粵語翻譯發音的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到附近那裡買和營業時間的推薦產品

粵語翻譯發音的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張倩倩寫的 自學印尼語看完這本就能說!:專為華人設計的印尼語教材,字母+單字+會話+文法一次學會!(附QR碼線上音檔+發音教學影片) 和王耀仟的 我的第一本圖解印尼語單字:全場景 1500 張實境圖解,讓生活中的人事時地物成為你的印尼語老師! (附QR碼線上音檔)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站漢字→廣東話/粵語拼音轉換工具 - Hong Kong Vision也說明:漢字→廣東話/粵語拼音轉換工具. 將輸入的漢字轉換為用戶所指定的廣東話拼音。 支持繁體字和簡體字的輸入。 可以輸入漢字以外的文字,但不支持相關的變更轉換功能。

這兩本書分別來自語研學院 和國際學村所出版 。

輔仁大學 法國語文學系碩士班 何重誼所指導 康哲銘的 寶可夢現象:寶可夢跨媒體呈現的跨文化研究──以法國與台灣為例 (2020),提出粵語翻譯發音關鍵因素是什麼,來自於寶可夢、跨媒體、翻譯、在地化、文化研究、酷日本。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 翻譯研究所 胡宗文所指導 胡千蔚的 喜劇電影字幕翻譯之策略比較 (2020),提出因為有 字幕翻譯、喜劇電影、幽默、香港、台灣的重點而找出了 粵語翻譯發音的解答。

最後網站Top 100件粵語翻譯- 2023年6月更新- Taobao - 淘寶則補充:在這些粵語翻譯的翻譯語種有日語、英語、葡萄牙語、俄語和韓語等多種,在粵語翻譯的翻譯內容有公司介紹、證件、商務文件、個人資料和摘要/ ... 445人說“发音很标准”.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了粵語翻譯發音,大家也想知道這些:

自學印尼語看完這本就能說!:專為華人設計的印尼語教材,字母+單字+會話+文法一次學會!(附QR碼線上音檔+發音教學影片)

為了解決粵語翻譯發音的問題,作者張倩倩 這樣論述:

專為華人設計!秒懂易學的印尼語實用教材   全書除了有詳細的發音教學外, 並為初學者加上中文擬音,好記又好唸! 結合「聽、說、讀、寫」絕對超值的綜合自學課本   一本搞定!初學者所需的字母、發音、單字、 句型、文法、會話! 讓你輕而易舉就能開口說印尼語     ■ 第一次學印尼語發音就精通:   書本+QR碼線上音檔+印尼籍外師發音影片教學,發音絕不搞錯      雖然印尼語是一種看到字面就唸得出來的文字,但不代表要學習印尼有就有這麼簡單!想學印尼語卻又怕印尼語很難的朋友,請不要擔心了,印尼語其實沒你想得那麼難。發音是每個語言的入門門檻,本書花了三分之一的篇幅解說發音。不僅一個字一個字教讀

者怎麼唸,還告訴讀者發音的小技巧。學發音時,嘴型是關鍵,嘴型不對,發出來的音絕對是錯的。本書除了提供印尼語老師發音嘴型的圖片之外,更有印尼語老師真人發音教學影片。讀者可以藉由教學影片觀察印尼語老師的嘴型並加以模仿,從中比對自己與印尼語老師嘴型的差異,調整自己的發音方式。當然影片要有相關設備才能看,所以不方便看影片時,本書還是有附發音線上音檔,讀者可以利用音檔隨時學習。另外,對初學者來說,要記得一個陌生的文字,還要知道它怎麼唸,其實得花費不少心力與時間。因此我們特別加了「漢字擬音」的設計來達到發出類似發音的效果,藉此增強記憶,讓讀者在對印尼語字母發音還不熟悉時便能達到溝通的目的(但此設計只是輔助

,正確發音仍請以影片及音檔為準)。     ■ 第一次學印尼語溝通就流利:   從單字短句到會話,學會最道地的印尼語聊天術      印尼文是標音文字,只要認得字母就可以唸得出來,但要唸得道地勢必得學好發音規則。書中發音篇有教每個母音、複合母音、子音及複合子音。讀者若學到後面發現自己唸的怎麼與音檔不同時再翻回來看一下,如此一來便能在無形中增加印象,久而久之就記起來了。文法篇章裡,作者教給讀者的是一個整體架構。先讓讀者了解印尼語有哪些詞性,句子的結構有哪些型態,再用最簡單的方式介紹,一看就能懂印尼語基礎文法,若能學好這些文法,遇到印尼人時便有能力用簡單的印尼語與對方交流。單字篇裡收錄的詞彙全是我

們日常生活中會使用到的單字,包括國家城市、家人與稱謂、身體部位、日常用品、數字與日期、時間與金錢等。學完單字之後,本書將發音、文法、單字結合起來,讓讀者學習文字長度再長一點的日常短句。這個篇章裡的短句總共分為26類,基本上表達自身情緒與意見時會用到的簡單句子都收錄在內,就算無法說一口流利的印尼語,也能適時用這些簡單句型來完成與印尼人的交流。等前面四個篇章的東西都學好後,就會進入最後一個篇章會話課。此單元裡總共提供13個類別的生活場景對話,每個類別都有一個以上的副情境,每個情境下對話也從短句篇的一句衍生為一組三到四句的模擬生活會話。經過發音課、文法課、單字課、句型課與會話課五大篇章,你看完這本書

後,就能用簡單的印尼語和印尼人溝通了。   本書特色     ◆特點一:看起來困難的印尼語字母,就這樣變簡單了!   每一個印尼文字母除了有嘴型示範及重點提示之外,還用漢字擬音及英文字彙擬音輔助記憶。     ◆特點二:印尼語文法說明一看就懂   本章將印尼文基本的詞性及慣用句型透過表格及例子解說,讓印尼語文法變得好簡單。     ◆特點三:超實用的生活單字   書中收錄的單字都是實用、必須要背起來的單字。像是國家城市、家庭稱謂、身體部位、日常用品、時間日期、數字貨幣、天氣、水果、蔬菜、動物、交通、公共場所、職業、服飾、配件、顏色等,無一不是我們日常生活中天天會用到的單字。     ◆特點四:

各種情緒表達的日常短句   日常短句單元中,有表達「高興、難過、生氣…等」各種情緒感受下的短句內容。每種情緒感受共有1-12句不等相當實用的短句,學會這些短句就能達到印尼語基本的溝通,更能讓潤滑自己所說出來的印尼語,變得更加地道地。     ◆特點五:情境模擬生活會話   每一課情境模擬對話的前面都會先介紹一些常用短句,依情況部分常用短句將會套入會話中,並完成兩到三個模擬情境對話讓讀者練習。     ◆特點六:貼心的e字母發音標記辨識   正式的印尼的字母結構與英文完全相同,只有「A(a)」到「Z(z)」這26 個羅馬字母,不會有類似歐洲外語中 â, ê, á, é ... 等字特殊母存在。而

在印尼語裡,字元「e」的發音有兩種:①是偏向「ㄟ(A)」的發音。②是偏向「ㄜ(呃)」的發音。這兩者因於發音規則中,沒有太過明確的規則可言,致使學習者在記憶印尼語時,往往不容易背下正確發音。為了解決此一窘境,本書中特別將發音偏向①「ㄟ(A)」的母音,在上面加上一條斜線變成「é」的方式呈現;反之,則是偏向②「ㄜ(呃)」的發音。再次提醒,這條斜線是幫助了解發音的識別記號,當正式書寫印尼文時,頭上沒有一撇的「e」才是正確的字母。     ◆特點七:印尼籍教師影片示範標準發音   隨書附印尼籍老師的發音影片教學,包括母音及子音。影片中老師親自示範發音,就像是一對一的家教一般。讀者除了可以看書學習,還可模

擬影片中老師的嘴型,同時比對自己發音時的嘴型看看有哪裡不同,盡可能唸出正確的音。     ◆特點八:QR碼線上音檔,用聽的也能學好印尼語   不論是字母教學、發音教學、單字、短句、會話,本書都備有QR碼線上音檔,由印尼籍人士親自錄製,能邊聽邊學,達到良好學習效果。亦提供可一次下載全書 MP3的 QR 碼,不需註冊會員,或額外安裝自己不熟悉的播放 APP,省去每次聽音檔都要掃描的麻煩!(註:打包下載檔案為ZIP壓縮檔,請先安裝解壓縮程式或APP再行下載,由於iOS系統對檔案下載的限制,iPhone用戶需升級至iOS 13以上,方可使用全書完整打包下載連結。)

粵語翻譯發音進入發燒排行的影片

每次看到香港貝果講起粵語,好像就跟講中文時候完全變了一個人一樣?是因為跟我們講中文會故意變溫柔,跟朋友講粵語就原型畢露了嗎?🤣🤣🤣
本來就想自己學學粵語,但光一堆口字旁的字就看不懂了,更不用說Google翻譯沒有支援粵語發音🥲
這次很感謝香港貝果洛桑口語一個一個錄給我們聽,可能我們悟性奇低,講的亂七八糟還請大家多多包含❤️🙏🏻
我們有試圖講起來更有香港人講粵語的魄力,但是朋友說還是很軟萌很可愛?!🤦🏼‍♀️
你們覺得我們粵語挑戰還行嗎?
卡卡跟貝拉誰講的比較好?😆😆😆

// 本次影片中使用的 bgm: Afterglow/ AmPm (feat. Kimberley Chen 陳芳語) //
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寶可夢現象:寶可夢跨媒體呈現的跨文化研究──以法國與台灣為例

為了解決粵語翻譯發音的問題,作者康哲銘 這樣論述:

本論文題為《寶可夢現象:寶可夢跨媒體呈現的跨文化研究──以法國與台灣為例》,旨在探討日本電玩遊戲《精靈寶可夢》(舊譯《神奇寶貝》,以下簡稱《寶可夢》)所引發的《寶可夢》文化現象,其中特別觀察與分析其在法語地區的法國與華語地區的台灣,所造成的社會文化現象。本論文主要想探討:作為一個日本電玩遊戲,《寶可夢》是如何能得到跨國消費者的喜愛,並且在各地造成一股社會風潮?筆者試著藉由跨媒體理論、在地化翻譯理論,以及日本的文化政策分析《寶可夢》現象,論述其跨媒體運用與跨文化特質。同時,也從《寶可夢》現象延伸至探討日本文化對於法國,與台灣的影響。首先在第一章,我們簡短地介紹了《寶可夢》的發展,並回顧它是如何

從一個電玩遊戲發展成一個娛樂品牌。現今,我們在不同的媒體與平台上發現《寶可夢》的蹤影,如動畫、電影、卡牌遊戲等等。不過回顧《寶可夢》的發展歷程,其實它源於西元1996年,日本任天堂在Gameboy平台上所發行的《寶可夢 紅/綠》。有別於《寶可夢》今日在不同媒體上的活躍與受歡迎的表現,其首部作品《寶可夢 紅/綠》在初期並沒有十分驚人的商業表現,甚至遊戲裡也存在許多漏洞。不過其中一項關於寶可夢「夢幻」的漏洞後來被玩家所發現,官方於是化危機為轉機,利用此機會於少年漫畫雜誌上進行促銷宣傳活動,沒想到成功提高遊戲銷量,並使其成為兒童間的討論話題與人氣遊戲。隔年,同名動畫開始於電視上播出,動畫的播出使《寶

可夢》的文化影響力變得強大。而後寶可夢公司正式成立,負責遊戲相關周邊業務,如寶可夢中心的營運與衍生商品的製作與販售,由此確立了《寶可夢》從單純的電玩遊戲,變成一個跨媒體的娛樂品牌。接著,我們試圖探討何謂寶可夢現象(Pokémania),以及如何對此進行分析。即使《寶可夢》在日本具有相當大的影響力,不過卻是從海外市場開始出現關於《寶可夢》的社會現象討論。寶可夢現象(Pokémania)一詞是在美國《時代》雜誌上被首次提出來。當時《寶可夢》試圖跨足國際市場,第一個所選的便是美國,由於已經具有經驗,其在美國市場複製了日本的營銷方式,藉由跨媒體的運作迅速地製造了《寶可夢》的高知名度與人氣,於是《寶可夢

》於1999年登上《時代》雜誌封面,引發了社會現象的討論,也因此出現「寶可夢現象」(Pokémania)一詞。然而該如何定義「寶可夢現象」?筆者認為「寶可夢現象」是由《寶可夢》所引起的一種短暫性、暫時性的社會風潮,此現象會隨著《寶可夢》所推出的遊戲商品,時而增長;或時而消退,ㄧ如其產品在市場機制下的生命週期。於是本論文的分析將主要著重於「寶可夢現象」最為明顯的時期:在法國的「寶可夢現象」,筆者觀察到有兩個主要的高峰,分別是在西元2000年與2016年;而在台灣,「寶可夢現象」最顯著的表現是出現在西元1998年,接著同樣也是2016年。於第二章,筆者認為,「寶可夢現象」的出現是其背後的「寶可夢超

級娛樂系統」,與「寶可夢宇宙」交互作用的結果,於是本論文試圖從這兩個角度解析「寶可夢現象」。首先,「寶可夢超級娛樂系統」的概念與跨媒體理論相符合,《寶可夢》透過其在電玩遊戲、卡牌遊戲、漫畫、動畫,電影等媒體上的出現,增強他的大眾曝光與能見度,因此《寶可夢》無論出現於任何形式的媒體,都能使其影響力得到一次次的強化。此外,透過爬梳跨媒體理論分析「寶可夢超級娛樂系統」,我們發現跨媒體行銷的概念在日本被稱為「Media Mix」,意即媒體之間的混合,例如「動畫化」、「電影化」之類的概念,在當地早已行之有年。這個日本術語的概念也與美國學者瑪莎.金德(Marsha Kinder)所提出的「超級娛樂系統」

(Supersystem of Entertainment)理論相符合。在其關於《忍者龜》(Ninja Turtles)的媒體研究中,她發現《忍者龜》角色塑造的文化多樣性,使其得以在不同媒體上呈現,例如電視影集或電影。筆者發現此一觀點與《寶可夢》相符合,其藉由各個表現出《寶可夢》核心要素的媒體間的相互作用,建立出一個「寶可夢超級娛樂系統」,將自己的影響力極大化。同樣地,在跨媒體理論中,亨利.詹金斯(Henry Jenkins)透過對於電影《駭客任務》(The Matrix)的分析,提出了「跨媒體敘事」(Transmedia storytelling)與「世界觀建立」(World buildin

g)等理論,他指出透過不同的媒體敘述一個相同的故事,將會從文本與媒體間建立出一個「故事宇宙」,不再受限於媒介,有著自己獨特的世界觀。我們可以從《寶可夢》中發現,即使推出新作品,其主角小智與皮卡丘仍然頻繁出現在動畫,與電影當中,作為「寶可夢宇宙」的核心,於是看到《寶可夢》的同時,也一定會想到小智與皮卡丘。此外,保羅.貝爾蒂(Paolo Bertetti)也透過科幻電影談到「可能世界」(Possible Worlds)的概念,亦真亦假、虛實交雜的世界觀容易引起共鳴,我們同樣可以在《寶可夢》身上得到印證,例如其出版物含有許多虛實交雜的故事敘述。然而,「寶可夢現象」何以能夠成功地在海外市場發酵呢?事實

上,筆者認為「寶可夢現象」的誕生不僅僅是「寶可夢超級娛樂系統」與「寶可夢宇宙」的產物,《寶可夢》的在地化翻譯更是在其中扮演著重要的角色。我們接著談到岩淵浩一所提出的「無文化氣味」的文化商品,根據他的定義,文化氣味會使人聯想到特定國籍、種族、膚色抑或是產生文化偏見等想法,於是他認為《寶可夢》是相對「無文化氣味」的日本文化商品,正因如此,《寶可夢》能夠在國際市場上取得成功。同時,「無文化氣味」的因素賦予《寶可夢》於在地化翻譯方面具有豐富的可塑性,對此,我們談到了在地化翻譯理論,卡門.曼吉龍(Carmen Mangiron)與美奈子.奧哈根(Minako O'Hagan)提到了新的翻譯術語「創譯」(

Transcreation),這種新穎,且相對自由的翻譯方法被廣泛地運用在電玩遊戲在地化產業。我們也能從許多寶可夢名字的翻譯上看到「創譯」的實踐,如文字遊戲。此外,多國語言的翻譯亦增添了《寶可夢》的文化色彩,使其不但沒有失去寶可夢本身的特質,還更貼近不同語言文化的玩家。話雖如此,眾人皆知《寶可夢》源於日本,筆者也仍然在《寶可夢》身上發現日本文化的身影,《寶可夢》與其他日本知名的電玩遊戲、動漫皆被視為代表日本「酷文化」的例子。事實上,「酷日本」(Cool Japan)為前日本首相安倍晉三,所提出來的文化政策。該政策希望通過「酷」的日本文化商品來重新定義,與打造日本新的形象,即是「酷日本」。這一項

政策也與約瑟夫‧奈伊(Joseph Nye)提出的「軟實力」(Soft Power)概念有關,這個術語是指利用某種相對於軍事力量而言,較「軟」的文化力量,以其來說服或者影響他人的行為,進而達成自己目的的一種實力。即便《寶可夢》不具有濃厚的「文化氣息」,其顯然是代表「酷日本」的文化商品。我們也由此發現,日本動漫與遊戲的確成功地重新定義了日本,使世界看到不一樣的日本。不過,筆者不禁思考,這些「酷」的文化產品是否就足以代表日本文化?道格拉斯.麥格雷(Douglas McGray)曾提出「國民酷總值」探討了日本「酷」形象的軟實力,雖然就許多方面看來「酷」形象對日本帶來許多益處,但其「酷」形象的本質在深

度上具有某種程度的限制。此外,根據他文章,這個看似現代化的「酷」形象也幾乎難以完全代表日本文化。 於是我們回到《寶可夢》的討論上,在其「酷」形象表面之下,是否有其日本文化的淵源呢?有別於「酷」形象,筆者試圖從《寶可夢》身上找到其他日本文化的蹤跡。首先,我們找到《寶可夢》與日本民間傳說「妖怪」(Yōkai)之間的連結,《寶可夢》的原名「口袋妖怪」(Pocket Monster)即已明確說明,《寶可夢》的本質就是「妖怪」(Monster)。麥可.迪倫.佛斯特(Michael Dylan Foster)也表示,可以從許多日本電玩遊戲上,發現日本「妖怪」文化獨特的多樣性與豐富性,例如《寶可夢》與《妖

怪手錶》。接著,我們也從《寶可夢》身上看到日本的「可愛」文化(Kawaii),事實上除了《寶可夢》,最能代表日本「可愛」文化即是另外一個日本知名動漫角色《凱蒂貓》(Hello Kitty)。儘管《凱蒂貓》曾遭遇過批評,根據雪倫.金賽拉(Sharon Kinsella)的觀察,「可愛」文化實際上反映出日本的實際社會狀況,其填補了某些在現實社會中所得不到滿足的心理需求。進入到第三章,回顧了《寶可夢》背後的跨媒體理論與其日本文化背景之後,筆者由此進行「寶可夢現象」分別於法國與台灣的分析。 我們分為三個不同的部分來討論法國的「寶可夢現象」:分別是其「寶可夢超級娛樂系統」、《寶可夢》的法文遊戲在地化翻

譯,最後則是探討「寶可夢現象」與「日本主義」(Japonisme)之間的關聯,是否「寶可夢現象」的出現能被視為新「日本主義」?首先,筆者認為「寶可夢超級娛樂系統」在法國的發展有兩種角度:一方面,藉由「超級娛樂系統」的建立以創造《寶可夢》廣大的知名度:當《寶可夢》遊戲於西元1999年在法國發售時,隔年,同名動畫便開始於電視上播出,接著同名電影更於2000年1月上映,由此可見其透過密集的曝光為《寶可夢》建立人氣;另一方面,隨著「超級娛樂系統」而出現的「寶可夢宇宙」使接觸《寶可夢》品牌有更多的管道,例如集換式卡牌遊戲和後來的《精靈寶可夢 Go》,這兩款呼應《寶可夢》核心概念的遊戲也能體現「寶可夢宇宙

」的存在。接著,關於《寶可夢》法文遊戲在地化,我們以寶可夢名字為例作為分析,這些法文譯名皆利用「創譯」加入歐洲文化改編,例如借用了古希臘神話或歷史當中的名字,在維持原本角色的設定上,替「文化氣味」相對較少的《寶可夢》增添了歐洲風情,也使它更貼近法語系玩家。最後,我們從「寶可夢現象」延伸探討法國人對於日本的熱情,從十八世紀的日本藝術文化影響「日本主義」,到二十一世紀的日本流行文化「寶可夢現象」,筆者認為法國與日本之間的確存在著文化關聯,不過一如「酷日本」政策試圖塑造新的日本形象,日本的形象一直是多變的,從古典優雅,帶有東方藝術風情的日本到現代的「酷」日本,法國人對於日本文化的興趣,其實取決於日本

文化的表現形式。 最後,對於台灣的「寶可夢現象」研究,筆者在此也將分為三個部分進行分析:依序是「寶可夢超級娛樂系統」在台灣的發展歷程、《寶可夢》的中文在地化翻譯,以及從「寶可夢現象」延伸,探討台灣與日本之間的文化連結:《寶可夢》等日本文化商品在台灣之所以能受到歡迎,是否與台灣人的文化認同有關聯?首先,筆者認為,「寶可夢超級娛樂系統」在台灣的發展可以分為兩個時期:第一個時期,西元1998年至2000年。在這段期間,由於主要推動「寶可夢現象」的《寶可夢》遊戲並沒有推出官方中文版,因此「寶可夢超級娛樂系統」在台灣缺乏完整的發展。與其他地區的市場發展相比,台灣市場的確難以發現到一個「系統化」的現象產

生,抑或是「寶可夢宇宙」的打造;主要扮演傳播《寶可夢》影響力的媒體則是經過在地化、有中文翻譯的同名動畫。不過第二個時期,2016年開始,隨著遊戲推出官方中文版,「寶可夢超級娛樂系統」也開始在台灣有較明顯的運作,如定期舉辦《寶可夢》錦標賽等相關官方活動,皆證明台灣市場開始進行有系統化的發展,此外,在台灣,我們也觀察到《精靈寶可夢 Go》受到年長玩家的喜愛。接著,我們談到《寶可夢》的中文在地化。由於品牌譯名的更動,引起部分中文地區玩家不滿,其中香港玩家尤甚,許多曾以粵語發音的寶可夢譯名,都被更改為以普通話發音的台灣翻譯,對他們而言,這項決定並沒有考慮到香港人的文化認同。不過,筆者也從部分更動的中文

譯名上看到「創譯」翻譯有趣的詮釋。最後,我們從台灣「寶可夢現象」的分析,延伸至文化認同的探討, 90年代期間曾有所謂「哈日」現象與「哈日族」,顯示出日本「軟實力」對於台灣的影響;然而在台灣的日治時期,日本曾在台灣實施相對「硬實力」的文化政策,如試圖透過「皇民化政策」強行建立台灣人對於日本的文化認同。然而話說回來,《寶可夢》初期的成功,是否反映出台灣人的特殊文化認同?如同前面提到的例子,即使沒有中文翻譯的《寶可夢》遊戲,也能在台灣市場銷售多年。事實上,日本文化在台灣的影響可以分成兩個方面來談:首先,一方面日治時期的歷史背景的確反映在台灣的社會環境中,使台灣人對於日本有熟悉感,如年長世代對於日本時

代的懷念、甚至台語中都有日語的存在。另一方面,我們其實可以發現,從「哈日族」到「寶可夢現象」,這些種種喜愛日本大眾流行文化的表現,除了是一種台灣人對於「酷日本」的欣賞,透過消費日本科技產品、關注日本流行時尚也表達出台灣人對於「日式」生活的嚮往。 

我的第一本圖解印尼語單字:全場景 1500 張實境圖解,讓生活中的人事時地物成為你的印尼語老師! (附QR碼線上音檔)

為了解決粵語翻譯發音的問題,作者王耀仟 這樣論述:

第一本「實境式全圖解」印尼語單字書! 從家裡的居家生活到外面的周圍環境,最全面、最詳細! 不必再在網路上瞎子摸象,查個半天又查不到! 印尼語字典找不到!生活上所必須用到的大量用語,本書一次滿足你的需求。 不只是單字,印尼的迎親禮、各種有趣的文化有大小細節怎麼說?讓你具體看圖就知道!   想學道地印尼語,你最需要的單字與圖解對照課本! 無論是自學、教學,或適當補充教材都好用!     ★全面圖解,全國第一本最完整的圖解印尼語單字書!     目前台灣的印尼語教學教材雖然都能教您應付生活中大方向用得到的印尼語,但往往無法提供太大量的單字,再加上以台灣的印尼語風氣雖然飛快成長,目前卻完全沒有適合

中文版單字大全集,所以往往不管怎麼學都不容易學到生活中各層面裡比較重要的常用關鍵字。     我們看到了讀者層的需求、我們看到了讀者層的渴望     因此,我們打造出史上第一本最別開生面的印尼語單字學習書,保證以目前在印尼語學習市場上,絕對是前所未見的曠古絕今之作,全書以實境照片羅列出單字加以學習,讓你學到最活用的單字。     圖解設計,要如何最詳細?例如:一開始一定會學過燈的單字是「lampu」,可延伸出了解路燈是「lampu jalan」,那進一步再把燈細分成「夜燈、吊燈、立燈、手電筒」等等,目前的學習,你分得出來嗎?傳統的學習讓你好像學了很多,但生活中會用到的單字卻總是零零落落,這個不

知道、那個不清楚。但是本書在類似的單元中,以上述為例,對照的中文自當不在話下,其燈類單字多會以加入圖片以供讀者一看便知。全圖解另有其他的好處,例如:印尼語單字翻成中文之後,有些詞難免有落差,但是坊間的單字書,礙於版面或是因文化背景的不同而難以解說,往往都把字義縮減成最簡單的字面解釋。但不知道單字的差異性就隨便亂用,只會打壞你想要用印尼語表達的美意,因為你說出來的印尼語只會讓印尼人聽了一頭霧水!而全圖解的學習可以清楚避免這種窘境。     收錄 10 大主題,從居家生活到參加派對,全部一次囊括,學習內容最豐富!實用單字、單字使用時機與差異解說、印尼語小知識、情境對話,一次告訴你!涵蓋生活中的點線

面,讓你學到派得上用場、正確不誤用的道地印尼語!     ★只要看照片,就能快速學會並深刻記憶印尼語單字!     學了印尼語多年,結果實際要用時,卻總是這個不知道、那個不會說嗎?     因為你學的都不是「眼睛看得到,最實用的印尼語」,所以真的需要時才會手忙腳亂。想要增加自己的單字庫,但應用固有列出一堆單字的條列式單字學習書,你能期待自己真的能夠全部背下來,而且活用嗎?有沒有想過花了時間精力記下來的單字,到底用不用得到?或是真正的意思到底是什麼呢?別讓這種舊式的學習資源再耽誤到你的進步。     為什麼全照片圖解的單字書能讓你的學習突飛猛進。加拿大知名的媒體教父──麥克魯漢(Marshall

McLuhan)的名言曾提到過「在大腦留下記憶的同時,若加強了視覺效果,記憶力就可以達到580倍!」。因為記憶單字時,如果同時看到圖片,因為這樣才能給大腦最大的刺激,留下最深刻的印象。     ★自學好用、教學方便!     本書針對大家的學習需求,精心打造全場景圖解式的單字學習環境,各類單字搭配實際場景圖,且針對易誤用單字詳細講解使用時機和注意事項,讓你學會好用又正確的印尼語,單字不誤用,表達才能正確又有效率!內容的部分除了單字的例舉,同場景下特別有值得一提之處,更有印尼文化的短篇專欄,適合個人自學時吸收,也適合作為各位印尼語老師們課堂上的單字主要或輔助教材,幫各位老師們更輕易地達到教學功

效。此外,本書有許多融入日常生活各個角落的內容,也極適合各位印尼新住民們用來教導子女學習印尼語單字,日後能跟家鄉的親人溝通的最佳用書,當然也能夠反向學習,作為增進自己中文能力的教材。     在不同場景、不同地點、不同情境下的實用生活印尼語,讓你徹底知道要怎麼用印尼語說出身邊的人事物,舉目所及、親身經歷的一切都成為你的印尼語老師,走到哪裡印尼語教室就在哪裡!身歷其境學印尼語,這次就要讓你真正學會道地好印尼語、單字實力突飛猛進!     ★搭配母語人士音檔學習,QR碼形式供你隨刷隨聽!     雖然印尼語有「看到拼字就能唸」的特性,但學習者難免擔心自己發音不正確、音調不道地。書中的音檔由母語人士

錄製,搭配書中的單字一起唸,可以很準確地學好單字的唸法。音檔以QR 碼方式提供,可隨書中內容掃描聆聽,快速地讓音檔與內容互相搭配。亦提供可一次下載全書 MP3的 QR 碼,不需註冊會員,或額外安裝自己不熟悉的播放 APP,省去每次聽音檔都要掃描的麻煩!(註:打包下載檔案為ZIP壓縮檔,請先安裝解壓縮程式或APP再行下載,由於iOS系統對檔案下載的限制,iPhone用戶需升級至iOS 13以上,方可使用全書完整打包下載連結。)   本書特色     ◆ 依照學習者的學習需求,量身打造實境式全場景圖解印尼語單字學習環境   ◆ 以真實生活場景照片帶出生活中隨處可見的人事物,要學就學真正用得到的實用

單字及慣用語!   ◆ 全書收錄10 大主題,不論是上班上學還是參加派對,全都一次囊括,學習內容最豐富!   ◆ 詳細解說容易誤用的單字,並搭配圖解說明,讓學習者真正理解單字的含意,再也不誤用!   ◆ 鮮有字典能查、且網路上多數不見得查得到的單字及表現大量收錄!   ◆ 印尼籍人士親錄單字記憶MP3,道地印尼式發音,清楚易學,再也不怕開口說印尼語!   ◆ 印尼語有不少口語及書面應用詞彙大不同,這一點連不少印尼籍人士都認同的。本書中在各用語的種類亦有清楚標明,加強使用時機的概念。   ◆ 印尼語發音結構中,母音e為一個字母兩種發音,一種是發出類似「ㄟ」的音、一種則是類似「ㄜ」的音。但區分上無

明確規則又難以分辨,因此本書中特別在類似「ㄟ」的音上方標註斜線加以辨識,例如的印尼美食「炸魚糕」為「pempek」,本書會標註為「pémpék」讓學習者可以清楚辨別(但此為發音辨識用,請記得正確的印尼文字母跟英文一樣,只有26個字,完全沒有其他的特殊字元),即使在沒有聽MP3的情況下,也能看到字面便當場唸對發音。

喜劇電影字幕翻譯之策略比較

為了解決粵語翻譯發音的問題,作者胡千蔚 這樣論述:

電影題材百百種,以喜劇為主軸的電影更是數之不盡。喜劇內容輕鬆且詼諧,一直深受香港、台灣兩地的觀眾歡迎。影視娛樂的發展及流動範圍隨著全球化的影響,逐漸不再受國界、語言的限制,而當中其中最重要的,除了配音就是字幕。台灣、香港兩地不論是電視劇、綜藝節目或是電影,都習慣配上字幕,因此字幕翻譯在台灣與香港兩地成為影視作品中不可缺少的部分。粵語、國語雖同屬中文,不過兩地卻因歷史發展與文化的不同,於文法或詞彙的使用上必定會有所差異。香港一般所使用的是粵語(廣東話),而台灣大多是以國語為主。喜劇電影中有許多隱含幽默成份的口語台詞,需要對該語言文化有足夠了解的觀眾才會有共鳴,因此譯者在這裡便扮演著重要的角色,

為無法有共鳴的觀眾也能看出「笑果」。透過《熊麻吉》系列(Ted)、《死侍》系列(Deadpool)和《單身啪啪啪》(How To Be Single)幾部電影以李運興 (2001) 針對文化幽默翻譯策略所提出的直入式、阻斷式、詮釋式、融合式和歸化式,以及林怡伶 (2006) 認為處理語言幽默的翻譯策略,從而更暸解香港、台灣兩地採用的策略。