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龍騰線上電子書的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦顏艾琳寫的 年記1968:走慢的時光 和BrianDumaine的 貝佐斯經濟學:徹底翻新我們的工作及生活方式,全世界都要適應都 可以從中找到所需的評價。

另外網站龍騰文化事業股份有限公司|徵才中也說明:『輔助教學數位平台』線上題測系統、享備課、電子書及各式教與學APP……等。 除了教學用教材及輔助用媒體外,為服務普技高老師,另出版「國文教學報報」、「英文Explore」 ...

這兩本書分別來自尖端 和大塊文化所出版 。

國立屏東大學 幼兒教育學系碩士在職專班 劉豫鳳所指導 夏萍的 以肢體回應教學法將英語融入幼兒體能遊戲之行動研究 (2021),提出龍騰線上電子書關鍵因素是什麼,來自於肢體回應教學法、融入式英語學習活動、體能活動、幼兒英語。

而第二篇論文南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 孫志誠所指導 練有汶的 玩家對DOTA2遊戲介面設計使用者經驗與滿意度探討 (2021),提出因為有 人機介面、功能性、易用性、持續遊玩行為的重點而找出了 龍騰線上電子書的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了龍騰線上電子書,大家也想知道這些:

年記1968:走慢的時光

為了解決龍騰線上電子書的問題,作者顏艾琳 這樣論述:

  據說1968年出生的人,在40歲會遇到改變人生的重大事件,比一般人更早更深刻體悟到無常、歸零的出發。而我是。彷彿跟颱風一樣,吸納外界一切好壞,內心颱風眼卻是中空的,本性端坐,如如不動。   那一年9月下旬艾琳颱風襲臺,重創臺北市跟中南部農業。24日凌晨一個女嬰在臺南麻豆聖母醫院誕生。報戶口時,女嬰的爸爸突發奇想,以颱風為其命名。 ─顏艾琳   █關於年記系列   由報時光與尖端出版聯合企畫,   每個年份挑選30組具有時代感以及代表性的老照片,   邀請當年出生的作者撰文而成的攝影文集,   並收錄具有代表性的老報廣告以及新生事物,   讓那些令人留戀令人懷

念的美好時光,   躍然紙上。   █設計概念與裝禎   每一張老照片歷經了數十年時間,能再次展現實屬不易。   這些照片或許是底片翻攝或相紙掃描,   帶有略為泛黃的色彩、斑點或刮痕等歲月痕跡,   卻都真實地記錄了當下那一刻的時空。   以大面積留白並搭配簡潔的設計感,   力求完整展現每張照片的狀態。   內頁採用韓國進口厚磅美術紙,   印刷後每張內頁皆以水光加工保護紙張與畫面。   內書封以厚灰紙版帶出濃厚的復古感,   書衣的設計,圖騰從日常中取材,   並以雙色的撞色視覺感   展現時間與空間各自獨立又互相融合的概念。   █內文摘錄   在天空飛翔的鳥都振翅鼓動,充

滿力量美。   -   臺西的海洋是鄉愁的湧動,望不到也回不去。   臺東面對的海是太平洋,是一種對安好靜平的期待。   -   你發出火山般的噴發氣勢,   我也有強烈的落山風靈巧化解。   -   少年的爆發力就是引擎,槍聲一響,每雙腿都向未來衝去。   -   起跑線上槍聲響了,我們為誰而衝刺?   -   西門町就這樣在迷惘之中,建立成一條寬廣大道,讓建築種下各自的慾望,讓方向在此四通八達。   -   現在生活節奏太快了,給時鐘開張超速好嗎?   █這一年有什麼誕生了?   ※顏艾琳。   ※今日百貨開幕。   ※中華文化復興運動推行委員會訂定推行「 國民生活須知 」。   ※九

年國民教育正式實施。   ※中國電視公司成立。   █年記系列作品   ★年記1960:時光的線條/歐銀釧   ★年記1961:誰在路上走著/王淑芬   ★年記1962:一個時代的誕生/楊翠   ★年記1963:或許,不只三十個短篇/陳輝龍   ★年記1964:隨人解讀/馮翊綱   ★年記1965:捕魚和寫詩之間/李進文   ★年記1966:交換日常/嚴忠政   ★年記1967:時空咖啡廳/張萬康   ★年記1968:走慢的時光/顏艾琳   ★年記1969:流動的夢境/郝譽翔   ★年記1970:原來是今日/李鼎   ★年記1971:風靡宇宙的復刻版/洪凌   ★年記1972:記憶裡的前塵

/張哲生   ★年記1973:與童年重逢之地/徐國能   ★年記1974:飄浮的時光/凌性傑   ★年記1975:與這個世界/李長青

以肢體回應教學法將英語融入幼兒體能遊戲之行動研究

為了解決龍騰線上電子書的問題,作者夏萍 這樣論述:

  本研究旨在探究如何藉由肢體回應教學法(TPR)將英語融入於幼兒的體能遊戲中,並配合主題教學的脈絡進行統整性的教學,以融入的方式了解TPR在幼兒體能活動可能的策略與運用情形。研究者擬定了三個層次的教學策略,由易至難分別為TPR-1能聆聽英語單詞跟著做動作;TPR-2能聽懂英語單詞進行體能遊戲活動。TPR-3能在活動的遊戲情境中使用英語,三項策略分別實施於動作發想活動與肢體運用活動的體能遊戲中。  研究實施於南部一所公立幼兒園大班,以行動研究的方式進行為期十週的英語融入體能遊戲。資料蒐集除在研究過程中攝錄教學過程,採取半結構式的方式,訪談協同研究者與諍友,加上研究者於活動後的觀察紀錄與省思札

記,進行資料的分析並擬定修正教學的行動方案。研究發現主要有二,首先在TPR策略實踐部分,TPR-1需搭配適切曲速與幼兒動作發展;TPR-2需配合不同的體能遊戲,在活動設計中進行調整;TPR-3可以比手畫腳的方式融入活動,提升幼兒在發音上的回應。其次在體能活動中融入英語,能藉由發想了解詞意與提升肢體創意思維,同時可提升孩子的基本動作能力。研究者針對課程設計、策略運用、師資培育與未來研究提出建議。

貝佐斯經濟學:徹底翻新我們的工作及生活方式,全世界都要適應

為了解決龍騰線上電子書的問題,作者BrianDumaine 這樣論述:

  《華爾街日報》《新聞週刊》《科克斯書評》《泰晤士報》《華盛頓郵報》盛讚報導   一直被模仿,始終難以匹敵   亞馬遜是商業典範或競爭威脅?   我們效法它,也要抵禦它   亞馬遜及其追隨者如何影響我們的生活,我們又該怎樣從中學習,從巨獸公司壟斷的市場中找到出路   「貝佐斯經濟學」是由AI飛輪驅動,融合以顧客為念、瘋狂創新和長期思維的強效藥。它是二十一世紀的新商業模式,正在深刻改變我們的工作和生活型態。   ◆你如是買家,亞馬遜有幾億件書籍、生活雜貨、視聽娛樂等商品,任你選購   ◆你如是賣家,它能幫你開店、出貨、貸款給你,觸及全球數億潛在消費者   ◆你如是內

容創作者,它可以替你出版發行電子書,連結無所不在的讀者   ◆你如是企業,也有AWS雲端服務,提供你各種運算與技術支援   貝佐斯,這個全天下最富有的人,打造出史上最會賺錢的機器,從位於十七個國家的倉儲出貨,讓美國家庭掏出百分之二的所得,購買近五億件商品。亞馬遜的商業模式,不僅徹底翻轉零售業及雲端運算技術,現在更伸出觸手緊抓媒體與廣告業,顛覆科技、經濟規則,既創造就業也消滅工作。亞馬遜帶給社會全面性衝擊,幾乎全世界所有產業的商業領袖,都需要好好了解這股洪荒之力如何運作。   本書破天荒訪問了一百五十位亞馬遜的內外部人員,從零售電商領域,到大數據雲端市場、無人機、串流媒體等多角化發展的策略,

揭示貝佐斯主宰業界的各項基本原則,以及美國和中國等世界各地企業如何挪用、仿效這些原則,包括Nike、Walmart、百思買、阿里巴巴、騰訊、京東等在內,如何與之競爭較量。   不論你是喜歡亞馬遜,討厭亞馬遜,害怕亞馬遜,還是與亞馬遜競爭,請閱讀本書,杜曼將教你無懼於亞馬遜的訣竅,且不僅僅是給我們經過深思熟慮的剖析,也有獨到的見解,啟發讀者對亞馬遜策略布局的體認。更重要的是,擦亮我們的心眼,辨識出「貝佐斯經濟學」這座金礦,同時也對抗遭受它輾壓的社會苦果。 本書特色   ★亞馬遜的商品與服務滲透到我們日常食衣住行生活裡,它引爆的商業模式創新與社會就業問題等,值得你深入理解。   ★破天荒訪問

150位亞馬遜內外部人員,揭示貝佐斯主宰業界的各項原則,以及世界各地企業如何挪用複製這些原則。   ★亞馬遜帝國勢力無所不在,其他企業的生存空間備受威脅,本書提出如何與之競爭並勝出的思考與方案。 各方推薦   Jenny  JC趨勢財經觀點版主     Mr.Market市場先生  財經作家   王宏仁  iThome周刊副總編輯   郭瑞祥  臺灣大學商研所教授     詹宏志  網路家庭董事長   鄭俊德  閱讀人   各界讚譽   以網路書店為起點,持續進化成為電子商務巨頭,亞馬遜成就了新一代企業典範。本書從各個角度討論了亞馬遜如何將手上的資源效用極大化,激發消費者的欲望並提供一

切所需的產品來達到成功,目標是讓商業世界的規則只圍繞「貝佐斯經濟學」運轉!——Jenny,JC趨勢財經觀點版主   一本書,就能掌握亞馬遜Know-How背後的成功學,還有抵抗關鍵!有意或正努力推動企業轉型的老闆們,如果,今年你只有時間讀一本書,毫無疑問,《貝佐斯經濟學》是你最該優先讀完的第一本科技管理書,每一段都精彩,都可以是挖掘數位轉型好點子的創意來源。——王宏仁,iThome周刊副總編輯   貝佐斯有句名言:「聰明是一種天賦,而善良是一種選擇。 天賦得來很容易,而選擇則頗為不易。」亞馬遜的商業模式一直引領著電商產業發展,但從網路書店發展到龐大電商帝國的過程,這中間的商業選擇是許多人想

探知的,而剛好這本書有答案。——鄭俊德,閱讀人   杜曼的著作是一塊試金石,其重要之處在幫助人們了解到,有一些強大的根本力量正在改變我們生存的世界。半個世紀後,當歷史學家回顧這本書時也許會說,這本書所選中的主角代表我們的社會、文化與經濟,正是這個時代的樣貌。杜曼文風俐落敏銳,將包羅萬象的龐大主題,統合在鮮明的細節及故事敘述裡,生動傳達他對亞馬遜的真知灼見。——詹姆.柯林斯(Jim Collins),《從A到A+》作者   從來沒有一本書像《貝佐斯經濟學》這樣,深刻地揭露了「亞馬遜」何以成為我們日漸上癮的「習慣」。杜曼訪問多位亞馬遜的高階主管、走進亞馬遜的倉儲空間,並傾聽競爭對手的恐懼與預測

,最後寫成這本書,帶領我們深入了解貝佐斯如何利用顧客參與的理論,打造出市值一兆美元的龍頭公司。──尼爾.艾歐(NirEyal),《鉤癮效應》及《專注力協定》作者   杜曼生動描述這一路以來亞馬遜如何締造斐然成就,並預測亞馬遜將對二十一世紀的商業帶來哪些影響。——《科克斯書評》   內容出乎意料……《貝佐斯經濟學》將令你大開眼界,認識亞馬遜的本質、運作方式以及未來將如何發展。——約翰.惠伊(John Huey),《時代雜誌》前總編輯,與山姆.沃爾頓(Sam Walton)合著有《富甲天下:Wal-Mart創始人山姆.沃爾頓自傳》   《貝佐斯經濟學》絕對不只是一本談論亞馬遜的書,它深入探討

重大的科技轉捩點。杜曼在書中娓娓道來,隨著大數據、人工智慧、機器學習、機器人技術、物聯網等新興科技掀起勢不可擋的浪潮,這間大企業如何從中借力使力,不斷加快擴張的腳步。這種種現象,正在改變全球商業版圖與一切事物,想要規劃未來必得對其有所了解。這是一本絲絲入扣的書,杜曼帶我們看見一切究竟如何發生,了解到科技在生活中發揮強大力量、無所不在,與我們息息相關。——安迪.卡斯納(Andy Karsner),GoogleX實驗室的資深策略師與太空牛仔      亞馬遜不僅改變我們的購物日常,也改變我們的管理模式。杜曼帶我們深入企業內部,一探貝佐斯與他的軍團究竟如何辦到,讓亞馬遜在一夕之間將所見之物海納於己。

顛覆傳統遊戲規則的亞馬遜,成為美國有史以來最無所不包、破壞力十足的新創公司。你今天就該買下《貝佐斯經濟學》。——麥可.尤辛(Michael Useem),賓州大學教授與華頓領導力中心(Wharton Leadership Center)主任   若你想要認識亞馬遜──真正了解亞馬遜!(誰不想呢?)──那你就非讀這本書不可。杜曼以淺顯易懂的文字,深入報導這頭企業巨獸如何暗中改寫商業規則,同時改變了整個世界。——安迪.瑟沃(Andy Serwer),雅虎財經總編輯   亞馬遜是怎麼辦到這一切的?讀完《貝佐斯經濟學》,這個科技巨擘所施展的魔法,將令你驚嘆不已。——大衛.懷司(David A. V

ise),曾獲頒普立茲獎,著有《翻動世界的Google》  

玩家對DOTA2遊戲介面設計使用者經驗與滿意度探討

為了解決龍騰線上電子書的問題,作者練有汶 這樣論述:

近年來,DOTA2遊戲不斷的創新遊戲內容及款式設計,自發布以來,在Steam遊戲平台上即受到廣大玩家的喜愛。然而,DOTA2電子遊戲的介面設計偏向複雜,對玩家而言,遊戲操作人機介面的順暢度、遊戲功能與遊戲簡易程度為玩家是否持續遊玩該款遊戲的決定因素。因此,本研究欲探討玩家對DOTA2遊戲之使用者經驗,並評估玩家對遊戲操作人機介面、功能性、易用性之認知滿意度,及其對於持續遊玩行為之影響。本研究透過蒐集人機介面、功能性、易用性及持續遊玩行為之相關文獻,根據其研究量表內容進行修正後,編製成本研究之正式問卷,進而針對Steam遊戲平台上具有DOTA2遊玩經驗的玩家以電子郵件發放問卷進行調查,共回收3

70份有效問卷,並以SPSS與AMOS進行資料分析與假設檢定。研究結果顯示,玩家對遊戲人機介面的操作順暢認知對遊戲功能性與易用性具有正向顯著影響;玩家對遊戲之易用性認知對持續遊玩行為亦有正向影響;但玩家對遊戲之功能性認知對持續遊玩行為並無顯著影響。因此,本研究建議遊戲設計者必須提供優良的遊戲介面設計與簡易的操作,才會讓玩家產生較高的滿意度,以及持續遊玩行為。