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1.市價單:
交易人不指定價格委託下單,期望依當時市場價格儘速成交。惟在缺乏流動性的市場,市價單的成交價格容易與交易人的預期產生差距,交易人應謹慎使用市價委託。
簡單來說,你急著想進場,希望趕快成交的話,掛市價單就對了。但市價單有個壞處,就是在交易不熱絡時,你看到現在成交價是10000,但你沒注意到賣價是掛10200,那這個時候如果你傻傻去掛市價買單,你會成交在10200而不是10000唷!所以我會建議各位盡量避免使用市價單,改用一定範圍市價單(後面會介紹)。
2.限價單:
用指定價格委託下單,成交價格可能為指定價格或是比指定價格佳。
簡單來說,你不急著想進場,你在乎的是買或賣一個你希望的好價格,那就掛限價單。但相對的缺點就是如果你掛10000買進,市場上如果沒有一個賣方願意用少於等於10000的價格賣出,那你的買單就會一直沒辦法成交喔。
3.一定範圍市價單:
交易人不須指定價格委託下單,但透過臺灣期貨交易所系統之價格轉換機制,可使成交價格在一定範圍內,以降低市價委託成交價格大幅偏離之可能性。
這個則是為了因應市價單的缺點而產生的一種機制,例如前面講的,成交價10000,那我用一定範圍市價單來買進的話,超過一定範圍的價格我不會成交,所以像前面講的10200就不會被我買到,也就不會出現超出我預期的情況出現。所以我會建議各位要習慣使用限價單與一定範圍市價單,盡量避免去使用市價單。
期貨的一定範圍點數 = 前1日加權指數收盤 * 0.5%
選擇權的一定範圍點數 = 前1日加權指數收盤 * 0.2%
4.當沖交易:
當日買進或賣出期貨、選擇權契約,並且於當日收盤前平倉持有部位。
這個應該不難理解啦,就是開盤後進場,收盤前出場,不留倉持有到下一次開盤的情況,就是當沖交易。
5.未平倉合約數量:
期貨、選擇權交易收盤後沒有平倉的期貨契約數量。
補充:多單的量 = 空單的量


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熟齡閱讀者的遊戲化資訊設計研究: 老人福利政策之傳播探討

為了解決速邁樂點數ptt的問題,作者林珧平 這樣論述:

全球高齡人口逐漸成長,台灣人口老化的速度較歐美國家更為快速。因此,對高齡族群之研究、照護和老人福利規劃,應受到政府與國人更多的關注。老人福利資訊涉及規章與既有的公部門網站架構,多複雜而不易閱讀,政策傳播更常仰賴媒體的力量。然而在媒體環境與網路蓬勃的背景下,資訊揭露之不完整與偏頗,使得公共議題缺乏被理性瞭解的空間,容易成為被操作的議題。本研究遂以提供長者更易於理解的資訊內容為目標,進行熟齡閱讀者的遊戲化資訊設計研究,期望透過遊戲化策略導入,提升長者的閱讀效益和社會參與,化解代間溝通之難點。實驗前,本研究與智樂活樂齡活動社群合作,參與其於臺北市大安區群賢里、信義區三犁里每週開設的手機教學課程,以

網路問卷分析 35 位臺北市熟齡長者的生活與傳播背景和政策熟悉度,並透過兩個月的課堂觀察,及訪談 3 位長者社群的機構人員,瞭解熟齡長者的需求,後著手老人福利資訊的遊戲化資訊設計。測試階段則與 7 名受試者以參與觀察法和焦點團體法進行評估。並另製作「參與式題型互動、圖片行銷互動、資訊推播互動、問答提問互動」四個遊戲化資訊設計模型,提供未來應用參考。透過製作遊戲化的老人福利資訊設計樣本「小企鵝敬上」,嘗試熟齡長者的遊戲化資訊設計,本研究總結研究結果為:(1)以角色引導閱讀和累計籌碼的遊戲機制:透過遊戲化的手法將角色與籌碼的元素加入資訊設計,督促使用者養成閱讀各類型的資訊的習慣,並能以累計的籌碼換

取有用資訊或票券。(2)更生活化的資訊分類:以用餐、出門、回家,三個較貼合長者生活型態的分類方式,提供個類型的福利和生活資訊,並透過少量多次的傳播方式,減少閱讀負擔。(3)統整資訊於同一平台和帳號呈現:將各平台的資訊統合,以使用者的角度規劃資訊類型,而非以公部門業務劃分資訊類型,對接收者是較好的做法。(4)善用現有的平台與帳號:利用 API 等串連功能,於現有的熱門 LINE@ 官方帳號中創建具有累計點數、使用者帳號等上述功能的使用情境。使用者不需要額外開啟其他應用程式、平台或網頁,即可由常用的軟體中,完成接收資訊和累計點籌碼與兌換等遊戲化的步驟。(5)建立可長期運用的互動模型:透過參與式題型

互動、圖片行銷互動、資訊推播互動、問答提問互動,四個遊戲化互動模型的設計,為公部門數位平台提出可長期運作的遊戲化政策傳播模式。