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佛光大學 藝術學研究所 潘襎所指導 許旭毅的 「玩」與「藝」的電玩藝術表現研究─以《三國演義》電玩為核心 (2015),提出日本 刺青 般若關鍵因素是什麼,來自於電玩藝術、電玩遊戲、真‧三國無雙、三國演義。

而第二篇論文樹德科技大學 應用設計研究所 楊彩玲所指導 謝毓玲的 龐克意念應用於金工複合媒材之產品創作 (2012),提出因為有 錫工藝、龐克、銀錫合金、錫滴熔融堆積法、金屬工藝的重點而找出了 日本 刺青 般若的解答。

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日本民俗圖典:繩文時代~昭和30年,3000項民俗手繪圖,日本暢銷15年新裝上市!

為了解決日本 刺青 般若的問題,作者unknow 這樣論述:

~見證大和民俗之美~ ★出版史上最具代表性的日本百科圖典,暢銷15年革新【新裝版】! ★繩文時代~昭和30年,3000項民俗手繪圖,日本傳統與民俗的演進型錄。 ★記錄的大和民族工藝技術流變,宛若日本版《天工開物》!   本圖典為曾存在於日本歷史上〈萬物〉的外形與名稱。   收錄自繩文時代~昭和30年,2300年以來,與日本民族生活密切相關的事物。   民俗的精髓往往與節慶、傳說、遊藝密不可分,   書中通過3000張古樸而細緻的手繪插圖,   追溯日本人的生活趣味和綿延千年的習俗:   .民間習俗(曆祭、異界、學書)、   .科技工藝(鐵道、車馬、軍事)、   .生活百態(身體、文樣、歌

舞)   我們能從圖典中的9個章節,   看見日本人民對生活的觀察和對應自然研發的技術,   以及蘊含其中的美學智慧。   其中「鐘錶」、「自行車」、「鋼筆」等傳統手工藝至今仍是獨到的科技,   人們同樣運用「生辰」、「面相」、「卦象」判讀一生的命運。   「跳棋」、「太鼓」、「雜耍」仍是茶餘飯後絕佳的休閒,   日本民間流傳的「幽靈」、「祥瑞」、「神話」也化為每年的祭典與習俗,   「和紙」、「和服」、「和製漢字」更是日本獨步世界的美學指標。   古日本人運用智慧催生而出的生活百工,和現今並沒有隔閡。   《日本民俗圖典》不單是記錄日本古代工藝的偉大百科,   也見證千年來日本人民對文化

火炬的珍視與傳承,   火焰從未消失,依舊啟蒙著大和民族的將其傳遞到世界。   透過這本日本傳統與文化的演進紀錄,   人們得以承接古老的盛世,推陳出新,讓傳統於現代再現光輝。 本書特色   ◎3000張手繪圖,日本古代民俗生活全景展示,日本千百年來一脈相傳的技術傳統。   ◎插圖的出處典籍,或說明文字當中所提及的書籍等,皆清楚標註,創作時亦可參考。   ◎事物依筆畫順序製成索引附註於書末,附有日文原名,方便對照。 專業推薦   ◎作家、節目主持人  謝哲青   ◎作家 茂呂美耶   ◎「有圖有真相,日本長這樣!」——實踐大學應日系助理教授、《表裏日本》作者  蔡亦竹  

「玩」與「藝」的電玩藝術表現研究─以《三國演義》電玩為核心

為了解決日本 刺青 般若的問題,作者許旭毅 這樣論述:

電玩遊戲發展數十餘年,不論是早期的大型機台或是家用主機、掌上型遊戲機,都是以「玩」為出發點,玩物喪志的結果,不免給予大眾總以負面印象居多,如:暴力、色情、成癮性等。而本文藉由研究電玩遊戲的各種類型以及發展歷程,進而了解電玩遊戲優質的一面;其中以著名的《三國演義》為文本,製作而成的電玩《真‧三國無雙》系列為主要探討對象,配合各種藝術角度切入,研究系列作品中各類三國英雄的人物造型,依照現代美學的色彩搭配、身材比例、肢體動作,彰顯經典文學雖歷經數千年文化的轉變,其故事張力與人物魅力依舊不減風采;而透過現代美學詮釋的二次創作,更能挖掘出繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇等藝術成分。雖個個玩家的

美感程度不同,但卻可在玩遊戲的過程中培養良好的審美觀念,說明了「玩」與「藝」是可以兼而得之。最後,配合電玩遊戲世界的無遠弗界,影響的力量更是無庸置疑的;現今電玩遊戲著重畫面、音效、故事以及遊戲性,能夠充實本身的內容的遊戲才稱得上是優質電玩;由於電玩市場逐漸受到全民的重視,開發遊戲競爭激烈,優質電玩不但能促進遊戲的銷售量,也能夠培育玩家良好的藝術美感,可謂一舉數得。用此說明開發優質電玩遊戲,不但是遊戲開發廠商的正確方向;也是人們美感訓練的重要管道之一。

龐克意念應用於金工複合媒材之產品創作

為了解決日本 刺青 般若的問題,作者謝毓玲 這樣論述:

  西方六O年代末越戰後,經濟匱乏、物資短缺且失業問題嚴重,直至七O年代年輕人們漸漸變得悲觀,進而產生反叛情緒,開始重視自己與平等,因而民權主義、女權主義崛起,種族平等、階級平等、兩性平等等相關訴求一一被提出,但是用一種強勢且暴力的態度,並用穿著、外表與言語行動來表達對社會的不滿與憤怒,也表示自我的防衛,這群擁有着共同信念的人,稱為「龐克族」。他們一開始透過音樂來傳達不滿,而後因服裝設計師薇薇安·魏斯伍德,將這些「奇裝異服」的龐克服裝文化推向時尚,成功地將這當初被視為慘不忍睹的過去推上時尚伸展台,深深影響著流行時尚文化,並影響人們生活、藝術與信念至今。 本創作旨在深入探討分析龐克族的文

化與外表特徵,並了解龐克族的心理,進而擷取龐克族之元素,如又尖又刺的刺蝟頭、鉚釘、安全別針等金屬配飾元素,以及龐克的反叛與防衛心理,選擇用有銀白金屬光澤的錫來作此創作,更為傳統錫工藝增添了不同色彩。本創作基於龐克文化之歷久不衰,因此擬以龐克風格與信念為基礎,將傳統的錫工藝,改為銀錫合金,加以改善其金屬特性,再以自創之錫滴熔融堆積法呈現特殊表面質感效果。本創作共計二十件作品,分為四個系列,將龐克風格融入本創作中,以延續龐克運動的精神為創作目標,作品具實際功能性,亦可靜置觀賞等多功能性為主要訴求,使工藝品同時具有工藝與文化價值。