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這兩本書分別來自博碩 和和平國際所出版 。

國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士在職專班 王曉璿所指導 王昱翔的 行動應用軟體導入新車銷售與售後服務之使用功能性調查研究 (2021),提出數獨快速解法關鍵因素是什麼,來自於資訊系統成功模式、使用功能性、行動應用軟體。

而第二篇論文吳鳳科技大學 應用數位媒體研究所 洪萬富所指導 張敬的 音樂編輯軟體融入音樂教學之學習滿意度研究 (2020),提出因為有 數位音樂、編曲軟體、多元音樂教學、資訊科技、學習滿意度的重點而找出了 數獨快速解法的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了數獨快速解法,大家也想知道這些:

Python小專案大集合:提升功力的81個簡單有趣小程式

為了解決數獨快速解法的問題,作者AlSweigart 這樣論述:

用『最少』的程式碼,打造『最好玩』的程式! 快速上手81個超簡單Python小程式! 遊戲 ╳ 動畫 ╳ 藝術 ╳ 科學…超多主題讓你盡情探索!   如果你掌握了基本的 Python 語法並準備開始撰寫程式,那麼你將發現本書既能啟發你又好玩!本書包含了 81 個 Python 程式專案,能讓你立即學會製作數字藝術、遊戲、動畫、計數程式等專案。了解程式碼的工作原理後,你將會練習重新建立程式,並且增加自己定義的操作來進行實驗。   這些以文字為基礎的簡單程式只需要 256 行或更少的程式碼。無論是經典的螢幕保護程式、蝸牛賽車遊戲、點擊誘餌標題生成器還是動畫 DNA 雙螺旋,每個專案都是

設計成可以獨立運作的程式,因此你可以輕鬆在網路上分享它們。最後,本書附錄提供了所有專案的標籤(tag)索引,幫助你快速從分類中找到有興趣的專案;以及完整的字元對應表格,讓你的程式可以印出愛心、線條和區塊等特殊符號。 本書特色   ◆ 輕巧簡單   大多數的專案都在 256 行程式碼以內,而且通常還會更短。這個大小限制使它們更容易讀懂。此外,書中的程式都是為了讓初學者易於理解所編寫的,讓你可以用最少的程式碼創造出最好玩的程式!   ◆ 主題多元   本書包含各式各樣的專案類型,從動畫模擬、棋盤/紙牌遊戲、科學、密碼學、數學運算、藝術到益智謎題……你一定能從中發現喜愛的專案!   ◆ 以文

字為基礎   文字比圖形更簡單,因此本書省去了載入圖片、安裝函式庫和管理專案資料夾等額外麻煩,讓你可以專注在程式碼上。   你將學會建立:   猜單字遊戲、二十一點及更多遊戲,讓你可以與朋友或電腦進行對戰   模擬森林火災、百萬次骰子擲放和日式算盤   虛擬魚缸、旋轉立方體和彈跳 DVD 螢幕保護程式等動畫   第一人稱 3D 迷宮遊戲   使用 ROT13 和維吉尼亞密碼來隱藏文字的加密程式   如果你已經厭倦了標準的逐步教學課程,那麼你將會愛上本書的做中學方法。這證明『小』程式有『大』用!   【更多趣味主題】 ✔ 蒙提霍爾問題 ✔ 康威的生命遊戲 ✔ 蘭頓的螞蟻 ✔ 骰子數學 ✔

文字瀑布 ✔ 波浪訊息 ✔ 因數尋找器 ✔ Flooder 洪水填充遊戲 ✔ 數獨 ✔ 鬼店地毯 ✔ 進度列 ✔ 強力球樂透彩   【適合讀者】   ✦ 已經有 Python 和程式設計基礎,但仍不知道如何獨立編寫程式   ✦ 剛接觸程式設計,想立即投入並開始製作遊戲、模擬和數字運算程式 好評推薦   「我一直對 Sweigart 能夠提出各種簡單但有趣的專案印象深刻,而這個系列將此提升到了一個新的境界……即使是經驗豐富的程式設計人員也可能會被吸引,因為Sweigart在此書加入了多元內容。」—— Naomi Ceder,Python 軟體基金會的資深研究員   「Al Sweigar

t 提供了有趣的程式,鼓勵學習者勇於調整它們。這就是我學會程式設計的方式:修改書籍和雜誌中的範例。這超有效的!」—— Luciano Ramalho,ThoughtWorks 首席技術工程師,也是《Fluent Python》的作者   「這本書非常適合 Python 初學者,也是精通程式的程式設計師的絕佳參考書。我很樂意給這本書 5 星好評!」—— Greg Walters,《Full Circle》雜誌  

行動應用軟體導入新車銷售與售後服務之使用功能性調查研究

為了解決數獨快速解法的問題,作者王昱翔 這樣論述:

科技與無線網路的快速發展下,行動裝置逐漸成為人們日常生活中不可或缺的工具以及未來全新市場的重要推手,近年來網際網路資訊科技與汽車產業的躍進,汽車產業已慢慢轉向以服務為第一宗旨的方式在經營,藉由服務品質的體驗加上汽車的品質,給予來店的顧客最高的服務方式,因而來提升整體的來客數。現在的汽車市場中加入汽車行動APP來讓現有顧客以及未來潛在顧客更了解汽車廠家的更多資訊,但就現有市場中的汽車行動APP對於使用者所設計的功能還可以再更精進,因此本研究主要在於調查不同變數的消費者在使用汽車行動APP時所需之功能,希望藉由研究、分析在不同程度的動機下,使用者對於系統的品質、資訊的品質、實用性等作研究基礎來研

究及分析,以提升使用者在使用APP能夠更加便利以及提升各家廠家整體銷售量。依據資料分析之結果,本研究結論如下:一、現有的汽車APP使用需求功能有提供的內容清楚明瞭、系統安全性、提供最新資訊、購買汽車投保資訊、購買汽車後的維修資訊等對使用者來說都是重要的。二、資訊、系統品質中發現性別與年齡層不同對於品質的要求也不相同。三、實用性中可以發現職業別的不同對於APP的實用要求也不相同。四、購買汽車前使用可以發現不同的年齡層對於APP的功能要求不相同。最後,本研究根據研究結果,提出具體建議,供開發商及未來研究者參考。

大腦訓練:門薩會員指定!40天練習聰明判斷、正念冥想、實現目標,英國劍橋AI博士活化大腦的祕密

為了解決數獨快速解法的問題,作者葛瑞斯‧摩爾 這樣論述:

心力有限,懂得運用大腦才能成就無限! 透過四十天練習,逆轉你的腦力、重新訓練你的大腦, 創造前所未有的改變!     你認為自己發揮了全部潛能了嗎?其實只要給予大腦適當的訓練與刺激,大腦終其一生都可以不斷創造新的神經連結!     ▌讓腦子更敏銳、聰明與健康的四十天健腦活動   人類終其一生都與自己的大腦共生,大腦是潛力無窮的,等著我們多方使用它。大腦能幫助我們找出新方法,克服看似困難的挑戰;以抽象思考處理具象問題;有效學習與利用所學及過往經驗。     若你經常玩數字遊戲、益智遊戲及解謎,你會發現自己的邏輯思考、空間概念、口語表達與記憶力得到明顯的提升!     因此,本書將從健腦遊戲、

正念冥想、營養補充、寫作、運動及飲食等各個方面著手,每天閱讀幾頁,並練習兩題左右的練習,就能在一個半月內有效提升大腦健康與認知能力。     請記住,書中的謎題並不是要打擊你的信心,好的謎題就是會使我們傷透腦筋、絞盡腦汁。如果你對解題開始感到壓力時,請先暫停作答,休息片刻後再決定是否要繼續,畢竟,大腦在開心和放鬆的時候學習力最佳!     ▌透過本書,你可以……   ✓ 提升覺察關聯性的能力,將資訊記得更快更久。   ✓ 維持已有的優勢、建立新的技能,優化思考方式與學習方法。   ✓ 提高專注力,更快速地完成工作任務、達成更高水準,甚至還有餘裕放鬆一下。   ✓ 增強自信心、提高抗壓性,管理大

腦紊亂的思緒,掌控自己的生活。     並非只有老年人才需要健腦,而是所有人都值得擁有健康的大腦與優良的生活品質。好好利用本書的觀念與方法,進行本書的練習時,請試著理清思路,除了專心解謎外,別做他想!這會是你超越自己的終極寶典,也是你能受用一生的的工具!   本書特色     ● 想要保持專注、聰明斷優先順序,以及自我挑戰嗎?作者為此設計超過百題腦力訓練題,例如:多米諾骨牌、數迴解謎,以及變化型數獨等等。     ● 規劃四十天的大腦訓練計畫,從飲食、作息、觀念等各種生活面向著手,在一個半月內,有效改善你的腦力。     ● 以簡單易懂的文字解釋科學實證,提供可以立即練習與應用的腦力訓練技巧。

音樂編輯軟體融入音樂教學之學習滿意度研究

為了解決數獨快速解法的問題,作者張敬 這樣論述:

隨著電腦科技快速發達,多媒體技術的進步及多媒體互動特性,電腦軟體有許多方式讓參與者獲得成就感。本研究運用音樂編輯軟體融入國小五年級音樂課之教學歷程,探究學生的學習滿意度。採用準實驗研究法,研究對象為臺中市某國小五年級一個班級,總共28名學生。運用部分教學時間融入音樂編輯軟體 Audacity 進行錄製樂曲。課程施測完畢後再進行問卷與問卷分析,探討音樂編輯軟體融入音樂教學是否顯著影響學生的學習滿意度。研究結果發現如下:一、將音樂編輯軟體融入音樂教學,學生學習滿意度高。二、將音樂編輯軟體融入音樂教學,操作過程容易忽略人際關係。三、性別之差異,對音樂編輯軟體融入音樂教學的滿意度沒有明顯差異。