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返校detention的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦下村作次郎等寫的 擴展 臺灣文學:第十六屆全國臺灣文學研究生學術研討會論文集 可以從中找到所需的評價。

另外網站遊戲分享。詭譎氣氛的單機遊戲『返校Detention』 - 大熊大粒's ...也說明:這次來介紹的是台灣創作的單機遊戲返校Detention. 赤燭團隊在2017/1/13黑色星期五上架. 這個遊戲的設定不是去假鬼假怪的仿造其他國家的故事內容.

國立雲林科技大學 設計學研究所 范國光所指導 曾韻璇的 悲劇美學中的滌罪與淨化—以獨立遊戲「返校Detention」為例。 (2020),提出返校detention關鍵因素是什麼,來自於《返校Detention》、遊戲分析、亞里斯多德、悲劇美學。

而第二篇論文國立勤益科技大學 文化創意事業系 顏加松所指導 趙芝婉的 文化創意產業的跨文本發展之可行性研究-以《閰小妹》IP引用與拓展為例 (2020),提出因為有 文化創意產業、臺灣動畫產業、IP產業、跨文本、國際化的重點而找出了 返校detention的解答。

最後網站一款畅销恐怖游戏重现当年国共肃杀对立- BBC News 中文則補充:近来,一款名为"返校"(Detention)的游戏,成为Steam游戏购买的畅销冠军。故事探讨1960年,当时"白色恐怖"彼此相互出卖,甚至为求生存捏造罪名害人被 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了返校detention,大家也想知道這些:

擴展 臺灣文學:第十六屆全國臺灣文學研究生學術研討會論文集

為了解決返校detention的問題,作者下村作次郎等 這樣論述:

  第16屆全國台灣文學研究生學術研討會論文集,以「擴展」為會議主題。收錄下村作次郎專題演講〈臺灣文學的發掘與探究〉,20篇研究生學術論文,如下: 汪卉婕〈論龍瑛宗對《唐.吉訶德》的挪用與改寫:以《趙夫人的戲畫》與《植有木瓜樹的小鎮》為例〉; 蕭亦翔,〈文學報國的時代──以臺籍作家創作之「辻小說」(1943 ~1944)為討論中心〉; 劉麥琪,〈通往「現代」的身體──龍瑛宗和王詩琅小說中的「女給」形象研究〉; 陳靜怡,〈以謝銘祐歌曲創作及展演符號探討其地方認同〉; 洪佑綺,〈閃靈,再現閃靈:台灣獨立樂團的影像政治〉; 巫家穎,〈《返校detention》中的遊戲機制、賤斥情

境、歷史再現〉; 朱奕瑄,〈從電影《幸福路上》回顧解嚴前後的台灣社會與集體記憶〉; 何佳穎,〈台韓殖民地小說的天氣景觀與隱喻──比較馬木歷〈西北雨〉與金裕貞〈雷陣雨〉〉; 鄭垂莊,〈殖民地時代山地英雄形象比較:越南丁努普與臺灣莫那魯道〉; 余佳穎,〈邊界瓦解:以後人類角度論游善鈞《完美人類》中的雙重跨越〉; 吳嘉浤,〈以「轉向」為線索:論日治戰爭期作家川合三良之小說作品〉; 潘為欣,〈日治時期公醫渡邊雅的臺語文書寫理念及創作實踐〉; 黃炳彰,〈日治至解嚴後森丑之助「文化形象」的建構與轉譯〉; 蘇怡禎,〈可悲傷性與不可悲傷性:卑南族作家巴代《白鹿之愛》的歷史敘事〉; 尹振光,〈再現新住民二代的身

分認同──以楊富閔的小說〈我的名字叫陳哲斌〉為例子〉; 王秋今,〈銜接、表演與翻譯:台灣原住民自然書寫作家的同時望向兩邊〉; 呂思妤,〈重現的真實與虛構:以坂口䙥子〈番婦羅婆的故事〉為例〉; 吳東翰,〈不合時宜:聶華苓《桑青與桃紅》裡的物件及其所代表的時間〉; 張國勳,〈「她」「說」要有光,就有了光:杜潘芳格的語言、書寫與認同〉; 黃偉誌,〈失而難得與似水年華:論平路小說的追尋與追憶〉。

返校detention進入發燒排行的影片

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【プレイスタイル】
初見

【チャプター】
00:00 四章
02:39 エンディング(同窓会)

【注意事項】
※2020/09/17放送の分割(6/6)アーカイブです。

【ゲーム概要】
タイトル:返校 -Detention-/Detention
ハッシュタグ:#ホラーゲーム #ADV #返校 #Detention
ジャンル:アドベンチャー、パズル、ホラー
対応機種:Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Nintendo Switch
開発元:RedCandleGames
発売元:RedCandleGames、AGM PLAYISM
デベロッパー公式サイト:http://redcandlegames.com/detention/?lang=jp
ゲームストアリンク:https://store.steampowered.com/app/555220/Detention/?utm_source=hp
PLAYIZM公式サイト:https://playism.com/
作品著作表記:©Red Candle Games / Coconut Island Games. All Rights Reserved.

【サブチャンネルやその他のリンク】►https://www.youtube.com/c/nobusiletsplay/about
チャンネル概要欄下部のリンクをご参照ください。

悲劇美學中的滌罪與淨化—以獨立遊戲「返校Detention」為例。

為了解決返校detention的問題,作者曾韻璇 這樣論述:

由臺灣獨立遊戲開發團隊赤燭電子遊戲所製作的歷史恐怖遊戲《返校Detention》於2017年上架,該遊戲上架後並創下了不俗的成績,不僅僅吸引了華人市場的眼光,更是吸引了許多國外玩家的關注與遊玩。《返校Detention》在遊戲爆紅後,不僅僅出版了後續小說,更將其內容翻拍成電影、電視劇等等。由此可見《返校Detention》作為現代廣為人知的臺灣本土題材之電玩遊戲可以說是相當成功,更可以將其稱為臺灣獨立遊戲開發團段的重要里程碑。然而在科技發達的時代,電玩遊戲早已如同書本般作為現代人接收資訊的新媒介,因此研究者感到相當好奇,對於從未經歷過白色恐怖的玩家而言,《返校Detention》擁有著甚麼樣

的魔力吸引著玩家?本研究將藉由亞里斯多德所提出的「悲劇理論」探討《返校Detention》遊戲文本中的情節、角色、思想之表現。並整理遊戲文本與玩家情緒之間的連結,使遊戲不再僅僅只是娛樂,更能夠藉由遊戲文本引發玩家思考其含義。遊戲中的人物故事曲線皆對應了亞里斯多德所定義的悲劇。遊戲中的所有角色,我們都無法任意地去界定去定義他們的決定正確與否。正是因為他們貼合現實,都有自己的私心。在這場悲劇中有太多的無可奈何的衝突與矛盾。這些真實的矛盾使我們內心感到憐憫與無奈,這便是亞里斯多德認為悲劇之所以吸引人之處。

文化創意產業的跨文本發展之可行性研究-以《閰小妹》IP引用與拓展為例

為了解決返校detention的問題,作者趙芝婉 這樣論述:

美、日兩國動畫產業穩定成熟,發展出各種跨文本的行銷策略,從漫畫、小說、動畫、遊戲中取得IP,並發展相關周邊商品與內容,將IP推向國際市場,讓全球為之風靡,深受許多消費者喜愛。近年來,臺灣動畫逐步走向原創IP,《閰小妹》就是其中一個成功的案例,因此,本研究聚焦於探討臺灣動畫IP的引用與拓展,從臺灣動畫產業分析IP產業的拓展與引用。研究發現,影響臺灣未來動畫IP發展走向主要有三個因素:一、政府的資金與輔導缺乏後續應用;二、累積IP內容發展國際化;三、角色IP帶動經濟商機。