生活數學遊戲的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到附近那裡買和營業時間的推薦產品

生活數學遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦全嫕菻(ChunYerum)寫的 這樣學超好玩!第一本親子互動數學遊戲:在家就能玩,專為學齡前孩子&忙碌家長設計!88款從日常中學會概念、愛上數學的生活遊戲 和伊凡.莫斯科維奇的 計程車怎麼走比較快?--玩具發明家的生活數學遊戲都 可以從中找到所需的評價。

另外網站【Kids'Corner生活數學系列】小熊疊疊樂 - Bona Family也說明:以桌遊形式,在遊戲中獲得數學概念。☆遊戲卡分階設計,鼓勵孩子持續挑戰。☆可以自己玩,也可以多人一起玩,不受空間限制。☆遊戲說明書中附有收納卡,建立孩子自主 ...

這兩本書分別來自美藝學苑社 和究竟所出版 。

世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 郭明煌所指導 許瓊文的 數位平臺結合Google Classroom的英語學習成效之研究 (2022),提出生活數學遊戲關鍵因素是什麼,來自於數位平臺、英語學習、英語學習成效。

而第二篇論文東海大學 資訊管理學系 姜自強所指導 黃酩宸的 應用機器學習預測線上社群媒體對學生學習成效影響之研究 (2021),提出因為有 機器學習、共創價值、自我導向學習準備度、學習成效、新冠肺炎的重點而找出了 生活數學遊戲的解答。

最後網站生活數學,幼兒放輕鬆 - 每日頭條則補充:幼兒天生喜歡遊戲,爸媽可以運用日常生活中各種與數學相關的學習情境,與孩子一起發現數學,促進孩子探究的興趣。 生活數學,幼兒放(fun)輕鬆幼兒 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了生活數學遊戲,大家也想知道這些:

這樣學超好玩!第一本親子互動數學遊戲:在家就能玩,專為學齡前孩子&忙碌家長設計!88款從日常中學會概念、愛上數學的生活遊戲

為了解決生活數學遊戲的問題,作者全嫕菻(ChunYerum) 這樣論述:

家裡就是最好的數學教室! 隨處可見的生活物品就是最棒的數學教具! 第一本專為爸媽打造── 讓孩子立即產生興趣並且愛上數學,邊學邊玩的數學互動遊戲書。   數學是奠定學習能力與解決問題的基礎, 等到上小學才開始「想讓孩子學好數學」就太遲了! 站在教育第一線的數學專家以其職場觀察與當媽媽的親身經驗告訴你: 「在學齡前就親近數學」才是孩子日後「自然而然喜歡數學」的關鍵! 不想讓孩子輸在起跑點,現在就帶著寶貝一起玩超有趣的「互動數學遊戲」。     「孩子願意親近數學比什麼都重要!」   身兼幼兒教育計畫開發專家、「首爾數學科學優秀教師」獲獎人,同時也育有一子的的全嫕菻,如是大聲疾呼。     正

因為看過太多孩子害怕數學、討厭數學,甚至影響到其他科目的學習意願,   再加上教育過無數學童、包括在家教養自己孩子的觀察與經驗,讓她發現一個事實,那就是:   在國小前就親近數學的孩子,不僅在入學後不怕數學、喜歡數學,甚至在各項科目也有優異表現!     於是,為了推動並幫助家長們讓孩子在學齡前就有接觸數學的機會、培養對數學的興趣與樂趣,   所以,全嫕菻親自研發並設計出這本專為3~7歲孩童設計的「親子互動數學遊戲」!     書中88款遊戲不但以基礎數學為核心,更藉由日常生活中的人事物為媒介,   讓你可以輕鬆帶著孩子在遊戲中建構數學觀念、自然培養數感,   邊玩邊成長、養出「數學腦」!  

本書特色     大家都認同「數學很重要」,但大多數的人卻也都認為「數學很困難」。   但其實就像「學才藝」,如果在孩子很小的時候就開始藉由「開心的方式」來培養「對數學的興趣」,   那麼,隨著時間的累積,就能自然而能為孩子們奠定在數學方面的堅強實力——     「透過日常經驗、實體遊戲,在生活中引導孩子認識數學,更勝於空泛的背誦、記憶與紙本練習。」   這是發展心理學家皮亞傑大力提倡的學習方式,   也正是本書作者全嫕菻開發出這套「親子互動數學遊戲」的理念基礎。     如果你不想等到孩子將來上數學課「考數學」時再來痛苦,   那麼,就及早在家開發一個「玩數學」的環境,讓孩子快快樂樂在數學

中成長吧!                                             【1】 教育專家設計!第一本「把數學融入日常」的親子教養書,讓孩子從遊戲中親近數學!   坊間標榜「數學遊戲」的書籍不少,但沒有一本是像全嫕菻編寫的這本這樣「全方位」——《這樣學超好玩!第一本親子互動數學遊戲》不但是由站在教育最前線的數學幼教專家研發,而且每款遊戲都不是「紙上談兵」,而是結合孩童生活環境中所熟悉的人事物,在家長的帶動引領下,藉由充滿樂趣的遊玩過程,把「數學」的概念在無形中深深植入孩子們的腦海,進而讓「喜歡數學」變成一種自然的性向!     【2】 自然啟動數感!全書以「五大數學力

」為本,88款互動遊戲全方位奠定孩子的數學腦!   全書88款遊戲除了輕鬆有趣、玩法簡單,而且每一款都標明出蘊含其中的數學概念——「數字與運算、測量、圖形與空間、排序規律、資料分析」,這五大面向不僅是構成數學的基本,也是奠定數理能力的基礎。也因此,透過生活化的遊戲和情境,讓孩子們經由直接感知、親身操作與體驗,就能啟發對數學的興趣,建構基本的數理概念,不僅能為日後學習進階數學做準備,更有助於啟發他們對於「分析、推理、判斷、解決疑難」的數學腦!     【3】 生活就是玩具!教你利用居家用品與環境,不必花大錢買教材就能帶孩子從室內玩到戶外!   本書作者全嫕菻除了具有「數學幼教專家」的身分,同時因

為「也是一個孩子的媽」,所以書中各項遊戲在設計上不但具備「啟發數學力」的教育功能性,也顧及「準備不麻煩」的實用便利性——88款遊戲分為「用生活物品就能玩」、「用紙和筆就能玩」、「到戶外也能玩」以及「大人也能一起玩」四大篇章,完全從家長的角度出發設想,讓「親子互動數學遊戲」不只是一種口號,而是真正能夠徹底實踐的家庭教育工具書!     【4】 隨著年齡進階!互動遊戲還能根據孩子成長「變化玩法」,一本書讓孩子「從三歲玩到小一」!   數學力的養成,絕不是一蹴可幾。也因此,本書作者全嫕菻特別在許多遊戲中納入「延伸玩法」,讓家長們可以依據孩子的理解能力與接受程度,逐步調整遊玩的段數,並藉由「增加次數、

改變數量、互換角色」的方式,讓一個遊戲可以「從初階到高階」、「從3歲玩到7歲」——一本在手,就能讓孩子在「玩數學」的過程中自在學習、開心遊玩,輕鬆在「有數學的環境中」快樂成長,不僅「不怕數學」,更能因為「熱愛數學」而成為聰明自信、樂觀開朗的「數學小天才」!   好評推薦     幼教老師の日常版主‧神老師&神媽咪沈雅琪   奇威專注力教育中心執行長廖笙光‧數感實驗室共同創辦人賴以威/大好評推薦     「運用豐富且生活化的趣味遊戲,帶著孩子在學習數學的同時,培養數理概念、建立自信心,讓孩子循序漸進地愛上數學!」──幼教老師の日常版主     「想要學好數學,首先要先愛上數學。透過日常生

活化的數學遊戲,不但能培養孩子的數理概念,讓他產生『數學好好玩』的想法,還能讓孩子產生自信,而這樣的自信,相信也能同步提升孩子其他科目的表現。」──神老師&神媽咪/資深國小教師 沈雅琪      「數學不是等孩子學校學才教,更不需要孩子識字才可以學,其實在生活中的小遊戲,不論是測量長度、重量、大小,不也都是數學的一部分。讓數學變成遊戲,孩子才會覺得更有趣。」──奇威專注力教育中心執行長 廖笙光     「本書利用生活中常見的物品,組合出一套具趣味性且簡單的數學遊戲,讓孩子透過熟悉的道具,在學習的過程中潛移默化地愛上數學。」──數感實驗室共同創辦人/台師大電機系助理教授 賴以威

生活數學遊戲進入發燒排行的影片

0:12 大眼睛找一找(寶皇3歲5個月操作)
3:01 頭腦體操(寶皇3歲5個月操作)
#影片中寶皇3歲5個月 #在家自學教材

【小康軒優質教具】
✅詳細圖文一覽表:https://bit.ly/3k5x5LA

  曼曼職能治療師的教學經驗上,當學習活動設計的有趣,就自然而然能增加孩子的學習的主動性,進一步促進專注力、認知、語言、手部小肌肉等能力。這類教材有很多選擇,但要完整涵蓋各年齡發展難度並不容易,而小康軒在這方面就設計非常用心,都是質量俱佳的學習教具,曼曼老師誠摯的推薦,值得爸爸媽媽、老師們了解看看!

✅依據年齡發展設計,符合孩子學習難度
✅操作遊戲中學習,提升孩子參與動機
✅專家審定內容,設計經幼兒實測

  這次開團包含所有最熱銷和爸媽許願最多的優質教材,而且有【食尚夫妻】獨家優惠組合,能以最優惠的價格入手非常棒的幼兒教材,非常值得大家把握入手!

▶️《生活數學遊戲寶盒》系列:建立數學/邏輯/推理
適盒3歲以上的孩子,透過有趣主題+可愛配件+簡單易懂的玩法說明,讓孩子輕鬆學會數學,還可促進:歸納、推理、空間、視知覺、手眼協調等多種能力。而且學習活動由簡而難,培養孩子願意接受挑戰並且堅持努力以達成目標的精神。

▶️《時間與生活•量感學習寶盒》時間概念⨯錢幣運用
適盒3歲以上,透過64個豐富學習單元,模擬生活情境+教學級教具,讓孩子自然學習時間和金錢使用概念。

▶️《SMART BOX益智盒》基礎/擴充版
適合3-6歲孩子的優質教具。一上市,就榮獲-美國Tillywing玩具大賞🏆兒童金頭腦獎 🏆最佳創意獎 🏆台灣精品獎,並翻譯成多種語言在多國幼兒教育使用。
每盒都有其玩樂的重點,多種遊戲類型,激發孩子大腦的可塑性,你會發現學習比你想像的更有趣。由於家長好評不斷,5個主題又推出[擴充盒]增加難度與玩法。

▶️《大眼睛找一找》系列:訓練視知覺
寶貝篇適合2-3歲,動物篇適合3-4歲的孩子,兩階段難度讓孩子循序漸進學習。
職能治療師的專業之一就是「視知覺能力」,這也是兒童重要的發展項目,而這個教材設計得非常好,可以促進八大項目:視覺區辨、主體背景區辨、完形、物體恆常、視覺搜索、手眼協調、空間名稱、空間定位。

▶️《頭腦體操》系列:認知/空間/邏輯
針對3-6歲幼兒,3階段分齡設計,教具和書本搭配同時使用,每階段操作難度不同,搭配的教具皆不同。可透過操作遊戲訓練專注力,讓孩子操作中加深學習印象,同時題目設計有趣並具挑戰性。


▶️《小線條大世界》系列-建立運筆基礎
「書寫介入」也是職能治療師專業之一,字要寫得好看、寫得有效率、寫得正確需要良好的精細動作控制、肌力、感覺統合、視知覺、認知等能力。透過這一系列的教材讓孩子建立良好的運筆基礎。

#影片中寶皇3歲5個月 #居家遊戲 #學習教材

數位平臺結合Google Classroom的英語學習成效之研究

為了解決生活數學遊戲的問題,作者許瓊文 這樣論述:

本研究旨在探討研究者欲解決國小英語學習課堂中所遇到之困境,規劃實體課程與課後非同步課程,以Google Classroom為媒介,並使用數位平臺進行「虛實整合」之課程規劃,以期達到英語學習成效。本研究採準實驗設計法,將兩班級分為實驗組與對照組,皆以英語實體課程為主,但僅有實驗組輔以數位平臺練習。經過為期八週的實驗,並透過期中考之成績進行統計分析,檢視運用數位平臺作為延伸學習是否有助於提升英語學習成效。同時,透過學生學習心得回饋與教師成長及省思,進一步紀錄研究過程中的成長與收穫。從統計結果分析來看,兩組在成績上並無顯著差異;然而,在兩組成績前後測卻有顯著差異。由於疫情下所造成混成教學之必然性,

在學習成效上,兩班先維持基本成果,平均數相差不大,但實驗組標準差較對照組收斂。在從各大題分析兩組的答對率,進行探討造成此分數結果的差異。得到的結果與發現如下:一、某廠商雲端速測數位平臺運用在英語學習雖無顯著差異,有助於省思如何更有效率運用混成教學。二、77%學生對於使用某廠商雲端速測線上測驗數位平臺大多抱持正面的態度與看法。三、教師能透過規劃虛實整合之課堂,提升教師自我效能及專業成長。本研究提供給教學者以下建議:一、教學者可以補充更多題目,使學生達到精熟學習。二、教學者可以引導學生製作英語讀書計畫,紀錄學生自我學習成長。三、教學者善用混合教學之優勢,設計虛實整合之課程,將達到更好的學習效益。關

鍵字:數位平臺、英語學習、英語學習成效。

計程車怎麼走比較快?--玩具發明家的生活數學遊戲

為了解決生活數學遊戲的問題,作者伊凡.莫斯科維奇 這樣論述:

  切蛋糕、搭計程車、郵差送信,甚至與外星人搭上線的方式……這些日常大小事,全都跟數學脫離不了關係。   透過玩具發明家獨特的謎題設計,你會發現,原來數學處處有邏輯可循,你可以輕鬆擁有數學家一樣的思考能力。   師大數學系洪萬生教授審訂推薦。 在遊戲中養成數學、邏輯能力!   你是否害怕數學?以為數學和我們的生活距離遙遠?被譽為玩具工業領域最具創意的發明家伊凡,這次要介紹80個好玩遊戲,每一道題目都和我們的生活息息相關。全書不只考驗你的洞察力與想像力,還能藉此認識古今數學家極具創意與挑戰的各種發現,體驗非歐幾何、拓樸、機率等,充滿驚奇的數學領域。 蒙提.霍爾問題:   你已經獲選參加蒙提.霍爾

的猜謎節目,且有機會贏得一輛豪華汽車。這輛汽車在3扇門中其中1扇的後面,其他2扇門後面是一隻山羊。門都關著,你挑選其中一扇門。   主持人(他知道汽車在哪扇門後面)總是這麼做:他打開1扇你沒選中的門,門後出現一隻山羊(現場沒被選中的門,至少會有1扇門後是一隻山羊)。然後主持人會要求你選擇:換或不換。這就是問題的關鍵? (解)   葛登能(Martin Gardner)提出過好幾個這類型的悖論問題,之後也出現不同的版本,不過,《展示》雜誌的專欄作家莎凡(Marilyn vos Savant)才是這方面最出名的專家。一九九○年,她在以此為主題的專欄中提出了正確的答案,卻招來數千封質疑和批評的信件。

為什麼呢?因為答案看起來錯誤且違反直覺。   正確的方法是一定要換。假設我們選擇第1扇門,下方的圖表顯示,如果不換,贏的機會只有3次贏1次;但是如果換,贏的機會就增加到3次贏2次。 作者簡介 伊凡?莫斯科維奇(Ivan Moscovich)   世界公認玩具工業領域最具創意的發明家。出生於前南斯拉夫,在二次大戰後移居以色列。從事教學輔助工具、謎題、遊戲和玩具的設計工作已超過50年,是發明家、謎題創作者,也是藝術家。   1964年,他在以色列特拉維夫利用廢棄的英國營房成立科學工藝博物館,展示他在科學、數學、藝術方面的創作。能夠讓參觀群眾親身體驗、動手操作的互動式展品,是當時首創,更是現今科博

館的先驅。他也是舊金山探索博物館的創辦人之一。   他為孩之寶(Hasbro)、美泰兒(Mattel)、維寶(Ravensburger)等公司設計益智玩具,獲得許多國際獎項和專利,知名作品包括神奇魔鏡(Magic Mirror)、狡猾的手指(Tricky Fingers)、思考?標識卡(Think. Logo Cards)、視覺腦力激盪(Visual Brainstorms)等,另著有多本遊戲書籍。 伊凡的益智樂園系列: 遊戲大師的娛樂數學世界 《達文西的鏡子和生不完的兔子》 《外星人的謊言和停不下來電梯》 《耍心機,玩數學──71個成為邏輯高手的遊戲》 (皆由究竟出版) 審訂簡介 洪萬生  

 台灣師範大學數學系教授,《HPM通訊》(HPM:數學史與數學教學的關連)發行人。

應用機器學習預測線上社群媒體對學生學習成效影響之研究

為了解決生活數學遊戲的問題,作者黃酩宸 這樣論述:

隨著現今網路科技的普及社群媒體已融入大家日常生活當中如:Line、FB、Instagram,近年來新冠肺炎(COVID-19)的肆虐在疫情嚴峻下,新型態的線上社群平台媒體也成為教師作為與學生互動聯繫的重要管道,本研究以臉書社團作為師生教學互動平台讓學生們將學習融入自身生活,學生們能在社團平台有更多的互動,這樣學習方式是否對於學生們的學習成效能否有顯著影響是本研究目標。研究發現共創價值與自我學習準備度對於學習成效具有顯著影響,但在自我學習準備度對共創價值與學生的學習成效則不具調節效果。本研究共分為三項,第一項為透過線上社群媒體的應用對於學生共創價值以及自我學習準備程度影響學習成效;第二項為自我

學習準備程度作為調節效果時是否會調節共創價值之學生的學習成效,最後第三項為透過開放性問卷探討疫情期間以線上社群媒體做為教學輔助應用是否助於學生學習成效的提升。在機器學習的部分本研究以邏輯迴歸與決策樹進行預測,研究發現學生在課程進行中使用臉書社團平台的自我學習準備度是最重要的,本研究發現成績較好的學生從自我學習準備度與尋求訊息到個人互動表現皆良好,也認為線上社群的社團對課程是有益的,同時他們也會去協助其他同學達到互助效果,其結果與第一項研究結果相符,而質性問卷的部分在疫情當下採線上課程並結合線上社群時學生普遍皆認為能有更多時間可利用,也可以將上課內容反覆熟悉並在社群中與他人進行討論達到合作學習之

成效對於自身有極大收穫。