4.1 閱讀器功能1607.4.2 閱讀器列表功能1617.4.3 顯示所有標簽頁視圖1617.4.4 Safari中的分享按鈕1617.4.5 隱私1627.4.6 通知1627.4.7 密碼1637.4.8 自動填充1637.4.9 擴展1637.5 Safari使用技巧1637.5.1 無痕瀏覽1647.5.2 完整保存網頁信息1647.5.3 保存為PDF1657.5.4 創建DashboardWidget1667.5.5 生成音樂Widget1677.5.6

巧用Safair自帶的網頁開發工具1687.5.7 關於iTunes的小秘籍1697.5.8 關於Automator1697.5.9 設置足夠安全的密碼1717.5.10 巧用「服務」菜單1717.5.11 巧用「幫助」菜單1727.5.12 利用DeepSleep將MacOSX休眠1727.6 共享1747.6.1 本機中共享1747.6.2 在局域網中共享1747.6.3 查看共享地址1757.6.4 查看共享文件夾1767.6.5 訪問共享1767.6.6 查看共享幫助1767.7 SS登錄1777.7.1 遠程登錄(設置被登錄端)1777.7.2 Mac遠程登錄1777.8 文件共享

1787.8.1 設置共享文件夾1787.8.2 屏幕共享1817.8.3 AirDrop無線文件發送182……第8章 方便快捷的即時溝通功能第9章 Mac的辦公伴侶第10章 在線商店——AppStore第11章 Mac的數字、影音世界第12章 iCloud雲存儲第13章 Mac中的實用工具第14章 軟件的安裝、移除與版本的升級第15章 系統維護與備份還原第17章 生活助手類軟件推薦第18章 實用小工具類軟件推薦第19章 網絡、性能評測軟件推薦第20章 系統優化工具軟件第21章 Mac與Windows雙系統的安裝附錄 Mac的172個實用技巧

mac系統字體下載進入發燒排行的影片

下載免費字型,只剩最後兩天!
Adobe最近更新了Illustrator ,新版本是CC 2018, 支援OpenType SVG字型, 使用Emoji 字體就可以輸入表情符號,另外更重要是有免費的5套彩色字型可以下載,只有開放一週,從10/29開始,每天開放一種,今天已經可以下載4種字體,就算你還沒升級,也要先下載,實在太美啦。

【注意】沒有技術支援,如果你的設計稿出現狀況,字型公司不負責
【下載連結】 https://colorfontweek.fontself.com/

適用軟體:Photoshop CC 2017, 2018以及Illustrator CC 2018
授權範圍:
• 個人及商業使用
• 可以用在列印、網頁、eBook
• 可以內嵌在PDF
• 詳細內容請參考原始文件

安裝:
目前作業系統都還沒有全面支援這種字型,所以在安裝時,看到的會是黑色字型,但是進入到Photoshop CC 2017/2018以及Illustrator CC 2018 你就可以看到彩色字體的預覽效果

錄影版本:Illustrator CC 2018 Mac繁體中文版

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VR與AR開發高級教程:基於Unity

為了解決mac系統字體下載的問題,作者吳亞峰等 這樣論述:

本書共分11章,主要講解了VR和AR的開發和應用,主要內容為:增強現實以及AR工具介紹,Unity開發環境搭建及Vuforia開發環境搭建,Vuforia核心功能,如掃描圖片、圓柱體識別、多目標識別、文字識別、雲識別、物體識別和案例等,EasyAR開發知識,基於Unity開發VR,Cardboard VR開發,三星Gear VR應用開發,HTC Vive平台VR開發。通過兩大綜合案例Gear VR游戲—Breaker和科普類AR&VR應用—星空探索,為讀者全面展示AR VR案例開發的過程,使讀者盡快進入實戰角色。 本書適合程序員、AR VR開發者、AR VR愛好者,以及大專院校相關專業的師生

學習用書和培訓學校的教材。 吳亞峰,畢業於北京郵電大學,后留學澳大利亞卧龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為OpenGL ES、手機游戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機游戲、Java EE獨立軟件開發工程師,現任職於華北理工大學並兼任華北理工大學以升大學生創新實驗中心移動及互聯網軟件工作室負責人。十多年來不但指導學生多次制作手游作品獲得多項學科競賽大獎,還為數十家知名企業培養了上千名高級軟件開發人員。 曾編寫過《OpenGL ES 3.0游戲開發(上下卷)》、《Unity 5.X 3D游戲

開發技術詳解與典型案例》、《Unity 4 3D開發實戰詳解》、《Unity游戲案例開發大全》、《Android應用案例開發大全》(第1版、第二版及第三版)、《Android游戲開發大全》(第1版、第二版及第三版)等多本暢銷技術書籍。2008年初開始關注Android平台下的3D應用開發,並開發出一系列優質的Android應用程序與3D游戲。 第1章 初見增強現實 1 1.1 增強現實簡介 1 1.2 AR工具簡介 1 1.3 Unity開發環境搭建 2 1.3.1 Windows平臺下Unity的下載及安裝 2 1.3.2 Mac OS平臺下Unity的下載及安裝 6 1

.3.3 目標平臺的SDK與Unity集成 9 1.4 Vuforia開發環境的搭建 12 1.5 本章小結 16 1.6 習題 16 第2章 Vuforia核心功能介紹 17 2.1 掃描圖片—Image Target 17 2.2 圓柱體識別—Cylinder Targets 18 2.2.1 圖片標準 18 2.2.2 如何獲取實際物體的具體參數 18 2.2.3 如何製作自訂的商標 19 2.2.4 如何達到最好的效果 20 2.3 多目標識別—MultiTargets 20 2.3.1 多目標識別原理 21 2.3.2 對多目標識別的選擇建議 21 2.4 標記框架—Frame M

arkers 21 2.5 文字識別—Text Recognition 22 2.5.1 可識別字體格式 22 2.5.2 使用文本識別 22 2.5.3 應用篩檢程式 23 2.6 使用者自訂目標—User Defined Targets 23 2.6.1 適合被追蹤的場景和物體 24 2.6.2 介紹使用者自訂目標預製件 24 2.7 虛擬按鈕—Virtual Button 24 2.7.1 按鈕的設計以及佈局 24 2.7.2 虛擬按鈕的相關特性 25 2.7.3 虛擬按鈕的擺放 25 2.8 雲識別—Cloud Recognition 26 2.8.1 雲識別的優勢以及注意事項 26

2.8.2 雲識別的兩種管理方式 26 2.9 智能地形—SmartTerrain 28 2.9.1 智能地形子物件 28 2.9.2 使用範圍及設備要求 29 2.9.3 智慧地形工作原理 29 2.10 物體識別—Object Recognition 30 2.10.1 可識別物體 30 2.10.2 下載Vuforia掃描器 31 2.10.3 掃描3D物體步驟 31 2.11 本章小結 33 2.12 習題 33 第3章 Vuforia核心功能官方案例詳解 35 3.1 官方案例下載及ARCamera參數講解 35 3.2 掃描圖片官方案例詳解 37 3.2.1 預製件通用腳本介紹 

38 3.2.2 運行效果 39 3.2.3 開發流程 40 3.3 圓柱識別案例詳解 43 3.3.1 運行效果 43 3.3.2 開發流程 43 3.4 多目標識別案例詳解 47 3.4.1 運行效果 48 3.4.2 開發流程 48 3.5 標記框架案例詳解 53 3.5.1 運行效果 53 3.5.2 開發流程 53 3.6 文字識別案例詳解 54 3.6.1 運行效果 54 3.6.2 開發流程 55 3.7 自訂目標識別案例詳解 58 3.7.1 運行效果 59 3.7.2 開發流程 59 3.8 虛擬按鈕案例詳解 63 3.8.1 運行效果 63 3.8.2 開發流程 63 3.

9 雲識別案例詳解 69 3.9.1 運行效果 69 3.9.2 開發流程 69 3.10 智能地形案例 75 3.10.1 基礎案例 75 3.10.2 Penguin案例 78 3.11 3D物體識別案例詳解 80 3.11.1 運行效果 80 3.11.2 開發流程 81 3.12 本章小結 84 3.13 習題 84 第4章 EasyAR概述 85 4.1 EasyAR基礎知識講解 85 4.1.1 EasyAR基本介紹 85 4.1.2 EasyAR SDK下載及官方案例導入 85 4.2 EasyAR圖片識別功能 89 4.2.1 案例效果 89 4.2.2 案例詳解 89 4.

3 EasyAR視頻播放功能 93 4.3.1 案例效果 93 4.3.2 案例詳解 94 4.4 本章小結 99 4.5 習題 99 第5章 基於Unity開發的VR設備初探 101 5.1 基於Unity開發的VR設備 101 5.1.1 Oculus Rift 101 5.1.2 Microsoft HoloLens全息眼鏡 104 5.1.3 Gear VR 104 5.1.4 PlayStation VR 105 5.1.5 HTC Vive 105 5.2 Oculus Rift環境配置與簡要介紹 105 5.2.1 Oculus Rift安裝 106 5.2.2 Oculus系

統託盤 108 5.2.3 Oculus PC SDK開發準備 109 5.2.4 遊戲手柄的使用 110 5.2.5 Unity整合包簡單介紹 110 5.3 移動控制 113 5.3.1 基礎知識 113 5.3.2 移動控制的案例 115 5.4 準星的開發 118 5.4.1 基礎知識 119 5.4.2 準星開發案例 119 5.5 功能表介面的開發 123 5.5.1 場景的搭建 124 5.5.2 C#腳本的開發 126 5.6 綜合案例 129 5.6.1 場景的搭建 130 5.6.2 著色器及相關腳本的開發 132 5.7 本章小結 137 5.8 習題 138 第6章 

Cardboard VR開發 139 6.1 Cardboard SDK基本介紹 139 6.1.1 Cardboard SDK的下載與導入 140 6.1.2 SDK官方預製件 141 6.1.3 SDK中的指令檔 143 6.2 Cardboard SDK官方案例 144 6.3 一個綜合案例 148 6.3.1 獲取藍牙手柄鍵值 149 6.3.2 場景一的搭建與開發 150 6.3.3 場景二的搭建與開發 153 6.4 本章小結 156 6.5 習題 156 第7章 三星Gear VR應用開發 157 7.1 Gear VR概覽 157 7.1.1 初識Gear VR 157 7.

1.2 Oculus Home 158 7.2 開發前的準備 159 7.2.1 下載Oculus Mobile SDK 159 7.2.2 獲取Oculus簽名檔 160 7.2.3 相關軟硬體的基本要求 161 7.3 Oculus Mobile SDK概述 162 7.3.1 SDK檔目錄介紹 162 7.3.2 腳本功能介紹 163 7.3.3 OVRCameraRig腳本介紹 163 7.3.4 外設輸入介面開發 165 7.3.5 場景載入時的淡入效果腳本 169 7.4 遊戲性能問題 170 7.4.1 硬體介紹以及降低性能的因素 170 7.4.2 開發中需要注意的問題 171

7.5 一個簡單的案例 171 7.5.1 案例功能簡介 172 7.5.2 VR場景搭建 172 7.5.3 UGUI事件監聽系統 174 7.5.4 追蹤遊標的實現 176 7.5.5 觸控板事件監聽 177 7.5.6 部署運行APK的步驟 178 7.6 本章小結 179 7.7 習題 179 第8章 HTC Vive 平臺VR開發簡介 181 8.1 HTC Vive基本介紹 181 8.1.1 設備的安裝 183 8.1.2 Viveport和手機通知 186 8.2 SDK基本介紹 188 8.2.1 下載Steam VR 188 8.2.2 Vive SDK的下載及導入 1

89 8.2.3 SDK中的官方預製件 190 8.3 SDK案例講解 192 8.4 SDK腳本講解 194 8.4.1 SteamVR_GazeTracker腳本詳解 194 8.4.2 SteamVR_LaserPointer腳本詳解 196 8.4.3 SteamVR_TestTrackedCamera腳本詳解 198 8.4.4 SteamVR_TrackedController腳本詳解 199 8.5 本章小結 201 8.6 習題 201 第9章 VR與AR創新風口 203 9.1 虛擬實境技術 203 9.2 增強現實技術 206 9.3 混合現實技術 209 9.4 本章小

結 211 9.5 習題 211 第10章 GEAR VR遊戲—Breaker 213 10.1 背景以及功能概述 213 10.1.1 遊戲背景概述 213 10.1.2 遊戲功能簡介 213 10.2 遊戲的策劃及準備工作 215 10.2.1 遊戲的策劃 215 10.2.2 使用Unity開發遊戲前的準備工作 216 10.3 遊戲的架構 218 10.3.1 各個場景的簡要介紹 218 10.3.2 遊戲架構簡介 219 10.4 Gear VR開發環境的搭建 219 10.5 遊戲功能表場景的開發 220 10.5.1 場景的搭建及相關設置 221 10.5.2 各物件的腳本開發

及相關設置 223 10.6 關卡場景的開發 228 10.6.1 場景的搭建 228 10.6.2 攝像機設置及腳本開發 230 10.6.3 小球的腳本開發 234 10.6.4 外掛程式的使用 237 10.6.5 場景機關的開發 240 10.6.6 提示面板的開發 243 10.7 遊戲的優化與改進 245 第11章 科普類AR&VR應用—星空探索 247 11.1 項目背景以及功能概述 247 11.1.1 專案開發背景概述 247 11.1.2 軟體功能簡介 248 11.2 軟體的策劃及準備工作 250 11.2.1 軟體的策劃 250 11.2.2 資源的準備工作 251

11.3 軟體的架構 252 11.3.1 功能結構介紹 252 11.3.2 各個腳本簡要介紹 253 11.4 天文學基礎以及相關計算公式 255 11.4.1 重要天文坐標系 255 11.4.2 行星、月球、深空天體簡介 257 11.4.3 行星運行軌跡計算 258 11.4.4 月球運行軌跡計算 261 11.4.5 儒略日計算 264 11.5 觀察星空模組的開發 265 11.5.1 資料的存儲與讀取技術的開發 265 11.5.2 星座以及深空天體相關內容的繪製 269 11.5.3 八大行星以及月球的繪製 272 11.5.4 深空天體介紹場景的開發 276 11.5.5 

天體及連線著色器的開發 278 11.6 太陽系普通模式的開發 279 11.6.1 太陽系場景的搭建 279 11.6.2 行星及衛星腳本開發 280 11.6.3 太陽特效及小行星帶的開發 281 11.7 太陽系增強現實(AR)模式的開發 283 11.7.1 AR開發前期準備 284 11.7.2 場景搭建過程 285 11.7.3 攝像機自動對焦腳本的開發 287 11.8 太陽系虛擬實境(VR)模式的開發 288 11.8.1 CardBoard SDK使用 288 11.8.2 構建應用並部署到Android設備 289 11.8.3 將太陽系場景開發成VR模式 289 11.9

 藍牙搖杆使用及其他設置功能的實現 290 11.9.1 藍牙搖杆控制腳本開發 290 11.9.2 VR開關、搖杆靈敏度、音效及時間縮放因數的開發 291 11.9.3 主功能表腳本的開發 291 11.9.4 陀螺儀腳本開發 294 11.10 本章小結 295 參考文獻 296