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這兩本書分別來自秋雨文化 和博碩所出版 。

國立高雄師範大學 工業科技教育學系 張美珍所指導 江淞承的 數位科技融入技術型高中物理科課程對學習成效的影響 (2021),提出數獨app ptt關鍵因素是什麼,來自於智慧型手機、學習成效、技術型高中、科學探究。

而第二篇論文國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士在職專班 王曉璿所指導 王昱翔的 行動應用軟體導入新車銷售與售後服務之使用功能性調查研究 (2021),提出因為有 資訊系統成功模式、使用功能性、行動應用軟體的重點而找出了 數獨app ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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用100字串起英語的歷史:你所不知道的英語文字漫遊地圖

為了解決數獨app ptt的問題,作者DavidCrystal 這樣論述:

  這不但是一本獨特非凡的英語語言史,也是一本趣味橫生的生活書籍,彙集了各種富有歷史脈絡的、當今風行的、讓你徹底出人意表之100個英文字詞。   語言權威大衛.克里斯托個人精選出一百個字詞,提供該字在文化及歷史面貌中的最佳闡明,並為形塑眾多分歧的英語字詞來源、影響和相關歷史事件,提出其互動過程中的文字革命故事。本書100個令人意想不到的絕妙單元,從五世紀第一個有明確書寫紀錄的字「Roe」(獐鹿)開始,一直到近期熱門的網路用字「Twittersphere」(推特星球),作者以其專業而淺顯的說明解析,一路循序漸進引領讀者認識英語語言的歷史、透視全球政局的興衰演變、並深入了解語言發展的成因及世界

趨勢。   《用100字串起英語的歷史:你所不知道的英語文字漫遊地圖》闡述源自拉丁語、凱爾特語的英語字詞、狡猾用詞及暫用詞,舉凡最古老、最新穎、乃至於英語中最具代表性、最不可或缺的字如「and」(和),以及各種奇妙的字詞如「fopdoodle」(呆瓜)等,甚至當今熱門電影、書籍中的字如「muggle」(麻瓜)及「matrix」(母體),網路及聊天用語「LOL」(放聲大笑)、「app」(應用程式),無所不包。本書以極富趣味性、文化性、歷史性的100個文字故事,帶領各位讀者認識全球最多人通曉的語言——英語。 本書特色   語言,是了解世界的第一步。  一個單字背後有多少故事,你了解嗎?   文字,

是文化的基石及歷史更迭的見證,刻畫了一個人類文明的旅程。  想精通一種語言,最好的方法就是了解該種語言的同時,掌握其文化和歷史。   你知道嗎?   語言在流行產業和文化創作中有不可動搖的重要性:科幻動作片《駭客任務》的英文片名Matrix一字,最早可以追朔到十六世紀,為聖經中的用字,和現在所使用的字義大不同。【#37 Matrix 母體】  語言可因應時代而生,也可因科技起而復生:十六世紀劇作家湯瑪士.納許所創之詞「chatmate」原是指「說長道短者」,在數個世紀後現代的網路世界中,得以復活成為人們於社群網路中的「聊天對象」。【#43 Bodgery 拙劣的工技】  語言可以基於國家民情的

不同而產生不同的定義和認知:美國人把bloody當作強調詞來使用,但基於英國對於該用詞的背景,英國人認為這是一個粗俗而不堪的負面用字。【#47 Bloody 他媽的】  語言上的差異會影響廣大讀者的文化理解程度:《哈利波特:神奇的魔法石》一書的英文版書名為Harry Potter and the Philosopher’s Stone,到了美國,書名中的Philosopher改為了Sorcerer一詞。【#58 Americanism 美式用法】  語言會因地域性和階層性而產生認知上的斷層:在英國,基於早期五○年代的不同的階層語言用法,知名大廚傑米.奧利佛把其個人推動的學校營養午餐稱為「Jam

ie’s School Dinners」。【#65 Lunch 午餐】  因應時代和時事,語言會產生合成詞或混合字,創造新詞:合成詞「spork」(叉勺)指的是具備spoon(湯匙)和fork(叉子)功能的新餐具;混合字Brangellina(布潔莉娜)指的就是我們熟知的小布和安潔莉娜。【#67 Brunch 早午餐】   有了上述的例子,再也沒有不深入了解「語言」和克里斯托這位大師的理由了。   全球有數千萬的人一年到頭都在學英文,忙了老半天,只學得一些皮毛。基本的原因是,想習得英語的人,是否了解英文語系背後的久遠歷史,甚至是因應當代流行文化而生的字彙?不論是哪一種,都是累積語言理解程度及個

人實力的墊腳石。 作者簡介 大衛.克里斯托(David Crystal)   當代語言研究與參考工具書領域的權威  英國威爾斯大學班戈分校(University of Wales, Bangor)語言學榮譽教授   撰寫及編纂之著作超過一百本,範圍遍及法律語言學、英語教育、各工具書領域、無數詞典和百科全書和莎士比亞相關研究文章及書籍   字典相關著作  《劍橋語言百科全書》(Cambridge Encyclopedia of Language)  《劍橋英語語言百科全書》(Cambridge Encyclopedia of the English Language)  《新版企鵝百科全書》(N

ew Penguin Encyclopedia)   語言相關著作  《The fight for English》  《Think on my words: an introduction to Shakespeare’s language》  《Txting: the gr8 db8》  《By hook or by crook: a journey in search of English》  《A little book of language》  《Evolving English: one language, many voices》  《Begat: the King James

Bible and the English language》  《Internet linguistics》  《Just a phrase I’m going through: my life in language》 譯者簡介 李美芳   國立政治大學英語系學士  國立政治大學語言所碩士   曾任行政院新聞局資料編譯處編譯,翻譯及撰寫上百篇報導,發表於政府出版刊物Taiwan Journal。現為全職自由譯者,與黃立欣合譯有《發展心裡學:兒童發展》一書

數位科技融入技術型高中物理科課程對學習成效的影響

為了解決數獨app ptt的問題,作者江淞承 這樣論述:

本研究內容乃依據技術型高中物理科課程綱要,運用手機內建感測器的功能,設計了三個數位科技融入的教學單元,以高雄市某技術型高中一年級8個班的學生為研究對象。學生分屬於四個不同科,每科有兩個班,隨機選擇其中一班為實驗組,進行數位科技融入的食譜式科學探究課程,另一個班則作為控制組,進行傳統式的講述教學。研究者以修編之物理科學習動機量表及自編之學習滿意度量表以及各單元認知成就測驗試卷為研究工具,量測兩組學生的學習成效差異,分析本教學實驗的成效。研究結果發現,數位科技融入式的教學可以顯著提升學生的學習動機以及學習滿意度;在學習認知成就方面,在等速率圓周運動單元學習認知成就測驗差異達顯著,而在斜面上的等加

速度運動以及牛頓第二運動定律這二個單元上,學習認知成就測驗差異未達顯著;透過二因子變異數分析,顯示數位融入式的教學對不同科別的學生在學習動機上的影響沒有顯著差異,在學習滿意度方面只有兩個科別的學生有顯著差異,在各單元的學習認知成就方面,經過獨立樣本t檢定及Pearson相關分析,顯示其受學生起點行為影響達到顯著;學習動機量表、學習滿意度量表以及各單元認知成就測驗的得分經Pearson相關分析顯示其間具有顯著相關性。

Visual Basic 2008網路遊戲程式設計

為了解決數獨app ptt的問題,作者江家頡、李長沛 這樣論述:

  本書特色在於網路與遊戲的結合,如何把動畫加入在遊戲中呈現,並且撰寫出最簡單扼要的程式碼。再來是網路程式撰寫部份,如何把網路功能加入到遊戲裡面達到玩家與玩家溝通的效果,結合遊戲概念與網路程式的實作使遊戲變的有趣。   全書共分三篇14章,內容由淺入深,首先介紹Visual Basic的基本語法與控制項使用方式,讓沒接觸過Visual Basic的讀者能夠快速上手。接著簡單的說明網路概念,並教各位如何利用Visual Basic來寫Socket網路程式,進而完成一個簡單的擲骰子遊戲。而第二、三篇則是實作基本與進階的網路遊戲。透過不斷的實作,讓讀者能夠從中獲得更多的經驗值。   本書對於想進

入遊戲設計門檻者而言可說是最佳學習途徑,不僅快速領略Visual Basic 2008程式設計的基礎,更藉由各個範例程式瞭解視窗程式的高階設計技巧,期使本書能對讀者在視窗程式設計能有卓著的進步。 作者簡介 江家頡   現任:萬能科技大學資工系及龍華科技大學網工系兼任老師、冠宇科技 SOC設計經理   學歷:交通大學電機資訊學院資工所   研究領域:程式設計、SOC設計、嵌入式設計 李長沛   現任:國立中正大學製商中心專任助理   學歷:國立中正大學 資訊工程研究所   研究領域:網頁與多媒體設計、數位學習、Windows應用程式開發專長:C++、Visual Basic、DirectShow

、Media Encoder、Flash、PHP & MySQL

行動應用軟體導入新車銷售與售後服務之使用功能性調查研究

為了解決數獨app ptt的問題,作者王昱翔 這樣論述:

科技與無線網路的快速發展下,行動裝置逐漸成為人們日常生活中不可或缺的工具以及未來全新市場的重要推手,近年來網際網路資訊科技與汽車產業的躍進,汽車產業已慢慢轉向以服務為第一宗旨的方式在經營,藉由服務品質的體驗加上汽車的品質,給予來店的顧客最高的服務方式,因而來提升整體的來客數。現在的汽車市場中加入汽車行動APP來讓現有顧客以及未來潛在顧客更了解汽車廠家的更多資訊,但就現有市場中的汽車行動APP對於使用者所設計的功能還可以再更精進,因此本研究主要在於調查不同變數的消費者在使用汽車行動APP時所需之功能,希望藉由研究、分析在不同程度的動機下,使用者對於系統的品質、資訊的品質、實用性等作研究基礎來研

究及分析,以提升使用者在使用APP能夠更加便利以及提升各家廠家整體銷售量。依據資料分析之結果,本研究結論如下:一、現有的汽車APP使用需求功能有提供的內容清楚明瞭、系統安全性、提供最新資訊、購買汽車投保資訊、購買汽車後的維修資訊等對使用者來說都是重要的。二、資訊、系統品質中發現性別與年齡層不同對於品質的要求也不相同。三、實用性中可以發現職業別的不同對於APP的實用要求也不相同。四、購買汽車前使用可以發現不同的年齡層對於APP的功能要求不相同。最後,本研究根據研究結果,提出具體建議,供開發商及未來研究者參考。