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國立中興大學 圖書資訊學研究所 賴苑玲所指導 何玲惠的 以科技接受模式探討高中學生數位閱讀行為意願之研究 (2012),提出東南科大moodle關鍵因素是什麼,來自於科技接受模式、高中學生、數位閱讀、數位閱讀態度、數位閱讀行為意願、認知有用性、認知易用性、認知娛樂性。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了東南科大moodle,大家也想知道這些:

以科技接受模式探討高中學生數位閱讀行為意願之研究

為了解決東南科大moodle的問題,作者何玲惠 這樣論述:

隨著科技日新月異、網路的普及改變了人們的閱讀習慣,數位閱讀吸引讀者的注意力且因其容易取得的特性,使得青少年閱讀的趨勢逐漸傾向於數位閱讀。本研究採用Moon 和 Kim(2001)延伸科技接受模式為其研究架構,包含認知易用性、認知有用性、認知娛樂性,進行實證研究,研究的目的在瞭解目前高中學生數位閱讀的現況、認知易用性、認知有用性、認知娛樂性對高中學生數位閱讀態度、數位閱讀行為意願的影響、及高中學生數位閱讀態度對其數位閱讀行為意願的影響。本研究以國立大大高中學生為研究對象,將問卷及訪談資料進行敘述性統計、皮爾森積差相關分析、多元迴歸分析及訪談記錄分析。本研究主要發現如下:一、高中學生數位閱讀的現

況:(一)數位閱讀基本現況分析:1.數位閱讀環境:普遍高中學生家中皆具有良好數位閱讀的環境。2.數位閱讀行為:高中學生普遍已有數位閱讀的經驗,且有三成七以上的同學已有數位閱讀4年以上的經驗,大多進行以休閒娛樂為主的數位閱讀。(二)圖書館使用現況:高中學生普遍不常使用學校圖書館,大多以每個月去一次的比例最多,去圖書館的目的主要為借還書。二、「數位閱讀接受模式」、「數位閱讀態度」與「數位閱讀行為意願」之間存在顯著的關聯性。三、數位閱讀「認知易用性」、「認知有用性」、「認知娛樂性」影響高中學生的「數位閱讀態度」,其中「認知娛樂性」影響最大。四、數位閱讀「認知易用性」、「認知有用性」、「認知娛樂性」影

響高中學生的「數位閱讀行為意願」,其中「認知娛樂性」影響最大。五、「數位閱讀態度」影響高中學生的「數位閱讀行為意願」。依據研究結果,研究者提出四點建議供學校圖書館參考。