玩轉學校 志 工的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到附近那裡買和營業時間的推薦產品

玩轉學校 志 工的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦莊越翔寫的 遊戲人生72變:線上‧實體遊戲教學一本通 和佐宗邦威的 高維度漫想:將直覺靈感,化為「有價值」的未來思維都 可以從中找到所需的評價。

另外網站林哲宇- 共同創辦人- 玩轉學校 - LinkedIn也說明:玩轉學校 國立臺灣大學 ... 玩轉學校,一間沒有校舍與固定老師的學校,我們想要用遊戲,點燃孩子自主學習的熱情,提供真實觸動、貫穿一生 ... 志工經歷. 家扶基金會圖片 ...

這兩本書分別來自商周出版 和三采所出版 。

國立臺南大學 數位學習科技學系碩士在職專班 施如齡所指導 陳霈瑜的 情境式議題遊戲之學習互動與策略探討 -以香料航海爭霸戰為例 (2019),提出玩轉學校 志 工關鍵因素是什麼,來自於遊戲式學習、情境學習、議題式遊戲、遊戲策略。

而第二篇論文臺北市立大學 歷史與地理學系社會科教學碩士學位班 徐榮崇所指導 王韋憲的 遊戲教學應用於戶外能源教育之行動研究-以桂山電廠為例 (2018),提出因為有 闖關、遊戲、能源教育、行動研究、台電的重點而找出了 玩轉學校 志 工的解答。

最後網站17LIVE 攜手「玩轉學校」前進全台打造下一個「直播大明星」則補充:圖: 「亞洲NO.1 影音串流互動娛樂平台」17LIVE 攜手「玩轉學校」,以行動翻轉傳統教育,榮獲經濟部「Buying ... 移民署桃園站辦志工通譯教育訓練打造優質服務團隊.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了玩轉學校 志 工,大家也想知道這些:

遊戲人生72變:線上‧實體遊戲教學一本通

為了解決玩轉學校 志 工的問題,作者莊越翔 這樣論述:

《遊戲人生》進階版!   「教學現場的魔法師」莊越翔老師首本遊戲寶典。 陪你一起善用遊戲,活化人生,遊戲成精。   《遊戲人生》作者楊田林老師喻為「帶領遊戲的奇才」──莊越翔老師, 演講場次逾千場,近15,000讚友推薦。 進階玩法,靈活應用,讓教學現場好好玩!   遊戲專業想‧活動專業想‧創意專業想   全書共8大主題,吸睛活動72變── R促進人際互動 R體驗遊戲樂趣 R現場引導反思 R實體課程說明 R線上帶動分享 R延伸活動變化   從人間四季春夏秋冬,隱喻遊戲帶動熱身、激發學員熱情、建立共識、安頓整理四大節奏。 這本書,教的不只是遊戲,是人生!   傳承推薦____《遊戲人生》作者

楊田林 企業人文講師 專文推薦(依筆畫序)____張志成 中華康輔教育推廣協會創會理事長|張忘形 溝通表達培訓師|黃同慶 世界五百強企業顧問/職業企管講師|葉丙成 臺大教授|歐耶 起初文創表達訓練總監/即興脫口秀演員|歐陽立中 暢銷作家/Super教師|蔡居澤 師範大學公民教育與活動領導學系副教授暨系主任   名人推薦(依筆畫序)____ 阿滴 百萬Youtuber/阿滴英文創辦人|王漢克 實境解謎培訓師|曲智鑛 陶璽工作室創辦人|李姵儀 育圃教育執行長|林佳諭 中興國中教師|邱建智 中華康輔教育推廣協會副理事長|南瓜妹 共玩創新共同創辦人|洪瑞聲 遊戲學習設計師|連育仁 中原大學應用華語文學

系副教授|陳志恆 諮商心理師|趙胤丞 專職講師|黎孔平 玩轉學校共同創辦人|賴以威 師範大學電機工程學系副教授

玩轉學校 志 工進入發燒排行的影片

本集主題:「「藝」想天開:平珩的創意工作學」介紹

訪問作者:平珩
   
內容簡介:
用藝術家的心,做上班族的事。
「國家文藝獎」得主、前兩廳院藝術總監平珩,凝鍊30年工作經驗的智慧結晶!

  「人」沒有標準答案,
  「心」沒有框架限制,
  無論是台前還是幕後,
  創意,就是你的核心競爭力!

  優秀的「行政者」必須嚴謹守序,按部就班地完成每項任務;傑出的「藝術家」能夠打破框架,用無窮的創意開創無限可能。若將這兩種看似矛盾的特質融合進一份工作中,就是「藝術行政」。

  作為台灣舞蹈界「藝術行政」的開路先鋒,「國家文藝獎」得主平珩從創立「舞蹈空間」舞團開始,便發揮「無所不能」的多工能力,無論取名、訓練、監督,還是公關、宣傳、招攬觀眾,每件事都「事必躬親」。

  她一方面要針對不同性格、背景各異的編舞家和舞者妥善協商,調和鼎鼐;另一方面面對場內場外層出不窮的突發狀況,更必須頂住壓力,隨機應變。而透過每個看似繁瑣的細節,她也逐漸領悟出「打破框架」的工作哲學。

  「藝術行政」就像是一座橋梁,將每個藝術家的出類拔萃,轉換為每位觀眾生命中的一期一會,是專業,是事業,更是志業。不管是正在從事表演藝術工作或有志於此的你,還是想要深入了解舞台幕後不為人知秘辛的你,甚至只是在台下「看熱鬧」的你,這本書都能為你開啟嶄新的視野,為日常的工作創造價值,昇華為獨一無二的「藝術」。


作者簡介:平珩
  大學念的是英文系,在22歲以前,喜歡跳舞,一心只想做個舞者。赴美留學後,赫然發現原來過度樂觀的人,並不適合吹毛求疵的表演生涯,紐約的花花藝術世界開啟了她不受限的創意概念。

  回台之後,因緣際會,開始投入藝術行政工作,在一切都還在啟蒙的年代,一步一腳印地「做中學」。她成立皇冠舞蹈工作室,創辦台灣第一個黑盒子小劇場,全力支持藝術家「天馬行空」與「無法無天」的創作,全面改變台灣小劇場的表演體質,打造出「狂野自由」的風貌,也在小劇場中打造出國際的交流網路。

  她創辦「舞蹈空間」舞團,32年來邀請了56位編舞家、168個設計者發表了83個現代舞製作。「舞蹈空間」孕育出各有特色的台灣編舞家,也是歐美編舞家開心合作的平台。

  她在台北藝術大學任教近三十年,盡心為學校藝術教育扎根,也無私地對於藝術環境的開發盡力。

  她「不務正業」的工作很多:曾任「表演藝術聯盟」首屆理事長,率眾家藝術家們走進基層,也媒合了921震災地區超過25,000人次的藝術教育課程;受邀擔任台灣歷史最悠久、最具規模的兩廳院藝術總監;接下2009年高雄世運開幕典禮總製作人,規畫2,500位表演者共同演出;運用舞譜紀錄的專業,投入台灣原住民祭儀舞蹈的研究與保存……

  包山包海的藝術行政工作練就了她另一種「舞」功,吃苦耐勞是舞蹈人的天性,合作學習是進步的動力,不默守成規是創造的基礎,各種挑戰都是解決問題的大補丸,而她的「創造」,還在持續著。


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情境式議題遊戲之學習互動與策略探討 -以香料航海爭霸戰為例

為了解決玩轉學校 志 工的問題,作者陳霈瑜 這樣論述:

本研究以情境式議題遊戲為基礎開發跨域學習課程〈香料航海爭霸戰〉,以十七世紀大航海時代情境進行香料貿易遊戲、設計程式操控mBot機器人航行,同時要以發表國際宣言的方式解決五項危機任務,課程依照新課綱之核心素養內涵進行設計。為研究跨域學習課程中學生的學習情形,以及透過課程引導學生發生學習的改變,作為教師增能、改進教學之參考,本研究設計〈香料航海爭霸戰〉課程,針對學習動機、學習成效、遊戲行為與遊戲策略進行探討。量化分析部分採用學習動機問卷與自編學習成效測驗進行成對樣本t檢定(Paired Sample t-test);質性分析部分則以內容分析、頻率分析處理學習反思與回饋學習單、輔導員觀察檢核表及輔

導員焦點訪談。PDP人格特質量表作為分組依據及遊戲行為分析架構。本研究共有28位國中學生參與課程,研究結果顯示學習動機顯著提升,其中切身相關要素達到最高;學習成效也有顯著提升,研究認為講述法教學的學習成效有限,跨域學習課程的有更好的學習成效;遊戲行為結果發現支配型、表達型、耐心型、精確型皆表現出典型行為特徵,整合型未觀察到明確特徵;遊戲策略觀察到策略出現量豐富,共有9項符合36計的策略,包含瞞天過海、以逸待勞、趁火打劫、笑裡藏刀、李代桃僵、拋磚引玉、反客為主、苦肉計、走為上策。

高維度漫想:將直覺靈感,化為「有價值」的未來思維

為了解決玩轉學校 志 工的問題,作者佐宗邦威 這樣論述:

  ●商業理論+實用思考術+美感練習術.一次性整合!跨越思考盲區,開啟高維度視角,產出非凡的創意!   ●SONY、PG的成功基石!策略思考、效率思考、設計思考逐漸失效,唯有透過漫想思考練習,才能突破思考窠臼,開創新局面。   ●VUCA時代,學會「漫想思考」,開啟「自我模式」,運用左右腦「感性直覺+理性邏輯」的連結,就能隨時隨地將腦中的「胡思亂想」,化為高價值的超級創意!     ◆日本上市一個月內賣破80,000冊!日本亞馬遜書店「商業理論類」、「哲學類」雙榜首,日本2019年年度話題大作、日本各大媒體話題沸騰!   ◆獲選日本<時事通信>、<週刊文春>、<週刊鑽石>、

<NewsPicks>、<Lifehacker日本版>等期刊雜誌/網站部落格特別選書   VUCA時代降臨,再也沒有標準答案   賈伯斯、貝佐斯、伊隆馬斯克…..這些顛覆世界秩序的商界奇才,為何能持續產出高經濟價值的超級創意?   我們已進入了VUCA的時代:Volatility(不穩定)、Uncertainty(不確定)、Complexity(複雜)、Ambiguity(模糊)各種元素翻騰的世界。策略思考、效率思考、設計思考逐漸失效,我們未來真正需要的,是「順應變化,但不受限於變化」的思考能力。     解決問題→自由發想   「為什麼我沒想到?」「為什麼別人都想到、都做過了?」   電

子產品充斥的現代的生活中,我們常在不知不覺間被動接收過多資訊,因而陷入「他人模式」,以致靈感枯竭。   由外而內的思考方式,會使大腦陷入疲乏。練習「由內而外」思考,開啟「自我模式」,運用「感性直覺+理性邏輯」的連結,讓你突破思考僵局,隨時隨地將靈感化為商業藍海,打造真正具衝擊力、打動人心的超級創意!   ★掌握「漫想思考」,訓練直覺/創造力,讓你在VUCA的時代點子不絕,將天馬行空的想法,化為高價值的超級創意。   ★運用「漫想思考」發展自己的潛能,確立自己「真正有能力做,且有熱情持續做」的方向,才能找到適才適性,讓你發光發熱的工作。   ★能夠純熟運用「漫想思考」的人或企業,能精準抓住時

代的脈動,產出真正具有衝擊力的概念,締造產業榮景。   本書特色   豐富的內容x完整的架構   【第一部】人類四大思考模式(效率思考、策略思考、設計思考、漫想思考)   故事性構圖(超級創意之星、人生價值之峰...等),全面理解①人類四大思考模式:效率思考、策略思考、設計思考、漫想思考②漫想從無到有的四大生成步驟:「漫想」→「知覺」→「重組」→「表現」   【第二部】各大思考理論簡介   設計思考的三大本質/過渡理論/手部思考/課題驅動或願景驅動/射月型思考法/意義建構理論/疊代(反復)技法/「鳥眼」與「蟲眼」交替法(鳥眼:自高處俯瞰整體的宏觀視野/蟲眼:自地面掌握細節的微觀視野)..

....等   【第三部】23個實用漫想思考訣竅   空白紙本筆記本/晨間自由書寫/定時設定「自我模式時間」/漫想提問/愛好拼貼/積木樂高等「手動工具」訓練體感腦/魔法提問/「寶特瓶速寫」體驗模式切換/顛倒速寫/「色彩狩獵」訓練視覺腦/漫想速寫/「單詞圖像化」的視覺化訓練/雲朵狩獵/將情緒可視化的「情境版」拍照練習/可動式筆記術/不自然感自由書寫/叛逆鬼畫布/類比式「構想速寫」/「VAK」強制發想法/筆記時絕不依賴3C產品/創造「不得不表現」的場合/漫想藝術作品展/視覺筆記法/漫想海報/英雄故事架構......等 前瞻推薦   林哲宇(玩轉學校共同創辦人 )   徐震(嘖嘖創辦人)   

詹益維(VoiceTube CEO 暨共同創辦人)   劉軒(軒言文創發行人)   謝岳穎(ZENLET創辦人)   (以上依姓氏筆畫排列)   好評推薦     【國內推薦】   ◆林哲宇(玩轉學校共同創辦人 )、徐震(嘖嘖創辦人)、詹益維(VoiceTube CEO暨共同創辦人)、劉軒(軒言文創發行人)、謝岳穎(ZENLET創辦人),前瞻推薦!(以上依姓氏筆畫排列)     ◆玩轉學校共同創辦人 林哲宇:「這本書許多內容讓我想到這幾年創業旅程中許多的體悟,其中最喜歡的概念是:『創造留白』同時也是我這兩年一直以來的努力方向。我們的世界太多『他人模式』,對於網路世代而言,許多人連感受幸福,為某

件事物興奮、感動的能力也將逐漸喪失。因此,留白吧!留下空間給自己,在留白中創造新事物時,就能在過程獲得無比的幸福感。」     ◆VoiceTube CEO 暨共同創辦人 詹益維:「喜歡漫想這一詞,更想把它轉譯成『浪漫的想法』。我認為這是每個創業家必讀的一本書,尤其是曾經參與『從0到1』並邁向『從1到100』企業過程的創業者。很多人忘記了『從0到1』的過程,但這的確是公司不斷迭代後,企業長久經營茁壯的關鍵。本書深寓此道。」   ◆ZENLET 創辦人 謝岳穎:「當你所熟知的思考模式終將失靈,本書提出一套深具哲理且架構清晰的新思維,我認為是談論創新的集大成之作。」   【國際推薦】   ◆「

經營管理學中的『商業直覺』與『創造力』,其實是可以訓練的!本書是世上第一本用最有系統的方法完成超級創意思考的經典!」早稻田大學商學院教授 入山章榮     ◆「被局勢推著走的現代人……這本書可以將你從看不見未來的思考模式中拯救出來。」FC今治董事長 岡田武史     ◆「把舊的商業理論都忘掉吧!抱著初生的心情接觸全新的世界吧!」橋爪大三郎 東京工業大學名譽教授     ◆「這完全就是現在人們所缺乏的思考方式!」土井英司 日本亞馬遜網路書店的創立元老、王牌採購/《老闆要的就是你! 讓好工作自己送上門》作者     ◆「這堪稱是全新的工作改革法。」勝見明 朝日新聞記者/《巷口的商學院》、《創新的本

質》、《鈴木敏文的統計心理學:用假設和驗證掌握顧客心理》作者  

遊戲教學應用於戶外能源教育之行動研究-以桂山電廠為例

為了解決玩轉學校 志 工的問題,作者王韋憲 這樣論述:

本研究旨在探討闖關遊戲運用於戶外能源教育課程設計的關鍵因子,以行動研究了解學生進行闖關遊戲時的反應及面臨的問題,最後分析闖關遊戲影響學生學習的關鍵因子。研究者透過遊戲教學之優點進行戶外能源教育,不僅可以提高學生的學習動機,也能讓學生在活動中覺察能源的可貴,並在日常生活中節約能源,最後成為一位具有「能源素養」的公民。本研究採行動研究法,以六所國小的高年級學童,共計333位為研究對象,選定新店桂山電廠及新店龜山國小為教學實施場域,透過資料的蒐集、觀察、訪談、同儕教師的觀課記錄表、研究者的教學省思、學生的摺摺書及意見回饋表加以整理分析,檢視教學的流程及結果。本研究結論如下:一、強調能源教育課程編排

的順序性。二、能源教育課程設計需符合遊戲教學的特性。三、教師對課程的熟悉度影響教學成效。四、教具包及簡單好玩的學習單利於進行戶外能源教育。五、遊戲教學應用於戶外能源教育提高學生的學習動機。六、戶外能源教育課程中應融入更多娛樂性、可玩性的遊戲。