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steam網頁版的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦SheddadKaid-SalahFerron寫的 我的第一本電磁學 和克里斯.奧克雷德,阿妮塔.加奈利的 STEAM新素養:圖解解開生活科學翻翻大書(3冊)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自三民 和臺灣麥克所出版 。

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 林仁智、許一珍所指導 林厚廷的 手把震動與音效的遊戲回饋在電腦遊戲經驗之影響 (2021),提出steam網頁版關鍵因素是什麼,來自於電腦遊戲、遊戲引導、遊戲手把、沉浸經驗、NASA-TLX。

而第二篇論文國立臺灣大學 電信工程學研究所 葉丙成所指導 李承祐的 線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討 (2021),提出因為有 遊戲式學習、數位化學習、桌上遊戲、遊戲編輯器、前後端系統設計的重點而找出了 steam網頁版的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了steam網頁版,大家也想知道這些:

我的第一本電磁學

為了解決steam網頁版的問題,作者SheddadKaid-SalahFerron 這樣論述:

STEAM × 電磁學 × 繪本 什麼是電?什麼是磁?教你利用身邊的材料做出「電生磁」、「磁生電」的物理實驗。 最貼近生活的繪本《我的第一本電磁學》閃電誕生!     這是來自愛因斯坦博士的邀請,歡迎光臨電磁學的世界!   當今世界,電力無處不在,   我們幾乎做什麼都需要電。   我們用電來照亮街道和房間、做飯、   吹冷氣、看電視、玩遊戲、瀏覽網頁、傳簡訊、聽音樂......   生活中每個環節都離不開電。   然而,到底什麼是電?電和磁又什麼關係?   說來說去,電磁學又是什麼?   還有最神祕的是,這一切又是怎麼和光聯繫在一起的?   來吧!和愛因斯坦博士一起探索電磁學的神奇世界吧

!     ★ 物理學家朱慶琪教授翻譯兼審訂   國立中央大學物理系科學教育中心主任朱慶琪教授,以開發物理教學相關演示實驗聞名。她用做實驗嚴謹的態度來審譯這本書,用淺顯易懂的方式帶領讀者進入宇宙學的世界。     ★ 獲獎紀錄豐富   英國少年雜誌設計銀獎、大英圖書設計與製作獎、入圍2019美國科學促進會/斯巴魯科學圖書優等獎(中級科學圖書類)、獲選為「斯巴魯愛學習計畫」教材圖書,被開發為免費教材在全美進行推廣。     ★ 各國爭相出版   西班牙文、英文、法文、義大利文、德文、簡體中文、韓文、俄文等多種語言版本陸續出版,深受各國讀者喜愛。   本書特色     ◎獨一無二!STEAM ×

電磁學啟蒙繪本   電磁學在大多數人眼裡艱深又無趣,本書用最簡單的圖文,把枯燥的知識變得更好懂又更有趣了。     ◎插圖的畫風活潑,無法親眼所見的電力與磁力都將在你手上誕生   透過可愛的圖像引人入勝,教你用隨手可得的材料做簡單的實驗,把偉大的科學發明一一呈現。     ◎媲美十萬個為什麼,一本書解答電、磁的所有問題   什麼是電?電怎麼誕生的?地球是個大磁鐵?為什麼某些物質有磁性?我們都是電磁現象?這些問題一一解答。   好評推薦     ●依姓氏筆劃排序   許兆芳(毛毛蟲老師,魅科坊科學原型工坊創辦人)   鄭國威(泛科學共同創辦人暨知識長)   簡麗賢(科普作家,現任北一女中物理教師

)     ★ 亞馬遜網路書店評價 4.7 顆星,盛讚如潮!   「圖畫可愛有趣,文字清晰易讀,作為一名科學家,我發現了以前我不知道的事情。」──亞馬遜讀者 5 星評論     「如果你想讓孩子變聰明,這本書是必須的!」──亞馬遜 5 星評論     ★ 當當網好評率100%,點讚數直逼2萬!   「不要低估小學生的理解力,我家那位竟然看得津津有味,還說要去查查普朗克是如何攻克什麼的,總之把老母親哄得一愣一愣,這本書他非常喜歡。」──當當網 10 星評論     「這本書每一頁都有愛因斯坦老師給孩子講一些物理知識,兒子卡住不懂的時候會問我,其實我有些知識也是跟他一起讀這本書理解的。」──當當網

10 星評論

steam網頁版進入發燒排行的影片

steam越南恐怖遊戲,demo試玩版並沒有太多的故事劇情,但是恐怖感做的不錯,等正式版上市就買來了玩看看。
喜歡影片就按個讚👍👍👍!

遊戲網頁 https://store.steampowered.com/app/1726400/The_Death__Thn_Trng/

更多遊戲影片 https://www.youtube.com/playlist?list=PLEzqZq_wDhpdi6hQq5MMwnm-wTXp2PsTy

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頻道內容主要是錄製恐怖遊戲的實況影片
不時也會製作其他各種電玩的劇情遊玩影片

手把震動與音效的遊戲回饋在電腦遊戲經驗之影響

為了解決steam網頁版的問題,作者林厚廷 這樣論述:

現今的電腦遊戲為提升沉浸感而融入眾多元素,例如簡潔的介面設計,以聲音指引玩家方向或是利用震動回饋模擬真實情境等。近年由SONY發行的DualSense遊戲控制器(以下簡稱遊戲手把)更加著重觸覺的回饋,讓玩家能在遊戲中體驗更深層的震動設計,藉此觸發玩家對於遊戲的情感。隨著遊戲對於音效的重視與震動回饋的應用,玩家不再只關注螢幕上的特效,更是藉由聽覺與觸覺的回饋去享受遊戲過程。本研究為探討玩家對於觸覺回饋與聽覺回饋在電腦遊戲中的認知負荷與沉浸感。自行開發第三人稱電腦遊戲分成「音效」與「震動」兩種遊戲回饋版本,玩家須藉由遊戲內的感官引導完成任務。本研究以Immersive Experience Qu

estionnaire(IEQ)沉浸經驗問卷與NASA-TLX問卷為基礎進行問卷設計,並使用獨立樣本t檢定與單因子變異數進行問卷分析。參與本次研究的受測者總共有103人,實驗結果分析兩種版本沉浸經驗的五個構面平均值皆高於平均數(M=4),表示兩種版本都給予受測者良好的沉浸經驗。音效版本的受測者能快速理解引導機制並完成任務有較高的沉浸感。震動版本的受測者認為震動引導比較難上手,無法獲得滿意的表現,對於平時只玩手機遊戲的玩家更加困難,但須多受測者對於震引導的設計給予肯定,並建議如能加強震動的鑑別度,將可以獲得更佳的遊戲體驗。

STEAM新素養:圖解解開生活科學翻翻大書(3冊)

為了解決steam網頁版的問題,作者克里斯.奧克雷德,阿妮塔.加奈利 這樣論述:

  《STEAM新素養:解開汽車的祕密》   ──從小激發孩子的STEAM潛能,   讓孩子在翻找的樂趣中,探索如變形金剛般的機動車世界──   現代人的生活不能沒有汽車。然而,汽車是怎麼製造的?汽車的功能怎麼運作?它的過去和未來是什麼模樣?工程車、F1賽車、救護車、怪獸卡車、超音速汽車……又有什麼特別的地方?   本書介紹了各式各樣的機動車,除了認識歷史上的經典款汽車、目前正在各個工作崗位中擔任要角的各類汽車、還可以想像未來汽車的模樣。   在翻翻頁的趣味裡,讓孩子帶著好奇與探索的心,手腦互動,一步步走入機動車的精彩世界。   《STEAM新素養:解開人體的祕密》   每次微

笑要動用40條以上的肌肉?   神經傳導訊息的速度比F1賽車還快?   你真的認識「你自己」嗎?最熟悉也最陌生的夥伴──人體   知識含量最豐富的STEAM翻翻書&推薦中高年級以上讀者   早上起床時,和煦晨光把被子晒暖、溫柔的喚你起床,舒服得讓你露出了微笑——等等,你是如何感覺到陽光的溫暖?又是動用了多少塊肌肉,才能做出微笑的表情呢?   日常生活中任何一個不經意的動作,都是經過人體各部位一連串複雜且多工的合作,才能順利完成,但對無法具體看到內部構造和運作的孩子、甚至是成人,這些令人驚異、發生在人體中的生命奇蹟,往往就這樣被無視、被當做理所當然而忽略。   讓我們和孩子一起來探索人體的

奧祕和偉大吧!大開本的繪本童趣但不失專業性,以生活化的舉例和活潑的文字吸引閱讀,再搭配孩子最喜歡的翻翻書和大摺頁等設計,提升閱讀時的互動和樂趣,逐一揭開皮膚之下、肉眼不可見的細微作用和反應,更有透視人體的臨場感!藉由認識人體構造和運作的機制,也能培養孩子保護自己、健康成長的自覺,在生理和知性面都紮下良好而正確的基礎。   《STEAM新素養:解開機器人的祕密》   ──從小激發孩子的STEAM潛能,   讓孩子在翻找中,揭開機器人的精采世界──   當聽到「機器人」三個字的時候,你腦中浮現的景象是什麼?是哆啦A夢、BB8、還是卡通動漫裡的人形機器人?它們是不是會說話、會陪你玩,還會安慰你

呢?可惜這些超現實的機器人目前還不存在,不過這並不代表我們生活周遭不存在機器人,你家或許就有一台──掃地機器人,會偵測你家地形,仔細的打掃,最後還會回去自己充電,多方便!   像這樣能為人類做著各式各樣工作的機器人,已經真實存在了,例如無人機、或是工廠裡面能協助焊接、包裝、分檢的機械手臂,醫療上也有能協助醫生開刀,做精密動作的達爾文機器,以及有些地方已經開始有自動駕駛汽車開始試運。這些機器人雖然不具人形,但是它們工作時不會累、能重複動作、自動學習等特點,已經讓它們成為人類不可或缺的好幫手。   本書介紹了七十多種功能跟型態各異的機器人,在翻翻頁的設計下,可讓孩子帶著好奇與探索的心,手腦互動

,一步步的走入機器人的世界中,除了認識現在已經在工作的機器人之外,還可以想像未來世界的模樣。或許在孩子長大之後,家裡真的有機器人保母或管家的存在;出門能夠搭乘無人駕駛的公車,既方便又安全;肚子餓了,不再需要快遞送餐,而是讓無人機直接送到你家窗口……這一切都讓我們有更多的想像與期待,更重要的是,這並不虛假,科學家已經開始在逐步實現與建構了。 本書特色   《STEAM新素養:解開汽車的祕密》   ★馬路、賽道、農田、工地上都有汽車,機動車家族比你想的要龐大。   曳引車、道路清潔車、冷藏車、罐車、雲梯消防車、側簾卡車、挖掘裝載機、邊三輪機車、聯合收割機割、超高速賽車……本書介紹各式各樣有趣又

本事各異的機動車,了解各式機動車的運作原理,感受機動車的各種可能。   ★大拉頁與76張翻翻頁,讓孩子在操作的趣味中探索和思考。   打開一層層的汽車外殼,裡面裝了什麼祕密?為什麼卡車駕駛座裡面居然有舒適的臥鋪、小型廚房和餐桌?汽車是如何設計與製造?引擎又是如何運作?現代的汽車裝配有哪些安全系統?大拉頁與76張翻翻頁,讓孩子在好奇探索中學習。   ★經典款汽車、發明的故事,讓孩子連結過去、想像未來。   你知道100多年前就出現電動汽車了嗎?那麼,混和動力汽車是何時被發明出來的呢?充氣輪胎、雨刷、三點式安全帶……又是何時登上汽車歷史的舞台?世界上速度最快的汽車是誰?是汽車也是飛機的飛行汽車

,在未來有可能隨處可見嗎?   《STEAM新素養:解開人體的祕密》   ★豐富的翻翻頁和大摺頁設計,互動效果強大   翻翻書的設計讓閱讀不只停留在眼球運動,同時也模擬人體構造的層次感,翻開皮膚、透過骨骼和肌肉,理解身體內部器官們的運作,也增添閱讀時發現新知或軼聞的樂趣。   大尺寸的摺頁則忠實呈現人體骨骼架構,讓孩子了解自己為何能夠昂首闊步於地球之上。   ★內容童趣但不失真,彷若兒童版醫學百科   全書插圖兼具繪本的童趣和百科的擬真、正確性;部位構造和生理作用等文字則嚴謹採用醫學和學校課程使用的專有名詞,讓孩子輕鬆銜接學校課程,甚至預先掌握未來可能接觸的產業別領域和知識,學習更有效率。

  ★深入淺出,用具體舉例說明運作原理   對孩子來說,閱讀知識書最辛苦的就是大量專有名詞和無法理解的原理,本書以淺顯文字和生活化的舉例,包括:肺泡展開後的面積等同一座網球場、手肘關節就像是門後的蝴蝶鉸鍊、神經訊號的傳導速度比賽車還快等,幫助孩子透過明確的舉例進行類比、發揮想像力,更具體的認識人體各項功能。   ★不論自學或親子共讀,都可培養閱讀素養能力   12年國教的閱讀素養教育目標是:「養成運用文本思考、解決問題與建構知識的能力;涵育樂於閱讀態度;開展多元閱讀素養。」   本書適合大孩子自行閱讀、增長見聞,也適合爸媽與孩子一起溫馨共讀。書中豐富的內涵除可增長知識,生活化趣聞則可搭配

翻翻書設計,作為親子間的趣味問答活動;了解身體各部位構造和運作機制後,更可引導孩子反思如何照顧自己的健康、生活中應如何避免發生危險等面向,澈底落實閱讀素養教育的養成。   《STEAM新素養:解開機器人的祕密》   ★從家用到外星探險,一次認識七十多種各式機器人   家用機器人、工廠裡的機器人、飛行機器人、智能交通工具機器人、探險機器人,本書介紹各式各樣有趣又厲害的機器人,幾乎囊括世上所有的類型。了解機器人的運作原理,感受人工智慧的無限可能。   ★大拉頁與76張翻翻頁,引導孩子大膽探索和思考   廚房裡的機器人能幫什麼忙?翻開一看,原來會烤麵包、煎漢堡排,做出香噴噴美味早餐;機器狗大力士

是新型寵物嗎?翻開一看,原來是登山好幫手,能在崎嶇的山路搬運重物;披薩怎麼會從天而降,翻開一看,原來是無人機送來的,好方便。本書設計大拉頁與76張翻翻頁,讓孩子在好奇探索中,逐步進入機器人無所不在的科技世界。   ★科普知識和趣味故事,讓孩子在翻閱中思考   是誰創造了機器人這個名詞?機器人是怎麼運作的?運用了哪些科學原理?身上的趕測器又能偵測到什麼?許多關於機器人的科普知識,都內建在翻翻頁的內容中,讓孩子在好奇翻看下,手腦並用,刺激活化大腦,更有效吸收新知。

線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討

為了解決steam網頁版的問題,作者李承祐 這樣論述:

近年來桌上遊戲日漸普及,除了最基本的桌遊如大富翁外,來自世界各地設計者的桌上遊戲也如雨後春筍般的出現在各大平台上,包括了傳統面對面與線上可遊玩的桌上遊戲。然而桌上遊戲的設計與測試不易,往往需要花費大量的時間與人力。本論文提出一種想法,即透過線上桌遊編輯器的方式協助桌遊的設計過程,此外桌遊設計者在過程中能隨時的進行線上測試,一旦設計完成後可以立即透過網路邀請朋友遊玩。然而桌遊種類與機制繁多,設計出一款能製作大部分桌遊的編輯器有其難度,故本論文挑選一種最經典也最為常見的桌遊種類,即為大富翁。使用者可以透過本論文中的線上版桌遊編輯器來設計出獨特且多變的大富翁類型遊戲。遊戲式學習與數位化學習常被應用

於教學領域,前者能有效提升學習動機同時兼顧教育性,達到寓教於樂的目的;後者能透過網路提供互動式的教學內容,學生可隨時隨地在線自主學習。本論文中的線上大富翁編輯器兼具了以上兩者的優點,教師能透過規則為大眾所熟知的大富翁遊戲於其中結合所要傳達的知識。學生除了能透過遊戲學習到知識外,亦能輕鬆地轉換為遊戲設計者的角色,自己動手來設計大富翁遊戲,並分享給朋友遊玩。本論文建構了一個線上大富翁編輯器,核心設計理念為易用、高設計自由度與易分享,使用者不需要程式學習基礎也能輕易的創造出線上版的大富翁遊戲,並且其成果能被保存與分享。後續的使用者能基於之前使用者製作的遊戲進行編輯,如此一來可省去許多時間。質性訪談結

果顯示使用者對於本系統整體持正面評價,能製作出高自訂性與具共享性的遊戲地圖。同時期待本系統所能製作出的遊戲可以在遊戲機制上更為豐富,另外在系統比較複雜的地方引導使用者的方式要更加完善。