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另外網站線上課也能玩的Quizlet live!個人版也說明:

國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士在職專班 羅日生所指導 王秀珍的 創新英語輔助測驗系統之設計-以國小英語口試應用為例 (2021),提出quizlet網頁版關鍵因素是什麼,來自於口語測驗系統、國小英語教學、使用者介面、文獻分析法。

而第二篇論文國立臺灣大學 電信工程學研究所 葉丙成所指導 李承祐的 線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討 (2021),提出因為有 遊戲式學習、數位化學習、桌上遊戲、遊戲編輯器、前後端系統設計的重點而找出了 quizlet網頁版的解答。

最後網站清大工工GRE二戰320 感謝Mason GRE - Mason GRE則補充:Quizlet上面已經有很多別人整理好的字彙集,很方便,但我覺得自己整理的字彙集才是真正符合自己需求的,我是用word打好,丟到quizlet網頁版再用手機 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了quizlet網頁版,大家也想知道這些:

創新英語輔助測驗系統之設計-以國小英語口試應用為例

為了解決quizlet網頁版的問題,作者王秀珍 這樣論述:

依據教育部108課綱於英語文領域中提及:台灣國小英語教育制度之實施,其核心素養強調口語溝通能力的養成。本研究經市場調查及文獻資料分析後,發現國內目前無論在學校課堂教學中或坊間常見的網路教學平台上,關於國民小學英語之口語評量的測驗教學部分,尚無嚴謹一對一方式的測驗模組或軟體系統設計。因此以108課綱之國小英語教學內容為命題範圍,透過專家訪談、文獻分析法及情境分析法等解析探討,再導入使用者介面設計,最後透過產品設計品質面向與元素評分量表針對焦點團體進行驗證,實證完成一套使用性良好且適用於國小英語教學的創新口語輔助測驗系統。研究中課程教學之電子媒材,大部分引用自國內教科書廠商提供教師使用的圖片與聲

音等檔案為樣本,教師可依據系統設定自主輸入與連結運用;此外本系統歷經二階段的設計改良,最終設計特色為以課為單位、可自動隨機選考題、計時測驗、自訂施測方式、評分結算及記錄學生施測歷程等功能選項並經使用驗證。因此期望本研究創新之輔助口語測驗軟體系統,能成為國內國小英語教師教學施測上方便且有效的參考工具,嘉惠老師與學子。

線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討

為了解決quizlet網頁版的問題,作者李承祐 這樣論述:

近年來桌上遊戲日漸普及,除了最基本的桌遊如大富翁外,來自世界各地設計者的桌上遊戲也如雨後春筍般的出現在各大平台上,包括了傳統面對面與線上可遊玩的桌上遊戲。然而桌上遊戲的設計與測試不易,往往需要花費大量的時間與人力。本論文提出一種想法,即透過線上桌遊編輯器的方式協助桌遊的設計過程,此外桌遊設計者在過程中能隨時的進行線上測試,一旦設計完成後可以立即透過網路邀請朋友遊玩。然而桌遊種類與機制繁多,設計出一款能製作大部分桌遊的編輯器有其難度,故本論文挑選一種最經典也最為常見的桌遊種類,即為大富翁。使用者可以透過本論文中的線上版桌遊編輯器來設計出獨特且多變的大富翁類型遊戲。遊戲式學習與數位化學習常被應用

於教學領域,前者能有效提升學習動機同時兼顧教育性,達到寓教於樂的目的;後者能透過網路提供互動式的教學內容,學生可隨時隨地在線自主學習。本論文中的線上大富翁編輯器兼具了以上兩者的優點,教師能透過規則為大眾所熟知的大富翁遊戲於其中結合所要傳達的知識。學生除了能透過遊戲學習到知識外,亦能輕鬆地轉換為遊戲設計者的角色,自己動手來設計大富翁遊戲,並分享給朋友遊玩。本論文建構了一個線上大富翁編輯器,核心設計理念為易用、高設計自由度與易分享,使用者不需要程式學習基礎也能輕易的創造出線上版的大富翁遊戲,並且其成果能被保存與分享。後續的使用者能基於之前使用者製作的遊戲進行編輯,如此一來可省去許多時間。質性訪談結

果顯示使用者對於本系統整體持正面評價,能製作出高自訂性與具共享性的遊戲地圖。同時期待本系統所能製作出的遊戲可以在遊戲機制上更為豐富,另外在系統比較複雜的地方引導使用者的方式要更加完善。