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國立臺北科技大學 設計學院設計博士班 王鴻祥所指導 陳志平的 數據驅動產品設計:應用機器學習分類、 歸納與預測風格 (2021),提出112年身心障礙課程20小時台南關鍵因素是什麼,來自於機器學習、數據驅動產品設計、品牌風格、設計資料集、作品風格預測。

而第二篇論文國立高雄科技大學 海洋休閒管理系 林杏麗、高興一所指導 張文虎的 立式划槳參與者參與動機、休閒阻礙與幸福感相關之研究 (2021),提出因為有 立式划槳、水域活動、參與動機、休閒阻礙、幸福感的重點而找出了 112年身心障礙課程20小時台南的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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數據驅動產品設計:應用機器學習分類、 歸納與預測風格

為了解決112年身心障礙課程20小時台南的問題,作者陳志平 這樣論述:

本研究創建了一個基於機器學習以及深度學習的數據驅動產品設計模擬工具,將此設計評估、風格分類以及預測系統用來提升年輕設計師對於風格與設計品味的認識,包含品牌風格以及年代風格,並利用電腦來辨識年輕設計師所創作之作品風格,從收集過往案例且基於產品設計資料庫,由電腦提供一些理性的建議,此建議是有異於人類經驗的設計導師建議。以六個數據驅動的產品設計案例為核心。透過「數據驅動產品設計」的概念以及「應用機器學習分類、歸納與預測風格」之應用,提出此方法於產品設計過程中所產生的資料價值,將有助於促進年輕設計師的設計評估、判斷與決策的實用工具。 首先,建構本論文的架構,包括:(1)擬定產品設計應用

之範圍,(2)品牌風格以及年代風格的探討,(3)風格分類、歸納與預測之概念呈現,(4)數據驅動解決方案之應用與設計實驗之驗證。其次,本研究對促進設計的創新價值所需數據科學化的工具,應用數據驅動產品設計的概念,深入探討產品設計過程中所對應的機器學習與深度學習運算方法,並著重於風格之分類與歸納。擬定出四個產品領域,包括:(A)道奇以及積架的品牌汽車的設計風格探討,(B)Genius品牌電腦滑鼠在三十五年期間風格演變之調查,(C)手指微血管顯微鏡之醫療裝置設計與擷取影像清晰度的探討,(D)以人因工程為基礎的手工具設計實驗與評估。 最後,本研究嘗試將數據驅動產品設計之概念轉變成設計課程之規劃,在

教學實踐上提出包含:(1)產品設計資料庫;(2)設計樣品製作;(3)設計目標與評估;(4)數據驅動方式的應用;(5)數據可視化。藉此概念在課程學習上能夠讓學生了解自己設計作品的風格走向,讓學生了解品牌產品設計風格的演變,利用品牌產品的歷史設計資料,來預測學生作品的設計風格,期待結合數據驅動與機器學習方式,能夠提升未來投入產品設計教學領域之成效,並且提供一些數據驅動設計的範式,進而從學校教學實踐之後,將此方法推廣至業界,達成產品設計創新價值的目標。

立式划槳參與者參與動機、休閒阻礙與幸福感相關之研究

為了解決112年身心障礙課程20小時台南的問題,作者張文虎 這樣論述:

摘 要我國海域遊憩活動近年日漸風行,而行政院亦推動「向海致敬」政策,期能全面開放海洋,讓民眾親近海洋。2013年7月10日內政部通過「立式划槳」遊憩活動須遵守水域遊憩活動管理辦法之第3條規定,自此立式划槳正式被列入國家許可的水上項目。致使本研究研究目的,為探討立式划槳立式划槳 參與者參與動機、休閒阻礙與幸福感之關係進行研究分析,藉以了解立式划槳立式划槳參與者之感受。本研究係以實際從事立式划槳參與者為對象;至於以偶發性體驗為目的(含商業性行為),立式划槳活動體驗之遊客則不在本研究對象。以全台灣為研究範圍,問卷於2022年4月至2022年6月間,以立式划槳參與者問卷發放,以現場問卷及網路問卷之

方式發放,問卷總計300份,剔除無效問卷,得有效問卷280份,回收率為93.33%。資料處理分析包含:描敘性統計、變異數分析、信度分析、項目分析、因素分析、迴歸分析。研究結果:不同性別的立式划槳參與者,其參與動機男性是為了運動體適能,女性主要為新奇體驗。已婚組的立式划槳參與者,其參與動機是為了新奇體驗。較年輕族群參與立式划槳主要是為了身心釋放,且在年齡 21~30歲,更是為了有新奇體驗,才來參與立式划槳的活動。板齡 7~9 年(含)以上的立式划槳參與者,主要是為了提昇運動體適能才參與立式划槳的活動,且其對於運動體適能的要求會顯著優於 1~3 年(含)以下組,及 4~6 年組。每月參與7~9 天

(含)以上的立式划槳參與者,主要是為了提昇運動體適能,及幸福感才參與立式划槳的活動,且其對於運動體適能的要求會顯著優於 每月參與1~3 天(含)以下組,及每月參與 4~6 天組。每次平均參與時間 3~4 小時(含)以上的立式划槳參與者,主要是為了提昇運動體適能,及幸福感才參與立式划槳的活動,且其對於運動體適能的要求會顯著優於 1~2 小時(含)以下組,及 2~3 小時組。休閒阻礙對參與動機、幸福感在迴歸分析中顯示皆未達顯著性。本研究結論:願意持續而規律的參與立式划槳的參與者,主要動機為提昇運動體適能;男性參與動機以追求運動體適能,女性以及年輕族群年齡介於 21~30 歲則主要參與動機為追求新奇

體驗;休閒阻礙不會影響參與動機,幸福感受亦不會因休閒阻礙的影響,而產生負面影響。依據本研究結論,提出以下建議,(一)就後續研究建議,可延續立式划槳參與對運動體適能影響之相關研究。(二)就業者建議,可以強調立式划槳課程對健康的幫助;設計結合潮流議題之相關活動迎合吸引更多女性與年輕群族參與者;結合旅遊業以探索教育之概念,配合公司教育訓練、團建活動或學校單位教學活動。關鍵詞:立式划槳、水域活動、參與動機、休閒阻礙、幸福感