社會系dcard的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到附近那裡買和營業時間的推薦產品

另外網站社會系在學什麼? - 課程板 | Dcard也說明:剛好下學期課比較閒,有很多時間去旁聽,因為本系的課都不太想修,所以只保留了必修,之前想修修看社會學的課,卻人太少開不成班,於是我就打算改為 ...

國立高雄科技大學 運籌管理系 劉宜芬所指導 陳芳霈的 探討使用遊戲直播平台之影響因素 - 以Twitch及Facebook Gaming為例 (2019),提出社會系dcard關鍵因素是什麼,來自於Twitch、Facebook Gaming、知覺價值、易用性、匿名性。

而第二篇論文國立中正大學 企業管理系行銷管理研究所 曾光華所指導 楊士緯的 新興匿名社群平台使用者行為與信任度 ——以Dcard與靠北系列為例 (2017),提出因為有 匿名性、社群平台、來源可信度、口碑、使用者行為、Dcard、靠北的重點而找出了 社會系dcard的解答。

最後網站南韓前10 頂大已呈「一國九私」局面? 從「國私立大學之爭 ...則補充:回到引起Dcard 網友討論的議題:為何臺、韓學生對於國私立大學印象有落差? ... 三緣」當中的「學緣」影響──出身某間學校的校友,於社會成功後,多 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了社會系dcard,大家也想知道這些:

探討使用遊戲直播平台之影響因素 - 以Twitch及Facebook Gaming為例

為了解決社會系dcard的問題,作者陳芳霈 這樣論述:

隨著網路科技的進步,遊戲直播產業迅速發展,Facebook社群平台也在近年推出新的遊戲直播平台Facebook Gaming,想與遊戲直播的元老Twitch較勁,目前國內也尚未有相關研究針對Facebook Gaming平台進行更深入的探討。本研究以Twitch及Facebook Gaming遊戲直播平台為例,經前導訪談來了解使用者在二遊戲直播平台上的使用狀況及看法後,將二遊戲直播平台之間的差異分為知覺價值中的功能價值、情感價值、社會價值共三種價值,以及易用性與匿名性,來探討哪些因素會影響其使用行為,以及匿名性對社會價值與使用行為之間是否具有調節作用。本研究以調查法採用便利抽樣發放網路問卷,

有效樣本共回收382份。研究結果顯示,在Twitch遊戲直播平台時,使用者對遊戲直播平台所感知到的情感價值及匿名性對其使用行為皆有正向顯著影響,易用性僅對未來持續使用意願有正向顯著影響;在Facebook Gaming遊戲直播平台時,使用者對遊戲直播平台所感知到的功能價值及情感價值對其使用行為有正向顯著影響。而匿名性對社會價值與使用行為在Twitch及Facebook Gaming二遊戲直播平台之間皆不具有調節作用。

新興匿名社群平台使用者行為與信任度 ——以Dcard與靠北系列為例

為了解決社會系dcard的問題,作者楊士緯 這樣論述:

所謂新興匿名社群平台,指的是Web 3.0社群時代後,匿名發聲的需求成為時代趨勢,網路社群使用者間大量竄起的匿名性平台。而本研究專注在匿名性如何影響其使用者行為與匿名口碑,最後選取兩個最為代表性的平台:Dcard、靠北系列作為研究案例,因過去缺乏案例的相關研究,故也將針對平台的使用者行為進行描述。本研究採取深度訪談法蒐集研究資料,訪談對象為Dcard與靠北系列平台長期使用者共計15人,年齡分布在20~27歲。研究資料中,使用者行為的部分可以分為:「使用者持續使用動機」、「使用目的」、「黏著度」、「與網友的互動行為」、「匿名功能的使用情況」五種面向來描繪這類平台的使用者。匿名特性在五個面向中影

響能力不同,亦會創造獨特使用行為。信任度的部分則分為:「專業度」、「可靠性」、「社群性」三個信任度構面,其中「社群性」構面為修正文獻所增加的,是指社群中的互動行為也會影響使用者判斷該文章內容可信度;而「專業度」在Dcard中影響力較高;靠北系列中「可靠性」影響力較高。普遍來說Dcard的信任度偏高,則是因為靠北系列的使用者容易感知到減少信任度的因素。